Artículo 1.
El resultado de una apuesta en un evento de hockey sobre hielo se basa en el resultado obtenido al final del tiempo normal de juego. A partir del 4 de febrero de 2014, la prórroga y los tiros penales no se tendrán en cuenta para la apuesta, a menos que se especifique lo contrario para determinados tipos de apuesta. Solo los sitios web oficiales de cada competencia se considerarán válidos para informar los resultados.
Artículo 2.
Si un partido de hockey sobre hielo se pospone o suspende oficialmente, todas las apuestas relacionadas seguirán siendo válidas si el evento se completa dentro de los tres días posteriores a la fecha publicada en el programa oficial. De lo contrario, todo tipo de apuestas relacionadas con ese evento y que aún estén abiertas en el momento de la suspensión se considerarán nulas, mientras que las apuestas ya informadas seguirán siendo válidas.
TIPOS DE APUESTA
Cabeza a cabeza
Tienes que pronosticar el ganador del partido. Solo para este tipo de apuestas se tendrán en cuenta la prórroga y los tiros penales.
1X2
Tienes que pronosticar el resultado del partido al final del tiempo regular de juego. Se ofrecen tres posibles resultados: 1 (gana el equipo local); X (empate de equipos); 2 (el equipo visitante gana).
Desventaja
Tienes que pronosticar el ganador del partido sumando o restando el diferencial ofrecido por Bet You al marcador del primer equipo al final del tiempo regular de juego.
Próximo objetivo
Tienes que pronosticar qué equipo marcará el próximo gol.
Último gol
Tienes que pronosticar qué equipo marcará el último gol.
Adicional Sí / No
Hay que pronosticar si habrá prórroga o no.
Más abajo
Debe pronosticar si al final del tiempo reglamentario de juego el número total de goles marcados será mayor (más) o menor (menos) que el diferencial ofrecido por Bet You.
Más/Menos (Equipo)
Debe pronosticar si al final del tiempo normal de juego el número total de goles marcados por un equipo (Local o Visitante) será mayor (Más) o menor (Menos) que el margen ofrecido por Bet You.
Total de goles 3-4
Tendrá que pronosticar si el número total de goles marcados será: entre 0 y 2 goles; entre 3 a 4 goles; entre 5 o más goles.
Total de goles 5-6
Tendrá que pronosticar si el número total de goles marcados será: entre 0 y 4 goles; entre 5 a 6 goles; entre 7 o más goles.
Total de goles 7-8
Tendrá que pronosticar si el número total de goles marcados será: entre 0 y 6 goles; entre 7 a 8 goles; entre 9 o más goles.
Impar / Par
Tienes que pronosticar si el número total de goles marcados será par o impar.
Margen ganador
Tienes que pronosticar el margen ganador del equipo ganador al final del tiempo regular de juego.
Resultado exacto
Tienes que pronosticar el resultado exacto del partido al final del tiempo regular de juego.
Período (H2H)
Tienes que pronosticar el ganador de un período específico del juego.
Período total del objetivo
Tendrá que pronosticar si el número total de goles marcados en el período específico del partido será: 0 Goles; 1 gol; 2 goles; 3 o más goles.
Resultado del período exacto
Tienes que predecir el resultado exacto de un período específico del juego.
Período par/impar
Debe pronosticar si el número total de goles marcados en el período específico del juego será par o impar.
Periodo con más goles
Tienes que pronosticar cuál será el período del partido con más goles marcados y qué equipo marcará más goles. En caso de empate se aplica la regla Ex Aequo (Artículo 12 en la sección Reglas Generales).
Empate sin apuesta (H2H)
Tienes que pronosticar qué equipo ganará el partido. Si los dos equipos empatan, la apuesta se anulará y no se incluirá en el cálculo de ningún bono.
Doble oportunidad
Tienes que pronosticar el resultado final del partido con una doble oportunidad: 1X, X2, 12.
1X2 Resto del juego
Debe pronosticar el final del partido sin tener en cuenta los goles marcados antes de realizar la apuesta. La puntuación existente en el momento de la aceptación de la apuesta se indicará en la propia apuesta. Hay tres resultados posibles: 1 (gana el equipo local), X (empatan los dos equipos), 2 (gana el equipo visitante).
1.º - 2.º periodo de objetivos totales
Tienes que pronosticar el número total de goles marcados durante un período específico.
1X2 Resto del 1er -2do Periodo
Tienes que pronosticar qué equipo ganará el resto de un período específico. Hay tres resultados posibles: 1 (gana el equipo local), X (empatan los dos equipos), 2 (gana el equipo visitante).
