Artículo 1.
El resultado de una apuesta en un evento de esquí (esquí alpino, esquí nórdico) se basa en los primeros resultados publicados. Si una competencia se reduce en duración o se interrumpe debido a condiciones climáticas adversas, las apuestas se pagarán de acuerdo con los resultados publicados.
Artículo 2.
Si una competencia se pospone o suspende oficialmente, las apuestas relacionadas seguirán siendo válidas si se reanuda y se completa dentro de los 3 días posteriores a la fecha de inicio oficial. Si el partido no se juega o no se completa dentro del plazo antes mencionado, todas las apuestas relacionadas con él se declararán nulas. Todas las apuestas ya informadas (Head to Head) seguirán siendo válidas.
Artículo 3.
Si uno o más participantes se retiran antes del inicio de una competencia, todos los tipos de apuestas relacionados con su desempeño serán declarados nulos.
TIPOS DE APUESTA
Victorioso
Tienes que predecir el competidor que ganará la competencia. En caso de igualdad de méritos, se aplica la regla Ex Aequo (Artículo 12 en la sección Reglas en Vivo).
En caso de que se ofrezca la selección "Otros", todos los competidores no incluidos en la lista inicial de participantes se considerarán incluidos en este grupo. En ningún caso se considerará incluido en el grupo "Otros" a un competidor ofrecido individualmente durante un evento en vivo.
Ganar la primera carrera
Tienes que pronosticar el competidor que ganará la primera carrera.
Metido
Tienes que pronosticar que el competidor seleccionado llegará al podio (primera, segunda o tercera posición). En caso de igualdad de méritos, se aplica la regla Ex Aequo (artículo 12 en la sección de Reglas Generales).
Cabeza a cabeza
Tienes que pronosticar cuál de los dos competidores especificados en la apuesta obtendrá el mejor lugar en la competencia. En las competiciones de una sola carrera se considerará perdedor aquel de los dos competidores que no llegue a la meta o sea descalificado. Si ninguno de los competidores completa la competencia, la apuesta se declarará nula.
Carrera cabeza a cabeza
Tienes que pronosticar cuál de los dos competidores especificados en la apuesta obtendrá el mejor lugar en la competencia. Si ninguno de los competidores completa la carrera, la
descalificado, será considerado perdedor. No se tendrán en cuenta los resultados de las carreras anteriores o posteriores a la que se esté disputando.
TENIS
Artículo 1.
Si un partido de tenis se pospone o suspende oficialmente, las apuestas relacionadas con él seguirán siendo válidas si el partido se reanuda y finaliza dentro de las 24 horas posteriores a la fecha de inicio. Si el partido no se juega o no se completa dentro del plazo antes mencionado, todas las apuestas relacionadas con él y aún no informadas serán declaradas nulas. En caso de que un jugador sea descalificado durante el partido, solo se pagarán las apuestas informadas y las apuestas realizadas en el APUESTA "Head to
En caso de retiro de un jugador durante el partido, para el APUESTA Head to Head, si el jugador se retira después de completar el primer set, el oponente será considerado ganador, para todos los demás APUESTAs ofrecidos y aún no informados, las apuestas se ser declarado desierto.
Ejemplo de Federer-Nadal: si Federer se retira con un marcador de 0-5, las apuestas en el APUESTA Head-to-Head se anularán; si Federer se retira con un marcador de 4-6, su oponente Nadal será declarado ganador del partido.
Artículo 3.
Si se indica como servidor (Svr) al jugador equivocado, se cancelarán todas las apuestas al juego actual o al siguiente, al marcador actual o al siguiente, a los puntos, al hándicap o al primer punto del próximo juego, independientemente del resultado.
TIPOS DE APUESTA
Cara a cara (H2H)
Tienes que pronosticar el ganador del partido. Se ofrecen dos resultados posibles: 1 (el primer jugador gana el partido), 2 (el segundo jugador gana el partido). Si un jugador se retira durante el partido, las apuestas relacionadas con este tipo de APUESTA se declararán nulas solo si no se completa el primer set. Si un jugador se retira después de completar el primer set, su oponente será declarado ganador.
