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AUTONOMA METROPOLITANA Iztapdapa Divisin

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(1)

b

~

UNIVERSIDAD

AUTONOMA

METROPOLITANA

Iztapdapa

Divisi&n

de

Ciendas Básicas

e

Inpderfa

JLiceiscirrtiiira

en

Computaci&n

/

Proyecto

de

Investigación

I

Proyecto

de

Investigación

I I

JDesarrollo

y Autornatización

de

la Liga

de

Basquetbol

u

La Purísima"

Alumnos:

932

I

9 I 99

Esparza

García Juan

José

92320442

923 2 2480

Asesor:

/Adolfo Horac

@

calona Buendía

Febrero

&O0

'Carrillo Mondragón Perla Adriana

Pacheco Rivera Fidel

(2)

c

r

E

f

E

C

Marco teórico

I

Objetivos

I

Características principales de la liga

2

Diseño

de la Base de Datos

4

Modelo Entidades

-

Relaciones

4

Modelo Relaciona1

4

Normalización

5

7

Alta de equipo

8

Alta de jugador

9

Alta de árbitro

10

Alta de partido

11

Diagrama

de flujo de datos

Alta de torneo

12

Pago a árbitro

13

Pago de equipo

14

Manual técnico

15

Manual usuario

28

(3)

Proyecto

de Investigación

I

y

II

PROYECTO TERMINAL

DESARROLLO Y AUTOMATIZACIÓN DE LA LIGA DE BASQUETBOL

“LA

PURhMA”.

MARCO TEÓRICO:

El proyecto se desarrollará sobre el área de aplicación de sistemas de información de bases de

OBJETIVOS:

datos, para el manejo y control de la liga de basquetbol “La Purlsima”.

+

Familiarizar al alumno con el desarrollo de aplicaciones reales y con todos los aspectos que se derivan de este, como los son: investigación bibliográfica, entrevistas con usuarios y aplicación de una kcnologla existente apropiada.

+

Ratificar los conocimientos obtenidos durante la duración de la carrera, en la realización del proyecto ya antes mencionado.

+

Integración de la información de la liga de basquetbol en una base de datos para aumentar la eficiencia en su manejo, logrando as1 minimizar el trabajo realirado por los usuarios.

+

Presentar a diferentes ligas de basquetbol el trabajo realizado para tratar de implantarlo.

El proyecto tendrá una duración de dos trimestres en los cuales se realizarán las siguientes actividades:

TRIMESTRE 1:

AnBlisb:

+

Conocimiento detallado del sistema.

+

Recolección de información escrita y/o oral para el desarrollo de la base de datos. DiseAo:

+

Diseno de la base de datos relaciona1 (diseno lbgico de archivos).

+

Diseno físico de archivos.

+

Documentación.

TRIMESTRE

2:

Prognmación:

Diseño lógico y flsico de procesos. Pruebas y depuración.

Presentación del sistema final. I mplantación

.

Manual de usuario. Manual de mantenimiento.

(4)

c

f

c

c

e

il

c:

Proyecto

de Investigación

I

y II

-

El nilmero de árbitros asignados determina el precio a pagar por el arbitraje.

Los puntos asignados por partido ganado o partido perdido dependerá del tipo de competencia sea asignado en el torneo que participa.

Cada tres meses se les dará un informe de los adeudos que tienen cada uno de los equipos ya sea de inscripción atrasada, partidos perdidos por default, etc.

Se realizan las estadísticas correspondientes a los equipo para realizar la premiación de los jugadores más sobresalientes en cada una de sus posiciones y las mejores defensas ylo ofensivas por equipos.

A cada torneo que se realiza los equipos participantes se les dará un informe de su colocación dentro del torneo y los rivales a los que se tendrá que enfrentar en dicho torneo; así mismo en la parte media del torneo se les dará los resultados obtenidos hasta la jornada anterior con la estadística correspondiente de el equipo y repitiendo este mismo proceso al final de la temporada y con los partidos correspondientes a la fase final si es que el equipo logra obtener

su pase a dicha fase.

