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Vectores:
Vamos a distinguir dos tipos de magnitudes:
• Magnitudes escalares, son aquellas que quedan definidas por una sola cantidad que denominaremos valor del escalar.
Ej: Si decimos que la masa de un cuerpo es de 3kg, definimos perfectamente la cantidad de masas de dicho cuerpo.
• Magnitudes vectoriales, son aquellas que tienen un módulo, una dirección y un sentido.
Ej: Si decimos que un avión tiene una velocidad de 30m/s, no sabemos su dirección ni su sentido, así que la información no es completa; lo sería si aclaramos, 30m/s en dirección N-S, y sentido Sur.
Es por esto, que para expresar magnitudes vectoriales correctamente necesitamos una nueva identidad matemática, que es el vector.
Un vector es un segmento orientado en el plano o en espacio. En nuestro caso, nos centraremos en el plano bidimensional (2D) para el nivel que nos ocupa.
Y nada mejor para representarlos gráficamente que un sistema de coordenadas cartesianas.
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A este vector se le llamará AB, se definirá con sus componentes, que serán los valores de su proyección horizontal y vertical, es decir, 3 y 2, de este modo
(
)
i jAB= 3,2 =3+2 .
La primera forma de indicarlo, AB=
(
3,2)
, es como coordenadas del extremo si el origen está en el (0,0).La segunda forma, AB=3i+2j, como la suma de dos vectores perpendiculares, uno de módulo 3 en sentido positivo de las X y el otro de módulo 2 en sentido positivo del eje Y (los vectores i y j reciben el nombre de vectores unitarios, es decir, de módulo 1, el primero sobre el eje OX y el segundo sobre el eje OY).
Vemos así en este otro ejemplo:
= 2 + y = - +
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Para calcular el módulo del vector AB=3i+2j (su longitud), podemos usar el teorema de Pitágoras, ya que sabemos cuanto mide su proyección horizontal, 3, y la vertical, 2, (que serán los catetos), las cuales describen un triángulo rectángulo para el cual su hipotenusa es precisamente la longitud que buscamos, su módulo:
Otra forma de definirlos es con su módulo y el ángulo que forma con respecto a uno de los ejes.
Ej:
V
=
5
y formando un ángulo de 60º con el eje OX
Para poder calcular sus componentes a partir de esta información, debemos hacer una pequeña incursión en la trigonometría.
Trigonometría:
Supongamos que tenemos una circunferencia de radio R=1:
13
2
3
2+
2=
=
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Estas razones están tabuladas, para los distintos valores de α, y así podemos generalizar los valores de las componentes horizontal y vertical si la hipotenusa no vale 1, ya que serán triángulos semejantes y sólo habrá que multiplicar por las dimensiones de la nueva hipotenusa:
0º 30º 45º 60º 90º 180º 270º 360º
sin 0 1 /2 √2/2 √3/2 1 0 -1 0
cos 1 √3/2 √2/2 1/2 0 -1 0 1
tag 0 √3/3 1 √3 ∞ 0 -∞ 0
Definiremos tres razones fundamentales para el triángulo rectángulo formado por el radio, que será la hipotenusa de valor 1, el cateto horizontal y el cateto vertical:
Coseno del ángulo α:
OA
OA
hipotenusa
OA
=
=
=
1
cos
α
Seno del ángulo α:
AP
AP
hipotenusa
AP
sen
=
=
=
1
α
Tangente del ángulo α:
BQ
OA
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Y los signos de las razones según el cuadrante donde nos encontremos:
sin cos tag
1º Cuadrante + + +
2º Cuadrante + - -
3º Cuadrante - - +
4º Cuadrante - + -
Retomemos el ejemplo anterior: V =5
y formando un ángulo de 60º con el eje
OX.
También podemos obtener el ángulo que forma un vector con la horizontal si nos dan sus componentes gracias a la tangente:
Vox = 5·cos 60º = 5·(1/2)= 2.5
V0y = 5·sen 60º = 5·(√3/2)= 4.33
j
i
V
33
.
4
5
.
2
)
33
.
4
,
5
.
2
(
=
+
=
coseno seno
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Ej:
Sea el vector A
(
)
i j3 3 3 ,
3− = −
= ¿Cuál será el ángulo que forma este vector con el eje OX?
