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Dise˜ no del videojuego con NFC

4.2 Dise˜ no del videojuego

4.2.2 Dise˜ no del videojuego con NFC

A continuaci´on se presentan las caracter´ısticas y/o propiedades dise˜nadas para el videojuego con la tecnolog´ıa NFC, cabe destacar que es el mismo dise˜no del juego sin dicha tecnolog´ıa pero con algunas caracter´ısticas adicionales, esto con el objetivo de evaluar la tecnolog´ıa en cuesti´on.

4.2.2.1. Visi´on general

En este apartado se realiza una introducci´on al videojuego y se plantean los linea- mientos con los que se define el proyecto [126].

4.2.2.1.1. Concepto del juego

El concepto del juego con NFC es el mismo del apartado 4.2.1.1.1.

4.2.2.1.2. Caracter´ısticas principales

Las caracter´ısticas principales del juego con NFC son las mismas del numeral 4.2.1.1.2, pero adem´as, a estas se le suma la siguiente propiedad:

− Soporte NFC (Near Field Communication): El jugador tiene la opci´on de utilizar etiquetas NFC que desbloquean o aceleran algunas caracter´ısticas del videojuego; para ampliar la informaci´on sobre las acciones que puede realizar el jugador con dichas etiquetas v´ease el numeral 4.2.2.3.7.

4.2.2.1.3. G´enero

El g´enero del juego con NFC es el mismo del numeral 4.2.1.1.3.

4.2.2.1.4. Flujo del juego

El flujo del juego es el mismo del numeral 4.2.1.1.4 con la diferencia de que ahora el jugador contar´a con dos vidas adicionales (una vida normal y una NFC), es decir, en caso de que el robot tenga un choque contra alg´un obst´aculo en cualquiera de los niveles, se cuenta con una vida adicional para continuar jugando desde el momento en que tuvo el choque, suponiendo que el jugador decida no utilizar esta vida termina dicha partida y debe volver a iniciar desde el bosque, pero si la utiliza y vuelve a chocar, ahora tendr´a una nueva vida adicional pero para usarla deber´a acercar el dispositivo m´ovil a la etiqueta NFC que la representa, si la consume continuar´a el juego, si no lo hace o si lo hace y vuelve a presentar una colisi´on entonces termina dicha partida; cabe destacar que tendr´a disponible una sola vida NFC durante los tres niveles mientras que la vida normal ser´a una por cada nivel al igual que en el videojuego sin NFC, adem´as de esto, el jugador podr´a llevar a cabo algunas acciones con NFC que desbloquean o aceleran algunas caracter´ısticas en el videojuego (v´ease 4.2.2.3.7). El diagrama de flujo del juego con NFC es el mismo del numeral 4.2.1.1.4 pero ahora el proceso predefinido A cambia por el proceso predefinido B, por esto en la figura 4.11 se muestra ´unicamente este ´ultimo.

Figura 4.11: Diagrama de flujo del juego con NFC. Fuente propia

4.2.2.1.5. Look and Feel

4.2.2.1.6. Alcance del proyecto

El alcance del proyecto con NFC es el mismo del numeral 4.2.1.1.6.

4.2.2.2. Historia y personajes

Este apartado, en el cual se describe la historia del videojuego y se caracterizan los personajes, es el mismo del numeral 4.2.1.2.

4.2.2.3. Mec´anicas del juego

En este apartado se describe en detalle la forma de juego, estructura y reglas que rigen al videojuego [126].

4.2.2.3.1. Objetivos

El objetivo de cada nivel y del juego con NFC son los mismos del numeral 4.2.1.3.1.

4.2.2.3.2. Misiones

Las misiones del videojuego con NFC son las mismas del numeral 4.2.1.3.2.

4.2.2.3.3. Ganar-Perder

En el videojuego con NFC la forma de ganar es la misma del numeral 4.2.1.3.3 pe- ro en este caso, el jugador pierde un nivel si presenta una colisi´on contra alguno de los obst´aculos que aparecen durante la partida y decide no utilizar alguna de las vidas adicionales (vida normal y vida NFC) o si ya las ha utilizado.

4.2.2.3.4. Objetos

Los objetos del juego con NFC son los mismos del numeral 4.2.1.3.4, pero adem´as, a estos se le suman los siguientes:

− Bonus NFC: El jugador tiene la opci´on de utilizar un Bonus NFC acercando el dispositivo m´ovil a la etiqueta que representa este objeto. El funcionamiento de ´

este es el mismo del Bonus mencionado en el numeral 4.2.1.3.4, pero en este caso si el jugador hace uso de ´este no contar´a con otros adicionales durante toda la partida, es decir, se tendr´a un Bonus NFC para los tres niveles del videojuego.

− Vida NFC: Una vez el personaje colisione contra alguno de los obst´aculos y ya haya utilizado la vida adicional que le es entregada en cada nivel aparecer´a un conteo regresivo que entrega la posibilidad de tomar una vida NFC adicional, para hacer uso de ´esta, el jugador debe acercar el dispositivo m´ovil a la etiqueta que representa este objeto, si decide usarla continuar´a el juego en el mismo lugar donde colision´o con el obst´aculo y con el mismo puntaje, es importante resaltar que si el jugador hace uso de esta vida no contar´a con otras adicionales durante toda la partida, es decir, se tendr´a una vida NFC adicional para los tres niveles del videojuego.

