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POLO ACUÁTICO

Artículo 1.

El resultado de una apuesta en un evento de waterpolo en vivo se basa en el resultado obtenido al final del tiempo de juego regular más cualquier tiempo adicional y penalizaciones. Solo los sitios web oficiales de cada competencia se considerarán válidos para informar los resultados.

Artículo 2.

Si un partido de waterpolo se pospone o suspende oficialmente, las apuestas vinculadas al mismo seguirán siendo válidas si el partido se reanuda y finaliza dentro de los tres días siguientes a la fecha publicada en el programa oficial. Si el partido no se juega o no se completa dentro del plazo antes mencionado, todas las apuestas aún abiertas en el momento de la interrupción serán declaradas nulas, mientras que las apuestas ya informadas seguirán siendo válidas.

TIPOS DE APUESTA (PARTIDO)

1X2

Tienes que pronosticar el resultado del partido. Hay tres resultados posibles: 1 (gana el equipo local), X (el partido termina en empate) y 2 (gana el equipo visitante). Solo se considerará el tiempo de juego regular para este tipo de apuesta.

Partido cabeza a cabeza

Tienes que pronosticar el ganador del partido. Se ofrecen dos resultados posibles: 1 (gana el equipo de casa), 2 (gana el equipo visitante).

Cara a cara con hándicap

Tienes que pronosticar qué equipo ganará el partido sumando o restando el margen indicado en la apuesta al resultado final. El hándicap, tanto positivo como negativo, siempre se asocia al equipo local.

Ejemplo: apostando a (H.-5.5) Local, la apuesta se ganará si el equipo local gana el partido con un margen de victoria de al menos 6 goles; Apostando a (H.-5.5) Visitante, la apuesta se ganará si el equipo visitante gana el partido o pierde al conceder un máximo de 5 goles a su oponente.

Más/Menos (Spread)

Tienes que pronosticar si el número total de puntos anotados durante el partido será más alto (más) o más bajo (menos) que el diferencial ofrecido por Bet You.

Impar / Par

Tienes que pronosticar si el número total de puntos anotados durante el partido será par o impar.

TIPOS DE APUESTA (TORNEO)

Victorioso

Tienes que pronosticar el equipo que ganará el evento.

Metido

Tienes que pronosticar el equipo que subirá al podio (primera, segunda o tercera posición).

En caso de igualdad de méritos, se aplica la regla Ex Aequo (Artículo 12 en la sección Reglas en Vivo).

Cabeza a cabeza

Tienes que pronosticar cuál de los dos equipos especificados en la apuesta alcanzará la mejor posición durante el evento. Si los dos equipos son eliminados en la misma fase, este tipo de apuesta se declarará nula

SNOOKER

Artículo 1.

El resultado de una apuesta en un partido de billar se basa en los primeros resultados publicados. Si un jugador se retira antes de que se alcance el número total de cuadros necesarios para ganar, todas las apuestas ya informadas seguirán siendo válidas, mientras que las que aún estén abiertas se declararán nulas; solo las apuestas "Head to Head"

seguirán siendo válidas.

Artículo 2.

Si un partido se cancela oficialmente, todas las apuestas relacionadas con él se declararán nulas. Si un partido se suspende o pospone, todas las apuestas seguirán siendo válidas hasta su conclusión o cancelación.

TIPOS DE APUESTA

Cara a cara (H2H)

Tienes que pronosticar que el jugador seleccionado ganará el partido. En caso de que el jugador se retire, será considerado perdedor.

1X2

Tienes que pronosticar el ganador del partido. Hay tres resultados posibles: Jugador 1, Empate, Jugador 2.

Cuadros de resultados exactos

Tienes que predecir el resultado exacto del partido en función del número de fotogramas ganados por cada uno de los dos jugadores.

Hándicap H2H

Tienes que pronosticar el ganador del partido sumando o restando el spread ofrecido por Bet You al marcador final.

Ejemplo: el diferencial ofrecido es -2,5. Apostando al “Jugador 1”, la apuesta se ganará si el jugador 1 gana con un margen ganador de al menos 3 cuadros; apostando al “Jugador 2”, la apuesta se ganará si el jugador 2 gana o pierde con un margen de menos de 3 frames.

Jugador con el break más alto

Tienes que pronosticar si el quiebre más alto lo hará el jugador 1, el jugador 2 o si ambos hacen la misma puntuación.

Puntaje de ruptura más alto

Debe pronosticar si el puntaje de ruptura más alto será mayor, incluido o menor que el diferencial ofrecido por Bet You.

Puntuación de descanso del jugador

Tienes que pronosticar si la puntuación más alta del jugador indicado será mayor, incluida o menor que el diferencial ofrecido por Bet You.

Cuadro X (H2H)

Tienes que pronosticar cuál de los dos jugadores ganará el frame indicado.

Primera bola de color encapsulada en el Marco X

Tienes que pronosticar la primera bola de color (negra, azul, rosa, amarilla, verde, marrón) que se embocará durante el marco indicado.

1ra Bola Roja encapsulada en el Marco X

Tienes que predecir cuál de los dos jugadores será el primero en meter una bola roja.

Interrupción superior en el cuadro X

Debe pronosticar si el puntaje de ruptura más alto en el marco indicado será mayor, incluido o menor que el diferencial ofrecido por Bet You.

Puntos Totales en el Marco X

Tienes que pronosticar si la puntuación final del frame indicado será mayor o menor que el spread ofrecido por Bet You

Fotogramas totales

Tienes que pronosticar el número total de fotogramas jugados durante el partido.

1X2 Resto del partido

Tienes que pronosticar el resultado del partido sin tener en cuenta los puntos obtenidos antes de realizar la apuesta. La puntuación existente en el momento de la aceptación de la apuesta se indicará en la propia apuesta. Hay tres resultados posibles: 1 (gana el equipo local), X (empatan los dos equipos), 2 (gana el equipo visitante).

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