VÓLEIBOL
Artículo 1.
El resultado de un evento de voleibol en vivo se basa en el resultado del partido después del tiempo normal de juego, a menos que se especifique lo contrario para ciertos tipos de apuestas. Solo los sitios web oficiales de cada competencia se considerarán válidos para informar los resultados.
Artículo 2.
Si un partido de voleibol se pospone o suspende oficialmente, todas las apuestas relacionadas seguirán siendo válidas si el evento se completa dentro de los tres días posteriores a la fecha publicada en el programa oficial. De lo contrario, todo tipo de apuestas relacionadas con el evento que aún estén abiertas en el momento de la suspensión serán declaradas nulas, mientras que las apuestas ya informadas seguirán siendo válidas.
TIPOS DE APUESTA
Cara a cara (H2H)
Tienes que pronosticar el ganador del partido. Se ofrecen dos resultados posibles: 1 (el primer equipo gana el partido), 2 (el segundo equipo gana el partido).
Conjunto cabeza a cabeza
Tienes que pronosticar el ganador de un set específico. Si no se completa el set en cuestión, este tipo de apuesta se declarará nula. Se ofrecen dos resultados posibles: 1 (el primer equipo gana el set), 2 (el segundo equipo gana el set).
Resultado exacto
Tienes que pronosticar el resultado exacto del partido. Hay seis resultados posibles: 0, 3-1, 3-2, 2-3, 1-3, 0-3. Ejemplo: apostando a "2-3", la apuesta se ganará si el segundo equipo gana el partido 3 sets a 2.
Conjunto total
Tienes que pronosticar cuántos sets se jugarán. Se ofrecen tres resultados posibles: 3, 4, 5; Ejemplo: apostando a "4", la apuesta se ganará si el partido está 3-1 o 1-3 (exactamente 4 sets jugados).
Hándicap (H2H)
Tienes que pronosticar el ganador del partido sumando o restando el diferencial ofrecido por Bet You al marcador final del primer equipo (Equipo 1). Se ofrecen dos resultados posibles: 1 y 2.
Ejemplo: el diferencial ofrecido es (-1.5). Apostando a "1", la apuesta se gana si el primer equipo gana con un margen de al menos 2 sets (por ejemplo, 3-0 o 3-1); apostando a "2", la apuesta se gana si el segundo equipo gana o pierde el partido con un solo set. El spread ofrecido es (1.5). Apostando a "1", la apuesta se gana si el primer equipo gana o pierde el partido con un solo set; apostando a "2", la apuesta se gana si el segundo equipo gana con un margen de al menos 2 sets (por ejemplo, 3-0 o 3-1).
Más abajo
Debe pronosticar si el número total de puntos anotados en un partido estará por encima o por debajo del margen indicado.
Establecer arriba / abajo
Debe predecir si el número total de puntos logrados durante un set específico estará por encima o por debajo del margen indicado.
Set Más/Menos Equipo 1 & Set Más/Menos Equipo 2
Debe pronosticar si el número total de puntos anotados por un equipo determinado (Equipo 1 o Equipo 2) en un set determinado estará por encima o por debajo del margen indicado.
Hándicap fijo (H2H)
Tienes que pronosticar el ganador del set sumando o restando el spread ofrecido por Bet You al marcador final del primer equipo (Equipo 1). Se ofrecen dos resultados posibles: 1 y 2.
Ejemplo: el diferencial ofrecido es (-5,5). Apostando a "1", la apuesta se ganará si el primer equipo gana el set con un margen de al menos 6 puntos (es decir, el equipo 1 debe ganar el set al menos 25-19); apostando a "2", la apuesta se ganará si el segundo equipo gana o pierde el partido por 6 puntos o menos (es decir, el equipo 2 debe anotar al menos 20 puntos).
Conjunto impar/par
Tienes que predecir si el número total de puntos logrados durante un set específico será par o impar.
Conjunto de carreras de puntos (H2H)
Tienes que pronosticar qué equipo será el primero en alcanzar la puntuación indicada por Bet You durante el set relacionado. Se ofrecen dos posibles resultados: 1 (el primer equipo alcanzará primero el puntaje indicado), 2 (el segundo equipo alcanzará primero el puntaje indicado). Se indican cuatro puntuaciones posibles: 5, 10, 15, 20.