Los equipos pagarán una cuota de inscripci6n al inicio de cada torneo.

-

-

El

sistema deberá realizar las

siguientes

operaciones:

1. Altas, Bajas, Cambios, Modificaciones, Consultas, Informes(Reportes) de:

.

Equipos

.

Jugadores Canchas Arbitros

9 Fuerzas 1 Torneos

-

juegos

2. Elección del tipo de torneo para cada fuerza. 3. Proporcionar los siguientes informes:

Registro de cuotas(lnscripción, default, multas arbitrajes, cuentas atrasadas).

Informes de la situación deportiva de los equipo al inicio, a la mitad y al final de citorneo. Informe del registro de equipos y árbitros cuando se dan de alta.

Informe del formato de compromiso para pertenecer ala liga y as1 acatar cualquier disposición sobre los equipos, jugadores y árbitros.

Informe de la hoja de anotación de iosdos equipos a enfrentarse en cada partido. Informe de los partidos que cada arbitro va a silbar en cada fecha del torneo.

Informe de premiación de los equipos ganadores. así corno de los mejores jugadores de la liga en cada torneo.

Impresión de formatos y hojas membretadas.

.

1 1

.

1

.

1

4. Elaboración del rol de juegos para cada fecha del torneo.

c

(5)

f

IC

c

E:

[

[

c-

c

c

r

L

Proyecto de

Investigación

I

y

II

1 EQUIPO(-, ClaveFuer, ClaveCateg, ClaveRama, EntrenaEq, AsistEq, FechalngEq)

2

JUGADOR(NomJug,

FechaNacJug,

DirecJug, TelJug, EscolarJug, NumJug, SexoJug)

-

3

ARBITRO(NomArb, FechaNacArb, D i r d r b , EdoCivilArb. PesoArb, SexoArb, EstatArb,

-

LuaarNacArb, EmpadArb. OcupArb, EswlarArb, NumCartArb) 4 PAkO(C1avePag

,

.ClaveTipoPago, DescripPag, MontoPag)

6

~ VS(FechaVs. RivalVs, RivaPVs.

e,

CanchaVs, MarcadorVs, NomArb, FechaNacArb, TORNEO(NomTor, FechalniTor. FechaFinTor)

-

-

Makdor-eq-l ,

Marcador-eq-2, MejorJugador)

-

7 REALIZAN(FolioRealiz, NomEq, ClaveFuer. ClaveCateg, ClaveRama, ClavePag,

FechaRealiz,ClaveTipoPago)

8 FUERZA(ClaveFuer, NomFuer)

s

CATEGORIA(ClaveCat, NomCar) 70 RAMAClaveRama. NomRama)

-

5

CLASIFICACION(ClaveFuer, ClaveCat, ClaveRama,

NomEq)

-

PARTICIPAN(NomEq, ClaveFuer. ClaveCat, ClaveRama, NornJug, FechaNacJug)

75

PERTENECEN(NomEq, ClaveFuer, ClaveCat, ClaveRama, NomTor, FechalniTor) -.

%

TIPO-PAGO(ClaveTipoPago, DescripTipoPago)

E

-

SE-LES-HACEN(NomArb, FechaNacArb, ClavePag, FechaSLHacen, FolioSLHacen

,

~

-

ClaveTiDoPacioi

16 CLASIFICAÑ(ClavePag, ClaveTipoPago)

TIPO-TORNEO(ClaveTipoTorneo, DescnpciónTipoTorneo)

-

TIENE(ClaveTipoTorneo. NombreTorneo. FechalnicioTorneo)

-

Normalizacih

De 1: La relación Equipo está en 1 NF

NoGEq, ClaveFuer. ClaveCateg, ClaveRama + EntrenaEq, AsistEq, FehcalngEq

La relaci6n Equipo esta en 2NF La relación Equipo está en 3NF

De

2:

La relaci6n Jugador está en 1NF

NoGJug. FechaNacJug -t DirecJug, TelJug, EscolarJug, NumJug, SexoJug

La relación Jugador esta en 2NF La relaci6n Jugador esta en 3NF

De 3: La relaci6n Arbitro esta en 1 NF

Not%rb, FechaNacArb + DirecArb, EdoCivilArb, Peso Arb, SexoArb, EstatArb, LugarNacArb.