Si el resultado de la tangente no estuviera en la tabla, podemos recurrir a la
calculadora usando la tecla , es decir calcular la arcotangente (arctg), el
ángulo cuya tangente nos da el número resultante del cociente.
Suma de vectores:
Matemáticamente sólo tenemos que sumar por un lado las dos componentes horizontales y por el otro las dos verticales, el resultado será otro vector.
Si miramos en la tabla antes presentada y los signos de las razones según los cuadrantes, el ángulo será -45º o lo que es lo mismo (360º-45º) = 315º, también podría ser 135º, pero como la componente y es negativa, debe estar por debajo del eje X.
1 tan−
1
3
3
−
=
−
=
α
tg
j A i AA x y
+ = j B i B
B x y
+ =
(
A B)
i(
A B)
j R i R j BA
R x x y y x y
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Gráficamente, debemos poner el origen de B
en el extremo de A
y el resultado
R
será la unión del origen de A
con el extremo de B
.
Resta de vectores:
Matemáticamente es similar que antes, sólo tenemos que restar por un lado las dos componentes horizontales y por el otro las dos verticales, el resultado será otro vector.
Gráficamente, debemos poner el origen de B en el origen de A
y el resultado
R
será la unión de los extremos desde B
hacia A
.
Comparación de ambas operaciones:
j A i A
A x y
+ = j B i B
B x y
+ =
(
A B)
i(
A B)
j R i R j BA
R x x y y x y
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Producto de un vector por un escalar:
El resultado será un nuevo vector con la misma dirección y sentido, de tamaño tantas veces más grande que el original, como indique el número por el que lo hemos multiplicado:
Producto escalar de dos vectores:
Si tenemos dos vectores u uxi uyj
+
= y v vxi vyj
+
= , el producto escalar de ambos será el producto de sus componentes horizontales más el producto de sus componentes verticales, u⋅v =
(
ux⋅vx)
+(
uy⋅vy)
, por lo tanto, el resultado será un escalar. También podemos calcularlo como el producto de ambos módulos y por el coseno del ángulo que forman entre ellos.
Esto nos puede permitir calcular el ángulo si conocemos sus componentes:
(
⋅
)
+
(
⋅
)
=
⋅
⋅
cos
α
=
⋅
v
u
v
u
v
u
v
u
x x y y(
)
(
)
v
u
v
u
v
u
x x y y⋅
⋅
+
⋅
=
α
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También podemos comprobar si dos vectores no nulos son perpendiculares, ya que dada la definición de producto escalar
Si son perpendiculares, el ángulo que forman es de 90º y el coseno de 90º es 0, lo cual nos indica que son perpendiculares si y sólo si su producto escalar es igual a cero.
Obtención de un vector unitario en la misma dirección y sentido que un vector:
Se el vector
u
u
xi
u
yj
+
=
; para calcular un vector unitario en la mismadirección y sentido que él, bastara dividir dicho vector por su módulo, es decir:
Ejercicios ejemplo:
1) Calcular la suma de los vectores de la figura adjunta.
Para sumar varios vectores hay que determinar las componentes cartesianas de cada vector y sumarlas.
A = 10 i
B = 12. cos 60 i + 12. sen 60 j = 6 i + 10'39 j
C = - 6 i
D = - 8. cos 40 i - 8. sen 40 j = - 6'13 i - 5'14 j
E = - 9 j
α
cos
⋅
⋅
=
⋅
v
u
v
u
(
⋅
)
+
(
⋅
)
=
0
=
⋅
v
u
xv
xu
yv
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R = A + B + C + D + E = (10 + 6 - 6 - 6'13) i + (10'39 - 5'14 - 9) j = 3'87 i - 3'75 j
| R | = (3'872 + 3'752)1/2 = 5'39
α= arc tg (- 3'75 / 3'87) = - 44'1 º = 315'9 º, cuarto cuadrante
2) D a d o s l o s ve c to r e s =(2 , k ) y = (3 , - 2 ), c a l c u la k pa r a q u e
l o s ve c to r e s y s ea n :
1 P e r pe n d i c u la r es .
2 P a ra l el o s .
3 F o r m e n u n á n gu l o d e 60 °.
1 P e r pe n d i cu l a r e s .
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3 F o r m e n u n á n gu lo d e 6 0 °.
3 ) H a l l a r u n ve c t o r u n i ta r i o d e l a m i s m a d i re cc ió n d e l
ve c to r :