Puntos de juego con hándicap (H2H)
Tienes que pronosticar qué equipo obtendrá más puntos sumando o restando el margen que ofrece Bet You. El margen siempre se suma a la puntuación final del equipo. Hay dos resultados posibles: 1 y 2.
Al apostar al 1, se ganará la apuesta si la suma del puntaje total obtenido durante el partido por el equipo 1 y el margen sumado o restado es mayor que el puntaje del equipo 2. Al apostar al 2, se ganará la apuesta si la suma de la puntuación total obtenida durante el partido por el equipo 1 y el margen sumado o restado es menor que la puntuación del equipo 2.
Ejemplo:
El diferencial ofrecido es (-15,5). Serie 1: 25 - 20; Serie 2: 25 - 21; Set 3: 25 - 19. Equipo 1 anotó un total de 75 puntos (25 + 25 + 25). Restando el diferencial (-15,5), el equipo 1 tiene 59,5 puntos. El equipo 2 anotó un total de 60 puntos (20 + 21 + 19). En este caso la selección ganadora será "2".
El spread es (15.5). Serie 1: 20 - 25; Serie 2: 20 - 25; Set 3: 20 - 25. El equipo 1 anotó un total de 60 puntos (20 + 20 + 20). Sumando el spread (15,5), el equipo 1 tiene 75,5 puntos.
El equipo 2 anotó un total de 75 puntos (25 + 25 + 25). En este caso la selección ganadora será "1".
Punto X Establecer Y (H2H)
Tienes que pronosticar qué equipo obtendrá el punto X al final de un set específico.
BALONMANO
Artículo 1.
El resultado de un evento de balonmano se basa en el resultado del partido, excluyendo cualquier tiempo extra, a menos que se especifique lo contrario para ciertos tipos de apuestas. Solo los sitios web oficiales de cada competencia se considerarán válidos para informar los resultados. suspensión se declarará desierta, mientras que las apuestas ya comunicadas seguirán siendo válidas.
TIPOS DE APUESTA
1X2
Tienes que pronosticar el ganador del partido al final del tiempo regular de juego. Se ofrecen tres resultados posibles: 1 (el equipo local gana el partido), X (los equipos empatan), 2 (el equipo visitante gana el partido).
Cabeza a cabeza
Tienes que pronosticar el ganador del partido, considerando cualquier prórroga.
Hándicap 1X2
Tienes que pronosticar el ganador del partido sumando o restando el spread ofrecido por Bet You al marcador final.
Ejemplo: el diferencial ofrecido es -2. Apostando a “Local”, la apuesta se ganará si el equipo local gana con un margen ganador de al menos 3 goles; apostando a “Empate”, la apuesta se ganará si el equipo local gana con un margen ganador de exactamente 2 goles;
apostando a “Visitante”, la apuesta se ganará si el partido termina en empate, si el equipo visitante gana o pierde con un margen de un solo gol.
Hándicap H2H
Tienes que pronosticar el ganador del partido sumando o restando el diferencial ofrecido por Bet You al marcador final del tiempo reglamentario.
Ejemplo: el diferencial ofrecido es -6,5. Apostando a “Local”, la apuesta se ganará si el equipo local gana con un margen ganador de al menos 7 goles; apostando al “Visitante”, la apuesta se ganará si el equipo visitante gana o pierde con un margen de menos de 7 goles.
Más abajo
Tendrá que pronosticar si al final del partido el número total de goles marcados será mayor (Más) o menor (Menos) que el diferencial ofrecido por Bet You. El tiempo extra será considerado para la apuesta.
Más/Menos (Equipo)
Tendrá que pronosticar si al final del partido el número total de goles marcados por un equipo (Local o Visitante) será mayor (Más) o menor (Menos) que el diferencial ofrecido por Bet You. El tiempo extra será considerado para la apuesta.
1° - 2° Tiempo (1X2)
Debe pronosticar el ganador del período de juego (primera mitad o segunda mitad). Se ofrecen tres resultados posibles: Local, Empate, Visitante.
1.° - 2.° tiempo (H2H)
Debe pronosticar el ganador del período de juego (primera mitad o segunda mitad). Si los dos equipos empatan, la selección se declarará desierta y no se incluirá en el cálculo de ninguna bonificación.
1.° - 2.° tiempo Más/Menos
Debe pronosticar si al final del período de juego (primer tiempo o segundo tiempo) el número total de goles será mayor (más) o menor (menos) que el diferencial ofrecido por Bet You.
