Esta es una clase puramente teórica, donde aprenderemos la esencia del juego con ambas piezas, las mejores piezas por bandos, las peores, las casillas esenciales para ambos colores. Que pieza debemos buscar su cambio lo antes posible y que pieza debemos conservar, en otras palabras es el comienzo de la esencia del juego para ambos jugadores.
Sin dudas que hay muchas maneras y libros de cómo estudiar las aperturas, pero sin temor a equivocarnos decimos que para llegar a comprender esta apertura (o cualquier otro sistema) se debe estudiar de esta manera, es decir, comprender conceptualmente el por qué de las jugadas. Que al final es el objetivo final de este trabajo (las 10 Clases de los Packs), la comprensión de cómo jugar este sistema y tener un bagaje teórico para saber de que va esta variante que veremos en la Clase #10.
Entonces estudiemos el carácter del juego con las piezas blancas.
El juego para las piezas blancas es bastante claro y sin muchas complicaciones a la hora de desarrollar el mismo. Obviamente que el primer jugador (por el carácter natural del sistema que se juega) dispone de una cómoda ventaja en espacio, sobre centro y flanco dama, recuerde que las negras por la naturaleza de la Defensa India de Rey, retrasan bastante el desarrollo en el flanco dama priorizando el juego sobre el ala opuesta.
Pues bien, como veníamos diciendo las blancas disponen de mucho más territorio para movilizar sus piezas, obviamente presionando sobre el flanco dama y la importante ruptura c4-c5 que mina el apoyo central que recibe el centro negro el peón de d6. Y claro que es mucho más fácil para ellas desarrollar su juego, en otras palabras el primer jugador no presenta problemas para desarrollar ninguna de sus piezas.
El alfil de casillas negras tiene varias opciones de juego, sobre su diagonal original c1- h6, o incorporándose sobre la diagonal a3 f8, para presionar luego de la ruptura c4-c5, sobre el peón que quedará sin apoyo en d6.
Mientras que su “compañero de armas” podríamos catalogarlo como la “pieza mala”, porque simplemente esta obstruido por la acción de sus peones centrales e4/d5 y en ocasiones c4, claro que cuando no se ha movilizado.
Pero esta limitación (de estar obstruido por sus propios peones) es solo una ilusión, porque es una pieza muy importante en el juego blanco, en primer lugar ya hemos visto las maniobras defensivas que se desprenden de la intención de mantener esta pieza Te1 y Af1, para tomar medidas profilácticas defensivas en este sector.
Y por otro lado el alfil de casillas blancas con su acción sobre la diagonal f1-a6, controlan la casilla b5, un importante escaque que las blancas usan como trampolín para que sus caballos presionen sobre el flanco dama negro, y por si fuera poco con su natural colocación sobre e2 controla la casilla de ruptura para las negras en el flanco rey g4.
Los caballos blancos son sumamente importantes porque estamos hablando de una posición que tiene un carácter cerrado (frecuentemente), donde el juego de maniobras reviste una gran importancia, y por ende los caballos tienen a su cargo un gran peso en esto. Con las maniobras típicas Cf3-d2-c4, presionando nuevamente sobre el importante punto de ataque blanco d6, unido a esto también esta la maniobra del caballo dama blanco Cc3-b5.
El primer jugador debe tratar de conservar todas sus piezas menores, pues si quiere mantener la fuerza del ataque y la capacidad defensiva en el flanco rey la mismo tiempo, debe cumplir esta máxima y evitar la máximo los cambios. Solo cuando realice la maniobra de caballo rey Cg5-e6, por lo general esta pieza se cambia en esta casilla por el alfil de casillas blancas del segundo jugador, pero el conductor de las piezas blancas obtiene un punto fuerte en d5, que de colocar un caballo en esta casilla domina gran parte del centro del tablero.
Claro que las piezas mayores de las blancas unidas a su dama entran en el juego sobre las columnas semiabiertas o en las que se piensen abrir, por ejemplo sobre la columna ‘c’ que queda abierta luego del cambio c5xd6, se ubican las torres que a menudo se doblan buscando mayor fuerza para la penetración sobre la posición negra usando la casilla de c7.
