PROGRAMA ACADÉMICO DE
BACHILLERATO 2010
Programa de la Asignatura
Informática I
Primer semestre
1.
DATOS DE LA ASIGNATURA
NOMBRE DE LA ASIGNATURA Informática I
CLAVE DE LA ASIGNATURA L0601 SEMESTRE Primero
HORAS EN AULA HORAS DE
TRABAJO INDEPENDIENTE
TOTAL DE
HORAS CRÉDITOS
60
TEORÍA PRÁCTICA
20 80 4.75
19 41
MODALIDAD DE TRABAJO ( X ) CURSO ( ) LABORATORIO
TIPO DE CURSO ( X ) ORDINARIO ( ) OPTATIVO
2.
DATOS DE ELABORACIÓN
LUGAR Y FECHA DE ELABORACIÓN Pachuca, Hgo., Abril 2011
ELABORADO POR Academia de Informática
FECHA DE ACTUALIZACIÓN Enero 2016
3.
JUSTIFICACIÓN
Estamos en una sociedad eminentemente tecnológica que requiere y exige individuos preparados para interpretar la realidad, nos encontramos en una búsqueda continua de información, la necesaria para resolver constantemente nuevas situaciones así como para tomar decisiones.
4.
UBICACIÓN DE LA ASIGNATURA
a)
Relación con otras asignaturas del plan de estudios
ANTECEDENTES
(TEMAS) CONSECUENTES (TEMAS) COLATERALES
Segundo Semestre
Informática II
Word
PowerPoint
Diseño de
páginas web
Tercer Semestre
Informática III
Manejador de
imágenes
Creación y
edición de audio y video
Animaciones
Cuarto Semestre
Informática IV
Excel
Introducción a los
algoritmos
Primer Semestre
Biología básica
Español I
Inglés 1
Álgebra 1
Historia 1
Prevención de
adicciones 1
Actividad física 1
b)
Aportaciones de la asignatura al perfil del egresado
Los contenidos abordados es esta materia contribuirán de manera importante a fortalecer el perfil del egresado que contempla el documento rector del bachillerato, específicamente en lo referente a:
Dispone de un referente ético, que sustente los valores de su existencia, y la
sociedad en general.
Asume la responsabilidad de su aprendizaje, la continuidad de su formación
académica, y dado el caso, la incorporación al mundo del trabajo con un carácter emprendedor, autosuficiente y creativo.
Dispone de la capacidad para identificar información relevante relacionada
Es capaz de expresar ideas y conceptos en forma clara y coherente, mediante el empleo de los diversos lenguajes reafirmados en el Bachillerato.
Cuenta con la capacidad de comunicación para establecer relaciones
interpersonales respetuosas y honestas, mostrando la disposición para trabajar en grupo.
Cuenta con los conocimientos interdisciplinarios para aplicarlos en la
investigación.
5.
ANTECEDENTES
COMPETENCIAS
• Aprende, asume y dirige su propio aprendizaje a lo largo de su vida, se integra
a la cultura escrita y matemática, asimismo moviliza los diversos saberes culturales, científicos y tecnológicos para comprender la realidad.
• Se relaciona con: la búsqueda, evaluación y sistematización de información;
el pensar, reflexionar, argumentar y expresar juicios críticos; analizar, sintetizar y utilizar información; el conocimiento y manejo de distintas lógicas de construcción del conocimiento en diversas disciplinas y en los distintos ámbitos culturales.
• Cuenta con la posibilidad de organizar y diseñar proyectos de vida,
considerando diversos aspectos como los sociales, culturales, ambientales, económicos, académicos y afectivos, y de tener iniciativa para llevarlos a cabo; administrar el tiempo; propiciar cambios y afrontar los que se presenten; tomar decisiones y asumir sus consecuencias; enfrentar el riesgo y la incertidumbre; plantear y llevar a buen término procedimientos o alternativas para la resolución de problemas, y manejar el fracaso y la desilusión.
• Se relaciona armónicamente con otros y con la naturaleza; se comunica con
eficacia; trabaja en equipo; tomar acuerdos y negocia con otros; crece con los demás; maneja armónicamente las relaciones personales y emocionales; desarrolla la identidad personal; reconoce y valora los elementos de la diversidad étnica, cultural y lingüística que caracterizan a nuestro país.
Tiene la capacidad para decidir y actuar con juicio crítico frente a los valoresy las normas sociales y culturales; procede en favor de la democracia, la paz, el respeto a la legalidad y a los derechos humanos; participa considerando las formas de trabajo en la sociedad, los gobiernos y las empresas, individuales o colectivas; participa tomando en cuenta las implicaciones sociales del uso de la tecnología; actúa con respeto ante la diversidad sociocultural; combate la discriminación y el racismo, y manifiesta una conciencia de pertenencia a su cultura, a su país y al mundo.
CONOCIMIENTOS HABILIDADES/DESTREZAS ACTITUDES Y VALORES
Responsable
CONOCIMIENTOS HABILIDADES/DESTREZAS ACTITUDES Y VALORES
Conocimientos
básicos del manejo y organización de la información.
Analizar, sintetizar y
usar la información
Manipular las
funciones básicas de una computadora.
Respetuoso
Honesto
Participativo
Colaborativo
Reflexivo
Argumenta y expresar
juicios críticos
COMPETENCIAS DISCIPLINARES
BÁSICAS COMPETENCIAS DISCIPLINARES EXTENDIDAS
COMUNICACIÓN
9. Analiza y compara el origen,
desarrollo y diversidad de los
sistemas y medios de
comunicación.
12.Utiliza las tecnologías de la
información y comunicación
para investigar, resolver
problemas, producir materiales y transmitir información.
COMUNICACIÓN
5. Aplica los principios éticos en la
generación y tratamiento de la información.
10.Analiza los beneficios e inconvenientes
del uso de las tecnologías de la información y la comunicación para la optimización de las actividades cotidianas.
11.Aplica las tecnologías de la
información y la comunicación en el diseño de estrategias para la difusión de productos y servicios, en beneficio del desarrollo personal y profesional.
DEFINIDAS POR LA UAEH
Utiliza la información contenida en
diferentes fuentes impresas y/o digitales, para identificar, ordenar e interpretar las ideas, los datos y conceptos básicos de introducción a la informática, sistemas operativos (Windows y Ubuntu) e Internet.
