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1. Introducción  - F1-PI-U2 Vectores.pdf

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Programa de Ingeniería  Prof. Pedro Quintela  Física I 

 

Unidad II. Vectores  

1. Introducción 

Anteriormente, se definió que una magnitud física  es un número o conjunto de números, resultado de una  medición cuantitativa que asigna valores numéricos a  algunas propiedades de un cuerpo o sistema  físico.  Asimismo, las magnitudes físicas pueden cuantificarse  por comparación con un patrón o con partes de un  patrón.  Recordemos  que  constituyen  ejemplos  de  magnitudes físicas: la masa, la longitud, el tiempo, la  densidad, la temperatura, la velocidad, la aceleración y  la energía. 

Las magnitudes físicas pueden ser clasificadas de  acuerdo a varios criterios: 

‐ Según su actividad, se clasifican en magnitudes  extensivas e intensivas. 

‐ Según su forma matemática, las magnitudes se  clasifican en escalares, vectoriales o tensoriales.   

1.1. Magnitudes Extensivas e Intensivas 

Una  magnitud  extensiva  es  una  magnitud  que  depende de la cantidad de sustancia que tiene el cuerpo  o sistema. Las magnitudes extensivas son aditivas. Si  consideramos un sistema físico formado por dos partes  o subsistemas, el valor total de una magnitud extensiva  resulta ser la suma de sus valores en cada una de las dos  partes. Ejemplos: la masa y el volumen de un cuerpo o  sistema, la energía de un sistema termodinámico, entre  otros. 

Una magnitud intensiva es aquélla cuyo valor no  depende de la cantidad de materia del sistema. Las  magnitudes intensivas tiene el mismo valor para un  sistema que para cada una de sus partes consideradas  como  subsistemas.  Ejemplos:  la  densidad,  la  temperatura y la presión de un sistema termodinámico  en equilibrio. 

En  general,  el  cociente  entre  dos  magnitudes  extensivas da como resultado una magnitud intensiva.  Ejemplo:  masa  dividida  por  volumen  representa  densidad. 

1.2. Magnitudes Escalares, Vectoriales y Tensoriales 

Magnitudes escalares: Son aquellas que quedan  completamente definidas por un número y las unidades  utilizadas  para  su  medida.  Esto  es,  las  magnitudes  escalares están representadas por el ente matemático  más simple, por un número. Podemos decir que poseen  un módulo, pero que carecen de dirección y sentido. Su  valor  puede ser  independiente  del  observador  (por  ejemplos: la masa, la temperatura, la densidad, entre  otros)  o  depender  de  la  posición  o  estado  de  movimiento del observador (por ejemplo: la energía  cinética). 

Magnitudes vectoriales: Son las magnitudes que  quedan caracterizadas por una cantidad (módulo), una  dirección y un sentido. En un espacio euclidiano, de no  más  de  tres  dimensiones,  un  vector  se  representa  mediante un segmento orientado. Ejemplos de estas  magnitudes son: la velocidad, la aceleración, la fuerza,  el campo eléctrico, la intensidad luminosa, entre otros. 

Además,  al  considerar  otro  sistema  de  coordenadas asociado a un observador con diferente  estado de movimiento o de orientación, las magnitudes  vectoriales no presentan invariancia de cada uno de los  componentes del vector y, por tanto, para relacionar las  medidas  de  diferentes  observadores  se  necesitan  relaciones  de transformación  vectorial. En  mecánica  clásica también el campo electrostático se considera un  vector; sin embargo, de acuerdo con la teoría de la  relatividad  esta  magnitud,  al  igual  que  el  campo  magnético,  debe  ser  tratada  como  parte  de  una  magnitud tensorial. 

Magnitudes tensoriales (propiamente dichas): Son  las que caracterizan propiedades o comportamientos  físicos modelizables mediante un conjunto de números  que cambian tensorialmente al elegir otro sistema de  coordenadas asociado a un observador con diferente  estado de movimiento o de orientación. 

