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Te damos la bienvenida a la Actualización de Potencias 2021 para Mil Hijos. Esta actualización incluye los valores de Potencia de unidades más recientes que debes contemplar en tus partidas de Warhammer 40,000.

Desde que escribimos la última edición de Warhammer 40,000, hemos estado trabajando incansablemente para revisar y actualizar la Potencia de todas las unidades del 41º Milenio, con tal de tener en cuenta todos los cambios introducidos. Por ejemplo, hemos introducido armas de Área, revisamos cómo funcionan los campos de batalla y el terreno, y no olvidemos que los vehículos y los monstruos han mejorado sustancialmente y son capaces de mover y disparar armas pesadas con pleno efecto, e incluso disparar con miniaturas enemigas dentro de su zona de amenaza. Estoy seguro de que en su conjunto veréis que estos cambios afectan la eficacia relativa de ciertas miniaturas y armas, de ahí la necesidad de una revisión. Esta tarea monolítica hubiera sido imposible sin la dedicación y el consejo incondicional de nuestros equipos de pruebas de juego, quienes cuentan con nuestro eterno agradecimiento.

Los Potencias enumeradas en esta actualización reemplazan a las publicadas anteriormente, y debes usarlas en tus partidas. La Potencia de una unidad se basa en el número de miniaturas con que cuenta; para determinar su Potencia, consulta la entrada de esa unidad y la Potencia correspondiente según el número de

miniaturas que tenga. Recuerda que una unidad mermada tiene la misma Potencia que una unidad de tamaño mínimo. A veces, la entrada de una unidad tendrá un Potencia que se calcula por miniatura, “/mini.” En este caso, la Potencia de la unidad es este número multiplicado por el número de miniaturas de esa unidad. En raras ocasiones, verás una entrada cuya Potencia se calcula como “+X por mini.” En estos casos, la Potencia equivale al tamaño mínimo, y luego, por cada miniatura adicional por encima del tamaño mínimo de escuadra de esa unidad, aumenta su Potencia por la cantidad indicada. En otras ocasiones, una unidad tendrá dos entradas separadas. Esto sucede cuando una unidad tiene la opción de equiparse con un equipo concreto, como propulsor de salto o alas. En este caso, asegúrate de usar la entrada correspondiente del equipo que lleve la unidad. Si una unidad puede incluir miniaturas con una Potencia sustancialmente diferente, vienen indicadas en la entrada mencionando esa miniatura, que contará con un “+X por mini.” en su línea. Cada vez que incluyas dicha miniatura en una unidad, su Potencia aumenta por la cantidad indicada.

– Robin Cruddace y el Equipo de reglas de Warhammer 40,000

VOLADORES

MINIS./UNIDAD POTENCIA

Dragón Infernal 1 8

DAEMONS

MINIS./UNIDAD POTENCIA

Aulladores 3 3 4-6 6 7-9 9 Horrores 10 4 11-20 8 21-30 12 Incineradores 3 3 4-6 6 7-9 9

C. G.

MINIS./UNIDAD

POTENCIA

Líder de progenie 1 7 Neurótropo 1 5 Tervigón 1 11 Tiránido Primus 1 5 Tirano de Enjambre 1 9

Tirano de Enjambre con Alas 1 11

P. CON NOMBRE

MINIS./UNIDAD

POTENCIA

El Horror Rojo 1 3

Muerte Silenciosa 1 4

Señor de la Horda 1 14

Viejo Un Ojo 1 11

TROPAS

MINIS./UNIDAD POTENCIA

Enjambres devoradores 3 2 4-6 4 7-9 6 Genestealers 5 4 6-10 8 11-15 12 16-20 16 Guerreros Tiránidos 3 4 4-6 8 7-9 12 Hormagantes 10 3 11-20 6 21-30 9 Termagantes 10 3 11-20 6 21-30 9

ÉLITES

MINIS./UNIDAD POTENCIA

Guardia de Enjambre 3 6 4-6 12 Guardia Tiránida 3 7 4-6 14 Haruspex 1 9 Lictor 1 2 Maleceptor 1 9

Piróvoro 1-3 1 por mini.

Venóntropos 3 5

4-6 10

Zoántropos 3 7

4-6 14

ATAQUE RÁPIDO

MINIS./UNIDAD

POTENCIA

Gárgolas 10 3

11-20 6 21-30 9

Esporas Mucólidas 1-3 1 por mini.