La relación Arbitro esta en 2NF La relaci6n Arbitro esta en 3NF

De 4: La relaci6n pago está en 1 NF

ClarePag, ClaveTipoPago + DescripPag, MontoPag

La relaci6n Pago está en 2FN La relación Pago esta en 3FN

De 5: La relación Torneo esta en 1 NF N o a o r , FechalniTor + FechaFinTor

La relación Torneo esta en 2NF La relación Torneo esta en 3NF

EmpadArb, OcupArb. EscolarArb, NumCartArb

(6)

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3

-I

U

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2

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(12)
(13)

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F:

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(14)

F

*

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Lu

F I

L

P

2,

L

Desarrollo

y

r

de

la

Liga

L

Proyecto de investigación

I

y

II

Automatización

de

Basquetbol

El.

c

c

"La

Purísima"

(15)

Proyecto de Investigación

I

y

II

.

El desarrollo de la base de datos

de

la liga de basquetbol, representa un complep manejo

de

información para su buen funcionamento y desarrollo, por lo tanto se deben de tomar en cuenta los aspectos de mantenimiento de la base de datos, es decir la actualizaw.5n del sistema,

m r d n de posibles errores, cambio

de

presentasones, etc

-

-

Por lo tanto se presenta una descripción general de desarrollo de la base de datos

pnasentando las pantatlas y las tabbe (o conwbs) que se W a n para la creau6n

de

la base de datos

MOWFCACLOIJES

DE

LA

BASE

DE

DATOS DURANTE

SU

DESARROLLO

Durante la codificación de la base de datos en su parte inicial se us6 SQL para verificar el

análisis cornpieto, correcto y consistente, mediante consultas con ACCESS, sin embargo, el

deserrollo de la base de datos en su parte final se llevo a cabo en Visual Basic con la finalidad

de

tener la flexibilidad que da Visual Basic para el

kren

desarrollo del programa y que Access no la da

para

obeener la mQama

,

y con d o llevando a cambios en el

deserroila de la base de datas (no el dhfio),

es

deeir

Wnas

de

4s consultas se tuvieron que ressuibir al lenguaje propio del nuevo lenguw de programación (en SQL)

Creación de tablas auxiliares Como Visual Basic no cuenta con una herramienta para el

desarrollo de informes, este presenta un program alterno para el desarrollo de rnfonnes "Cristal

Repwy', que cuanta con un extenrrrJ ncímero

de

opames

pera la presen@a6n, pero no

cuenta

con el dssarroilo de filífos, sino que d.de una taMp o c&vWta muestra el contenido total de la

mtsma dentro del míome. limitpndo el íunohambn

tc

ds

la base

de

datos El probterna se resuelve creando tablas auxiliares. es decir, el resultado del la consulta reaiuada en Visual

Basic es escrito en la tabla auxilmr (praviamente vacía) y despub se le da la instrucción de imprimir el informe, lbvando a tener que crear una tabla auxiliar por cada informe que se realice,

por los distintos tipos de datos

del

(16)

@

I

b , . .

o:

c

8:

c

c

c

c

Proyecta

de Investigación

I

y

II

FORMULARIO

"ARBITROS"

El formulario de árbitros se llevo a cabo con la tabla del mismo nombre y en el que se realizan las operaciones de buscar, ellmlnar, guawar, nuevo, grabar cambios y salir.

El botón de pagos abre el formulario "pagos", enviando los datos necesarios (nombre y

fecha de nacimiento) para que se muestre solamente la información de los pagos pendientes del

arbitro activo en la pantalla en ese momento.

