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componentes en el gabinete.

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El trabajo del ensamble o armado de un PC como también se lo conoce, representa toda una aventura en la que la precisión debe ser más importante que la prisa.

...

En esta guía gráfica mostramos los pasos del ensamble o sea el armado fisico del PC. Los elementos que utilizados sirven para armar: un PC Athlon de 2.4 GHz, con memoria DDR de 256 MB, una motherboard ASrock (con video, sonido, modem y puerto de red), un disco duro Samsung de 80 GB, un gabinete vertical y un grabador de CD Hewlett Packard (hace las veces de lector y grabador de CD), un mouse Genius con conector PS/2 y un teclado Genius con conector PS/2.

Asumimos que la motherboard ya ha sido probada previamente y por tanto tiene ensamblados el Microprocesador y la memoria Ram. La protección eléctrica se basa en un regulador de voltaje o Surge protector en donde conectamos el monitor, el cable de energia electrica para el PC, la impresora, etc.

1.

DESCARGA LA CORRIENTE ELECTROSTATICA DEL CUERPO. Toca una estructura metalica que esté en contacto a tierra (una tubería de agua, es muy buena) o si tienes un PC conectado a tierra toca una parte metalica de él. Si no sabes que es corriente electrostática, revisa el apartado 'Instalacion y protección de las computadoras'.

Si el armado se va a hacer en un ambiente muy seco (en una habitación con piso que tiene tapete o alfombra por ejemplo) te recomendamos usar adicionalmente zapatos con suela de goma (aislante) o una pulsera antiestática. Procura NO TOCAR los circuitos integrados (Chips) de las placas, manipulándolas por sus bordes. El mueble recomendable para hacer este trabajo es una mesa de unos 0.70 m x 1 m aproximadamente.

2.

APERTURA DE LA CAJA / GABINETE / CHASIS.

Las cajas verticales tienen dos tapas laterales que se pueden retirar. Ubica la que esta a la izquierda de la caja, vista desde el frente. Normalmente hay que quitar dos o tres tornillos. Luego deslízala hacia atras (puede tener unas pestañas metálicas que salen de la misma tapa, para darle mas agarre). No debe haber ningún cable de energía conectado al gabinete. Si la caja es nueva, encontrarás en su interior una bolsa con soportes plásticos y tortillería para el armado. Coloca los soportes que sirven de patas al gabinete; normalmente se ajustan a presión (4 soportes).

3.

PRUEBA DE LA FUENTE.

Normalmente la fuente que viene como parte de un gabinete, esta en buen estado, pero a veces ocurren sorpresas.

Dos pasos preventivos nos ayudan a continuar con seguridad el armado del PC: a). Revisar que el switche de la fuente este señalando el voltaje (220 o 110 voltios) utilizado en la red publica de energía eléctrica y b). Que los voltajes de la fuente tengan las medidas correctas. Esta operación

(incluyendo la información sobre los voltajes correctos tanto para fuentes AT y ATX ) se detalla en el apartado Comosehace7.

4.

FIJACION DE LA PLACA MADRE /PLACA BASE / MOTHERBOARD. Coloca el gabinete en posición horizontal sobre la mesa, con la parte abierta hacia arriba, para introducir la motherboard. Ubica en la caja el sector en donde hay unos agujeros semi cubiertos ( La zona en donde deben ubicarse los puertos de la placa) y retira las tapas redondas de esos agujeros. Los puertos de la placa coincidirán con esos agujeros. posteriormente. En equipos AT, el costado de la placa en donde esta el conector del teclado se empareja con el costado del gabinete en donde Según el gabinete, puede ser necesario calcular la colocación de soportes plásticos y metálicos antes de insertar la motherboard.

No se deben colocar anillos o arandelas, ni hojas de plastico o espuma entre los soportes y la motherboard, pues se necesita que esta tenga un buen contacto a masa. Una vez asentada la placa, asegurate de que calza bien sobre los agujeros de los puertos (sin forzaduras) y sobre los puntos de soporte (se verifica porque los tornillos de sujeción se atornillan sin forzadura). Si es necesario retirala y vuelve a colocarla hasta cumplir esta condición.

5.

INSERTA PLACAS Y CONECTORES.

Las placas independientes (especiales) para video, modem, sonido, etc. deben insertarse en sus slots (ranuras PCI y AGP). Los puertos de algunas de placas madre (antiguas) se conectan a grupos de pines que deben identificarse con el Manual del fabricante.

6.

CONECTA LOS CABLES DE LOS LEDS Y SWITCHES DEL PANEL FRONTAL. De acuerdo al manual de la motherboard UBICA LOS PINES en la placa en donde se conectan los siguientes cables y enchúfalos en la motherboard: POWER LED ( que indica que el sistema está encendido), normalmente son dos hilos de color verde y blanco. El cable del SWITCHE o encendido (sin cuya conexión el PC no arrancará). El cable de RESET (que permite resetear el PC), debe conectarse en los pines (contactos) que le corresponden o de lo contrario quedara haciendo reset permanente (la placa parece 'muerta'). El cable del SPEAKER, y el cable del HARD DISK LED (que se enciende cada vez que el disco duro se activa para leer o escribir).

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Ensamble del PC, Página 9a

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Proceso de ensamble / armado

del PC. Atornillado de los

componentes en el gabinete.

CONTINUACION.

...

7.