Conoce el funcionamiento básico de
una computadora así como sus características y las funciones de los diferentes tipos de dispositivos para
usarla adecuadamente en sus
actividades cotidianas.
Identifica la clasificación del software
como parte del funcionamiento de una computadora.
Identifica los elementos principales del
escritorio y ventanas como parte del entorno gráfico de Windows y Ubuntu.
Emplea archivos y carpetas para
COMPETENCIAS DISCIPLINARES
BÁSICAS COMPETENCIAS DISCIPLINARES EXTENDIDAS
Usa software de seguridad para
proteger la integridad de la
información.
Utiliza las tecnologías de la
información y comunicación para obtener información y expresar ideas.
Emplea los servicios de Internet como
un medio de comunicación y transferencia de archivos.
Aplica las herramientas para el diseño
de instrumentos tales como mapas mentales y conceptuales en los que plasme sus ideas, proyectos e
investigaciones con calidad
profesional, que le permitan
comprender de una mejor manera un determinado tema.
7.
OBJETIVOS DEL PROGRAMA
OBJETIVO GENERAL
El estudiante interpreta los conceptos elementales del área de informática mediante el manejo de diferentes fuentes de información para el empleo adecuado de la terminología informática.
8.
CONTENIDOS Y TIEMPOS ESTIMADOS
UNIDADES TEMAS Y SUBTEMAS ESTIMADO TIEMPO
UNIDAD I INTRODUCCIÓN
1.1. Conceptos
1.1.1.Información
1.1.2.Unidades de medida de Información
1.1.2.1. Bit, byte, kilobyte, megabyte,
gigabyte, terabyte y petabyte
1.1.3.Informática
1.1.4.Computadora
1.1.5.Proceso
1.1.6.Archivo (Tipos)
1.1.6.1. Nombre y extensión
1.2. Hardware
1.2.1.Definición
1.2.2.Unidad central de proceso
1.2.3.Periféricos
1.2.3.1. Entrada
1.2.3.2. Salida
1.2.3.3. Entrada / Salida
1.2.3.4. Almacenamiento secundario
(Disco duro, CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-RW, DVD+DVD-R, DVD+RW, DVD-R DL, DVD+R DL, BluRay, Flash Memory y MemoryStick M1 y M2)
1.3. Software
1.3.1.Definición y clasificación de software
(De base, utilería y aplicación)
1.3.2.Definición de programa
1.3.3.Definición de virus informático
1.3.4.Definición de antivirus
4 hrs.
4 hrs.
UNIDADES TEMAS Y SUBTEMAS ESTIMADO TIEMPO
UNIDAD II SISTEMAS OPERATIVOS
2.1. Software Comercial
2.1.1. Definición de sistema operativo
Windows
2.1.1.1. Escritorio
2.1.1.1.1.Componentes del escritorio
2.1.1.1.1.1.Barra de tareas
2.1.1.1.1.1.1. Botón inicio
2.1.1.1.1.2.Íconos de acceso directo
2.1.1.1.1.3.Ventana
2.1.1.1.1.3.1. Elementos y
manipulación
2.1.2.Equipo y Explorador de Windows
2.1.2.1. Crear archivos y carpetas
2.1.2.2. Manipulación de archivos y
carpetas
2.1.2.2.1.Copiar, Enviar a..., Mover y
Eliminar
2.1.2.2.2.Cambiar nombre
2.1.2.2.3.Propiedades
2.1.2.2.4.Compresor de archivos
2.2. Software Libre
2.2.1.Definición
2.2.2.Ubuntu
2.2.2.1. Tipos de ejecución
2.2.2.1.1.Máquina Virtual
2.2.2.1.2.Partición
2.2.2.1.3.Como aplicación dentro de
Windows
2.2.2.2. Escritorio (Gnome)
2.2.2.2.1.Componentes del escritorio
2.2.2.3. Nautilus
2.2.2.3.1.Crear archivos y directorios
2.2.2.3.2.Manipulación de archivos y
directorios
2.2.2.3.2.1.Copiar, Mover y Eliminar
2.2.2.3.2.2.Renombrar
2.2.2.3.2.3.Compresor de archivos
2 hrs. Teoría 8 hrs. Práctica
2 hrs. Teoría 8 hrs. Práctica
UNIDAD III INTERNET
3.1. Definición
3.2. Conceptos generales
3.2.1. Navegador
3.2.1.1. Tipos (Explorer, Chrome y Firefox)
UNIDADES TEMAS Y SUBTEMAS ESTIMADO TIEMPO
UNIDAD III INTERNET
3.2.2. Links (hipervínculo e hipertexto)
3.2.3. Consulta de información
3.2.4. Direcciones URL
3.2.4.1. Partes de una dirección
3.3. Motores de búsqueda
3.3.1. Resultados de la búsqueda
3.3.2. Búsquedas avanzadas
3.4. Servicios
3.4.1. Proveedores de servicio de correo
electrónico
3.4.1.1. Enviar y recibir mensajes
3.4.1.2. Adjuntar y descargar archivos
3.4.1.3. Mensajería instantánea
(Diferencia)
3.4.2. Foros de discusión
3.4.3. Redes Sociales
3.4.3.1. Definición
3.4.3.2. Características
3.4.3.3. Ventajas y Desventajas
3.4.4. Blog
3.4.4.1. Definición
3.4.4.2. Características
3.4.4.3. Creación
3.4.5. Biblioteca Digital
1 hrs. Teoría 4 hrs. Práctica
1 hrs. Teoría 3 hrs. Práctica
UNIDAD IV INTRODUCCIÓN
AL SOFTWARE PARA MAPAS MENTALES Y CONCEPTUALES
4.1. Mapas Conceptuales
4.1.1. Definición
4.1.2. Elementos
4.1.3. Creación (CMapTools)
4.2. Mapas Mentales
4.2.1. Definición
4.2.2. Elementos
4.2.3. Creación (EDrawMindMap)
4 hrs. 30 min Práctica
9.
INSTRUMENTACIÓN DIDÁCTICA
Unidad I: Introducción
COMPETENCIAS DISCIPLINARES EXTENDIDAS
COMUNICACIÓN
5. Aplica los principios éticos en la generación y tratamiento de la información.
10.Analiza los beneficios e inconvenientes del uso de las tecnologías de la
información y la comunicación para la optimización de las actividades cotidianas.