El

c

(17)

Proyecto

de

Investigación

I

y

ll

FORMULARIO

“PAGOS

A

ARBITROS”

En el formulano de ”pagos a &b#ms” se oOiliEPn las tablas de se-ies-baca, pago y arbitro

en las que se rerdjze W>B consutta en c4digo y

es

en donde se reakan las operaccones de qjra@ar

pqps al m t r o

FORMUM10

“NUN0 PA=

&TRO

El fomwlario toma los datos del combab~x

de

la tabta ciaskkan agregando la clave de pago a la tabla pago. El fonubno se activa ai hacer click en el botón p ~ r e o ~ PIQO del formulario anterior

.

. -.

--!

(18)

f

[

[

[

E

f

c

c

e

c

f

c

Proyecto de Investigación

I

y

II

En la operacidn del both de imprimir informe del formulario "pagos a árbitros", se

presenta la imagen del informe con los datos que resultan de la consulta realizada en m i g o , que

hace un filtro con los datos obtenidos del formulario de arbitro y en el que aparecen los pagos

pendientes a pagar al a,rbitro y cuyos datos son los básicos del árbitro y con encabezado y detalle

del pago a realizar.

Las operaciones que se pueden realizar son las de imprimir el informe, agrandar o acercar a visualizar el informe.

Una vez impreso el informe se entiende que ya se realizaron los pagos pendientes al

árbitro correspondiente, por lo que los pagos se eliminan automáticamente de la base de datos.

(19)

Proyecto de Investigación

I

y

II

FORWJLARIO

“EQUIPOS”

El formulario “equipos” se realiza con la tabla de equipo en el que se realizan las

operaciones de bajas, nuevo, eliminar, etc.

El botón de p.~<3. abre el fomiario

‘pagos”,

enviando los datos necesarios ( M a ,

rama, crcesoi.r;i y nombre) para que se muestre solamente la información de los pagos

pendientes que tiene el equipo activo en la pantalla en ese momento.

En cada uno de los formularios e informe que se abren en el formulario “equipos” se valida

el contenido minimo de información para realizar las consultas correspondientes, teniendo que ser

indispensables los datos para cada uno de los formularios e informe.

-.

.

..._

(20)

Proyecto de Investigación

I y

II

FORMULARIO "PAGOS

Y

MULTAS A EQUIPOS

El formulario "pagos y multas a equipos" se desarrolla con las tablas realizan, pago y

clasifican esto realizado en una consulta de Visual Basic.

FORMULARIO "NUEVO PAGO EQUIPO

El formulario trabaja con

la

tabla clasifican llenando con ello el combobox y agregando en la tabla pago. El formulario se activa al hacer click en el botón

anterior.

agregar pago del formulario

. ....

(21)

Proyecto

de

Investigación

I

y

II

En la operación del botón de Imprimir JR1oAw

se

pressnta la imagen del inform con los datos que resultan de la COnSUka realtzada en &digo, que hace un filtro con los datos obtenidos del

formulario "equipos" y en el que aparecen los pagos penden- a pagar al eqotpo y cuyos datos son los bhsicos del equipo y con encabezado y detaiie del pago a realizar

Las operaciones que se pueden

realuar

son las

de

imprimir el Inform, agrandar o acercar a visualtzar el informe

Una vez impreso el informe se entiende que ya se realkaron los pagos pendientes del

equipo corraspondite, por lo que los pagos se eliminan autom8üiamente de la base de datos

(22)

F:

f

c

c

c

Proyecto de Investigación

I

y

II

FORMULARIO "JUGADORES"

El formulario "jugadores" se activa al hacer click en el botón agregar jugadom del formulario "equipos".

El formulario "jugadores" es realizado con la tabla de jugadoms y la tabla de pertenecen realizando una consulta de los jugadores que pertenecen al equipo activo en ese momento en el

formulario "equipos".

En la opción del bot6n de jug. inactivos se filtran los jugadores que no pertenezcan a

ningún equipo de la misma fuerza, rama ycategof/a, para mostrarse en el formulario 'jugadores sin

equipo".