Establecer apuestas
Tienes que pronosticar el resultado exacto del partido en términos de los sets ganados por cada jugador. Si un jugador se retira durante el partido, todas las apuestas pertenecientes a este tipo serán declaradas nulas.
Conjunto X (H2H)
Tienes que pronosticar el ganador del set indicado. Si no se completa el set indicado, este tipo de apuesta se declarará nula. Se ofrecen dos resultados posibles: 1 (el primer jugador gana el set), 2 (el segundo jugador gana el set).
Establecer X Resultado
Hay que pronosticar el resultado exacto del set indicado en cuanto a los juegos ganados por cada jugador. Si no se completa el set en cuestión, este tipo de apuesta se declarará nula.
Juego de desempate X (H2H)
Hay que pronosticar el ganador del desempate del set indicado.
Conjunto de juegos totales X
Tienes que pronosticar el número total de juegos jugados durante el set indicado. En esta apuesta, un desempate se considera igual a un juego.
Por debajo/por encima del conjunto X
Debe pronosticar si el número total de juegos jugados durante el set indicado será mayor (Over) o menor (Under) que el diferencial ofrecido por Bet You. En esta apuesta, un desempate se considera igual a un juego.
Juego de desempate X
Tendrá que pronosticar si el set indicado acabará con desempate o no.
Establecer X Juego Y (H2H)
Tienes que pronosticar el ganador del juego indicado. Se ofrecen dos resultados posibles:
1 (el primer jugador gana el juego), 2 (el segundo jugador gana el juego).
Resultado Conjunto X Juego Y
Tienes que pronosticar el resultado exacto del juego indicado en términos de los puntos anotados por cada jugador.
Set X Juego Y con ventajas
Hay que pronosticar si el conjunto indicado terminará con ventajas o no.
Set X Juego Y puntos
Debe pronosticar si el número total de puntos anotados durante el juego indicado será mayor o menor que el diferencial ofrecido por Bet You.
Set X Juego Y Puntos de hándicap
Tienes que pronosticar el ganador del juego sumando o restando el margen indicado en la apuesta al marcador final del juego. El hándicap, tanto positivo como negativo, siempre está asociado al jugador de casa. Dos handicaps posibles +2.5 y -2.5.
Ejemplo: apostar por el tenista 1 (-2,5). La apuesta se ganará si el jugador 1 gana el juego con un margen de al menos 3 puntos: juego ganador por 0 y juego ganador por 15. La
apuesta se perderá si el jugador 1 pierde el juego o gana el juego pero con un margen de menos de 3 puntos: juego ganador por 40 y juego ganador por 30.
Set X Juegos de Hándicap
Tienes que pronosticar el ganador del set sumando o restando el margen indicado en la apuesta al resultado final del set. El hándicap, tanto positivo como negativo, siempre está asociado al jugador de casa. Dos handicaps posibles +2.5 y -2.5.
Ejemplo: apostar por el tenista 1 (-2,5). La apuesta será ganada si el jugador 1 gana el set con un margen de al menos 3 juegos: 6-0, 6-1, 6-2, 6-3. La apuesta se perderá si el jugador 1 pierde el set o gana el set con un margen de menos de 3 juegos: 7-6, 7-5, 6-4.
Conjunto N - Juego X y Juego Y (H2H)
Tienes que pronosticar qué jugador ganará los dos juegos seleccionados durante un set específico.
Número de Sets jugados
Tienes que pronosticar cuál será el número total de sets jugados durante el partido.
Ejemplo: si el partido consta de un máximo de 5 sets, puede predecir que el número total de sets jugados será 3, 4 o 5.