11.Aplica las tecnologías de la información y la comunicación en el diseño de
estrategias para la difusión de productos y servicios, en beneficio del desarrollo personal y profesional.
DEFINIDAS POR LA UAEH
Utiliza la información contenida en diferentes fuentes de información impresa
y/o digital, para identificar, ordenar e interpretar las ideas, los datos y conceptos básicos de introducción a la informática.
Conoce el funcionamiento básico de una computadora así como sus
características y las funciones de los diferentes tipos de dispositivos para usarla adecuadamente en sus actividades cotidianas.
Identifica la clasificación del software como parte del funcionamiento de una
computadora.
TEMAS Y SUBTEMAS OBJETIVOS DE APRENDIZAJE ESTIMADO TIEMPO
1.1.Conceptos
1.1.1. Información
1.1.2. Unidades de medida de
Información
1.1.2.1. Bit, byte, kilobyte,
megabyte, gigabyte,
terabyte y petabyte
1.1.3. Informática
1.1.4. Computadora
1.1.5. Proceso
1.1.6. Archivo (Tipos)
1.1.6.1. Nombre y extensión
1.2.Hardware
1.2.1. Definición
1.2.2. Unidad central de proceso
1.2.3. Periféricos
• Describir la estructura
básica del hardware de una computadora para
establecer diferencias
entre los tipos de
computadoras de
acuerdo a sus
características.
4 hrs.
TEMAS Y SUBTEMAS OBJETIVOS DE APRENDIZAJE ESTIMADO TIEMPO
1.2.3.1. Entrada
1.2.3.2. Salida
1.2.3.3. Entrada / Salida
1.2.3.4. Almacenamiento
secundario (Disco duro, CD-R, CD-RW, DVD-R,
DVD-RW, DVD+R,
DVD+RW, DVD-R DL, DVD+R DL, BluRay, Flash Memory y MemoryStick M1 y M2)
1.3.Software
1.3.1. Definición y clasificación de
software (De base, utilería y aplicación)
1.3.2. Definición de programa
1.3.3. Definición de virus
informático
1.3.4. Definición de antivirus
• Identificar la
clasificación del software
como parte del
funcionamiento de una computadora.
4 hrs.
CONTENIDOS CONCEPTUALES CONTENIDOS
PROCEDIMENTALES
CONTENIDOS ACTITUDINALES
• Información
• Unidades de medida de
Información
• Bit, byte, kilobyte,
megabyte, gigabyte,
terabyte y petabyte
• Informática
• Computadora
• Proceso
• Archivo (Tipos)
• Nombre y extensión
• Definición
• Unidad central de
proceso
• Periféricos
• Entrada
• Salida
• Entrada / Salida
• Almacenamiento
secundario (Disco duro, CD-R, CD-RW, DVD-R,
• Búsqueda de
información en
diferentes fuentes
• Emplea
organizadores
gráficos con las
ideas principales de los temas
• Clasifica las
características que
ofertan los
fabricantes de
equipos de cómputo
• Actitud crítica
ante el manejo de la computadora
• Es responsable con
la información que maneja
• Reflexiona de
manera crítica
ante un posible mal uso de la información
• Fomenta el
empleo de
medidas de
protección de la información en el aula y fuera de ella
• Respeto hacia las
CONTENIDOS CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES CONTENIDOS ACTITUDINALES CONTENIDOS
DVD-RW, DVD+R,
DVD+RW, DVD-R DL,
DVD+R DL, BluRay, Flash Memory y MemoryStick M1 y M2)
• Definición y clasificación
de software (de base, utilería y aplicación)
• Definición de programa,
virus informático, antivirus
METODOLOGÍA
MÉTODOS DE ENSEÑANZA
Elección de la estrategia didáctica adecuada:
método de aprendizaje basado en problemas
(preguntas detonadoras, role playing,
dramatización).
TAREAS DEL PROFESOR
ANTES DE INICIAR LA CLASE
Planificar a partir de los aspectos:
competencias genéricas, disciplinares
básicas y extendidas, objetivo, contenido,
aprendizajes esperados, secuencia
didáctica, recursos e instrumentos de evaluación.
DURANTE LA CLASE
Dar a conocer las competencias a
desarrollar, el tema y los aprendizajes esperados que se pretenden alcanzar, rescatar los conocimientos previos del alumno, involucrar al grupo en la elección de la estrategia didáctica, facilitar y motivar la participación de los alumnos, dar a conocer el tipo de evaluación del tema, desarrollar la secuencia didáctica utilizando los recursos humanos y materiales en los tiempos establecidos en la planificación.
DESPUÉS DE LA CLASE
Llevar a cabo una evaluación diagnóstica,
METODOLOGÍA
así como la toma de decisiones para la mejora del proceso.
Promover la cultura de autoevaluación y
coevaluación en el alumno. Brindar asesorías para el estudiante que lo requiera.
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE
ANTES DE INICIAR LA CLASE
Búsqueda de información en diferentes
fuentes bibliográficas y digitales.
Análisis, síntesis y resumen de las lecturas.
Formular preguntas respecto al tema
revisado.
DURANTE LA CLASE
Establecer sus puntos de vista en parejas y
con el grupo.
Utilizar material didáctico: presentaciones
electrónicas, documentos electrónicos,
prácticas demostrativas, etc.
Facilitar esquemas integradores.
Promover la participación y discusión.
DESPUÉS DE LA CLASE
Relacionar conocimientos y aplicaciones.
PROCESOS COGNITIVOS A DESARROLLAR EN EL
ALUMNO
Describir la estructura básica del hardware de
una computadora para establecer diferencias entre los tipos de computadoras de acuerdo a sus características.
Identificar la clasificación del software como
parte del funcionamiento de una
computadora.
TAREAS A REALIZAR POR EL ALUMNO
INVESTIGACIÓN
Investigación documental de diferentes conceptos para elaborar resúmenes y/o organizadores gráficos.
Búsqueda en diferentes fuentes de información relacionadas con el tema.
METODOLOGÍA
EXTENSIÓN Y
DIFUSIÓN Integración del portafolio de evidencias.
VINCULACIÓN No aplica
MEDIOS Y RECURSOS DIDÁCTICOS
Computadora, software, video proyector, material impreso y/o electrónico, pizarrón
FUENTES E INFORMACIÓN DE CONSULTA BIBLIOGRAFÍA BÁSICA
Pérez Chávez , C. (2010). Informática para preparatoria. ST.