(23)

Proyecto

de Investigación

FORMCllARlO

"JUGADORES

SIN

EQUIPO"

Ei

formular¡a -iugrdores sin equipo"

se

realiza con una consulta

doble,

es decir que se toman los jugadores que no tienen equipo pero que estan registrados en la liga de basquetbol y siendo

sob los

jugadom

que fx) perkmcen a otro equipo en

la

misma

fuena,

rama y cafegorfh, y por .~

último que 8%an del sexo de la rama del equipo.

En el funcionamiento del botón agregar al equipo se agrega el jugador al equipo activo en el formula* en la tabla p f t e c e n no sin antes validar los datos necesarios para dicha tabla.

(24)

Ei

CII

Proyecto

de Investigación

I y

II

FORMULARIO "TORNEO

El formulario "torneo" se hace con las tablas torneo, tiene y tipo de torneo en donde se

realizan las operaciones básicas de bajas, nuevo, buscar, etc.

FORMULARIO "EQUIPOS PARTICIPANTES

El formulario "equipos participantes" (se muestra en la página siguiente) es uno de los

formularios más interesantes de la base de datos dada su alta complejidad y la simpleza del

mismo.

El formulario trabaja con las tablas participen, equipo, torneo y tipo de torneo. Realizándose

una consulta de filtro pero, mostrando las dos partes de la misma (la consulta y su complemento de

la misma) y ya realizada la inscripción de el equipo seleccionado se le agrega como adeudo la

inscripción al tomeo en la tabla pago.

El listbox de la parte superior del formulario muestra a los equipos registrados en la liga,

pero que aún no están participando en el torneo. El listbox de la parte inferior muestra a los equipos

que ya están inscritos en el torneo.

El botón Add agrega al listbox inferior (equipos participantes), el equipo seleccionado en el listbox superior (quipos registrados en la liga) y lo elimina de este último. El botón Sub elimina el

equipo seleccionado del listbox inferior y lo agrega al listbox superior.

(25)

Proyecto

de

Investigación

I

.--

FORMUlARtO

“PARTIDOS”

El farmulano “partido” se realiza con la tabla vs en donde se realtran las operaciones de

-

crear parüdo y esto se reailza con las tablas equrpo, torneo y partapan dado que se nacesitan los

equipos participantes en un torneo (los inscritos)

-

(26)

i

ill

m

1s

C

Proyecto de Investigación I y

II

Este formulario es uno de los más Iítiles para el usuario ya que es en donde se va creando el rol de juegos para el torneo.

La tabla de donde se toman los datos se llama vs. Mediante una consulta con las tablas torneo, fuerza, categoria. rama y vs, se visualizan en la matriz de la parte de abajo las canchas que

están reservadas y en qué horarios para una fecha seleccionada. De esta forma en el combobox

hora s610 aparecen las horas que están disponibles para la realización de un nuevo encuentro;

lo

mismo sucede con los combobox cancha y Brbitro. Una vez que se han dado los datos anteriores, se reserva el encuentro guardándolo en la tabla vs.

Además se visualiza. mediante una consulta de la tabla vs, una matriz para ese torneo, esa

fuena, esa categoria y esa rama, que muestra qué equipos se han enfrentado y en qué fechas.

a

(27)

p*

1,

U

a

Proyecto

de Investigación I

y II

Desarrollo

y

Automatización

de

la

Liga

de

Basquetbol

"La

Purbima"

(28)

Proyecto de Investiiación I y II

El presente formulano repres%nta el m p

de

ahs, balgs y

cambios

de

árbitros, en donde se

introducen

los

dabs del arbitro, y las operaciones

de

pagos, nuevo, eliminar, buscar y salir. I

El botón de MKW,

serd

para

ingre$ar en su toW&d

los

datos de un nuwo arbitro, teniendo que colocar por

lo menos el nombre y la fecha de nacimiento del arbitro.