(2)

2. Vectores 

En  términos  generales,  un  vector,  es  aquella  magnitud que aparte de conocer su valor numérico y su  unidad  respectiva,  es  necesario  conocer  también  la  dirección y el sentido para que así dicha magnitud logre  estar perfectamente determinada. 

Elementos de un vector 

‐ Punto de aplicación: está dado por el origen del  vector. 

‐ Intensidad,  módulo  o magnitud:  es  el  valor  del  vector, y generalmente, está dado en escala. Por  ejemplo, 5 unidades de longitud equivalen a 5 N (si  se tratase de fuerza). 

‐ Dirección: está  dada por la línea  de acción  del  vector o por todas las líneas rectas paralelas a él.  ‐ Sentido: es la orientación del vector. 

 

 

Figura 2.1. Elementos de un vector.

Veamos un ejemplo sencillo: Si una arquero desea  disparar una  flecha al blanco,  ella debe conocer la  fuerza (módulo) mínima que debe aplicar a la flecha  para  que  ésta  se  incruste  en  el  tablero;  pero  supongamos que a dicha persona después de conocer la  distancia de ella al blanco, le tapan los ojos. ¿Sabrá a  donde apuntar?, la respuesta es no, pues conocerá  cuanto debe tirar de la cuerda pero no sabrá hacia  donde. ¿Qué falta?  le falta la ubicación  del  blanco  (dirección y sentido). Queda demostrado entonces que  la fuerza es una magnitud vectorial, pues aparte del  valor y unidad respectiva, se necesita la dirección y  sentido. 

  Figura 2.2. Arquero practicando tiro al blanco (ejemplo).

 

2.1. Notación 

Las magnitudes vectoriales se representan en los  textos  impresos  por  letras  en  negrita,  para  diferenciarlas  de  las  magnitudes  escalares  que  se  representan en cursiva. En los textos manuscritos, las  magnitudes vectoriales se representan colocando una  flecha sobre la letra que designa su módulo. Ejemplos: 

‐ , , , …  representan,  respectivamente,  las 

magnitudes  vectoriales de módulos  ,   ,   ,... El  módulo  de  una  magnitud  vectorial  también  se  representa encerrando entre  barras la notación  correspondiente  al  vector,  tales  como 

, , ,... 

‐ En  los  textos  manuscritos  se  escribe:  ,   ,   ,...  para los vectores y  ,   ,   ,... o  ,   ,   ,...  para los módulos. 

Cuando  convenga,  se  representan  la  magnitud  vectorial haciendo referencia al origen y al extremo del  segmento  orientado  que  la  representa  geométricamente;  así,  se  designan  los  vectores  representados en la figura 2.3 en la forma  ,

,... resultando muy útil esta notación para los  vectores que representan el desplazamiento. 

  Figura 2.3. Notación de los vectores.

Además  de  estas  convenciones  los vectores  unitarios o  versores,  cuyo  módulo es  la  unidad,  se  representan frecuentemente con un circunflejo encima,  por ejemplo  , . 

(3)

2.2. Representación Geométrica 

Los vectores se pueden representar geométricamente como segmentos de recta dirigidos o flechas en el espacio  unidimensional, bidimensional o tridimensional. 

Representación unidimensional:  

 

Punto de aplicación:    Módulo: A 

Dirección: horizontal  Sentido: positivo 

 

Punto de aplicación:    Módulo: B 

Dirección: horizontal  Sentido: negativo 

Representación bidimensional: 

   

  

   

Punto de aplicación:    Módulo: A 

Dirección:      

       

Sentido:    

          

Punto de aplicación:  ,   Módulo: B 

Dirección:      

       

Sentido:             

Punto de aplicación:   ,   Módulo: C 

Dirección y sentido:   ˚  

          ˚  

Representación tridimensional: 

  Punto de aplicación:   

Módulo: A 

Dirección:   , ,  

Punto de aplicación:    Módulo: B 

Dirección:    (ángulo zenital) 

     (ángulo azimutal) 

   

   

  ,

,  

 

 

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2.3. Tipos de vectores 

Según los criterios que se utilicen para determinar la igualdad o equipolencia de dos vectores, pueden distinguirse  distintos tipos de los mismos: 

Vectores fijos, ligados o de posición: son los vectores que están aplicados en un punto en particular. 