Sánchez Montafar, L. (2006). Informática I, U enfoque constructivista. Prentice Hall.
BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA
Ibáñez Carrasco, P. (2014). Informática I, Bachillerato. Cengage Learning.
Norton, P. (2001). Introducción a la computación. Mc Graw Hill.
Tiznado, M. A. (2004). Informática. Mc Graw Hill.
Unidad II: Sistemas operativos
COMPETENCIAS DISCIPLINARES EXTENDIDAS
COMUNICACIÓN
12.Aplica las tecnologías de la información y la comunicación en el diseño de
estrategias para la difusión de productos y servicios, en beneficio del desarrollo personal y profesional.
DEFINIDAS POR LA UAEH
Utiliza la información contenida en diferentes fuentes de información impresa
y/o digital, para identificar, ordenar e interpretar las ideas, los datos y conceptos básicos de sistemas operativos (Windows y Ubuntu).
Identifica los elementos principales del escritorio y ventanas como parte del
COMPETENCIAS DISCIPLINARES EXTENDIDAS
Emplea archivos y carpetas para organizar la información mediante el
explorador de Windows y Nautilus.
TEMAS Y SUBTEMAS OBJETIVOS DE APRENDIZAJE ESTIMADO TIEMPO
2.1. Software Comercial
2.1.1. Definición de sistema
operativo Windows
2.1.1.1. Escritorio
2.1.1.1.1.Componentes del
escritorio
2.1.1.1.1.1.Barra de tareas
2.1.1.1.1.1.1. Botón inicio
2.1.1.1.1.1.2. Íconos de
acceso directo
2.1.1.1.1.2. Ventana
2.1.1.1.1.2.1. Elementos y
manipulación
2.1.2. Equipo y Explorador de
Windows
2.1.2.1. Crear archivos y carpetas
2.1.2.2. Manipulación de archivos
y carpetas
2.1.2.2.1.Copiar, Enviar a...,
Mover y Eliminar
2.1.2.2.2.Cambiar nombre
2.1.2.2.3.Propiedades
2.1.2.2.4.Compresor de archivos
2.2.Software Libre
2.2.1. Definición
2.2.2. Ubuntu
2.2.2.1. Tipos de ejecución
2.2.2.1.1.Máquina Virtual
2.2.2.1.2.Partición
2.2.2.1.3.Como aplicación
dentro de Windows
2.2.2.2. Escritorio (Gnome)
2.2.2.2.1.Componentes del
escritorio
2.2.2.3. Nautilus
2.2.2.3.1.Crear archivos y
directorios
•Identifica y opera las
funciones de uso
común de los sistemas operativos Windows y Ubuntu para administrar información personal y escolar visualizando el software libre como una alternativa.
• Describe y utiliza las
herramientas de
sistema y utilerías para
optimizar el
rendimiento del
equipo de cómputo y
garantizar la
seguridad de la
información.
2 hrs. Teoría 8 hrs. Práctica
TEMAS Y SUBTEMAS OBJETIVOS DE APRENDIZAJE ESTIMADO TIEMPO
2.2.2.3.2.Manipulación de
archivos y directorios
2.2.2.3.2.1.Copiar, Mover y
Eliminar
2.2.2.3.2.2.Renombrar
2.2.2.3.2.3.Compresor de
archivos
CONTENIDOS
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES CONTENIDOS ACTITUDINALES CONTENIDOS
• Definición de sistema
operativo Windows
• Escritorio
• Componentes del
escritorio
• Barra de tareas
• Botón inicio
• Íconos de acceso
directo
• Ventana
• Elementos y
manipulación
• Equipo y Explorador
de Windows
• Crear archivos y
carpetas
• Manipulación de
archivos y carpetas
• Copiar, Enviar a...,
Mover y Eliminar
• Cambiar nombre
• Propiedades
• Compresor de
archivos
• Definición
• Ubuntu
• Tipos de ejecución
• Máquina Virtual
• Partición
• Como aplicación
dentro de Windows
• Define qué es un sistema
operativo y sus funciones tras revisar diferentes fuentes de información •
• Identifica el entorno de
trabajo delos sistemas
operativos: elementos
del escritorio y ventanas
• Explora y localiza los
archivos de una unidad de almacenamiento
• Crea carpetas y les
asigna nombre, de
acuerdo con su
contenido
• Manipula los archivos y
carpetas (elimina, copia, mueve, envía) de una
unidad de
almacenamiento
• Asume una actitud
crítica ante el
manejo de la
computadora
• Asume una actitud
responsable en el
empleo de las
funciones básicas
del sistema
operativo
• Es responsable con
la información que maneja
• Reflexiona de
manera crítica ante un posible mal uso de la información
• Fomenta el empleo
de medidas de protección de la información en el aula y fuera de ella
• Respeto hacia las
ideas de los demás
• Distingue las
diferencias entre
software libre y
comercial
• Utiliza con
CONTENIDOS CONCEPTUALES
CONTENIDOS PROCEDIMENTALES
CONTENIDOS ACTITUDINALES
• Escritorio (Gnome)
• Componentes del
escritorio
• Nautilus
• Crear archivos y
directorios
• Manipulación de
archivos y directorios
• Copiar, Mover y
Eliminar
• Renombrar
• Compresor de
archivos
contraseña asignada
METODOLOGÍA
MÉTODOS DE ENSEÑANZA • Aprendizaje basado en problemas (preguntas detonadoras, role playing).
• Resolución de ejercicios.
TAREAS DEL PROFESOR
ANTES DE INICIAR LA CLASE
Planificar a partir de los aspectos:
competencias genéricas, disciplinares
básicas y extendidas, objetivo, contenido,
aprendizajes esperados, secuencia
didáctica, estrategias didácticas, recursos e instrumentos de evaluación.
DURANTE LA CLASE
Dar a conocer las competencias a
METODOLOGÍA
DESPUÉS DE LA CLASE
Llevar a cabo una evaluación diagnóstica,
formativa y sumativa a lo largo del proceso de aprendizaje que permita valorar el desempeño del alumno y el logro de los aprendizajes basados en las competencias, así como la toma de decisiones para la mejora del proceso.
Promover la cultura de autoevaluación y
coevaluación en el alumno. Brindar asesorías para el estudiante que lo requiera.