− Nave NFC: Mientras el personaje corre en los escenarios del videojuego, tendr´a la posibilidad de tomar una nave NFC adicional, para hacer uso de ´esta, el jugador debe acercar el dispositivo m´ovil a la etiqueta que representa este objeto, si decide usarla aparecer´a una peque˜na nave y permanecer´a dentro de ella por un tiempo determinado y as´ı al colisionar con alg´un obst´aculo este ´ultimo ser´a destruido, entre tanto, el personaje ser´a inmune a cualquier colisi´on, es importante resaltar que si el jugador hace uso de esta nave no contar´a con otras adicionales durante el nivel, es decir, se tendr´a una nave NFC adicional por cada nivel del videojuego.

4.2.2.3.5. F´ısica

La f´ısica del juego con NFC es la misma del numeral 4.2.1.3.5.

4.2.2.3.6. Movimientos

Los movimientos del juego con NFC son los mismos del numeral 4.2.1.3.6, pero adem´as, el usuario podr´a interactuar con etiquetas NFC que desbloquean o aceleran algunas ca- racter´ısticas del videojuego, las cuales pueden ser observadas en el siguiente numeral 4.2.2.3.7.

4.2.2.3.7. Acciones

Las acciones del juego con NFC son las mismas del numeral 4.2.1.3.7, pero adem´as, a estas se le suman las siguientes:

− Cambiar de robot: Utilizando la etiqueta NFC que representa a uno de los tres personajes del juego, el jugador podr´a cambiar entre ´estos antes de empezar a correr por el escenario en el cual se encuentre, este cambio puede ser realizado cuantas veces se desee.

− Cambiar de escenario: Si el personaje no ha empezado a correr en el escenario, el jugador tendr´a la posibilidad de cambiar a cualquiera de los tres niveles, para esto podr´a hacer uso de las etiquetas que los representan las veces que desee.

− Usar una vida NFC: Una vez el personaje colisione contra alguno de los obst´aculos y ya haya utilizado la vida adicional que le es entregada en cada nivel, aparecer´a un conteo regresivo que entrega la posibilidad de tomar una nueva vida mediante una etiqueta NFC, ´esta puede ser utilizada una sola vez durante los tres niveles.

− Hacer uso de una nave NFC: Mientras el personaje corre en los escenarios del videojuego, tendr´a la posibilidad de tomar una nave adicional, para hacer uso de ´

esta, el jugador debe acercar el dispositivo m´ovil a la etiqueta NFC que representa este objeto, ´esta puede ser utilizada una sola vez durante cada nivel.

− Utilizar un Bonus NFC: El jugador tiene la opci´on de utilizar un Bonus NFC acercando el dispositivo m´ovil a la etiqueta que representa este objeto, ´este puede ser utilizado una sola vez durante los tres niveles.

4.2.2.3.8. Guardar y retornar juego

Guardar y retornar en el juego con NFC tiene el mismo comportamiento del nume- ral 4.2.1.3.8.

4.2.2.4. Interfaz

La interfaz del juego con NFC es la misma del numeral 4.2.1.4.

4.2.2.5. Inteligencia artificial

La inteligencia artificial del juego con NFC es la misma del numeral 4.2.1.5.

4.2.2.6. Arte del juego

El arte del juego con NFC es el mismo del numeral 4.2.1.6.

4.2.2.7. Detalles t´ecnicos

En esta secci´on se describe el apartado t´ecnico y de desarrollo del juego [126].

4.2.2.7.1. Hardware objetivo

4.2.2.7.2. Software y hardware de desarrollo

El software y hardware de desarrollo del juego con NFC es el mismo del numeral 4.2.1.7.2.

4.2.2.7.3. Motor de videojuego

El motor de videojuego del juego con NFC es el mismo del numeral 4.2.1.7.3.

4.2.2.7.4. Lenguaje de scripting

El lenguaje de scripting del juego con NFC es el mismo del numeral 4.2.1.7.4.

4.2.2.7.5. Etiquetas NFC

En el presente apartado (detalles t´ecnicos) se crea un nuevo numeral, el cual no exis- te en el dise˜no del videojuego sin NFC, ya que en el juego con esta tecnolog´ıa s´ı se tendr´an etiquetas NFC, que le servir´an al jugador para desbloquear o acelerar algunas caracter´ısticas del videojuego; para ampliar la informaci´on sobre las acciones que puede realizar el jugador con dichas etiquetas v´ease el numeral 4.2.2.3.7.

Se imprimi´o un cuadrado de papel de 4 cm x 8 cm con la figura que representa la acci´on que el jugador puede realizar con alguna etiqueta, sobre dicho papel fue pegada una etiqueta GoToTags NFC Bubble Sticker - NTAG213 - Circle - 30 mm 19 con la

cual el jugador llevar´a a cabo dicha acci´on durante el videojuego. Estas etiquetas ser´an entregadas al jugador en el momento que vaya a iniciar el videojuego. Algunos de los papeles impresos junto con su respectiva etiqueta NFC pegada sobre ellos se pueden observar a continuaci´on:

Figura 4.12: Etiquetas NFC utilizadas en el primer piloto. Fuente propia.