 

 

Vectores libres: son los vectores que no están aplicados en ningún punto en particular. 

 

 

Vectores deslizantes: son los vectores cuyos puntos de aplicación se deslizan a lo largo de una línea de acción. 

 

Vectores nulos: son los vectores de módulo cero. Estos vectores sólo describen reposo relativo, por ejemplos, 

 

   

 

 

0 0

 

0

aceleración   0  fuerza resultante           0  velocidad   0  momento con respecto al origen  0 

movimiento

 

   

(5)

Vectores unitarios: son los vectores de módulo unidad y tiene por propósito indicar la dirección y sentido de un  determinado vector. Este tipo de vector se le llama también versor y se calcula mediante la relación  

 

 

 

Vectores concurrentes: son los vectores cuyas líneas de acción concurren en un punto propio o impropio (paralelos). 

 

Vectores opuestos: son los vectores de igual magnitud, pero dirección contraria. 

 

Vectores coloniales: son los vectores que comparten una misma línea de acción. 

    180˚

   

   

   

   

̂ ̂ 

̂

̂

  ̂

(6)

   

Vectores coplanarios: son los vectores cuyas líneas de acción son coplanarias (situadas en un mismo plano). 

 

   

3. Operaciones con Vectores   

3.1. Adición de Vectores 

Sumar dos o más vectores, es representarlos por uno sólo llamado resultante. Este vector resultante produce los  mismos efectos que todos juntos. Hay que tener en cuenta que la suma vectorial no es lo mismo que la suma aritmética. 

 

  Figura 2.4. Adicción de vectores.

 

Propiedades de la adición 

Conmutativa      

Asociativa        

Elemento neutro    0  

Elemento simétrico   0 

   

   

 

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3.1.1.Método Gráfico 

 

Método del paralelogramo 

Consiste en disponer gráficamente los dos vectores de manera que los orígenes de ambos coincidan en un punto,  completando un paralelogramo trazando rectas paralelas a cada uno de los vectores, en el extremo del otro. El resultado  de la suma es la diagonal del paralelogramo que parte del origen común de ambos vectores. Este método es válido sólo  para dos vectores coplanares y concurrentes. 

   

  Método del triángulo 

Consiste en disponer gráficamente un vector a continuación de otro, es decir, el origen de uno de los vectores se  lleva sobre el extremo del otro. Luego se une el origen del primer vector con el extremo del segundo. Válido sólo para  dos vectores coplanares y concurrentes. 

   

 

Método del polígono 

Se unen los dos vectores uno a continuación del otro para luego formar un polígono, el vector resultante se  encontrará en la línea que forma el polígono y su punto de aplicación coincidirá con el origen del primer vector. El  método es válido para vectores coplanares y concurrentes. 

   

(8)

 

3.1.2.Método Analítico 

Suma de vectores colineales 

Cuando dos o más vectores se encuentran en la misma dirección o línea de acción, la resultante se determina  mediante la suma aritmética de los módulos de los vectores, teniendo en cuenta que cada vector será positivo   si su  sentido es hacia la derecha o hacia arriba y será negativo   si su sentido es hacia la izquierda o hacia abajo. 

Suma de vectores concurrentes y coplanares 

 

Cuando dos se encuentran en la misma dirección o línea de acción, el modulo de la resultante se halla mediante la  ley del coseno. 

 

Mientras la dirección de la resultante se halla la ley de los senos. 

  Caso particular:  90˚ 

 

   

 

   

arctg  

  

sen sen sen  

2 cos   

   

 

 

(9)

3.1.3.Método de Componentes Rectangulares 

 

Las componentes rectangulares de un vector son vectores perpendiculares entre sí, que sumados dan como  resultado dicho vector, es decir, son las proyecciones ortogonales del vector sobre los ejes coordenados.  

         

Versores rectangulares: Son los vectores unitarios de los semiejes que componen el sistema coordenado cartesiano  rectangular. 