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE
ANTES DE INICIAR LA CLASE
Ejecutar medidas de seguridad para
mantener la integridad de la información.
DURANTE LA CLASE
Conocer y aplicar conocimientos del sistema
operativo Ubuntu para el manejo de la información digital.
Manejar las herramientas de uso común de
un sistema operativo relacionadas con las funciones básicas del explorador de Windows.
Utilizar recursos didácticos para mantener la
atención como: presentaciones
electrónicas, documentos electrónicos,
prácticas demostrativas, etc.
Contextualizar y relacionar el contenido.
Seleccionar y estructurar el contenido a
impartir de forma adecuada.
Exponer el contenido con claridad,
expresividad y ritmo de acuerdo a las características del grupo.
Despertar interés por el tema.
Facilitar la toma de notas y apuntes.
Promover la participación y discusión.
Formular preguntas y desarrollar ejercicios.
Estimular el razonamiento.
Sugerir las actividades a realizar para que se
apliquen los conocimientos adquiridos.
METODOLOGÍA
Transmitir al alumno el entusiasmo de la
propia experiencia.
Relacionar conocimientos y aplicaciones.
PROCESOS COGNITIVOS A DESARROLLAR EN EL
ALUMNO
Identifica y opera las funciones de uso común de
los sistemas operativos Windows y Ubuntu para administrar información personal y escolar visualizando el software libre como una alternativa.
Describe y utiliza las herramientas de sistema y
utilerías para optimizar el rendimiento del equipo de cómputo y garantizar la seguridad de la información.
TAREAS A REALIZAR POR EL ALUMNO
INVESTIGACIÓN
Investigación documental de diferentes conceptos para elaborar resúmenes y/o organizadores gráficos.
Búsqueda en diferentes fuentes de información relacionadas con el tema.
Pertinencia y sistematización de la información.
EXTENSIÓN Y DIFUSIÓN
Difunde medidas preventivas para mantener la integridad de la información.
Difunde el uso del software libre.
VINCULACIÓN
Emplea las herramientas básicas de los sistemas operativos Windows y Ubuntu en sus actividades académicas y de la vida diaria para la manipulación y ordenamiento de su información.
MEDIOS Y RECURSOS DIDÁCTICOS
METODOLOGÍA
FUENTES E INFORMACIÓN DE CONSULTA
BIBLIOGRAFÍA BÁSICA
Pérez Chávez , C. (2010). Informática para preparatoria. ST.
Sánchez Montafar, L. (2006). Informática I, U enfoque constructivista. Prentice Hall.
BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA
Ibáñez Carrasco, P. (2014). Informática I, Bachillerato. Cengage Learning.
Norton, P. (2001). Introducción a la computación. Mc Graw Hill.
Tiznado, M. A. (2004). Informática. Mc Graw Hill.
Unidad III: Internet
COMPETENCIAS DISCIPLINARES EXTENDIDAS
COMUNICACIÓN
5. Aplica los principios éticos en la generación y tratamiento de la información.
10.Aplica las tecnologías de la información y la comunicación en el diseño de
estrategias para la difusión de productos y servicios, en beneficio del desarrollo personal y profesional.
DEFINIDAS POR LA UAEH
Utiliza la información contenida en diferentes fuentes de información impresa
y/o digital, para identificar, ordenar e interpretar las ideas, los datos y conceptos básicos de Internet.
Emplea los servicios de Internet como un medio de comunicación y
transferencia de archivos.
TEMAS Y SUBTEMAS OBJETIVOS DE
APRENDIZAJE
TIEMPO ESTIMADO
3.1.Definición
3.2.Conceptos generales
3.2.1. Navegador
3.2.1.1. Tipos (Explorer,
Chrome y Firefox)
• Define los conceptos
básicos de Internet
tras analizar las
características de los mismos.
1 hrs. Teoría 2 hrs. Práctica
TEMAS Y SUBTEMAS OBJETIVOS DE APRENDIZAJE ESTIMADO TIEMPO
3.2.2. Links (hipervínculo e
hipertexto)
3.2.3. Consulta de información
3.2.4. Direcciones URL
3.2.4.1. Partes de una
dirección
3.3.Motores de búsqueda
3.3.1. Resultados de la
búsqueda
3.3.2. Búsquedas avanzadas
3.4.Servicios
3.4.1. Proveedores de servicio
de correo electrónico
3.4.1.1. Enviar y recibir
mensajes
3.4.1.2. Adjuntar y descargar
archivos
3.4.1.3. Mensajería
instantánea (Diferencia)
3.4.2. Foros de discusión
3.4.3. Redes Sociales
3.4.3.1. Definición
3.4.3.2. Características
3.4.3.3. Ventajas y
Desventajas
3.4.4. Blog
3.4.4.1. Definición
3.4.4.2. Características
3.4.4.3. Creación
3.4.4.4. Biblioteca Digital
Utiliza los servicios de
Internet como
herramientas para el
desarrollo de sus
actividades
académicas, de
investigación y
comunicación.
1 hrs. Teoría 3 hrs. Práctica
7 hrs. Práctica
CONTENIDOS
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES CONTENIDOS ACTITUDINALES CONTENIDOS
• Navegador
• Tipos (Explorer, Chrome
y Firefox)
• Links (hipervínculo e
hipertexto)
• Consulta de
información
• Direcciones URL
• Búsqueda de
información en
diferentes fuentes
• A través de lluvia de
ideas el estudiante
comprende los
conceptos de Internet
• Contará con una
actitud solidaria,
cooperativa y de cuidado hacia los demás.
• Usa el correo
electrónico y los
CONTENIDOS CONCEPTUALES CONTENIDOS PROCEDIMENTALES CONTENIDOS ACTITUDINALES
• Partes de una dirección
• Resultados de la
búsqueda
• Búsquedas avanzadas
• Proveedores de servicio
de correo electrónico
• Enviar y recibir mensajes
• Adjuntar y descargar
archivos
• Mensajería instantánea
(Diferencia)
• Foros de discusión
• Redes Sociales
• Definición
• Características
• Ventajas y Desventajas
• Blog
• Definición
• Características
• Creación
• Biblioteca Digital
• De forma individual
contestar un
crucigrama y/o sopa de letras.
• De forma individual
realizar búsquedas en la web, sobre los temas indicados.
• En parejas, elaborar
un organizador
gráfico con la
información recopilada.