-_

El botón

de

I~##&Fu,

serd

para

El botón de Buscar, será para buscar un registro determinado Cuando se hace click en Buscar aparece un fomwterio que pide que se teclee el nombre del árbitro que se quiere buscar

El botón de Sa//r, será para cerrar el formulario registro

en

su tatnlidad

los

dttos

de

un regioho.

-

El bot6n de Umhr c.mblos. se utilizara en caso de modifcar los datos, actualizará los datos del

-_

-

El both

de

P-, abrirá el formulario de pagas en que se actueüZarán los datos.

(29)

F “

i

113

a

U

Iz

!I

U

Proyecto

de Investigación

I

y

II

FORMULARIO ‘*PAGOS

A

ARBITROW

En el presente formulario se realizarán los pagos del árbitro, este formulario solamente será abierto si esta abierto el formulario de árbitros y s e ~ n los datos que esten actualmente en el formulario arbitro, los que determinen los datos de pagos visualizados en pantalla, y cuyos

botones de operaciones son los siguientes:

El botón de Agfwgar pago, el botón en el cual se anexarán pagos al arbitro.

El botón de hprimir pagos, mandará a impresora los pagos a realizarse al arbitro imprimiendo el recibo de pago con el folio correspondiente y borrando en su totalidad los adeudos que se le tienen al arbitro, es decir, no se le deberá nada, despues de imprimir el pago.

El botón de Salir, cierra el formulario de agregar pago.

FORMULARIO “NUEVO PAGO ÁRBITRO”

El presente formulario da como opción de un cuadro de lista el escoger y agregar un nuevo pago al arbitro.

--

E

LL.

(30)

Proyecto

de

Investigación

I

y II

FOWYULAR#) “EQUIPOG”

El prssente formulario en para m p y con&d de qulgos ya sea para alba, ba)ps, cambfos 6 m o d i i i o n e s y presenta los siguiente0 botones:

El botón de Nuevo, agrega un nuevo registro en su totalidad

.

El bot611 de Elknrur, elimina un registro en su totelidad

El bo& de bustxr, busca un registro

detenrwnado.

de acuerdo al cuadro de texto.

El bot6n

de

Pagos, abre el formulario de

pagos

de equipos, ya sea para agregar o realizar los pagos y multas del equipo

El botón de Agnigw nuevo equipo 6 a uno

El botón

de

pspeksfu, mphe la formato se muestra e

El bot6n

de

-ir,

cierra ei famiuiario

,AbreeffemWio parp al eqrupo, ya sea un

la de un nuevo equipo 6 de un equipo exMeMe (el

31

(31)

Proyecto de,

Investigación

I

y

II

FORMATO CONFORMIDAD PARA INGRESAR A LA LIGA

(32)

Proyecto de Investición I y

II

FCMWUURtO

"PMOS

Y

WLTAS

A

EQUIPOS"

El presente formulario es para reaitzar pagos o multes al equipo.

Los

botones

da

Operaciones son

los

st&mtes.

El botón de -pago, Abre el formu4fto

El kt6n ~ ~ W J P & R I I Q W , imprime la de

los

pagos eiimin8nddOc del formuleno, imprimiéndolos con su fecha, folio y nombre del equipo que realiza el pago.

El bot6n de W r , cierra el formulano de Pagos y multas a equipos. r pagos de equipos

FORWIAAM

" M W

PAGO

EQWPO"

El presente formulario, sera para agregar pagos al equipo, teniendo que seleccionar el pago que elije para agregar el pago

(33)

F

c

Proyecto

de Investigación I

y

II

FORMULARIO

"JUGADORES

El presente formulario, realiza el manejo de agregar jugadores al equipo que está en el formulario "Equipos" y cuenta con los siguientes botones:

El botón de Nuevo. agrega un nuevo registro en su totalidad El bot6n de €//minar, elimina un registro en su totalidad

El botón de Buscar, busca un registro determinado, de acuerdo al cuadro de texto.

El botón de Grabar cambios, guarda los cambios realizados a cualquier registro. Para una modificación o un nuevo registro siempre son necesarios el nombre, la fecha de nacimiento, el nlimero, el sexo y la escolaridad del jugador, los demás datos son opcionales.

