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El Uso de las Redes Sociales como Estrategia Didáctica para la Comunicación y Actividades en la Asignatura de Tecnología en Educación Secundaria-Edición Única

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Academic year: 2017

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Monterrey, Nuevo León a 12 de mayo del 2011

INSTITUTO TECNOLÓGICO Y DE ESTUDIOS SUPERIORES DE MONTERREY P R E S E N T E .

-Por medio de la presente hago constar que soy autor y titular de la obra denominada "El Uso de las Redes Sociales como Estrategia Didáctica para la Comunicación y Actividades en la Asignatura de Tecnología en Educación Secundaria", en los

sucesivo LA OBRA, en virtud de lo cual autorizo a el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey (EL INSTITUTO) para que efectúe la divulgación, publicación, comunicación pública, distribución, distribución pública, distribución electrónica y reproducción, así como la digitalización de la misma, con fines académicos o propios al objeto de EL INSTITUTO.

El Instituto se compromete a respetar en todo momento mi autoría y a otorgarme el crédito correspondiente en todas las actividades mencionadas anteriormente de la obra.

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El Uso de las Redes Sociales como Estrategia Didáctica para la

Comunicación y Actividades en la Asignatura de Tecnología en

Educación Secundaria-Edición Única

Title El Uso de las Redes Sociales como Estrategia Didáctica para la Comunicación y Actividades en la Asignatura de Tecnología en Educación Secundaria-Edición Única

Authors Iván Aulis González

Affiliation Tecnológico de Monterrey, Universidad Virtual

Issue Date 2011-01-01

Discipline Ciencias Sociales / Social Sciences

Item type Tesis

Rights Open Access

Downloaded 18-Jan-2017 16:27:26

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Universidad Virtual

Escuela de Graduados en Educación

El Uso de las Redes Sociales

como Estrategia Didáctica para la Comunicación y Actividades en la

Asignatura de Tecnología en Educación Secundaria

Tesis que para obtener el grado de:

Maestría en Tecnología Educativa

presenta:

Iván Aulis González

Asesor tutor:

Carolina Ramírez Ramírez

Asesor titular:

Fernando Jorge Mortera Gutiérrez

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Dedicatorias

A mis padres, que siempre han estado a mi lado.

A mis hermanos, quiénes siempre me han motivado.

A mis amigos, quiénes siempre me han preguntado.

(5)

Agradecimientos

Al Tecnológico de Monterrey, por inspirarme a ser una mejor persona.

A mis maestros, titulares y tutores, uno a uno me fueron guiando hasta

este momento.

A la Mtra. Carolina Ramírez, quién sin su apoyo no hubiera podido

realizar esta tesis.

Al Dr. Fernando Mortera, porque es un ejemplo de superación,

dedicación y esfuerzo.

A mis alumnos, porque han sido el motivo de quererme superar para

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El Uso de las Redes Sociales como Estrategia Didáctica para la Comunicación

y Actividades en la Asignatura de Tecnología en Educación Secundaria.

Resumen

En los últimos años, las redes sociales han surgido como una oleada en la que las personas se comunican de manera rápida y espontánea, dejando de lado muchos otros medios de

(7)

Índice

Introducción ……… 6

Capítulo 1. Planteamiento del problema ………. 9

1.1 Marco contextual ……… 9

1.2 Antecedentes del problema ………. 11

1.3 Planteamiento del problema ………. 12

1.4 Objetivos de la investigación ………. 15

1.5 Hipótesis ………... 16

1.6 Justificación de la investigación ……… 17

1.7 Limitaciones y delimitaciones ………. 18

1.8 Definición de términos ……… 19

Capítulo 2. Revisión de literatura ……… 21

2.1 Antecedentes ………... 21

2.2 Marco teórico ………. 26

2.3 Investigaciones similares ……… 45

Capítulo 3. Metodología de la investigación ………. 50

3.1 Método de investigación ………... 50

3.2 Contexto sociodemográfico, población y muestra ……….. 53

3.3 Sujetos de investigación ……… 55

3.4 Temas y categorías de estudio ………... 55

3.5 Fuentes de información y técnicas de recolección de datos ………… 56

3.6 Piloto sobre las preguntas de la entrevista ……… ………… 57

3.7 Procedimientos ………. 58

3.8 Estrategia de captura y análisis de datos ………... 59

Capítulo 4. Resultados ……….. 61

4.1 Presentación de resultados ……….. 61

4.2 Análisis e interpretación de resultados ………... 71

Capítulo 5. Discusión ……….. 74

5.1 Discusión de resultados ……… 74

5.2 Validez interna y externa ……… 76

5.3 Alcances y limitaciones ……… 77

5.4 Sugerencias para estudios futuros ………. 78

5.5 Conclusiones ………... 79

Referencias……….. 83

Anexos ……….. 87

(8)

Introducción

La tecnología educativa desde sus inicios se ha apoyado del surgimiento del cada día más

avanzado desarrollo a nivel mundial. Desde la aparición de la computadora, hasta el uso de la

inteligencia artificial se han utilizado toda clase de elementos que permiten a los seres humanos

manejar la información y obtener mejor comunicación, tanto así que muchos autores han hecho

llamar a estos tiempos la era de la información y la comunicación.

No obstante, tanta información ha sido difícil de controlar, la comunicación que se

establece por los medios electrónicos no siempre es confiable o es tanta, que no se puede

seleccionar, por lo que es importante encontrar las estrategias que permitan disminuir ese ruido y

utilizar los conocimientos a favor de las personas que lo utilizan.

Un elemento que ha surgido en los últimos meses como un “boom” son el uso de las redes

sociales digitales, que aparecieron como un medio para comunicarse pero que en la actualidad se

han definido para tener acercamiento no sólo con las personas conocidas, sino con intereses

comunes y hasta con personajes de la vida pública. La creación de perfiles donde una persona

puede tener a sus amigos y conocidos al tanto de sus actividades diarias a través de mensajes e

imágenes, resulta muy atractivo para aquéllos que están interesados en socializar a distancia.

En el ámbito educativo, el uso de las redes sociales digitales es todavía más reciente, ya

que en un principio se puede tomar como un medio de entretenimiento, pero como han ido

avanzando, resulta muy práctico estar al pendiente de muchas actividades que se realizan en una

institución educativa o en una organización en particular, por lo que la mayoría de las escuelas

(9)

información que la escuela difunde, eventos culturales, exposiciones, temas de importancia para

la comunidad y otros.

Los profesores y los alumnos se han agregado a éstas con la finalidad de estar al

pendiente del desarrollo de su “Alma Mater”, y siendo partícipes de la construcción de una

comunidad digital en la que se intercambia no sólo información, experiencias, sino también

imágenes y vídeos.

Desde luego que los programas educativos y los currículos deben adaptarse a los medios

tecnológicos que sean necesarios para captar la atención de los alumnos, ya sea de manera

general o en alguna clase en particular. En este respecto, aunque los programas no indican de

manera específica el uso de las redes sociales, sí mencionan que el docente debe buscar las

estrategias necesarias para poder salir de los métodos tradicionales de enseñanza y captar así la

atención de los alumnos y más aún, invitarlos a construir el conocimiento de manera que se

pueda proyectar hacia toda la comunidad.

La presente investigación es un intento por desarrollar una estrategia didáctica usando las

redes sociales en la asignatura de Tecnología en Diseño Gráfico, de la Escuela Secundaria

Federalizada “Ignacio Ramírez”, que si bien, es una materia enfocada a la cuestión visual, se

puede apreciar que la opinión y comentarios de los alumnos puede ser importante para la

construcción de nuevas formas de desenvolverse en el aula pero participando en todo momento.