Más/menos de juegos (spread)
Tienes que pronosticar si el número total de juegos jugados durante el partido será mayor (Más) o menor (Menos) que el diferencial ofrecido por Bet You. Este tipo de apuesta considera el eventual desempate como un juego. Si el partido no se completa, las apuestas relacionadas con él se declararán nulas, excepto en los casos en que, independientemente de la finalización del partido, el marcador ya haya superado el margen Más/Menos esperado, o el marcador hubiera superado el margen de todos modos en la continuación del partido.
Impar / Par
Tienes que pronosticar si el número total de juegos jugados durante el partido será par o impar.
Set N - Juegos pares/impares
Tienes que predecir si el número total de juegos jugados durante un set específico será par o impar.
Establecer X Juego Y puntos X (H2H)
Tienes que pronosticar quién alcanza X puntos durante el juego indicado. Se ofrecen dos posibles resultados: 1 (el primer jugador alcanza X puntos durante el juego indicado), 2 (el segundo jugador alcanza X puntos durante el juego indicado).
Desempate Sí / No partido
Hay que pronosticar si habrá desempate durante el partido. Se ofrecen dos resultados posibles: Sí; No.
Desempate Sí / No Establecer X
Debe predecir si habrá un desempate durante un Set X específico. Se ofrecen dos resultados posibles: Sí; No.
Hándicap de juego de partido
Tienes que pronosticar el ganador del partido sumando o restando el spread ofrecido por Bet You al marcador final. El hándicap, tanto positivo como negativo, siempre está asociado al jugador de casa.
Set terminado 6-0 o 0-6
Debe pronosticar si al menos un set terminará con una puntuación de 6-0 o 0-6.
Número exacto de puntos Juego X Set Y
Tienes que pronosticar el número exacto de puntos jugados durante el juego indicado.
¿Quién obtendrá el 1er Descanso?
Tienes que pronosticar cuál de los dos jugadores hará el primer quiebre del partido. En caso de que no se obtenga un quiebre, las apuestas se anularán. Los mini-breaks obtenidos durante un desempate no son válidos para esta apuesta.
Ases H2H
Tienes que pronosticar cuál de los dos jugadores obtendrá más aces en el partido. En caso de que no haya ases en el partido, las apuestas se anularán.
Hándicap de ases de partido
Tienes que pronosticar quién obtendrá más aces sumando o restando el margen que ofrece Bet You al/del puntaje final. El hándicap, tanto positivo como negativo, siempre está asociado al jugador de casa.
Menos/Más Ases
Tienes que pronosticar si el número total de aces obtenidos durante el partido será mayor (Over) o menor (Under) que el spread ofrecido por Bet You.
Ruptura por debajo / por encima
Debe pronosticar si el número total de quiebres obtenidos durante el partido será mayor (Más) o menor (Menos) que el margen ofrecido por Bet You. Los mini-breaks obtenidos durante un desempate no se tendrán en cuenta para esta apuesta.
¿Quién obtendrá el 1er Break en el set X?
Tienes que pronosticar cuál de los dos jugadores hará el primer quiebre durante el set indicado. En caso de que no se obtenga un quiebre, las apuestas se anularán. Los mini-breaks obtenidos durante un desempate no son válidos para esta apuesta.
Set X Ases H2H
Tienes que pronosticar cuál de los dos jugadores obtendrá más ases en el set indicado. En caso de que no haya ases en el set, las apuestas se anularán.
Conjunto de ases de hándicap
Tienes que pronosticar quién obtendrá más aces en el set indicado sumando o restando el spread ofrecido por Bet You al/del marcador final. El hándicap, tanto positivo como negativo, siempre está asociado al jugador de casa.
Set X Menos / Más Ases
Debe pronosticar si el número total de ases en el conjunto indicado será mayor (Over) o menor (Under) que el diferencial ofrecido por Bet You.
Set X Under / Over Breaks
Debe pronosticar si el número total de quiebres obtenidos durante el set indicado será mayor (Over) o menor (Under) que el diferencial ofrecido por Bet You. Los mini-breaks obtenidos durante un desempate no se tendrán en cuenta para esta apuesta.