• Utilizar el correo
electrónico y las
herramientas que
integran este servicio, para enviar archivos adjuntos.
• Participar en un grupo
de discusión,
comentando los
beneficios que se obtienen al acceder a una biblioteca digital.
de forma reflexiva y critica.
• Reconoce el Internet
como una fuente
potencial de
enriquecimiento personal y social.
• Mantiene una
actitud crítica y
reflexiva en el uso de
la información
disponible en los medios electrónicos
• Muestra iniciativa e
interés por utilizar el
Internet como
herramienta de
aprendizaje y de comunicación.
• Valora las
oportunidades y
ventajas de los
servicios que
proporciona el
Internet.
METODOLOGÍA
MÉTODOS DE ENSEÑANZA • Desarrollo detonadoras, role playing y lluvia de ideas. de prácticas, preguntas
TAREAS DEL PROFESOR
ANTES DE INICIAR LA CLASE
Planificar a partir de los aspectos:
competencias genéricas, disciplinares
básicas y extendidas, objetivo, contenido,
aprendizajes esperados, secuencia
didáctica, estrategias didácticas, recursos e instrumentos de evaluación.
DURANTE LA CLASE
Dar a conocer las competencias a
METODOLOGÍA
rescatar los conocimientos previos del alumno, involucrar al grupo en la elección de la estrategia didáctica, facilitar y motivar la participación de los alumnos, dar a conocer el tipo de evaluación del tema,
desarrollar la secuencia didáctica
utilizando los recursos humanos y materiales en los tiempos establecidos en la planificación.
DESPUÉS DE LA CLASE
Llevar a cabo una evaluación diagnóstica,
formativa y sumativa a lo largo del proceso de aprendizaje que permita valorar el desempeño del alumno y el logro de los aprendizajes, así como la toma de decisiones para la mejora del proceso.
Promover la cultura de autoevaluación y
coevaluación en el alumno. Brindar asesorías para el estudiante que lo requiera.
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE
ANTES DE INICIAR LA CLASE
Conocer y aplicar conocimientos de la red
de Internet para el manejo de información de forma eficiente.
DURANTE LA CLASE
Efectuar una buena introducción.
Promover la participación y discusión.
Utilizar recursos de exposición (material
didáctico, presentaciones electrónicas,
documentos electrónicos, prácticas
demostrativas).
Seleccionar el contenido a impartir de
forma adecuada.
Exponer el contenido con claridad,
expresividad y ritmo de acuerdo a las características del grupo.
Facilitar la toma de notas y apuntes.
DESPUÉS DE LA CLASE
Sugerir las actividades a realizar para que
METODOLOGÍA
Facilitar esquemas integradores.
Relacionar conocimientos y aplicaciones.
PROCESOS COGNITIVOS A DESARROLLAR EN EL
ALUMNO
Define los conceptos básicos de Internet tras
analizar las características de los mismos.
Utiliza los servicios de Internet como
herramientas para el desarrollo de sus actividades académicas, de investigación y comunicación.
TAREAS A REALIZAR POR EL ALUMNO
INVESTIGACIÓN
Investigación documental de diferentes
conceptos para elaborar resúmenes y/o organizadores gráficos.
Búsqueda en diferentes fuentes de información relacionadas con el tema.
Pertinencia y sistematización de la información.
EXTENSIÓN Y
DIFUSIÓN Socializar dentro y fuera del grupo escolar su portafolio de evidencias.
VINCULACIÓN
Emplea los servicios de Internet para compartir e
intercambiar información de actividades
académicas y personales.
MEDIOS Y RECURSOS DIDÁCTICOS
Computadora, software, video proyector, material impreso y/o electrónico, pizarrón
FUENTES E INFORMACIÓN DE CONSULTA
BIBLIOGRAFÍA BÁSICA
Pérez Chávez , C. (2010). Informática para preparatoria. ST.
Sánchez Montafar, L. (2006). Informática I, U enfoque constructivista. Prentice Hall.
BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA
Ibáñez Carrasco, P. (2014). Informática I, Bachillerato. Cengage Learning.
Norton, P. (2001). Introducción a la computación. Mc Graw Hill.
Unidad IV: Introducción al software para mapas mentales y conceptuales
COMPETENCIAS DISCIPLINARES EXTENDIDAS
COMUNICACIÓN
11.Aplica las tecnologías de la información y la comunicación en el diseño de
estrategias para la difusión de productos y servicios, en beneficio del desarrollo personal y profesional.
DEFINIDAS POR LA UAEH
Usa software de seguridad para proteger la integridad de la información.
Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para obtener
información y expresar ideas.
Aplica las herramientas para el diseño de instrumentos tales como mapas
mentales y conceptuales en los que plasme sus ideas, proyectos e investigaciones con calidad profesional, que le permitan comprender de una mejor manera un determinado tema.
TEMAS Y SUBTEMAS OBJETIVOS DE APRENDIZAJE ESTIMADO TIEMPO
4.1.Mapas Conceptuales
4.1.1. Definición
4.1.2. Elementos
4.1.3. Creación (CMapTools)
4.2.Mapas Mentales
4.2.1. Definición
4.2.2. Elementos
4.2.3. Creación (EDrawMindMap)
Identifica y utiliza las
herramientas del
software especializado
para crear
instrumentos tales
como mapas mentales y conceptuales.
4 hrs. 30 min Práctica
4 hrs. 30 min Práctica
CONTENIDOS
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES CONTENIDOS ACTITUDINALES CONTENIDOS
• Mapas
Conceptuales
• Definición
• Elementos
• Creación
(CMapTools)
• Mapas Mentales
• Definición
• Elementos
• Creación
(EDrawMindMap
• Búsqueda de información
en diferentes fuentes
• A través de lluvia de ideas el
estudiante comprende los
conceptos de mapas
conceptuales y mentales.
• De forma individual realizar
búsquedas en la web, sobre los temas indicados.
• De forma individual aplicar
las herramientas del
• Contará con una
actitud solidaria, cooperativa y de cuidado hacia los demás.
• Mantiene una
CONTENIDOS CONCEPTUALES
CONTENIDOS PROCEDIMENTALES
CONTENIDOS ACTITUDINALES
software para mapas
conceptuales y mentales. medios electrónicos.
METODOLOGÍA
MÉTODOS DE ENSEÑANZA Método de preguntas detonadoras, lluvia de ideas, manejo y uso del software.