Al inicio de la investigación se aprecia la problemática que se desarrolló y causó

inquietud para buscar más allá de lo que era una página de Facebook en el que el docente

comenzó a subir los trabajos de los alumnos para que estos lograran apreciarlos y para que la

comunidad educativa estuviera al tanto de los trabajos que se realizaban en clase, teniendo en

(10)

Posteriormente la búsqueda de información que desata todo un despliegue de conceptos

que se han estado utilizando por la sociedad en la actualidad, desde la “Net generation”, hasta los

“cibernautas” (Oblinger y Obligner, 2005), tratando de interceptarlo con la forma en la que los

individuos aprendemos, desde el conductismo hasta el constructivismo, encadenados todos a

prácticas que se pueden seguir para poder llevar a cabo lo que en la actualidad se hace llamar la

sociedad del conocimiento.

La metodología utilizada para esta investigación, de enfoque cualitativo, tuvo su lugar en

una etnografía virtual, utilizado por Hine en el 2000 para navegar por las redes sociales e

inmiscuirse en el contexto de manera activa, entrevistar a los participantes y analizar toda la

información que sea pertinente rescatar por medio del Internet.

Para finalizar con los resultados encontrados, las conclusiones y un punto de vista por

parte del investigador, tomando siempre como base la experiencia docente, el uso de la

tecnología empleada en el aula desde hace muchos años y los nuevos conocimientos adquiridos a

lo largo de la presencia en el Tecnológico de Monterrey, la Universidad Virtual y la Escuela de

(11)

Capítulo 1. Planteamiento del problema.

En este capítulo se expone la situación que rodea esta investigación, que está relacionada

con el uso de las redes sociales digitales para complementar las actividades de una asignatura en

la educación secundaria, para esto se describe el marco contextual donde será llevada a cabo y la

relación que existe con las personas que está vinculadas con el proceso educativo, después se

detallan los antecedentes que propiciaron detectar la problemática en la que se basó para crear la

necesidad de llevar a cabo la investigación así como el planteamiento de dicho problema, que en

este caso está enfocado a analizar si el uso de medios tecnológicos a través del Internet son de

verdad útiles para que los alumnos incrementen sus conocimientos.

Posteriormente se definen los objetivos generales y específicos para poder alcanzar la

meta y superar la problemática, así como las preguntas que se derivan de la hipótesis que hacen

valorar las variables de investigación, pero para no perderse en el camino también se describen

las limitaciones y delimitaciones necesarias y así tener los objetivos más claros.

Por último se presenta un glosario con los términos que se utilizarán y que están

orientados para que el lector se familiarice con esta investigación.

1.1Marco Contextual

El uso del Internet como entretenimiento es una actividad muy concurrida en los jóvenes

durante los últimos años, la utilizan regularmente para comunicarse con sus compañeros de

manera dinámica a través de blogs personales en los que pueden poner vídeos y textos

decorativos, fondos divertidos con colores luminosos y música integrada, que Huidobro (2009)

(12)

1990 por Tim Berner’s Lee y que actualmente incluye “billones de archivos que pueden

utilizarse en miles de computadoras alrededor del mundo” (Young, 2002, p. 386).

Toda esta tecnología se sustenta en el cada vez más avanzado proceso económico global

que está sufriendo el país en los últimos años, la tecnología se implementa desde otros lugares

con el fin de hacerlo llegar a cada rincón del planeta. Los adolescentes los utilizan ya como

medios comunes y corrientes en el que buscan toda la información que requieren, pero también

para elaborar sus tareas o para buscar nuevas formas de expresión.

El ámbito de la educación, no ha sido ajeno a todos estos cambios avanzados, la

Educación Secundaria en México se reformó en el año 2006 e implementó nuevas estrategias

para que los docentes lograran que los alumnos utilizaran las Tecnologías de la Información y la

Comunicación (TICs) como un medio para incrementar sus conocimientos basados en

competencias que los alumnos pueden aprovechar (SEP, 2006). En el caso de la Escuela

Secundaria Federalizada “Ignacio Ramírez”, ubicada en el municipio de Texcoco, Estado de

México, donde se han dado a la tarea de impulsar la tecnología como un elemento necesario para

la formación de los jóvenes, abriendo un laboratorio de tecnología educativa, dos aulas para la

asignatura de Tecnología de Informática y dos para la Tecnología en Diseño Gráfico, creando

una página web de la institución, buscando incrementar así el uso de las TICs en docentes,

alumnos y la comunidad en general para darle un enfoque vanguardista a la educación pública

del municipio y de la región, ya que la escuela cuenta con más de 70 años de existencia y 1800

alumnos repartidos en dos turnos.

La asignatura de reciente creación llamada Tecnología en Diseño Gráfico, fue una

apuesta que la institución tuvo para formar a los jóvenes en el ámbito de la Comunicación

(13)

la atención de los estudiantes, por lo que el docente de la asignatura abrió un perfil en

“facebook” para que ahí se expusieran los trabajos de los jóvenes y además, ellos pudieran

expresarse con base a esos trabajos, a las ideas e inquietudes que tienen, además de implementar

actividades por este medio como refuerzo a la parte teórica del curso.

1.2Antecedentes del problema.

El uso de las redes sociales como un medio de entretenimiento es relativamente nuevo,

sin embargo, las redes sociales digitales han venido utilizándose a nivel universitario desde hace

mucho tiempo, sobre todo con la expansión del Internet, son llamadas Sitios de Redes Sociales

(SNSs) por sus siglas en inglés, y cuyo precepto es localizar personas para amistades, relaciones

amorosas, intercambio de ideas o información, etc., (Ellison,Steinfield y Lampe, 2007).

El Facebook, cuyo portal sirve para crear perfiles, ha sido utilizado desde su nacimiento

en 2004 como una herramienta para que los estudiantes intercambien información no sólo de tipo

social sino relacionado con sus tareas, lo que ha ayudado en niveles universitarios a

complementar el uso del Internet para beneficio de aquellos que utilizan la computadora como un

medio indispensable en su educación, (Campos, 2008).

La Educación Básica ha buscado desde hace tiempo la forma de implementar el uso de

las Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación (NTIC) en sus planes y programas,

sin embargo, ha sido hasta 2006 cuando aparecen de manera escrita el uso de las competencias

para el manejo de la información, que centra a los estudiantes no solo en el ámbito del uso del

lenguaje, sino en la automatización de éste por medio de redes de computadoras (SEP, 2006).

En la Escuela Secundaria Federalizada “Ignacio Ramírez”, objeto de este estudio, se

utilizó por algunos años una página web que hospedaba información relevante acerca de los

(14)

información con algunos alumnos, sin embargo, por cuestiones burocráticas la página fue dada

de baja en el año 2009, dejando de lado la congruencia con el uso de los planes y programas de

estudio de la Secretaría de Educación Pública (SEP) que contempla el aprovechamiento de las

TICs como un objetivo básico de la educación y que no solo se da a través de la computadora,

sino con otros medios como el cine, la televisión, la radio y el video para impulsar la educación.

En este contexto y aprovechando la nueva currícula que permitía adecuar las

especialidades de la asignatura de Tecnología, según las necesidades y prioridades de la escuela,

se abrieron 2 aulas para Informática y 2 para Diseño Gráfico, que según el Catálogo Nacional de

la Asignatura de Tecnología Para la Educación Secundaria Técnica y Educación Secundaria

General (SEP,2007), estas áreas específicas se encuentran ubicadas en el campo tecnológico de

las Tecnologías de la Información y la Comunicación, dando así acentuación al uso de las TICs

como un elemento importante para el desarrollo educativo de los alumnos de la región.

En la asignatura de Diseño Gráfico, específicamente, a partir de septiembre de 2009, se

abrió un perfil en el mencionado Facebook donde el profesor sube los trabajos escaneados de los

alumnos y los trabajos digitales que han elaborado para poder establecer así un contacto directo

no sólo con ellos sino con los padres de familia y la comunidad escolar en general, tratando de

fomentar las relaciones sociales de la escuela de manera interactiva y resaltando el trabajo que se

lleva a cabo en la asignatura.