El botón de Jug. Inacffvos, abre el formulario de jugadores inactivos. El botón de Salk cierra el formulario de jugadores

U

rr

LL.

(34)

Proyecto

de

Investigación

I

y

II

-

F

“JWAOQ?UES

El presente formulario toma los Jugadores registrados,

pero

que no m n e c e n a ningún equipo y da la oportunidad de agregarlos a uno

Contiene los siguientes botones

El both de

El bot6n de a i r , cierra el formulario Jugodores sin equipo

En esta fomwlprio

no

sa pennrten rnd&a~¡iones a los datos del jugador.

ai equ@, agrega el nuevo ju@a&r al equip

(35)

Proyecto de

investigación i

y

II

!?-

/$I

i

IC

n

U

a

U

FORMULARIO “TORNEO”

El presente formulario hace el manejo de altas, bajas y cambios de un torneo, teniendo que inscribir a los equipos participantes del mismo y teniendo que dar la fecha de inicial y final del torneo as1 como su nombre.

Contiene los siguientes botones:

El botón de Nuevo. agrega un nuevo registro en su totalidad

El botón de Buscar, busca un registro determinado, de acuerdo al cuadro de texto. El botón de Eliminar, elimina un registro en su totalidad.

El

botón de Grabar Cambios, guarda las modificaciones realizadas de cualquier registro. El botón de Equipos participantes, abre el formulario para inscribir equipos en el torneo.

(36)

Proyecto de Investigación I y

II

F

El

presente

formulario inscnbe a los equipos dentro del torneo que este actualmente en el cuadro de taxto del formulario Torneo

Conüene

los

siguientes botones

El bot6n A#, inscribe equipos al torneo, agregando el pago de la inscnp&n al equipo participante

El bot6n Sub, borra la inscripcibn del equipo dentro del torneo El bot& de Cwmf, cierra el formulano

I.,

(37)

i

Y

e

c

n

n

n

Proyecto de Investigación I y

II

FORMULARIO "PARTIDOS"

El presente formulario, presenta la creación de partidos de equipos que están inscritos al mismo torneo y que presentan un enfrentamiento directo en el que se deberá agregar la fecha, la hora, la cancha y el arbitro que participará en el partido. Un equipo no podrá jugar dos partidos distintos a la misma hora, no se podran programar dos partidos al mismo tiempo en una misma cancha y as¡ mismo validaciones de arbitraje y equipos participantes.

Contiene los siguientes botones:

El bot6n Grabar, guarda los partidos que se realizan en el formulario y presenta los jugadores que se enfrentaran en el partido (en modo de informe).

El botón de Rol de juegos, presenta los juegos ya programados con anterioridad para realizar los partidos

faltantes dentro del desarrollo del torneo.

El botón de Salir. cierra el formulario Partido

n

n

c

n

(38)

Proyecto

de investtga&n

I

y

II

Dentro del bot6n de rol de juegos se crea el informe de rol de juegos, es deck. se impflmirá todos los partidos programados para

d

dla que se asiá creando el partido actual por ejemplo:

ROL DE JUEGOS 1 m 5 9

(39)

F

u..

Proyecto de Investigación

I

y

II

BlBLlOGRAFlA

C.

J.

Date, Introducción a los Sistemas de Bases de Datos Volumen

1,

Quinta

Edición, Editorial Addisson Wesley, Estados Unidos 1993.

Timothy OBrien, Microsoft Access 97 Desarrollo de Soluciones, Editorial Mc

Graw Hill, España 1997.

Nat Han Gurewieh, Aprendiendo Visual Basic en 21 Días, Editorial Prentice

Hall, México 1998.

Michael Halvorson, Aprendiendo Visual Basic

6 Ya, Editorial Mc Graw Hill,

España 1997.

Alfons González, Programación de Base de Datos con Visual Basic, Editorial

FUI-MA, España 1996.

u

CI

U

0

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II

U

II

fI:

[F

Referencias

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