   

Descomposición en el espacio 2D 

 

   

 

 

    

 

arctg  

Vector descrito por su módulo,        su dirección y su sentido 

̂ ̂ 

cos ̂ s n ̂ 

cos  

sen  

Vector descrito por sus componentes  rectangulares 

   

 

  ̂ 

̂ 

̂: versor rectangular del semieje   positivo  ̂: versor rectangular del semieje   negativo  ̂: versor rectangular del semieje   positivo 

̂: versor rectangular del semieje   negativo  : versor rectangular del semieje   positivo 

: versor rectangular del semieje   negativo 

 

(10)

Descomposición en el espacio 3D 

Usando tres ángulos ( , , ) 

 

   

 

Usando dos ángulos ( , ) 

   

   

 

̂ ̂

 

 

    , ,   

 

cos  

cos  

cos  

Vector descrito por su módulo,        su dirección y su sentido 

̂ ̂  

cos ̂ cos ̂ cos  

cos cos cos 1 

cos  

cos  

cos  

Vector descrito por sus  componentes rectangulares 

   

   

  ̂ ̂

(11)

     

Suma de vectores en función de sus componentes 

Para hallar la resultante se debe seguir siguientes pasos: 

‐ Se descomponen los vectores en sus componentes rectangulares.  ‐ Se halla la resultante en cada eje según la suma de vectores colineales.  ‐ El módulo del vector resultante se halla aplicando el teorema de Pitágoras.  

‐ La dirección y el sentido se hallan aplicando las identidades trigonométricas conocidas.   

Representación 2D    Vectores operantes: 

̂ ̂ 

̂ ̂ 

̂ ̂ 

                  

̂ ̂ 

Vector resultante: 

̂ ̂ 

̂ ̂ 

Módulo: 

  Dirección y sentido: 

arctg /  

Vector unitario: 

̂ ̂ 

 

Representación 3D: Usando tres ángulos ( , , )   

Vectores operantes: 

̂ ̂  

̂ ̂  

̂ ̂  

                           

  ,   

 

arccos  

arccos

sen  

Vector descrito por su módulo,        su dirección y su sentido 

̂ ̂  

̂ ̂  

cos sen  

sen sen  

cos  

(12)

̂ ̂   Vector resultante: 

̂ ̂  

̂ ̂  

Módulo: 

  Dirección y sentido: 

arccos  

arccos  

arccos  

Vector unitario: 

̂ ̂  

 

Representación 3D: Usando dos ángulos ( , )   

Vectores operantes: 

̂ ̂  

̂ ̂  

̂ ̂  

                           

̂ ̂  

Vector resultante: 

̂ ̂  

̂ ̂  

Módulo: 

  Dirección y sentido: 

arccos  

arccos

sen   

Vector unitario: 

̂ ̂  

(13)

3.2. Producto de un Vector por un Escalar 

Cuando un vector se multiplica por un escalar, resulta otro vector en la misma dirección y de módulo igual a tantas  veces el escalar por el módulo del vector dado. 

  Figura 2.5. Vectores proporcionales entre sí.

3.3. Productos de Vectores 

Existen dos formas de multiplicar dos vectores, uno es el producto escalar y el otro es el producto vectorial, puesto  que el primero se tiene como resultado un escalar, mientras el segundo un vector respectivamente. 

3.3.1.Producto Escalar 

En matemática, el producto escalar, también conocido como producto interno, interior o punto, es una operación  definida sobre dos vectores de un espacio euclídeo cuyo resultado es un número o escalar. 

Sean A y B dos vectores diferentes de cero en el espacio bidimensional o en el espacio tridimensional, y suponer  que estos vectores se colocan de modo que sus puntos iniciales coincidan. El producto escalar de dos vectores en un  espacio euclídeo se define como el producto de sus módulos por el coseno del ángulo que forman. Esta definición de  carácter geométrico es independiente del sistema de coordenadas elegido y por lo tanto de la base del espacio vectorial  escogida. 