1.3Planteamiento del problema

La Escuela Secundaria Federalizada “Ignacio Ramírez”, conocida en la región de

Texcoco, Estado de México, como la ESFIR, goza de un gran prestigio por los años que lleva

laborando y las instalaciones con las que cuenta; en años pasados uno de los docentes, por

(15)

información acerca de ésta, su historia, sus actividades diarias, los eventos relevantes, etc., sin

embargo, por falta de apoyo económico la página tuvo que cerrarse y dejó de funcionar por lo

que los alumnos ahora no cuentan con un medio para interactuar y obtener información de la

escuela desde otro punto que no sea la misma escuela.

La asignatura de reciente creación en la ESFIR, llamada Tecnología en Diseño Gráfico,

que viene en el Catálogo Nacional de la Asignatura de Tecnología Para la Educación Secundaria

Técnica y Educación Secundaria General incorpora las nuevas tendencias en educación que

enmarcan la enseñanza por competencias donde los alumnos deberán aprender a utilizar sus

propias capacidades para enfrentarse a la vida e integrarse a una sociedad democrática, el Plan de

Estudios (2006) de la SEP las menciona como Competencias para la vida entre las que se

enlistan: Competencias para el aprendizaje permanente, para el manejo de la información, para el

manejo de situaciones, para la convivencia y para la vida en sociedad, que son necesarias para

lograr que el alumno de educación secundaria tenga un perfil que le ayude “a saber hacer

(habilidades) con saber ser (conocimiento), así como la valoración de las consecuencias del

impacto de ese hacer (valores y actitudes)” (SEP, 2006, p. 11).

El Programa de Estudio (2006) de Tecnología para secundarias generales propone que el

alumno debe desarrollar un conjunto de habilidades que le permitan reconocer sus capacidades

físicas para poner en práctica los conocimientos derivados de un conjunto de acciones

estratégicas para obtener un logro determinado, por lo que en la asignatura objeto de este estudio

se han estado implementando diferentes estrategias para que los alumnos logren estos propósitos,

haciendo trabajos manuales empleando técnicas de expresión gráfica como la acuarela, el grafito,

tinta china y otras digitales, donde los alumnos deben emplear diferentes competencias para

(16)

medio de un escáner (exceptuando los elaborados en la computadora) y son cargados en el perfil

que el docente abrió en Facebook para que los alumnos puedan apreciarlos, así como los trabajos

de otros compañeros, dejar algún comentario y hacer actividades con referencia a ese blog, que

el maestro propone.

Sin embargo, por tratarse del uso de varios elementos donde se combinan técnicas

plásticas utilizadas desde hace cientos de años combinadas con técnicas digitales, se encuentra

que los alumnos no siempre están familiarizados con dichas técnicas, y que el uso de un perfil

para que ellos logren apreciar y distinguir sus trabajos con los de otros compañeros acarrea

consigo otro tipo de eventualidades como el uso de la computadora, donde los alumnos deben

darse tiempo para poder utilizarla, además de atraer su interés al uso de las redes sociales como

un medio de información y no sólo de entretenimiento porque muchos de ellos utilizan otros

portales que también ofrecen la capacidad de abrir blogs pero de manera más creativa y que han

sido difundidos con un enfoque más de convivencia que educativo o informativo, por lo que el

docente creó un perfil en el Facebook para que los alumnos pudieran inscribirse. Además, los

alumnos de secundaria no están familiarizados con el uso del blog para poder complementar sus

estudios por lo que es necesario que el docente les de instrucciones específicas para llevar a cabo

actividades en el Facebook. Por tratarse de un nuevo concepto en el aula, el docente tiene que

implementar en su planificación las actividades que necesita para poder utilizar el blog con los

alumnos y además darse tiempo para elaborar y evaluar las actividades del blog.

Por eso es necesario llevar a cabo una investigación para saber si los alumnos pueden

incrementar sus competencias y conocimientos acerca de la asignatura, así como una

(17)

1. ¿El uso de un perfil en Facebook para las actividades de la asignatura de

Tecnología en Diseño Gráfico ayudará a los alumnos a que incrementen sus

conocimientos mediante el intercambio de opiniones y puntos de vista entre

ellos y con el profesor?

2. ¿La exposición permanente de sus trabajos en el perfil ayudará a que los

alumnos mejoren sus intereses comparando sus trabajos con los de otros

compañeros?

3. ¿Cómo los alumnos pueden incrementar sus conocimientos y desarrollar

habilidades con el uso de estos medios electrónicos?

4. ¿Que experiencia vive el estudiante al utilizar el blog como apoyo didáctico

en la asignatura de Tecnología en Diseño Gráfico?

5. ¿Cómo ayudará el uso del blog al profesor?

La mayoría de los usuarios de Facebook para educación son de nivel universitario

(Ellison, Steinfield y Lampe, 2007), por lo que existen pocos estudios relacionados con el uso de

redes sociales para nivel secundaria, y más específico en México porque son nuevos elementos

que se están utilizando y que van avanzando en forma lenta, como lo comenta Alanis (2010) que

introducir nuevas tecnologías en el ámbito educativo no es fácil porque mantener la

infraestructura requiere de altos costos y los maestros reportan bajo uso de éstas, lo que lleva a

los investigadores a justificar la implementación de NTIC en el aula.

1.4 Objetivos generales de la investigación

Identificar los beneficios obtenidos del uso de medios electrónicos (específicamente de

(18)

incrementar de las capacidades sociales, intelectuales y físicas de los alumnos de la Escuela

Secundaria Federalizada “Ignacio Ramírez”.

1.4.1 Objetivos específicos de la investigación

- Establecer el uso de un perfil en Facebook como apoyo en la asignatura de

Tecnología en Diseño Gráfico.

- Determinar si los alumnos cuentan con las competencias necesarias para el uso de un

blog para incrementar sus conocimientos.

- Identificar si los alumnos se relacionan entre ellos exponiendo sus trabajos en el

perfil y haciendo comentarios de las actividades.

- Identificar si se logra un incremento en las capacidades sociales e intelectuales de

los alumnos.

- Conocer las experiencias de los alumnos al utilizar estos medios como apoyo

didáctico.

- Determinar si resulta de ayuda para el profesor apoyarse en estos medios didácticos.

1.5Hipótesis

Dado el contexto, los antecedentes, preguntas y objetivos de esta investigación se plantea

que el uso de medios tecnológicos (redes sociales digitales) incrementa el conocimiento y

socialización de los alumnos en la asignatura de Tecnología en Diseño Gráfico de la Escuela

(19)

1.6 Justificación de la investigación

Comenta García (2006) que la educación convencional no da buenos resultados cuando

se trata de “satisfacer las múltiples demandas formativas de la sociedad” (p.43), tomando en

cuenta que a través de la historia de la humanidad se han probado muchas teorías educativas que

avanzan conforme avanza el tiempo. En México, la educación a distancia comenzó con el uso de

la radio y con la Telesecundaria, posteriormente, en 1997 el Instituto Latinoamericano de la

Comunicación Educativa (ILCE) crea la Red Escolar, un sitio donde la comunidad escolar a

nivel nacional puede consultar todo tipo de información relacionada con el ámbito educativo

como apoyo a las tareas escolares de los educandos y docentes, a través de un enfoque

constructivista desarrollado para integrar el uso de las TICs en las escuelas (ILCE, 2008).

La mayoría de los estudios realizados en educación a distancia, derivados en educación

por internet (e-learning), aprendizaje tanto presencial como por internet (b-learning) y otros se

llevan a cabo por los antecedentes históricos que existen con referencia a la educación para

adultos, que actualmente son de mucho provecho para aquellos que desean continuar con su

formación, sin embargo, en la actualidad el uso de las TICs ha logrado que estos métodos se

lleven a otros niveles, pero su aparición sobre todo en nivel básico ha sido lento, Escamilla

(2003) comenta que la introducción de las TICs en el aula está de moda en las instituciones

educativas, donde se tiene un abanico de posibilidades, sin embargo, las herramientas a utilizar

deben ser seleccionadas y los profesores capacitados, los alumnos bien instruidos, se deben hacer

planes así como programas acorde a estos cambios.