1.º - 2.º tiempo Más/Menos de equipo
Debe pronosticar si al final del período de juego (primera mitad o segunda mitad) el número total de goles de un equipo (local o visitante) será mayor (más) o menor (menos) que el diferencial ofrecido por Bet You.
Hándicap 1º - 2º Tiempo (1X2)
Tienes que pronosticar el ganador del período de juego (primera mitad o segunda mitad) sumando o restando el diferencial ofrecido por Bet You al marcador final. Se ofrecen tres resultados posibles.
Ejemplo: el diferencial ofrecido es -2. Apostando a “Local”, la apuesta se ganará si el equipo local gana con un margen ganador de al menos 3 goles; apostando a “Empate”, la apuesta se ganará si el equipo local gana con un margen ganador de exactamente 2 goles;
apostando a “Visitante”, la apuesta se ganará si el partido termina en empate, si el equipo visitante gana o pierde con un margen de un solo gol.
Hándicap 1.º - 2.º tiempo (H2H)
Tienes que pronosticar el ganador del período de juego (primera mitad o segunda mitad) sumando o restando el diferencial ofrecido por Bet You al marcador final.
Ejemplo: el diferencial ofrecido es -6,5. Apostando a “Local”, la apuesta se ganará si el equipo local gana con un margen ganador de al menos 7 goles; apostando a “Visitante”, la apuesta se ganará si el equipo visitante gana o pierde con un margen de menos de 7 goles.
1.° - 2.° Tiempo Partido 5, 10, 15, 20, 25, 30 goles
Tienes que pronosticar qué equipo será el primero en alcanzar el marcador indicado por Bet You durante el tiempo indicado. Se ofrecen tres posibles resultados: equipo 1 (el primer equipo alcanzará primero la puntuación indicada); equipo 2 (el segundo equipo llegará primero a la puntuación indicada); no (ningún equipo alcanzará la puntuación indicada).
Margen ganador
Tienes que pronosticar el margen ganador del equipo ganador.
Impar / Par
Tienes que pronosticar si el número total de goles marcados será par o impar.
Equipo par/impar
Tienes que pronosticar si al final del partido el número total de goles de un equipo (Local o Visitante) será par o impar.
1.º - 2.º tiempo Par/Impar
Debe pronosticar si al final del período de juego (primera mitad o segunda mitad) el número total de goles será par o impar.
Quién anota X punto
Tienes que pronosticar qué equipo alcanzará un puntaje específico durante el partido. Si el partido finaliza antes de alcanzar el marcador indicado, este tipo de apuesta se declarará nula.
Carrera por puntos (H2H)
Tienes que pronosticar cuál será el primer equipo en llegar al marcador indicado por Bet You durante el partido. Se ofrecen dos posibles resultados: Local, Visitante. Si el partido finaliza antes de que uno de los dos equipos alcance el marcador indicado, este tipo de apuesta se declarará nula.
FÚTBOL
Artículo 1.
El resultado de una apuesta en un evento de fútbol en vivo se basa en el resultado obtenido al final del tiempo de juego regular más el tiempo extra. A menos que se especifique lo contrario para ciertos tipos de apuestas, el tiempo adicional y los penales subsiguientes no influirán en el resultado de la apuesta.
Artículo 2.
Si un partido de fútbol se pospone o suspende oficialmente, las apuestas vinculadas al mismo seguirán siendo válidas si el partido se reanuda y finaliza antes de la medianoche del día del inicio en la zona horaria del lugar donde se lleva a cabo el evento.
Si el juego no se juega o completa en el plazo antes mencionado, todas las selecciones aún abiertas en el momento de la interrupción serán declaradas desiertas, mientras que las ya informadas seguirán siendo válidas.
En caso de juegos con un formato de reglas diferente a las dos mitades canónicas (por ejemplo, 3 mitades de 30 minutos), Bet You se reserva el derecho de reembolsar las apuestas en cuestión.
Artículo 3.
En referencia a todos los APUESTAs ofrecidos en función del número de tarjetas (amarillas y/o rojas), solo se tendrán en cuenta a efectos de apuestas las tarjetas asignadas a los jugadores en el campo. Las tarjetas asignadas a los jugadores u otros miembros del banquillo no serán válidas a efectos de las apuestas.
TIPOS DE APUESTA
1X2
Tienes que predecir el resultado de todo el juego. Hay tres resultados posibles: 1 (gana el equipo local), X (empatan los dos equipos), 2 (gana el equipo visitante).
