• No se han encontrado resultados

Administrativos/as Técnicos/as Directores/as22

In document Presentación y memoria 2013 (página 44-50)

Specialty  Aspects  behave  just  like  Character  Aspects,  only  with  a  much  more  narrow  focus.  These  are  skills  you  are  particularly  good  or  bad  at,  or  relationships that are important to you. We get to choose 5. 

As  with  Character  Aspects,  we  can  turn  to  the  “Aspect  Alphabet”  for  guidance.  Again,  this  isn’t  required  but  since  this  is  our  first  character  we  decide to see where it takes us. 

The  Aspect  Alphabet  for  Specialty  Aspects  picks  up  where  it  left  off  with  Character Aspects, so we’ll start with “E”. 

Exceptional Skill– What is your area of expertise? 

Parker’s  Defining  Character  Aspect  is  as  a  psychic  soldier.  We  decide  his  Specialty  Aspects  should  also  reflect  that.  Knowing  what  someone  will  do  before they do makes him a good shot with a gun and that’s almost always  based on Agility. So we start with Crack Shot (Agility). 

Foes–Who are your enemies? 

The government did this to him. They stole his life, his childhood, and even  those  few  he  ever  called  friends.  That’s  something  he’ll  never  forget.  And  now  they’re  after  him.  Foes  are  always  a  Persuasion  Aspect  since  had  you  somehow  been  more  persuasive,  you  might  not  have  ended  up  with  enemies. 

That leads us to The Government (Persuasion). 

Gear ‐ Do you have any special pieces of equipment, vehicles, or facilities?  Parker  piloted  the  HK‐50  assault  craft  that  he  and  his  friends  used  to  escape. Since then he has managed to make a few modifications to it and it  serves as both his private craft and transport for the team. 

We can work out the necessary details for the craft using the guidelines in  Chapter  9  but  for  now  we’ll  just  take  it  as  a  Specialty  Aspect.  Aspects  for  gear are always tied to Resources so we end up with “This old HK‐50 saved  our lives!” (Resources). 

Help ‐ Do you have a friend, some family, or a group you can call on in times  of need? 

During his time in captivity, Parker made a few other friends. Among them  was  one  of  the  security  guards  assigned  to  watch  him.  Since  his  escape,  Rachel  has  been  promoted.  And  while  she’s  still  an  employee  of  the  government, sometimes Parker can call on her for information. 

Like a foe, someone who can offer help is always a Specialty Aspect linked  to Persuasion. And since Rachel’s insider information can really help us out,  we take Sgt. Rachel Wilkins (Persuasion) as one of our Specialty Aspects. 

Inferior Skill–What is your handicap? 

Life  as  a  slave,  soldier,  and  mercenary  brings  with  it  a  lot  of  challenges  when you are set free. The challenge Parker seems to have the most trouble  with is respecting any sort of authority. He seems naturally and on occasion  violently  averse  to  being  told  what  to  do  by  any  sort  of  government  representative or law enforcement.  We’re going to attribute this Specialty Aspect to Willpower since any kind  of dealings with those kinds of authorities really challenges Parker’s ability to  keep himself in check. But it could just as easily apply to Persuasion or even  Deception rolls.  So we end up with “You don’t control me anymore!” (Willpower). 

6. Purchase Advantages

 

Advantages  are  the  special  things  that  set  us  apart  from  the  nameless  masses. In the campaign our GM has planned they could include cybernetics  or psionic powers.  We get 12 Advantage Points to spend.  Lets start with Powers. Parker is a Precognitive. Looking through the list we  see Enhanced Reflexes. It allows us to use Agility to defend against ranged  attacks as well as helping with attack and defense rolls in physical combat.   Sounds like something someone who can see glimpses of the future would  have.  Powers need a “Power Aspect”, so we decide on Precognitive Reflexes  for our Enhanced Reflexes. This costs us 3 AP. 

A  little  further  down  the  list  we  find  Precognition.  Well,  I  guess  we  need  that one.   

Precognition also requires a Power Source and an Affinity Ability.  A Power  Source  tells  us  were  our  powers  come  from.  In  Parker’s  case  they  are  psionic, so we write Power Source: Psionics on our character sheet. 

Affinity Abilities represent our capacity to control our Power Source and it’s  what  we  roll  when  we  need  to  use  our  Powers.    We  need  to  buy  up  our  brand new Affinity Ability but we’ve already bought our Abilities and we’re  out  of  ranks  to  distribute.  What  do  we  do?    Well  first,  let’s  finish  buying  Precognition. 

We’ll keep it simple and choose Psychic Precognition as our Power Aspect.  We  also  note  that  Precognition  gives  us  the  Character  Aspect  Precognitive  which behaves just like all of our other Character Aspects.  

So  now  that  we’ve  finished  with  Precognition,  we  need  to  fix  our  Affinity  Ability problem. After talking our character over with our GM, he allows us  to  buy  the  Experienced  Advantage.  This  gives  us  20  Experience  Points  to  spend later for 2 Ability Ranks. 

Having spent the last few months on the run we decide to give Parker the  Advantage  Constant  Vigilance.    This  gives  us  a  bonus  to  initiative  and  the  ability to spend Fate Points to defend normally if surprised. Sounds good for  someone living on the run. This is a Heroic Advantage and costs us 2 AP. 

With our last AP we pick Fly Boy. Parker is a trained pilot and flew the HK‐50  that the group used to make their escape in. So he now gains a +2 bonus on  rolls  to  pilot  any  aircraft.  It  is  an  Expert  Advantage  and  costs  us  1AP  for  a  grand total of 10 Advantage Points spent. 

Now we need to go back and take care of the Experience Points we gained  with Experienced. Spending XP to increase an Ability costs us 10XP per rank.  So  we  spend  our  20  XP  and  raise  our  Affinity  from  0  to  2.  Now  Parker  has  everything he needs to use his powers. 

In document Presentación y memoria 2013 (página 44-50)

Documento similar