Utilizar las redes sociales digitales como apoyo didáctico en una asignatura puede ser de

gran ayuda para que todos los actores de la educación interactúen y se logre un mejor avance en

(20)

Con la aparición del internet, también se ha logrado llevar a cabo esta interacción, pero es

de gran relevancia implementar investigaciones que permitan aportar de manera más objetiva el

uso de estas tecnologías. Mortera (2009) propone que existen 2 diferentes métodos para lograrlo:

El aprendizaje combinado (blended learning) y el aprendizaje distribuido (distribuited learning)

que a menudo se usan en la educación a distancia, sin embargo, también pueden ser utilizados en

la educación básica formal.

Se pueden esperar muchos beneficios de esta investigación ya que se espera que otras

asignaturas se sumen al uso de las redes sociales como elementos de apoyo, además de la

importancia que tiene que toda la comunidad vea los trabajos y avances de un grupo de

estudiantes en una asignatura específica o en una escuela en particular. A nivel institucional se

podrían implementar estrategias para que las escuelas incorporen las redes sociales y así no tener

que pagar un hospedaje web y a nivel personal, mejorar la práctica educativa para utilizar

estrategias que logren coadyuvar al proceso educativo de los alumnos.

1.7 Limitaciones y delimitaciones

Con respecto a las limitaciones se encuentra que la asignatura es de reciente creación por lo

que no se tiene un referente con respecto a ciclos anteriores y no hay posibilidad de comparar

datos específicos, sin embargo, se podrían tomar estudios realizados en algunos otros centros

educativos del mismo nivel de secundaria. Además es el primer ciclo escolar donde se establece

un perfil para esta asignatura o cualquier otra en el centro de trabajo donde se llevará a cabo la

investigación. Otro punto es que el estudio pretende realizarse en los tres grados de educación

(21)

Con respecto a las delimitaciones, el estudio se llevó a cabo específicamente en una sola

asignatura, en ambos turnos, en un solo centro de trabajo, aunque será a los de primero, segundo

y tercer grado para tener más información con respecto al uso del perfil, se plantearon algunas

actividades y el estudio se realizó en un ciclo escolar.

1.8 Definición de términos

Facebook: Es un sitio web gratuito de redes sociales creado por Mark Zuckerberg.

Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero actualmente está

abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden

participar en una o más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de

trabajo o región geográfica.

Fotoblog: (FotoLogs o Flogs): es un archivo personal de fotografías, una especie de

bitácora, donde por lo general, día a día se publican fotos.

Internet:significa interconneted networks, es decir: redes interconectadas.

NTIC:las nuevas tecnologías de la información y la comunicación o bien las TICs

(tecnologías de la información y la comunicación): se refieren a un conjunto de procesos y

productos que son el resultado del empleo de nuevas herramientas surgidas del campo de la

informática, soportes de la información y canales de comunicación, relacionados con el

almacenamiento, procesamiento y trasmisión digital de la información. Entran tanto las

computadoras personales como los equipos multimedia, las redes locales, Internet, intranet,

extranet, software, hipertextos, realidad virtual, videoconferencias, por nombrar algunos.

Diríamos que estas nuevas tecnologías están centradas alrededor de la informática, la

(22)

Weblog: página de Internet que posee un programa especial mediante el cual se colocan

oraciones, mensajes, propuestas instantáneamente y se interrelaciona con los lectores de modo

inmediato.

World Wide Web (también llamada Web, WWW o W3):subconjunto de Internet en el que

la información se presenta en páginas con formato HTML, las cuales tienen la ventaja de

permitir saltar de unas páginas a otras mediante el llamado hipertexto, de forma tal que el usuario

puede navegar entre páginas relacionadas con un simple clic del mouse (ratón). Combina texto,

imagen y sonido en una misma página.

Widget : En informática, un widget es una pequeña aplicación o programa, usualmente

presentado en archivos o ficheros pequeños que son ejecutados por un motor de widgets o

Widget Engine. Entre sus objetivos están los de dar fácil acceso a funciones frecuentemente

usadas y proveer de información visual. Sin embargo los widgets pueden hacer todo lo que la

imaginación desee e interactuar con servicios e información distribuida en Internet; pueden ser

vistosos relojes en pantalla, notas, calculadoras, calendarios, agendas, juegos, ventanas con

(23)

Capítulo 2. Revisión de literatura.

Este capítulo aborda las teorías educativas que han venido aplicándose en las aulas de

clase, buscando introducir al lector en un marco general de la investigación. También se analizan

algunas investigaciones realizadas por personas que están interesadas en la búsqueda de nuevos

conocimientos y aplicaciones educativas con referencia al uso del internet y las TICs en el aula.

[image:23.612.98.537.270.470.2]

La figura 1, muestra el panorama general del marco teórico de la investigación.

Figura 1. Secuencia de la revisión de literatura.

2.1 Antecedentes.

2.1.1 Teorías Educativas

El uso de las teorías del aprendizaje en la educación, es algo que se ha dado desde hace

mucho tiempo, sin embargo, en el siglo XX muchos investigadores realizaron numerosas

investigaciones acerca del aprendizaje y dejaron teorías que podían ser aplicadas en el aula, ya

(24)

teorías que se presentan en este apartado son las que han tomado mayor importancia en su

aplicación, además se muestra como cada una de ellas se han encaminado al uso de las TIC.

Enfoque conductista. El conductismo ha tenido muchas investigaciones a lo largo de la

historia y ha contribuido mucho en su aplicación en el aula, ya que, según Ormrod (2005, p. 38)

“los procesos de aprendizaje se pueden estudiar con más objetividad cuando el análisis se centra

en los estímulos y las respuestas”, dado que el conductismo habla de que un individuo cambia su

conducta conforme se le otorga un estímulo, obteniendo así una respuesta a dicho estímulo.

El conductista más reconocido fue Iván Pavlov, un fisiólogo ruso quién hizo estudios con

perros, cuando les daba carne y observaba cuánta saliva producían, para después estimularlos de

otra forma, hacía sonar una campana antes de proporcionarles la carne, posteriormente los perros

salivaban cuando les tocaba la campana. A esto se le llamó condicionamiento clásico.

En el aprendizaje el condicionamiento clásico se ha utilizado para enseñar a los alumnos

a obtener resultados con base a un estímulo, con sus ventajas y desventajas, ha sido utilizado

desde hace muchos años en la educación. El conductismo tiene muchas variantes y muchos

niveles para que el ser humano logre aprender, debido a que según el estímulo ya sea voluntario

o involuntario, el individuo muestra una respuesta fisiológica a ese resultado y por ende, una

conducta diferente a la inicial.

En el ambiente educativo el condicionamiento clásico ha ayudado a los alumnos a

mejorar la práctica en algunas cuestiones como las matemáticas, pero en muchas ocasiones ha

sido motivo de estrés en los estudiantes y traumas debido a que en la escuela se ha utilizado

como castigo (Ormrod, 2005).

Posteriormente Skinner investigó las teorías de Pavlov y utilizó el condicionamiento

(25)

refuerzo se fortalece y, por lo tanto, tiene más posibilidad de volver a producirse”, es decir, que

las conductas pueden ser reforzadas y el reforzamiento puede ser voluntario, por lo que la

respuesta mejora. En la educación esta teoría pretende reforzar el éxito de los estudiantes en vez

de castigar sus fracasos.

Esto apoya mucho el uso de las TICs en la educación, ya que los alumnos logran

incrementar sus habilidades prácticas en la computadora y otros medios, basado en la enseñanza

programada (EP) formulada por Skinner, donde enlista que el alumno realiza una respuesta

activa en cada esquema que se le presente, la instrucción inicia a partir de información ya

conocida, el reforzamiento es inmediato y se admiten diferencias individuales en el ritmo de

aprendizaje. Para esto, Cabero (2001) afirma que:

Aunque la tecnología ha cambiado y se ha hecho más potente, interactiva y multimedia, los principios que siguen dirigiendo el diseño de bastantes programas informáticos educativos y lúdicos son los establecidos a partir de la corriente psicológica que analizamos: descomposición de la

información en una serie de unidades simples, refuerzos de las elecciones correctas elegidas por los usuarios y su participación activa. Desde la perspectiva conductista, aunque los medios y materiales de enseñanza desempeñan un papel importante, debemos reconocer que éstos se limitan a desempeñar un mero papel de estímulos para los sujetos, así como de refuerzo, entendiéndolo aquí como recompensa, por la adquisición de conductas y conocimientos específicos. (p. 251).

