Te damos la bienvenida a la Actualización de Potencias 2021 para Mil Hijos. Esta actualización incluye los valores de Potencia de unidades más recientes que debes contemplar en tus partidas de Warhammer 40,000.
Desde que escribimos la última edición de Warhammer 40,000, hemos estado trabajando incansablemente para revisar y actualizar la Potencia de todas las unidades del 41º Milenio, con tal de tener en cuenta todos los cambios introducidos. Por ejemplo, hemos introducido armas de Área, revisamos cómo funcionan los campos de batalla y el terreno, y no olvidemos que los vehículos y los monstruos han mejorado sustancialmente y son capaces de mover y disparar armas pesadas con pleno efecto, e incluso disparar con miniaturas enemigas dentro de su zona de amenaza. Estoy seguro de que en su conjunto veréis que estos cambios afectan la eficacia relativa de ciertas miniaturas y armas, de ahí la necesidad de una revisión. Esta tarea monolítica hubiera sido imposible sin la dedicación y el consejo incondicional de nuestros equipos de pruebas de juego, quienes cuentan con nuestro eterno agradecimiento.
Los Potencias enumeradas en esta actualización reemplazan a las publicadas anteriormente, y debes usarlas en tus partidas. La Potencia de una unidad se basa en el número de miniaturas con que cuenta; para determinar su Potencia, consulta la entrada de esa unidad y la Potencia correspondiente según el número de
miniaturas que tenga. Recuerda que una unidad mermada tiene la misma Potencia que una unidad de tamaño mínimo. A veces, la entrada de una unidad tendrá un Potencia que se calcula por miniatura, “/mini.” En este caso, la Potencia de la unidad es este número multiplicado por el número de miniaturas de esa unidad. En raras ocasiones, verás una entrada cuya Potencia se calcula como “+X por mini.” En estos casos, la Potencia equivale al tamaño mínimo, y luego, por cada miniatura adicional por encima del tamaño mínimo de escuadra de esa unidad, aumenta su Potencia por la cantidad indicada. En otras ocasiones, una unidad tendrá dos entradas separadas. Esto sucede cuando una unidad tiene la opción de equiparse con un equipo concreto, como propulsor de salto o alas. En este caso, asegúrate de usar la entrada correspondiente del equipo que lleve la unidad. Si una unidad puede incluir miniaturas con una Potencia sustancialmente diferente, vienen indicadas en la entrada mencionando esa miniatura, que contará con un “+X por mini.” en su línea. Cada vez que incluyas dicha miniatura en una unidad, su Potencia aumenta por la cantidad indicada.
– Robin Cruddace y el Equipo de reglas de Warhammer 40,000
VOLADORES
MINIS./UNIDAD POTENCIA
Dragón Infernal 1 8
DAEMONS
MINIS./UNIDAD POTENCIA
Aulladores 3 3 4-6 6 7-9 9 Horrores 10 4 11-20 8 21-30 12 Incineradores 3 3 4-6 6 7-9 9
C. G.
MINIS./UNIDAD
POTENCIA
Líder de progenie 1 7 Neurótropo 1 5 Tervigón 1 11 Tiránido Primus 1 5 Tirano de Enjambre 1 9Tirano de Enjambre con Alas 1 11
P. CON NOMBRE
MINIS./UNIDAD
POTENCIA
El Horror Rojo 1 3
Muerte Silenciosa 1 4
Señor de la Horda 1 14
Viejo Un Ojo 1 11
TROPAS
MINIS./UNIDAD POTENCIA
Enjambres devoradores 3 2 4-6 4 7-9 6 Genestealers 5 4 6-10 8 11-15 12 16-20 16 Guerreros Tiránidos 3 4 4-6 8 7-9 12 Hormagantes 10 3 11-20 6 21-30 9 Termagantes 10 3 11-20 6 21-30 9
ÉLITES
MINIS./UNIDAD POTENCIA
Guardia de Enjambre 3 6 4-6 12 Guardia Tiránida 3 7 4-6 14 Haruspex 1 9 Lictor 1 2 Maleceptor 1 9
Piróvoro 1-3 1 por mini.
Venóntropos 3 5
4-6 10
Zoántropos 3 7
4-6 14
ATAQUE RÁPIDO
MINIS./UNIDAD
POTENCIA
Gárgolas 10 3
11-20 6 21-30 9
Esporas Mucólidas 1-3 1 por mini.