Por otra parte, las casillas más importantes para las blancas claro que está relacionada con las maniobras que caracterizan el juego blanco. La casilla de c4 que sirve como base para que los caballos del blanco presionen sobre todo el centro negro, b5 es sirve igualmente de base de operaciones para sus caballos presionen sobre la posición negra, c7 para la penetración sobre el flanco dama y d6 que es la base del centro negro.
También la casilla de e4, que es la casilla vital en la Defensa India de Rey para las blancas, pues constituye el peón central que sirve de base y sustento para su centro, y al mismo tiempo es la primera defensa frente al típico avance negro f7-f5. Y que a su vez si las blancas deciden por retomar en f5, y cuando las negras retoman de una pieza y no de peón que es lo correcto, entonces la casilla de e4 constituye un baluarte frente a la columna ‘f’ semiabierta a favor de las negras. Y que como ya sabemos no compensa el hecho de que las negras tengan la columna ‘f’ semiabierta, cediendo el control de la vital casilla e4 para las blancas.
Resumiendo el juego con las piezas blancas, estas no tienen mayores problemas para desarrollarse por los cauces de las ideas previamente concebidas.
Veamos entonces el juego con las piezas negras.
A primera vista en la Defensa India de Rey, salta el hecho de que las negras desarrollen su flanco rey (que es por donde precisamente desarrollaran su actividad), quedando en clara desventaja en lado opuesto del tablero, que por si fuera poco las blancas van a desarrollar su principal actividad sobre este sector del tablero.
Pues primeramente hablando de las piezas negras, podemos decir que cada una de ellas cumple una función específica en la posición, aunque a veces sea difícil de notar. Por ejemplo, el alfil de casillas negras, hagamos un aparte con esta importante pieza. Este alfil podemos y debemos considerarlo como una “pieza mala”, de hecho es la peor pieza que tienen las negras en la posición, pues esta claramente obstruida por la extensa cadena de peones negros en la posición c7/d6/e5, y cuando el conductor de
las piezas negras realiza su consabido avance de peones en el flanco rey f7-f5-f4, entonces queda confinado a quedar por detrás de la cadena de peones.
Pero bien, siempre hay un pero, esta pieza no debe ser cambiada sin una justificación posicional fuerte o en contraparte la obtención de una ventaja de cualquier tipo inminente. ¿Por qué si es mi peor pieza? Bueno ciertamente es la peor pieza negra en la posición, pero una pieza muy necesaria.
Y nos atrevemos a decir más que eso, cuando las negras fianchetan su alfil hacia g7, ya esta pieza de por si constituye el “corazón y el alma” de la propia Defensa India de Rey, aun cuando este bloqueado por los ya mencionados peones. Pues este alfil puede en un momento ser liberado (y esta es una amenaza latente que tienen las negras, y al mismo tiempo el primer jugador debe cuidarse de ella) con el avance e4 ó simplemente retomando de peón en d4 (cuando las negras logran colocar un caballo en esta casilla) ó f4, llegando a dominar la gran diagonal negra a1-h8, esta pieza entraría en juego un tremenda fuerza.
También se puede revitalizar con la maniobra Ag7-h6 con muy buenos resultados y sobre todo cuando las blancas han avanzado su peón de ‘f’ por medio de f2-f3 para apoyar el centro. Resumiendo cuando esta pieza se activa la posición blanca se tambalea, y puede ir a por el rey blanco sin importar donde este.
Es cierto que a menudo las blancas buscan la simplificación en la posición, ya que les conviene, pues precisamente el alfil de casillas negras esta obstruido por sus peones, y en un final las negras sufrirían enormemente para tratar de luchar por la igualdad. Pero ya hemos hablado de cómo se puede y se debe activar esta mortal pieza en la Defensa India de Rey.
Recuerde constituye un pilar defensivo en la posición, cuando apoya la cadena de peones de específicamente con la maniobra Ag7-f8, y al mismo tiempo brinda resguardo al rey negro. Pero cuando se logra incorporar al ataque, en la mayoría de los casos tiene efectos devastadores sobre la posición blanca.
Por su parte el alfil de casillas blancas, constituye en la posición negra como un elemento potencial que entra en juego de forma tardía, pues si nos fijamos atentamente en la posición nos daremos cuenta de que sobre la diagonal c8-h3 (por demás la única que tiene para moverse) esta pieza no tiene muchas casillas efectivas donde ubicarse, solamente d7, y en realidad a parte de comunicar a sus piezas mayores esta jugada no persigue ningún otro objetivo, por tanto en muchos casos se considera como una perdida de tiempo.