Enfoque cognitivista. El cognitivismo es una teoría que ha sido desarrollada por varios

autores, uno de ellos, Jean Piaget, realizó varios estudios que hicieron popular esta teoría, ya que

incorpora varios temas como el desarrollo del lenguaje, el razonamiento lógico, el juicio moral,

los conceptos del tiempo, espacio y número. Ormrod (2005) comenta que las teorías de Piaget

pueden describirse de la siguiente forma: Las personas somos procesadores activos de la

información, el conocimiento puede describirse en términos de estructuras que van cambiando a

(26)

con su entorno físico y social y el proceso mediante el que las personas interactúan con el

entorno es constante.

Otro de los teóricos, Vigotsky, dirigió varios estudios con el pensamiento infantil,

proporcionando su teoría, la cual se denominó perspectiva sociocultural, cuyos postulados

principales eran: Los procesos mentales complejos tienen su origen en actividades sociales,

durante los primeros años de vida; el pensamiento y el lenguaje se van haciendo cada vez más

independientes, tanto a través de las conversaciones informales como de la escolaridad formal;

los adultos transmiten a los niños las diversas maneras en las que su cultura interpreta y responde

al mundo; los niños pueden realizar tareas más difíciles cuando reciben la ayuda de personas

cognitivamente más competentes que ellos; las tareas difíciles promueven un desarrollo

cognitivo máximo. En la educación las teorías educativas cognitivas remarcan que “a medida que

los niños crecen, son capaces de pensar de una manera más compleja…, las personas organizan

las cosas que aprenden…, la información se adquiere con más facilidad cuando las personas

pueden asociarla con otras que ya han aprendido…, las personas controlan su propio

aprendizaje” (Ormrod, 2005, p.208).

La psicología cognitiva, según Cabero (2001, p.254) se preocupó por llenar algunos

huecos que manejaba el Conductismo como los “efectos y roles que tenían sobre los productos

del aprendizaje, los procesos del estudiante durante el aprendizaje y la evaluación de los

productos”, de esta manera surge la necesidad de buscar nuevas estrategias didácticas para el

desarrollo de los estudiantes.

Según Escamilla (2003), el cognitivismo surge de una analogía entre el cerebro y una

computadora, haciendo la comparación del procesamiento que tienen de la información al

(27)

estímulos, orientando a seleccionar dicha información, posteriormente la percepción da

significado e interpreta las experiencias, para así ser registradas en la memoria.

Finalmente, Pea (1985, citado en Cabero, 2001) comenta que la forma de insertar el uso

de las computadoras a las currículas escolares se utiliza de dos formas: de amplificación que se

refiere a la forma de realizar ciertas actividades de forma fácil y la de reorganización que tiene

que ver con la forma en que los individuos vuelven a estructurar su funcionamiento intelectual

tomando en cuenta que el procesamiento mental no es solo una actitud única, sino que también

proviene del desarrollo del entorno en el que se encuentre el individuo.

Enfoque constructivista. En la teoría cognitiva se relata que los procesos son más bien

descriptivos que prescriptivos. En los ambientes de aprendizaje el constructivismo se encarga del

diseño de esos ambientes más que de los procesos, ya que los alumnos enlistan los atributos

desde el principio, estructurándolos en sus pensamientos (Cabero, 2001). Desde la perspectiva de

la Gestalt y el concepto de Piaget coinciden que la estructura cognitiva construye el

conocimiento, produciéndose de manera independiente en cada individuo, lo que Ormrod (2005)

llama constructivismo individual. En otras circunstancias, cuando los individuos trabajan de

manera colaborativa para dar sentido al entorno que los envuelve reflejan el constructivismo

social.

En el proceso enseñanza-aprendizaje el docente no tiene forma de rellenar huecos en el

conocimiento de los alumnos, por lo que éstos deberán encontrar las situaciones que los ayuden a

complementar los conocimientos. De esta forma, de manera colaborativa es como se dan los

grupos de discusión en el que se persigue llegar a un objetivo. El alumno tiene entonces un papel

(28)

siempre estar acumulando una gran cantidad de situaciones para poder continuar con el modelo

mental ya que cada experiencia puede modificarlo (Cabero, 2001).

Estos elementos han enriquecido potencialmente el uso del constructivismo en las TICs

ya que la mayoría de las currículas incorporan el uso de nuevos materiales y apoyos didácticos a

través de diferentes medios para la enseñanza, el uso de la web en los entornos educativos ayuda

a los alumnos al equilibrio y desequilibrio del conocimiento y como consecuencia obtener un

aprendizaje significativo, ya al usar internet se requiere la memorización comprensiva y la

adaptación por parte del alumno en ciertos ambientes, en las clases los alumnos desarrollan así

un lenguaje que permite que interactúen consigo mismos, con sus compañeros y con el profesor

(Escamilla, 2003), desarrollando un razonamiento en el que los estudiantes puedan entender los

conocimientos.

Así pues, las teorías en las que se fundamentan el uso de las TICs en los espacios

educativos implican un estudio por parte de los profesores y las instituciones que implementan y

diseñan cursos aplicando la tecnología educativa desarrollando en los docentes nuevos ambientes

y aplicando en los alumnos cambios significativos que los ayuden a desarrollar competencias

necesarias para la búsqueda de su conocimiento apoyado de mucha información en donde los

alumnos adoptan un proceso activo y de descubrimiento autónomo por su efecto motivacional

(Vizcarro y León, 1998).

2.2 Marco teórico.

2.2.1 Tecnología Educativa.

La Tecnología Educativa se ha empleado desde hace ya mucho tiempo, sin embargo, no

(29)

Escamilla (2003) define a la tecnología educativa como “los medios de comunicación artificiales

(tecnologías tangibles), medios de comunicación naturales y métodos de instrucción (tecnologías

intangibles) que pueden ser usados para educar” (p.15).

Cada uno de los elementos que se pueden utilizar tienen a su vez otros elementos que

ayudan a su desarrollo, Escamilla (2003) propone una división (Figura 2) en la que se involucran

[image:29.612.123.434.269.474.2]

todos los actores necesarios para el desarrollo de la Tecnología educativa.

Figura 2. Relación entre tecnología educativa, métodos de instrucción y medios de comunicación de información (p. 15)

Aunque el término de tecnología educativa tiende a confundirse con otros conceptos

como la tecnología, la ciencia y la técnica ha tenido su evolución a lo largo de la historia en

diferentes países, donde algunos autores coinciden en que es algo relativamente nuevo y otros

apuntan su uso desde principios del siglo XX. Cabero (2001) señala que el concepto de

tecnología educativa no se refiere únicamente al uso de productos tecnológicos sino a cualquier

(30)

han sido precursores de la tecnología educativa apoyados en teorías del aprendizaje, destacando

el uso de los medios como una herramienta necesaria para la adquisición de conocimientos.

Apoyada de diferentes bases científicas y teorías, se percibe como una disciplina en

constante transformación, abierta y flexible, por lo que Cabero (2001) propone la siguiente

[image:30.612.134.478.271.485.2]

figura:

Figura 3. Fuentes de fundamentación de la tecnología educativa (p. 165).