Mántifex 3 3 4-6 6 7-9 9 Minas espora 3 1 4-6 2 7-9 3

ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2021

TIRÁNIDOS

Te damos la bienvenida a la Actualización de Potencias 2021 para Tiránidos. Esta actualización incluye los valores de Potencia de unidades más recientes que debes contemplar en tus partidas de Warhammer 40,000.

Desde que escribimos la última edición de Warhammer 40,000, hemos estado trabajando incansablemente para revisar y actualizar la Potencia de todas las unidades del 41º Milenio, con tal de tener en cuenta todos los cambios introducidos. Por ejemplo, hemos introducido armas de Área, revisamos cómo funcionan los campos de batalla y el terreno, y no olvidemos que los vehículos y los monstruos han mejorado sustancialmente y son capaces de mover y disparar armas pesadas con pleno efecto, e incluso disparar con miniaturas enemigas dentro de su zona de amenaza. Estoy seguro de que en su conjunto veréis que estos cambios afectan la eficacia relativa de ciertas miniaturas y armas, de ahí la necesidad de una revisión. Esta tarea monolítica hubiera sido imposible sin la dedicación y el consejo incondicional de nuestros equipos de pruebas de juego, quienes cuentan con nuestro eterno agradecimiento.

Los Potencias enumeradas en esta actualización reemplazan a las publicadas anteriormente, y debes usarlas en tus partidas. La Potencia de una unidad se basa en el número de miniaturas con que cuenta; para determinar su Potencia, consulta la entrada de esa unidad y la Potencia correspondiente según el número de

miniaturas que tenga. Recuerda que una unidad mermada tiene la misma Potencia que una unidad de tamaño mínimo. A veces, la entrada de una unidad tendrá un Potencia que se calcula por miniatura, “/mini.” En este caso, la Potencia de la unidad es este número multiplicado por el número de miniaturas de esa unidad. En raras ocasiones, verás una entrada cuya Potencia se calcula como “+X por mini.” En estos casos, la Potencia equivale al tamaño mínimo, y luego, por cada miniatura adicional por encima del tamaño mínimo de escuadra de esa unidad, aumenta su Potencia por la cantidad indicada. En otras ocasiones, una unidad tendrá dos entradas separadas. Esto sucede cuando una unidad tiene la opción de equiparse con un equipo concreto, como propulsor de salto o alas. En este caso, asegúrate de usar la entrada correspondiente del equipo que lleve la unidad. Si una unidad puede incluir miniaturas con una Potencia sustancialmente diferente, vienen indicadas en la entrada mencionando esa miniatura, que contará con un “+X por mini.” en su línea. Cada vez que incluyas dicha miniatura en una unidad, su Potencia aumenta por la cantidad indicada.

– Robin Cruddace y el Equipo de reglas de Warhammer 40,000

APOYO PESADO

MINIS./UNIDAD

POTENCIA

Asesinos Aullantes 1-3 6 por mini.

Bióvoros 1-3 2 por mini.

Cárnifex 1-3 6 por mini.

Espaldaespinadas 1-3 7 por mini.

Exocrino 1 9 Mawloc 1 6 Tiránofex 1 9 Toxicreno 1 8 Trigón 1 8 Trigón Primus 1 10

TRANSPORTE DEDICADO MINIS./UNIDAD

POTENCIA

Tiranocito 1 6

FORTIFICACIÓN

MINIS./UNIDAD POTENCIA

Quistespora 1 7

VOLADORES

MINIS./UNIDAD POTENCIA

Aerovoro del Enjambre 1 8

FORTIFICACIÓN

MINIS./UNIDAD POTENCIA

Aniquilador de plasma 1 11

Bastión del Caos 1 12

Bastión imperial 1 12

Batería de armas Venganza 1-2 7 por mini.

Búnker imperial 1 7

Fortaleza de la Redención 1 24 Fortificación Aquila con macrocañón 1 22 Fortificación Aquila con misiles vortex 1 24 Generador de escudo de vacío 1 10 Línea de defensa Aegis 1 5 Línea de defensa imperial 1 5 Plataforma de aterrizaje Escudo Celeste 1 6 Reducto Tormenta de fuego 1 14

ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2021

FORTIFICACIONES

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