TAREAS DEL PROFESOR
TAREAS DEL PROFESOR
ANTES DE INICIAR LA CLASE
Planificar a partir de los aspectos:
competencias genéricas, disciplinares
básicas y extendidas, objetivo, contenido,
aprendizajes esperados, secuencia
didáctica, estrategias didácticas, recursos e instrumentos de evaluación.
DURANTE LA CLASE
Dar a conocer las competencias a
desarrollar, el tema y los aprendizajes esperados que se pretenden alcanzar, rescatar los conocimientos previos del alumno, involucrar al grupo en la elección de la estrategia didáctica, facilitar y motivar la participación de los alumnos, dar a conocer el tipo de evaluación del tema, desarrollar la secuencia didáctica utilizando los recursos humanos y materiales en los tiempos establecidos en la planificación.
DESPUÉS DE LA CLASE
METODOLOGÍA
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE
ANTES DE INICIAR LA CLASE
Aplicar conocimientos acerca de mapas
mentales y conceptuales.
DURANTE LA CLASE
Manejar las herramientas del software
especializado para la creación de mapas conceptuales y mentales.
Seleccionar y estructurar el contenido a
impartir de forma adecuada.
Exponer el contenido con claridad,
expresividad y ritmo de acuerdo a las características del grupo.
Facilitar la toma de notas y apuntes.
Relacionar conocimientos y aplicaciones.
DESPUÉS DE LA CLASE
Sugerir las actividades a realizar para que se
apliquen los conocimientos adquiridos.
PROCESOS COGNITIVOS A DESARROLLAR EN EL
ALUMNO
Identifica y utiliza las herramientas del software
especializado para crear mapas mentales y conceptuales.
TAREAS A REALIZAR POR EL ALUMNO
INVESTIGACIÓN
Investigación documental de diferentes conceptos para elaborar resúmenes y/o organizadores gráficos.
Búsqueda en diferentes fuentes de información relacionadas con el tema.
Pertinencia y sistematización de la información.
EXTENSIÓN Y DIFUSIÓN
Emplea las herramientas básicas del software especializado para la creación de mapas conceptuales y mentales en sus actividades académicas y de la vida diaria para la manipulación y ordenamiento de su información.
METODOLOGÍA
MEDIOS Y RECURSOS DIDÁCTICOS
Computadora, software, video proyector, material impreso y/o electrónico, pizarrón
FUENTES E INFORMACIÓN DE CONSULTA BIBLIOGRAFÍA BÁSICA
Pérez Chávez , C. (2010). Informática para preparatoria. ST.
Sánchez Montafar, L. (2006). Informática I, U enfoque constructivista. Prentice Hall.
BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA
Ibáñez Carrasco, P. (2014). Informática I, Bachillerato. Cengage Learning.
Norton, P. (2001). Introducción a la computación. Mc Graw Hill.
Tiznado, M. A. (2004). Informática. Mc Graw Hill.
13.
EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE
a. EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA
Tiene como propósitos evaluar saberes previos y con la posibilidad acreditar las competencias genéricas, disciplinares básicas y extendidas definidas en el programa de asignatura.
• Para el desarrollo de esta actividad
es necesario diseñar diferentes
instrumentos y establecer los
criterios para realizar una
evaluación que permita detectar las fortalezas y debilidades que presentan los estudiantes en lo referente a conocimientos previos.
• El docente diseñará actividades
que le permitan evaluar los siguientes aspectos:
• Importancia de la gestión de
archivos y carpetas y aplicación de herramientas de sistema para optimizar el funcionamiento del equipo.
• Conceptos previos sobre
a. EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA
mapas conceptuales, mapas
mentales y líneas de tiempo.
• Conceptos previos sobre Internet,
navegadores, buscadores y correo electrónico.
• Creación de presentaciones
electrónicas como un recurso para comunicarse.
• Aplicar un examen escrito que
incluya los contenidos declarativos
y desarrollar una evaluación
práctica en forma individual con un máximo de 3 ejercicios.
b. EVALUACIÓN FORMATIVA INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN FORMATIVA
Se realiza durante todo el proceso de aprendizaje y posibilita que el docente
diseñe estrategias didácticas
pertinentes que apoyen al estudiante en su proceso de evaluación.
Se presenta a través de evidencias que deben cumplir con ciertos criterios, los cuales pueden ser indicados los niveles de logros a través de rúbricas, listas de cotejo, de observación, entre otras.
El docente evaluará la forma en que
el estudiante aplique las
herramientas de uso común del sistema operativo, la ejecución de
las medidas de prevención
mediante el empleo de
herramientas del sistema, el uso de software para la creación de organizadores gráficos, búsquedas específicas en la web auxiliándose de parámetros para valorar los resultados e interpretar y presentar la
información, participar en
sociedades de colaboración
c. EVALUACIÓN SUMATIVA INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN SUMATIVA
Con ella se busca determinar el alcance de la competencia, así como informar al alumno el nivel del aprendizaje que alcanzó durante el desarrollo del semestre y su respectiva acreditación y aprobación.
Primer parcial 30%
Segundo parcial 30%
Ordinario 40%
Autoevaluación 5%
Coevaluación 5%
Act. Integradora 15%
Tareas 10%
Prácticas y ejercicios 25%
Examen 40%
COMPETENCIAS INDICADORES PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN EVIDENCIAS DE PRODUCTOS O
APRENDIZAJE
DEFINIDAS POR LA UAEH
Utiliza la
información
contenida en
diferentes
fuentes impresas
y/o digitales,
para identificar,
ordenar e
interpretar las
ideas, los datos y conceptos
básicos de
introducción a la informática, sistemas operativos
(Windows y
Ubuntu) e
Internet.
Conoce el
funcionamiento
Búsqueda de
información
sobre los
conceptos básicos
utilizados en
informática.
Elaboración de
organizadores gráficos.
Elaboración de
cuadros descriptivos.
Elaboración de
cuadros comparativos.
Elaboración de
mapas
conceptuales, aplicando las herramientas informáticas
Elaboración de
mapas mentales,
Lista de cotejo
Rúbrica de
Organizadores gráficos.
Rúbrica de
cuadros descriptivos.
Rúbrica de
cuadros comparativos.
Rúbrica de
mapas
conceptuales,
aplicando las
herramientas informáticas
Rúbrica de
mapas mentales,
aplicando las
herramientas informáticas
Prueba
objetiva.