Cada elemento contribuye al desarrollo de la tecnología en las aulas, que han ido

incrementando considerablemente con el paso del tiempo, permitiendo que los alumnos y

docentes tengan acceso a mucha información a través de los medios de comunicación, desde el

libro hasta la computadora. Con respecto a la tecnología informática Vizcarro y León (1998)

(31)

a) herramientas para llevar a cabo diversas tareas como la hoja de cálculo, el procesador

de textos, desarrolladores gráficos, lenguajes de programación, correo electrónico.

b) sistemas integrados de aprendizaje donde se planifican las actividades del alumno y el

docente.

c) simuladores y juegos, donde los alumnos llevan a cabo actividades lúdicas que sirven

para la motivación y la integración.

d) redes de comunicación, donde los alumnos y profesores interactúan por medio del

internet, bases de datos, etc.

e) entornos de aprendizaje interactivos, que ayudan a orientar al alumno así como a

participar en diferentes actividades.

Entonces, el rol del alumno en el contexto del aula cuando éste se encuentra con la

tecnología depende de diferentes factores que Escamilla (2003) menciona como la edad,

desarrollo, madurez y nivel escolar; los conocimientos previos del alumno, los estilos de

aprendizaje, el nivel socioeconómico, la cultura y el acceso que tenga éste a la tecnología para

Oblinger (2005) los alumnos de la Net Generation son aquéllos que nacieron en los 80’s o

posteriormente, que no necesitan ir a una escuela de computación específica para aprender a

utilizar las herramientas tecnológicas actuales, sino que con elementos como la televisión, la

radio, los videojuegos, han aprendido a utilizarla por cuenta propia. En el salón de clases, estos

alumnos utilizan más Google que la biblioteca por lo que sus experiencias de aprendizaje son

enfocadas al trabajo en equipo y a las redes sociales. Sin embargo, la presencia de un tutor o

docente es imprescindible para mediar el uso de las tecnologías y los aprendizajes esperados.

El rol del docente frente a la tecnología educativa está enfocado al punto de vista que

(32)

a la epistemología desarrollada, la cual no tiene por qué ser explícita pero determina la

“perspectiva que el profesor tiene sobre la enseñanza” (p. 27). El docente es ahora un facilitador

o guía, el cual debe poseer recursos y habilidades técnicas que le permitan enfrentar el quehacer

educativo, Salinas (1999) señala que el papel del docente consisten guiar a los alumnos en el uso

de las bases de información y conocimiento, potenciar a los alumnos para que se vuelvan

partícipes del proceso y así fortalecer el autoaprendizaje, asesorar y administrar los ambientes de

aprendizaje para guiar a los alumnos en el trabajo colaborativo y la comunicación eficiente,

contribuir con la institución para desarrollar los planes y programas, aplicarlos y evaluarlos

oportunamente.

Para la institución, por su parte, comenta Bosco (1995, citado en Adell, 2007), el reto es

usar las TICs para que en las escuelas se fomente en los alumnos la capacidad y motivación para

que por sí mismos busquen su propio aprendizaje, por lo que es necesario que la escuela sea

flexible en cuanto a la organización de la currícula, tanto si se pretende utilizar en el aula como

en un ambiente en línea, llevando siempre un control de calidad que ofrezca a los estudiantes una

certificación. También debe enfocarse en los recursos tecnológicos con los que cuanta o pretende

tener, tomando en cuenta los costos que generan, para buscar medios de comunicación e

información eficientes.

Para esto, la tecnología educativa, según Escamilla (2003) debe contener una flexibilidad

en tiempo, control por el estudiante, comunicación profesor-estudiante, representación de

conceptos y hechos, orden y estructura de la representación, organización y costos, sentidos y

número de participantes y una vida del mensaje. Los medios que quiera utilizar desde mensajes

(33)

acetatos, para llegar a los medios audiovisuales como catálogos de DVD (videoteca), el uso de la

radio o la televisión, laboratorios de cómputo, página web, enciclopedias multimedia, etc.

Cada elemento indispensable para el desarrollo de la tecnología educativa en estos

tiempos debe ser fijado según el contexto en el que se realiza, la apertura cultural y las políticas

que genera el lugar donde se aplica. Sin embargo, coincidiendo con Oblinger (2005), siempre

será un tema que avance a lo largo del tiempo, ya que los jóvenes utilizan estos medios desde su

infancia, a través de juegos lúdicos y continúan con medios más avanzados hasta la edad adulta.

2.2.2 Redes Sociales

Durante el curso de la humanidad, los individuos tienden a socializar de diferentes

maneras o por diversas circunstancias, las redes sociales, según Lozares (1996, p.108), son

definidas como “un conjunto bien delimitado de actores (individuos, grupos, organizaciones,

comunidades, sociedades globales, etc., vinculados unos a otros a través de una relación o un

conjunto de relaciones sociales”, aunque no es una práctica nueva, como teoría se ha empleado

en el siglo XX para definir diferentes formas de socialización, ya sea en un contexto escolar, o en

determinadas profesiones, formas de gobierno, empresas y diferentes instituciones. También se

hace uso bajo la temática de relaciones comerciales, de comunicación, que engloba muchos

aspectos en que el intercambio de información e incluso objetos afines son el principal motivo

para la construcción de una red, por lo que se coincide con Mitchell (1969, citado en Lozares,

1996) cuando menciona que la vinculación se da a través de características que son utilizados

para valorar a los individuos implicados.

Las redes sociales, dependiendo de sus necesidades, se pueden dar, según Wasserman y

(34)

a) Los actores sociales.

b) Los lazos relacionales.

c) En parejas.

d) Tríos.

e) Subgrupos

f) Grupos.

Dependiendo del contexto donde se lleve a cabo y de los motivos por los que se formen,

por lo que no están limitadas a un entorno en particular, haciéndolas heterogéneas y cumpliendo

funciones de acuerdo a los requerimientos de cada una.

Redes sociales digitales de aprendizaje. Las redes sociales digitales se han concebido

desde la aparición del Internet, aunque también han sido llamadas de diferentes formas.

McConnell (2006) las define como el acercamiento de los estudiantes por medio de

computadoras conectadas a Internet, en el cual, trabajan como una comunidad de aprendizaje,

compartiendo recursos, conocimientos, experiencia y responsabilidad por medio de una

colaboración recíproca para el aprendizaje, con la cual los estudiantes dominan y retienen los

materiales, tienen una mejor calidad en el razonamiento de las estrategias de aprendizaje,

obtienen buenos resultados y los comparten con sus compañeros.

Para una comunidad de aprendizaje o red social digital de aprendizaje, es indispensable

tener el diseño de un curso que se apoye de estrategias necesarias para que los estudiantes logren

sus objetivos. El tutor debe tener conocimientos de comunicación para poder relacionarse con los

alumnos, el material para poder compartir los conocimientos y todas las herramientas necesarias

(35)

De acuerdo con McConnell (2006) las redes sociales digitales de aprendizaje deben estar

conformadas por el aprendizaje colaborativo basado en principios de acción e investigación, así

como en aprendizaje crítico reflexivo en un contexto social y donde la evaluación de los

componentes sea un elemento necesario.

Blog y Facebook. Las nuevas tendencia y tecnologías han llevado a las personas a buscar

medios de comunicación, la mayoría han optado por el uso de blogs. Un blog es una página web

que se puede crear en un dominio y que en la mayoría de los casos es gratuito. A partir de 1999,

comenta Macías (2007) se dio una revolución a la forma de las comunicaciones por Internet al

que se le llamó Web 2.0 por ser la segunda versión de la WWW. Lo que caracteriza a la Web 2.0

es abrir espacios de colaboración en el Internet a través de blogs, que también son llamados

weblogs o bitácoras. El uso de éstos, se han venido desarrollando desde hace pocos años y son el

resultado de un cambio de hábitos virtuales y un contexto cultural.