 

donde 0  

Proyección de un vector sobre otro 

Puesto que  cos  representa el módulo de la proyección del vector A sobre la dirección del vector B, esto es:  

 

 

De modo que el producto escalar de dos vectores también puede definirse como el producto del módulo de uno de  ellos por la proyección del otro sobre él. 

 

    

 

| | cos  

  cos    

2

(14)

Ángulos entre dos vectores 

La expresión geométrica del producto escalar permite calcular el coseno del ángulo existente entre los vectores A y 

B

 

Vectores ortogonales 

Dos vectores son ortogonales o perpendiculares cuando forman ángulo recto entre sí. Si el producto escalar de dos  vectores es cero, ambos vectores son ortogonales. 

 

Esto sucede porque el valor del coseno de 90˚ es cero. 

Vectores paralelos o en una misma dirección 

Dos vectores son paralelos o llevan la misma dirección si el ángulo que forman es de 0 grados o de 180 grados. 

 

Cuando dos vectores forman un ángulo cero, el valor del coseno es la unidad, por lo tanto el producto de los  módulos vale lo mismo que el producto escalar. 

 

Expresión analítica del producto escalar 

Si los vectores A y B se expresan en función de sus componentes cartesianas rectangulares, tomando la base  canónica en   formada por los vectores unitarios  ̂ , ̂ ,  tenemos: 

  ̂ ̂  

  ̂ ̂  

El producto escalar se realiza como un producto matricial de la siguiente forma: 

   

   

 

̂ ̂ 1 

̂ ̂ 1 

1  Versores  paralelos 

̂ ̂ 0 

̂ 0 

̂ 0 

Versores  ortogonales 

cos   

|cos | 1      

0       

(15)

   

3.3.2.Producto vectorial 

El producto vectorial es una operación binaria entre dos vectores de un espacio euclídeo tridimensional que da  como resultado un vector ortogonal a los dos vectores originales. Con frecuencia se lo denomina también producto cruz  (pues se lo denota mediante el símbolo ×) o producto externo (pues está relacionado con el producto exterior). 

Sean dos vectores A y B en el espacio vectorial  . El producto vectorial entre A y B da como resultado un nuevo  vector, C. Para definir este nuevo vector es necesario especificar su módulo y dirección: 

El módulo de C está dado por 

 

donde   es el ángulo determinado por los vectores A y B

La dirección del vector C, que es ortogonal a A y ortogonal a B, está dada por la regla de la mano derecha: se coloca  un costado de la mano derecha en el primer vector, se cierra el puño en dirección al segundo vector, el vector resultante  apuntará en la misma dirección que el dedo pulgar (entra o sale del plano). 

  Figura 2.6. Producto vectorial.

El producto vectorial entre A y B se denota mediante  , por ello se lo llama también producto cruz. En los  textos manuscritos, para evitar confusiones con la letra  , es frecuente denotar el producto vectorial mediante A   B

El producto vectorial puede definirse de una manera más compacta de la siguiente manera: 

 

sen  

 

   

sen  

Propiedades del producto escalar 

Conmutativa      

Asociativa        

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Donde   es el vector unitario y ortogonal a los vectores A y B y su dirección está dada por la regla de la mano  derecha y   es, como antes, el ángulo entre los vectores. A la regla de la mano derecha se la llama a menudo también  regla del sacacorcho. 

Expresión analítica del producto escalar 

Si los vectores A y B se expresan en función de sus componentes cartesianas rectangulares, tomando la base  canónica en   formada por los vectores unitarios  ̂ , ̂ ,  tenemos: 

  ̂ ̂  

  ̂ ̂  

El producto vectorial se opera como un determinante de orden 3 de la siguiente forma: 

 

̂ ̂

 

   

El producto cruz de cualquiera de los vectores unitarios  ̂, ̂ ó   consigo mismo tiene como resultado el vector nulo.  Asimismo, los productos cruz entre los vectores unitarios,  

 

   

             

Propiedades del producto vectorial 

Anticonmutatividad      

Distributiva          

Condición de paralelismo   0  si y sólo si  0    0    

Repulsión         

Identidad de Jacobi    0 

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