1X2 Primera Mitad
Tienes que pronosticar el resultado de la primera mitad del partido. Hay tres resultados posibles: 1 (considerando solo los goles marcados durante el primer tiempo, el equipo local gana), X (considerando solo los goles marcados durante el primer tiempo, los dos equipos empatan), 2 (considerando solo los goles marcados durante el primer tiempo, gana el equipo visitante).
1X2 Resto del juego
Debe pronosticar el resultado del partido sin tener en cuenta los goles marcados antes de realizar la apuesta. La puntuación existente en el momento de la aceptación de la apuesta se indicará en la propia apuesta. Hay tres resultados posibles: 1 (gana el equipo local), X (empatan los dos equipos), 2 (gana el equipo visitante).
1X2 Resto del partido 1ª Mitad
Debe pronosticar el resultado de la primera mitad del partido sin tener en cuenta los goles marcados antes de realizar la apuesta.
1X2 Doble Oportunidad
Tienes que pronosticar el resultado de todo el partido. Hay tres resultados posibles: 1X (gana o empata el equipo local), X2 (gana o empata el equipo visitante), 12 (gana el equipo local o gana el equipo visitante).
1X2 tiempo extra
Tienes que pronosticar el resultado de la prórroga del partido. Hay tres resultados posibles:
1 (considerando solo los goles marcados durante la prórroga, el equipo local gana), X (considerando solo los goles marcados durante la prórroga, los dos equipos empatan), 2 (considerando solo los goles marcados durante la prórroga, gana el equipo visitante).
Hándicap 1X2 (spread)
Tienes que pronosticar el resultado del juego teniendo en cuenta el hándicap (spread) indicado en la apuesta. El hándicap siempre se asigna al equipo local y puede ser positivo o negativo.
Cuando el hándicap es negativo, los posibles resultados son los siguientes:
1 H (- spread): restando el spread del marcador del equipo local, el equipo local gana el juego. Por ejemplo, la apuesta de 1 H (-1) en el partido Arsenal - Liverpool se ganará si el Arsenal gana con al menos dos goles: 2-0, 3-1, 3-0, 4-2, etc.
X H (- spread): restando el spread del marcador del equipo local, el juego termina en empate. Por ejemplo, la apuesta X H (-1) en el partido Arsenal - Liverpool se ganará si el Arsenal gana con exactamente un gol: 1-0, 2-1, 3-2, 4-3, etc.
2 H (- spread): restando el spread del marcador del equipo local, el equipo visitante gana el juego. Por ejemplo, la apuesta 2 H (- 1) en el partido Arsenal - Liverpool se ganará si el partido acaba en empate o con victoria del Liverpool: 0-1, 1-1, 1-2, 2-2, 2- 3 etc
Cuando el hándicap es positivo, los posibles resultados son los siguientes:
1 H (+ spread): sumando el spread al marcador del equipo local, el equipo local gana el juego. Por ejemplo, la apuesta de 1 H (+1) en el partido Arsenal - Liverpool se ganará si el partido termina en empate o con victoria del Arsenal: 1-0, 1-1, 2-1, 2-2, 3- 2 etc
X H (+ spread): sumando el spread al marcador del equipo local, el juego termina en empate. Por ejemplo, la apuesta XH (+1) en el partido Arsenal - Liverpool será ganada si el Liverpool gana con exactamente un gol: 0-1, 1-2, 2-3, 3-4, etc.
2 H (+ spread): sumando el spread al marcador del equipo local, el equipo visitante gana el partido. Por ejemplo, la apuesta de 2 H (+1) en el partido Arsenal - Liverpool se ganará si el Liverpool gana con al menos dos goles: 0-2, 0-3, 1-3, 2-4, etc.
Tiros de esquina 1X2.
Tienes que pronosticar qué equipo sacará el mayor número de córners.
Tiros de esquina Handicap 1X2 (3 opciones)
Hay que pronosticar qué equipo sacará el mayor número de córners tras aplicar el hándicap (spread) que ofrece Bet You al marcador del equipo local. El hándicap notificado siempre
Primera mitad de doble oportunidad
Tienes que pronosticar el resultado de la primera mitad del partido. Hay tres resultados posibles: 1X (considerando solo los goles marcados durante el primer tiempo, el equipo local gana o empata), X2 (considerando solo los goles marcados durante el primer tiempo, el equipo visitante gana o empata), 12 (considerando solo los goles marcados durante el primer tiempo, el equipo visitante gana o empata), 12 (considerando solo los goles marcados durante el primer tiempo, gana el equipo de casa o gana el equipo visitante).
Empate sin apuesta
Empate sin apuesta