De acuerdo con Macías (2007, p. 1) “un blog es una página web que contiene anotaciones

o historias… dotadas de una URL… que aparecen en orden inverso… y pueden ser agrupadas

por categorías”, y pueden tener características como: la anotación de los posts (anotaciones o

historias) individuales o en grupo, comentarios hechos por los lectores del blog, pueden tener un

estilo informal de escritura y pueden ser actualizados periódicamente. El uso de los blogs es el

medio por el cual, las comunidades virtuales han logrado extenderse para usos de diferentes

tipos: comerciales, de gobierno, educativos y sobre todo de interés general (Macías, 2007). Con

respecto al uso educativo ha abierto las posibilidades de que los educandos y docentes

encuentren mejores formas de interrelación social, comenta Orihuela (2006, citado en Macías,

2007) que las aplicaciones en la educación tiene tres ventajas sobre las páginas web

(36)

1. La facilidad de crear un blog en lugar de una con código HTML.

2. Las propias funciones que tiene un blog como los comentarios.

- Los enlaces hacia otros blogs o páginas (trackbacks).

- Los sistemas de almacenamiento.

- La presencia de buscadores internos, etc.y

3. La posibilidad de crear diseños dentro del blog a través de plantillas, que permiten al

usuario tener una página presentable sin necesidad de saber lenguaje HTML.

Aunque también se pueden mencionar muchas ventajas de usar un blog en el ámbito

educativo como la posibilidad de que los alumnos logren manifestar sus ideas acerca de lo que

les interesa y que los alumnos desarrollen hábitos de escritura, mejorando así su lenguaje

(Macías, 2007).

2.2.3 Educación a Distancia

La educación, según sus formas ha ido evolucionando a través de la historia, saliendo de

las aulas tradicionales en donde el profesor imparte sus conocimientos a los alumnos. Todos los

niveles de estudio, de capacitación para el trabajo o de actualización requieren de una institución

educativa para impartir a las personas interesadas en sus estudios y así lograr más conocimientos

para la vida. En este apartado se trata de la educación a distancia en específico, sus antecedentes,

la definición y los diferentes tipos de educación a distancia que existen, así como una analogía

las formas en que se aplican actualmente.

García (2006), desarrolla un estudio completo de la educación a distancia y determina

(37)

diferentes perspectivas, pero concluye que muchas de ellas coinciden en la mayoría de sus

términos, por las características que presentan y que en la actualidad se puede definir como:

La enseñanza a distancia es un sistema tecnológico de comunicación bidireccional (multidireccional), que puede ser masivo, basado en la acción sistemática y conjunta de recursos didácticos y el apoyo de una organización y tutoría, que, separados físicamente de los estudiantes, propician en éstos un aprendizaje independiente (colaborativo), (p.39).

Desde la aparición de la escritura se comenzaron a dar pasos agigantados para el

desarrollo de la educación a distancia, la imprenta ayudó mucho a que los escritos se elaboraran

en masa y así poder diseminarlos por todo el planeta, la aparición del servicio postal también

contribuyó a esto, la aparición de los medios de comunicación y de las nuevas tecnologías han

contribuido actualmente a un desarrollo pleno de esta actividad. El desarrollo de la educación a

distancia ha sido gracias a los avances sociopolíticos que se han tenido a lo largo del mundo, el

crecimiento acelerado de la población y las migraciones, la necesidad que tienen las personas de

aprender a lo largo de la vida, las cuales no encontraban del todo escuelas que se ajustaran al

ritmo de vida porque la educación cara a cara fue un sistema que estuvo vigente por siglos,

posteriormente los avances en el ámbito de la educación sobre todo en el siglo XX y la

transformación de las tecnologías. Dadas estas circunstancias la educación por correspondencia

fue uno de los principales medio por los cuales creció la educación a distancia en muchos países

y que se mantuvo así por muchas décadas, sin embargo, la aparición de otros medios como la

multimedia en donde encajan la radio y la televisión contribuyeron a llevar a otros niveles la

impartición de conocimientos, la enseñanza telemática en donde se comienza a emplear la

computadora y el uso del internet como método de enseñanza, el cual abrió puertas a muchas

(38)

La principal característica de la educación a distancia es la separación física entre

profesor y alumno, los cuales no se encuentran cara a cara en el momento de que se pretende

compartir los conocimientos, de hecho, puede ser en algún lugar remoto o lejano. Otras

características, según García (2006) son el uso de los medios técnicos en que se desarrolla la

información que se requiere, la organización de la tutoría, el aprendizaje independiente por parte

del alumno, que además debe ser flexible, y la comunicación entre las partes implicadas.

Sin embargo, existen algunas limitantes que obstaculizan por parte de las personas que

desean incursionar en la educación a distancia. Estas barreras pueden ser geográficas, ya que en

algunos momentos no es posible establecer contacto con la institución o el tutor; temporales

porque en algunos casos el alumno puede estar en un lugar determinado a la hora señalada o

puede existir incompatibilidad de horarios; de edad, cuando en algunos niveles no es posible que

se de al 100 por ciento o que los alumnos no se encuentren con la disposición de estudiar, lo cual

llevaría a las restricciones personales que muchas veces tiene que ver con incapacidades físicas;

algunas tienen que ver con dificultades étnicas y culturales, debido a los idiomas o criterios de

diferentes ciudades o países (García, 2006).

El principal objetivo de la Educación a Distancia es, según García (2006) la de responder

precisamente los intereses de las instituciones, las empresas y los gobiernos, pero también

satisfacer las necesidades de los estudiantes. El estudiante que desea ingresar a la Educación a

Distancia en la actualidad, deberá tener desarrollada, sino la habilidad, si la idea de que éste será

el constructor de su propio conocimiento y que del estudio independiente depende mucho los

logros que quiera alcanzar, tendrá que romper con las barreras que existen del uso de un aula

convencional para la interacción con el docente y sus compañeros, desarrollar nuevas hábitos de

(39)

mayoría de los casos los estudiantes que deciden entrar en esta actividad están concientes del

reto que les espera y comprometidos con su propia formación, por lo que solo es cuestión de

acostumbrarse al nuevo modelo.

Por su parte el docente tendrá que aprender también técnicas de comunicación y

conversación que logren dejar claras las ideas que necesita para poder llevar de la mano en el

curso al estudiante, tendrá que planear el curso y las actividades de tal manera que el alumno se

sienta motivado en todo momento a continuar, y tendrá que dejar claros los objetivos del curso.

Así también algunas cualidades que debe tener el docente-tutor, según García (2006) son la

cordialidad, la empatía y el saber escuchar y leer a sus alumnos para que éstos no se sientan

aislados y desmotivados. Entonces el tutor, debe ser orientador para saber las necesidades y

problemáticas de sus alumnos, debe tener bien claras sus intenciones académicas para calificar y

retroalimentarlos, debe estar conectado también a las pretensiones, misión y visión de la

institución a la que pertenece para poder englobar el curso hacia un objetivo determinado y

además tendrá que estar preparado en el uso de las TICs para dar propuestas innovadoras en el

campo educativo (García, Ruiz y Domínguez, 2007).

Las instituciones y los gobiernos, han comenzado a lanzar programas educativos que

permiten a todos los sectores de la población a acceder a la Educación a Distancia, a cursos y

diplomados, a posgrados universitarios, a carreras universitarias, a bachilleratos y a niveles

básicos como secundaria. Estas instituciones también han tenido que enfrentar retos importantes

y día con día se ven en la necesidad de transformarse como agentes de cambio, renovando sus

currículas, organización, enfoques y planes de estudio para dar servicio a la población de nuevos

(40)

Ahora bien, el medio que debe elegirse para impartir los conocimientos es muy

importante, aunque ya se han mencionado algunos como al radio, la televisión y otros; para

efectos de la presente investigación se hace énfasis en el uso de la computadora con Internet para

utilizarse en un aula, ya sea presencial, virtual o combinada, por lo que elegir el método a utilizar

es determinante, ya sea la educación en línea (e-learning), aprendizaje distribuido o aprendizaje

combinado (b-learning).

e-learning. También llamado aprendizaje en línea, se define como una estrategia

formativa que ayuda a los entornos de aprendizaje a realizar trabajos por medio del Internet

(Cabero, 2006). En este contexto, el uso del Internet por medio de la web invita a participar de

manera activa en el proceso de aprendizaje, utilizando lenguajes para web como HTML o XML

(Duart y Sangrà, 2005), cuya tecnología logra aportar material didáctico en grandes dimensiones,

donde las instituciones educativas utilizan recursos como entornos virtuales para la formación de

sus alumnos. Así que coincidiendo con Cabero (2006) se concluye que el e-learning es “una

modalidad formativa a distancia que se apoya en la red, y que facilita la comunicación entre el

profesor y los alumnos, según determinadas herramientas sincrónicas y asincrónicas de la

comunicación” (p. 2).