ATORNILLA EL DISCO DURO EN EL GABINETE y CONECTA EL CABLE DE COMUNICACION / CABLE PLANO DE SEÑALES y EL CONECTOR DE

CORRIENTE. Analiza la estructura del gabinete y ubica una posición para fijar el disco duro en un espacio en donde se pueda atornillar por ambos costados, con dos tornillos por cada lado. La posición de trabajo normal es con la cara de circuitos hacia abajo.

Enchufa uno de los cables que salen de la fuente, con conector grande, en el conector de entrada de corriente del disco. Enchufa el cable plano de señales mas ancho (el de 40 hilos) en el conector de señales del disco duro, de tal forma que el COSTADO MARCADO con color quede JUNTO AL CONECTOR DE ALIMENTACION ELECTRICA.

8.

FIJA LA UNIDAD OPTICA LECTORA DE CD-ROM / GRABADOR / DVD. Al igual que se hace con el disco duro, ubica un espacio (hay que retirar una tapa plástica en la parte frontal del gabinete) para fijar la unidad óptica con por lo menos dos tornillos en un lado (algunas motherboards grandes impiden atornillarlo por ambos lados). Insértalo por el frente del gabinete. Toma otro cable de señales de 40 hilos y enchúfalo en la unidad con la misma norma de orientación que se aplica al disco duro: pin 1 del cable de señales ( el costado marcado con color) emparejado con el pin 1 del conector de entrada de señales ( que esta junto al conector de entrada de corriente electrica). Por último enchufa otro cable de la fuente con conector grande en el conector de entrada de corriente de la unidad óptica.

9.

FIJA EL FLOPPY DISK DRIVE. Puede ser necesario retirar una tapa plástica en el frente del gabinete para insertarlo por alli. En otros casos la caja muestra solo una abertura para introducir disquetes en cuyo caso el floppy tiene que ubicarse por dentro del gabinete justo al nivel de esa abertura especial. Fija el drive con por lo menos dos tornillos de forma que su led indicador de actividad quede hacia la izquierda. A

continuación toma el cable de señales más delgado y enchufa el extremo con el doblez en el conector de entrada de señales del Floppy. El pin 1 del cable plano debe coincidir con el pin 1 del conector del Floppy (hay que examinar el conector para identificar el pin 1). Si el cable queda invertido, el led del Floppy aparecerá prendido (error) al encender el PC. Finalmente enchufa en el Floppy un cable de energía de la fuente con conector pequeño.

10.

ENCHUFA LOS CABLES PLANOS DE SEÑALES EN LOS PUERTOS DE LA MOTHERBOARD. Ubica los puertos IDE1, IDE2 y puerto del Floppy disk drive (unidad de disquete). Visualmente se identifican por su forma y tamaño: los únicos en donde se podrían insertar los extremos de los cables planos de disco duro, unidad óptica y Floppy. Pero hay normas que observar: a) conecta el cable del disco duro en el puerto IDE1 haciendo coincidir el pin1 del cable con el pin1 del conector. b) conecta el cable de la unidad optica (CD-ROM /DVD, etc) en el puerto IDE2 haciendo coincidir los pines 1. c) conecta el cable del floppy disk drive en su puerto haciendo coincidir los pines 1. Si deseas conectar la unidad óptica en el mismo canal del disco duro (IDE1) (en el conector medio del cable) deberás configurar la unidad óptica para convertirla en SLAVE (esclava) o de lo contrario el disco duro no podrá arrancar.

11.

ENCHUFA LOS CABLES DE ALIMENTACION ELECTRICA PARA LA MOTHERBOARD. Las fuentes AT emplean dos conectores hembra de forma cuadrada y con guías que se enchufan en el conector de entrada de corriente de la placa. La norma para colocarlos es QUE LOS CABLES NEGROS DEBEN QUEDAR JUNTOS en el centro del conector.

En el caso de las fuentes ATX (como la de este ejemplo ) se presentan dos cables: a) uno con conector grande de 20 contactos hembra. Su forma evita la conexión equivocada. b) un cable con un conector pequeño de forma cuadrada y con 4 hilos (dos amarillos y dos negros) que utilizan algunas motherboards ATX. Los puertos de alimentación eléctrica en las motherboards normalmente se identifican con las letras PWR2, ATX PWR y otras según los fabricantes.

12.

ARRANQUE DEL PC. En este punto solo falta CONECTAR EL CABLE DE ALIMENTACION ELECTRICA DE LA FUENTE, para encender el PC. Pero antes hemos de conectar los periféricos básicos: el monitor, el teclado, el mouse y el cable telefónico. Otros se pueden instalar después. Seguidamente hay que colocar un CD de arranque en la unidad óptica o un disquete de arranque en la unidad A (floppy).

Continuando pulsamos el Switch del PC y esperamos estas señales: 1. El Bios debe emitir un corto y único pitido ( caso contrario hay que apagar

inmediatamente el equipo), 2. En la pantalla del monitor debe aparecer el

chequeo de la memoria Ram o la pantalla de la marca de la motherboard, 3. El led del Floppy disk drive no debe iluminarse al encender el PC (caso contrario hay que apagar inmediatamente para revisar su conexión), 4. El sistema operativo debe cargarse en memoria y mostrar un menú o la letra de identificación de la unidad de arranque.

El siguiente paso consiste en instalar (grabar) el Sistema operativo deseado: Windows 98, Millennium, Windows 2000, Windows XP o Linux. Para continuar el ENSAMBLE, ver el apartado: Instalación del disco duro.

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