Es por eso que esta pieza es un elemento “potencial” en la posición, potencial porque en el momento en que el conductor de las piezas negras la necesite en su ataque sobre el flanco rey esta estará en un solo movimiento sobre el rey enemigo, recuerde que esta ubicada de forma natural sobre la diagonal c8-h3.
A parte de esto el juego negro conserva bastantes temas tácticos sobre dos casillas importantes para ellas f3 y h3, pero principalmente sobre h3. Pues por lo general una entrega del alfil de casillas blancas de las negras sobre h3, deja desprotegida el escaque de f3, donde se presentan (que a menudo esta defendido por un alfil en e2) tenedores relacionados a su rey ubicado en g1 y la torre en e1, ó su dama ubicada en d2. Claro que el sacrificio negro sobre estas casillas (f3/h3) las blancas pueden declinarlos (a no ser que sean jaques) pero igualmente resultan fatales.
Al igual que en el juego blanco, aquí los caballos juegan un papel trascendental en la posición, recuerde una vez más el carácter cerrado que tiene la misma. Entonces los equinos en el juego de maniobras cumplen un rol primordial, en la defensa del flanco rey y en el ataque sobre el rey blanco, a base de las maniobras que ya hemos estudiado en las clases anteriores Ch5-f4 y Ce7-g6-h4. Claro esta que ambas piezas son muy importantes en el juego con las piezas negras y deben de ser conservadas, o al menos tratar de conservarlas a toda costa.
Ya hemos hecho mención a las casillas más importantes de las negras en el sistema, recordar una vez más que independiente a que este del lado de las blancas la casilla de e4 es vital en juego de la Defensa India de Rey, pues por este escaque (que normalmente esta ocupado por un peón blanco) las negras pueden liberar su temeroso alfil de g7 avanzando su peón de e5, es por eso que las blancas deben siempre tener el control sobre esta casilla, y el segundo jugador tenerle un ojo para cuando el primer jugador pierda este control entonces alzarse con el mismo.
Otra casilla importante en el ataque es f2, pues por lo general esta es una casilla débil “por naturaleza” pues esta solamente defendida por su torre o en el peor de los casos por el propio rey blanco, por eso es un objetivo en la mira del negro, en su ataque sobre el flanco rey. Unida a esta importante casilla, también encontramos el escaque de f4 que esta sobre la columna ‘f’, que en ocasiones es ocupado por un peón negro tras el avance f7-f5-f4, pero en otra maniobra importante esta casilla es ocupada por un caballo presionando de manera desagradable sobre el flanco rey del primer jugador.
La columna ‘e’ es bien importante en las aspiraciones de victoria de las negras, pues el peón blanco ubicado sobre e4 es objeto de ataque por la torre de e8, y en caso de que se abra esta columna a favor de las negras, por ejemplo, cuando se retoma exd4. El juego negro se basa (obviamente frente a la ventaja en espacio del primer jugador) en la explotación de las casillas débiles que tienen las blancas en su campo, producto del avance de los peones blancos, por ejemplo d3/b3/d4. Todo esto unido a su típico ataque sobre el flanco rey.
En otras palabras el juego negro no es tan complicado como en un principio puede parecer, solo tener presente que el alfil de casillas blancas es un elemento potencial en la posición para las negras.
Ideas que debemos recordar:
1. Para las blancas y negras. Si el centro esta cerrado, no cierre también el flanco donde usted este atacando, ya sea flanco rey (para las negras) o el flanco dama (para el conductor de las piezas blancas).
2. Cuando las negras bloquean a su alfil de casillas negras con e7-e5, y usted ha realizado d4-d5, entonces los finales son favorables para las blancas, pues las negras tienen un alfil de casillas negras.
3. Para ambos jugadores, cuando el centro ha sido cerrado con d4-d5, deben buscar las rupturas con sus peones laterales y sobre los flancos, lo más rápido posible. 4. Si el blanco captura con e4xf5, lo correcto es retomar de peón en f5 no con una
pieza. Y una vez sucedido esto se puede considerar un sacrificio de peón con e5- e4, para activar su alfil de casillas negras.