Les presses de L’université du Québec
Sous la direction de Renée Bourassa et Louise Poissant
Collection Esthétique
2013
l
368Personnage virtuel et corps performatif
Effets de présence
Les personnages virtuels se multiplient depuis quelques années dans les arts médiatiques et les arts de la scène en empruntant plusieurs appa- rences. Ils se situent dans la lignée des êtres artificiels ayant peuplé l’histoire humaine au sein de représentations fantasmagoriques, que ce soit sous forme d’ombres, de doubles ou de spectres ayant le pouvoir de s’animer. En effet, les figures du simulacre jouant sur l’illusion percep- tive ou sur les leurres sont aussi anciennes que la faculté de symbo- liser. Au sein des représentations contemporaines, elles partagent la scène avec l’acteur ou le danseur en chair et en os, par le truchement de projections d’images ou en s’incarnant dans des automates issus de la robotique. Dans les mondes fictionnels du cinéma numérique, ces figures anthropomorphiques relèvent de l’animation de synthèse. Elles agissent à titre de personnages : parfois elles dialoguent avec les acteurs réels, d’autres fois elles les remplacent. Qu’est-ce qui rend présent, performa- tif et parfois inquiétant un personnage virtuel ? Quel rôle est-il appelé à jouer dans les pratiques artistiques contemporaines des arts de la scène ? Dans le domaine de la danse, les chercheurs explorent le mouve- ment de ces corps virtuels, désormais dissociés de leur enveloppe char- nelle d’origine. Quels sont les procédés scénographiques et médiatiques utilisés pour animer ces personnages et créer un effet de présence ? Quelles transformations esthétiques opèrent les simulations du corps de synthèse ? Le personnage virtuel peut-il vraiment simuler le corps humain dans toutes ses nuances expressives, tant sur le plan de son apparence que de son comportement ? Et que nous apprend le corps arti- ficiel sur l’identité motrice ou encore sur le phénomène de l’empathie ? Ce sont quelques-unes des questions que posent les auteurs que nous avons réunis ici. Cet ouvrage se penche sur les effets de présence que suscitent de tels êtres artificiels, en relation avec le corps performatif.
Distribution
Canada : Prologue inc.
Belgique : Patrimoine SPRL France : SODIS / AFPU-Diffusion Suisse : Servidis SA
Les Presses de l’Université du Québec reconnaissent l’aide financière du gouvernement du Canada et du Conseil des Arts du Canada par l’entremise du Fonds du livre du Canada pour leurs activités d’édition. Elles remercient également la Société de développement des entreprises culturelles (SODEC) pour son soutien financier.
table des matières AUTEUREs
Renée Bourassa est professeure à l'Université Laval. Elle est chercheure affiliée au Laboratoire NT2, au Centre de recherches intermédiales sur les arts, les lettres et les techniques (CRIALT) et au Laboratoire de muséologie et d'ingénierie de la culture (LAMIC).
Louise Poissant est doyenne de la Faculté des arts à l'Uni- versité du Québec à Montréal. Elle codirige le groupe de recherche Performativité et effets de présence et est chercheure à Hexagram-CIAM (Centre interuniversitaire en arts médiatiques).
Avec la collaboration de Louise Boisclair, Marc Boucher, Renée Bourassa, Yannick Bressan, Edmond Couchot, Liviu Dospinescu, Sylvain Duguay, Martine Époque, François Giard, Matthieu J. Guitton, Jocelyne Kiss, Normand Marcy, Zaven Paré, Edwige Perrot, Enrico Pitozzi, Louise Poissant et Denis Poulin.
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Figures du personnage virtuel.
Présence, effets de présence et sens de la présencepartie 1. intelligence artificielle, personnages de synthèse et robotique
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Tout un peuple dans un monde miroir : vivant postgénomique et externalisation des processus cognitifs.
Le corps de synthèse et ses effets de présence : une démarche de recherche-création.
La question de la présence de l’avatar lyrique de synthèse : contribution à la reconstitution de la sensation de somesthésie dans un environnement de réalité virtuelle.
Peaux de synthèse : les dimensions de l’interface interpersonnelle.
La marionnette électronique.
Exuvie chorégraphique de Choinière-Ballard et Migration numérique de Vesac : personnage virtuel, figure ou avatar ?partie 2. corps performatif et capture de mouvement