Sin embargo, comentan Duart y Sangrà, (2005) que la web no es en sí un fin, sino un

medio que utilizan la tecnología en el que los sujetos y los objetos interactúan en un entorno

educativo que pueden condicionar los recursos pedagógicos en un momento dado, por lo que es

indispensable definir bien el diseño que se adecue a las finalidades educativas que se pretenden,

por esto, las características que menciona Cabero (2006) para el uso del e-learning son: el

aprendizaje mediado por computadora, el uso de navegadores web para acceder a la información;

(41)

herramientas de comunicación tanto sincrónica como asincrónica; multimedia, hipertextual,

hipermedia; almacenaje, mantenimiento y administración de los materiales sobre un servidor

web; aprendizaje flexible; aprendizaje muy apoyado en tutorías; materiales digitales; aprendizaje

individualizado y colaborativo; interactiva; uso de protocolos TCP y HTTP para facilitar la

comunicación entre los estudiantes y los materiales de aprendizaje.

Entonces, cuando se trata de desarrollar un entorno virtual para su uso en el aprendizaje

se debe tomar un modelo, que según Duart y Sangrà (2005) pueden estar centrado en los medios,

en el profesor o en el estudiante. Sin embargo, propone que también se puede marcar un

equilibrio entre estos tres modelos de manera que faciliten la tarea a los estudiantes y el

profesorado para que se desarrolle una interrelación constante. El modelo centrado en los medios

se refiere al uso de la tecnología como facilitadora del proceso enseñanza-aprendizaje y se

caracteriza por la trasmisión de los materiales como intercambio entre el docente y el alumno. El

modelo centrado en el profesor a diferencia de enseñanza cara a cara se caracteriza por el uso de

la tecnología para la entrega de materiales, aunque no cambia mucho con referencia a la

enseñanza tradicional. El modelo centrado en el estudiante se basan en el autoaprendizaje, pero

que es imperante que el responsable del diseño sea tanto la institución como los docentes

(Heredia y Romero, 2009) y cuyas principales actividades son la organización de su tiempo, la

búsqueda de la información, la organización de la información y la comunicación con los

compañeros y los docentes.

Blended learning (b-learning). Las instituciones que han optado por introducir en sus

currículas cursos de educación basada en web, ya sea como asignaturas y como apoyo a éstas,

deben también enfocarse en el diseño que requieren para poder llevarlos acabo de la mejor

(42)

comparar los modelos que se utilizan y enfocarlos hacia un método que sea coherente con la

planeación y el desarrollo de los cursos. Esto es porque debido a diferentes medios que son

utilizados, existen el aprendizaje distribuido (distribuited learning) y el aprendizaje combinado

(blended learning), los cuales, según Mortera (2009) pueden ser confundidos en algún momento

pero que tienen diferencias muy marcadas.

El aprendizaje distribuido se caracteriza porque la entrega de los materiales, aunque son

por medios electrónicos como la computadora, no necesariamente se llevan a cabo en un curso a

distancia, sino que pueden ser en un aula o lugar determinado, que tiene que ver más con el uso

de las TICs para su uso.

Por otro lado el aprendizaje combinado o blended learning (b-learning) como lo describe

Bartolomé (2004) es el “modo de aprender que combina la enseñanza presencial con la

tecnología no presencial” (p. 5) y que se caracteriza, según Mortera (2009) por: Clase presencial

tradicional en salones y laboratorios (instrucción cara-a-cara); actividades de lectura (textos

impresos); cd-rom (contenido para aprendizaje autónomo); herramientas de soporte (software,

foros de discusión y exámenes en línea, etc.); capacitación a distancia (videoconferencia,

audioconferencia, etc.); aprendizaje y capacitación con base en la Web-Internet- (clases

virtuales); capacitación asincrónica con base en la Web e instrucción on-line (correo electrónico,

plataformas educativas, foros de discusión, etc.); Capacitación sincrónica con base en la Web

(chat rooms, conferencia vía computadora, etc.) (Kerres y de Witt, 2003, en Mortera 2009)

Del mismo modo que el e-learning, el b-learning debe contener diseños pedagógicos que

satisfagan las necesidades específicas de los cursos que se desean llevar a cabo, Mortera (2009)

explica que deben ser diseñadas de tal forma que se combinen las entregas cara-a-cara y las de

(43)

respecto a la tecnología, los cuales pueden ser: instrucción cara-a-cara o presencial; instrucción

interactiva basada en la web; comunicación vía correo electrónico (e-mail); foros de discusión

electrónicos; contenido para aprendizaje autónomo; software para trabajo colaborativo; salones

de clase virtuales; examinación en línea (on-line); videoconferencia; audioconferencia;

conferencia vía computadoras (vídeo, audio, chat rooms, net-meetings). De esta forma pueden

ser combinados todos o algunos de los elementos que se listaron, tomando en cuenta también los

recursos tecnológicos y económicos con los que se cuenten.

2.2.4 La educación secundaria y las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación.

La Educación secundaria. La educación secundaria en México es el nivel que sigue de la

educación primaria y es el final de lo que se llama educación básica. El gobierno de México a

través del artículo 3º constitucional y la Ley General de Educación es el encargado de impartir de

manera pública y gratuita estos niveles, aunque también la iniciativa privada puede hacerlo bajo

la supervisión del estado. Hasta la educación secundaria es donde termina un ciclo que es

llamado, educación obligatoria, donde además de que el estado debe proporcionar estos estudios

a los niños y jóvenes, hasta antes de cumplir 15 años, los alumnos están comprometidos a asistir

a la escuela, a adquirir los conocimientos, el desarrollo de sus habilidades, así como la

construcción de valores y actitudes (SEP, 2006). Otra de las finalidades que la SEP pretende en

la educación secundaria es que los adolescentes adquieran herramientas para aprender a lo largo

de la vida.

El perfil de egreso de un alumno de secundaria se centra en los rasgos deseables que debe

(44)

a) Uso del lenguaje escrito y oral de manera adecuada y reconocer la diversidad lingüística del

país.

b) Utilizar la argumentación y el razonamiento en problemas, emitir juicios y proponer

soluciones.

c) Procesa la información y aprovecha los recursos tecnológicos que tiene a la mano y así

construir sus aprendizajes.

d) Utiliza los conocimientos para interpretar y explicar los procesos sociales, económicos,

culturales y naturales de su entorno, así como la toma de decisiones de manera individual y

colaborativa.

e) Está inmerso en los derechos humanos y valores basados en democracia, la aplicación de la

ley y la responsabilidad propia.

f) Analiza las prácticas culturales, propicia la convivencia y la interculturalidad, así como la

diversidad social, étnica, cultural y lingüística.

g) Se reconoce como un ser humano con potencial y carácter perteneciente a un grupo social,

con una visión prospectiva y toma de decisiones.

h) Se integra al arte y los saberes culturales.

i) Se preocupa por su estado físico, su salud y estilo de vida activo y saludable.

Es así como en esta etapa, importante, para cada alumno debe desarrollar actitudes y

habilidades que apoyarán su educación y su integración al mundo social y laboral, además de

conocimientos que lo apoyen a lo largo de su vida, por lo que Delors (1996) comenta que esto

permite crear necesidades que cubren las competencias esenciales para el aprendizaje como la

lectura y escritura, las matemáticas y la lógica, así como los contenidos básicos del aprendizaje

Figure

Figura 1. Secuencia de la revisión de literatura.
Figura 2. Relación entre tecnología educativa, métodos de instrucción y medios de comunicación de información (p
Figura 3. Fuentes de fundamentación de la tecnología educativa (p. 165).
Tabla 1.
+7

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