Lista de cotejo
Organizadores gráficos. Cuadros descriptivos. Cuadros comparativos. Mapas conceptuales,
aplicando las
herramientas informáticas
Mapas
mentales,
aplicando las
COMPETENCIAS INDICADORES PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN EVIDENCIAS DE PRODUCTOS O APRENDIZAJE básico de una
computadora así
como sus
características y las funciones de
los diferentes
tipos de
dispositivos para usarla
adecuadamente
en sus
actividades cotidianas.
Identifica la
clasificación del software como
parte del
funcionamiento
de la
computadora
Identifica los
elementos
principales del
escritorio y
ventanas como parte del entorno
gráfico de
Windows y
Ubuntu.
Emplea archivos
y carpetas para
organizar la
información
mediante el
explorador de
Windows y
Nautilus.
Usa software de
seguridad para
proteger la
integridad de la información.
aplicando las herramientas informáticas
Desarrollo de la
prueba objetiva
Desarrollo de la
autoevaluación
Desarrollo de la
coevaluación.
Rúbrica de la
autoevaluación
Rúbrica de la
COMPETENCIAS INDICADORES PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN EVIDENCIAS DE PRODUCTOS O APRENDIZAJE
Utiliza las
tecnologías de la
información y
comunicación
para obtener
información y
expresar ideas.
11.
GLOSARIO
UNIDAD I
BIT: Es la más pequeña unidad de información y equivale a una pulsación eléctrica
un 0 ó un 1.
BYTE: Unidad de información que equivale a 1 carácter u 8 bits.
COMPUTADORA: Una computadora (del latín computare -calcular-), también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
CPU: Acrónimo en inglés Central Processing Unit (unidad central de
procesamiento), es el componente en una computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de la computadora.
HARDWARE: Son las partes físicas o tangibles de la computadora.
INFORMÁTICA: Es el tratamiento automatizado de la información.
PERIFÉRICO: Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU.
SOFTWARE: Son las partes intangibles, lógicas de la computadora, tales como ideas, algoritmos, programas.
Unidad II
ACCESO DIRECTO: Ícono con el cual se puede acceder de forma rápida a un programa, archivo o herramienta.
ARCHIVO: Es un conjunto de información binaria (0 y 1); y puede almacenarse para mantener un registro de esta información. Un archivo de texto es un archivo que contiene caracteres almacenados en forma de octetos o bytes.
CARPETA: Conocido también como directorio, es una organización lógica de archivos, generada por los usuarios en una computadora.
DISTRIBUCIÓN: es una variante del sistema GNU/Linux que se enfoca a satisfacer las necesidades de un grupo específico de usuarios. De este modo hay distribuciones para hogares, empresas y servidores.
ESCRITORIO: Área de trabajo en pantalla en la que se muestran ventanas, íconos, menús y cuadros de diálogos.
EXPLORADOR DE WINDOWS: Es una herramienta indispensable en un Sistema Operativo ya que con ella podemos organizar y controlar los archivos y carpetas de los distintos sistemas de almacenamiento que dispongamos, como puede ser el disco duro, la disquetera, etc.
ICONO: Es una representación gráfica que nos indica una herramienta o una aplicación aun sin abrir.
LINUX: Es un sistema operativo Unix-Like (igual a Unix) que se distribuye bajo la Licencia Pública General de GNU (GNU GPL), es decir que es software libre. Su nombre proviene del Núcleo de Linux, desarrollado desde 1991 por Linus Torvalds. Es usado ampliamente en servidores y super-computadores,1 y cuenta con el respaldo de corporaciones como Dell, Hewlett-Packard, IBM, Novell, Oracle, Red Hat y Sun Microsystems.
SISTEMA OPERATIVO: Conjunto de programas que automatiza el funcionamiento de la computadora realizando una interfaz entre el ordenador y el usuario.
UBUNTU: es una distribución de Linux orientada a escritorio, basada en Debian GNU/Linux pero enfocado en la usabilidad, lanzamientos regulares y de fácil instalación. Ubuntu es patrocinado por la empresa Canonical Ltd. de Mark Shuttleworth, y es un sistema operativo libre y de código abierto.
Unidad III
BLOG: En español también llamado bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente.
CORREO ELECTRÓNICO: En inglés electronic mail o e-mail, es un método para crear, enviar y recibir mensajes a través de sistemas de comunicación electrónica.
HIPERVÍNCULO: también llamado enlace, es una referencia a una página o un archivo que se encuentran en la red internet. Su aspecto es el de una línea de texto o una imagen insertada en una página.
INTERNET EXPLORER: Actualmente es el navegador de Internet más popular y más utilizado en el mundo, rebasando en gran medida a la competencia, aun cuando algunos han incrementado su popularidad en los últimos años.
MOTOR DE BÚSQUEDA: Es un sistema informático que indexa archivos almacenados en servidores web. Un ejemplo son los buscadores de internet (algunos buscan sólo en la web pero otros buscan además en noticias, servicios como gopher, ftp, etc.) Cuando se pide información sobre algún tema.
NAVEGADOR WEB: Software que permite al usuario recuperar y visualizar documentos de hipertexto desde servidores web a través de Internet.
RED SOCIAL: Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos.
WWW: World Wide Web (o la "Web") o Red Global Mundial es un sistema de documentos de hipertexto y/o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet.
Unidad IV
MAPA CONCEPTUAL: Es una Técnica de Estudio dentro del constructivismo que produce aprendizajes significativos al relacionar los conceptos. Se caracteriza por su simplificación, jerarquización e impacto visual y convencional.
12.
PERFIL DEL DOCENTE
Grado académico mínimo de Licenciatura en área afín a la Informática.
Formación en el área del conocimiento validada por la academia.
Manejo de herramientas informáticas.
Manejo de idioma inglés.
Posesión de cultura general.
Identificación institucional.
Desarrollo de valores éticos.
Capacidad de liderazgo.
Actitud y habilidad para el trabajo en equipo.
Habilidad para motivar.
Actitud crítica innovadora y propositiva.
Disposición para la actualización permanente.
Disposición para evaluarse y ser evaluado.
Dominio del conocimiento en el área y de grupos.
Manejo de metodologías centradas en el aprendizaje, técnicas de enseñanza
y recursos didácticos.
Habilidad en el uso de la tecnología educativa.
Habilidad de expresión oral y escrita.