Mántifex 3 3 4-6 6 7-9 9 Minas espora 3 1 4-6 2 7-9 3
ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2021
TIRÁNIDOS
Te damos la bienvenida a la Actualización de Potencias 2021 para Tiránidos. Esta actualización incluye los valores de Potencia de unidades más recientes que debes contemplar en tus partidas de Warhammer 40,000.
Desde que escribimos la última edición de Warhammer 40,000, hemos estado trabajando incansablemente para revisar y actualizar la Potencia de todas las unidades del 41º Milenio, con tal de tener en cuenta todos los cambios introducidos. Por ejemplo, hemos introducido armas de Área, revisamos cómo funcionan los campos de batalla y el terreno, y no olvidemos que los vehículos y los monstruos han mejorado sustancialmente y son capaces de mover y disparar armas pesadas con pleno efecto, e incluso disparar con miniaturas enemigas dentro de su zona de amenaza. Estoy seguro de que en su conjunto veréis que estos cambios afectan la eficacia relativa de ciertas miniaturas y armas, de ahí la necesidad de una revisión. Esta tarea monolítica hubiera sido imposible sin la dedicación y el consejo incondicional de nuestros equipos de pruebas de juego, quienes cuentan con nuestro eterno agradecimiento.
Los Potencias enumeradas en esta actualización reemplazan a las publicadas anteriormente, y debes usarlas en tus partidas. La Potencia de una unidad se basa en el número de miniaturas con que cuenta; para determinar su Potencia, consulta la entrada de esa unidad y la Potencia correspondiente según el número de
miniaturas que tenga. Recuerda que una unidad mermada tiene la misma Potencia que una unidad de tamaño mínimo. A veces, la entrada de una unidad tendrá un Potencia que se calcula por miniatura, “/mini.” En este caso, la Potencia de la unidad es este número multiplicado por el número de miniaturas de esa unidad. En raras ocasiones, verás una entrada cuya Potencia se calcula como “+X por mini.” En estos casos, la Potencia equivale al tamaño mínimo, y luego, por cada miniatura adicional por encima del tamaño mínimo de escuadra de esa unidad, aumenta su Potencia por la cantidad indicada. En otras ocasiones, una unidad tendrá dos entradas separadas. Esto sucede cuando una unidad tiene la opción de equiparse con un equipo concreto, como propulsor de salto o alas. En este caso, asegúrate de usar la entrada correspondiente del equipo que lleve la unidad. Si una unidad puede incluir miniaturas con una Potencia sustancialmente diferente, vienen indicadas en la entrada mencionando esa miniatura, que contará con un “+X por mini.” en su línea. Cada vez que incluyas dicha miniatura en una unidad, su Potencia aumenta por la cantidad indicada.
– Robin Cruddace y el Equipo de reglas de Warhammer 40,000
APOYO PESADO
MINIS./UNIDAD
POTENCIA
Asesinos Aullantes 1-3 6 por mini.
Bióvoros 1-3 2 por mini.
Cárnifex 1-3 6 por mini.
Espaldaespinadas 1-3 7 por mini.
Exocrino 1 9 Mawloc 1 6 Tiránofex 1 9 Toxicreno 1 8 Trigón 1 8 Trigón Primus 1 10
TRANSPORTE DEDICADO MINIS./UNIDAD
POTENCIA
Tiranocito 1 6
FORTIFICACIÓN
MINIS./UNIDAD POTENCIA
Quistespora 1 7
VOLADORES
MINIS./UNIDAD POTENCIA
Aerovoro del Enjambre 1 8
FORTIFICACIÓN
MINIS./UNIDAD POTENCIA
Aniquilador de plasma 1 11
Bastión del Caos 1 12
Bastión imperial 1 12
Batería de armas Venganza 1-2 7 por mini.
Búnker imperial 1 7
Fortaleza de la Redención 1 24 Fortificación Aquila con macrocañón 1 22 Fortificación Aquila con misiles vortex 1 24 Generador de escudo de vacío 1 10 Línea de defensa Aegis 1 5 Línea de defensa imperial 1 5 Plataforma de aterrizaje Escudo Celeste 1 6 Reducto Tormenta de fuego 1 14