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DISENO E IMPLEMENTACION DE HERRAMIENTAS BASICAS DE INGENIERIA EN COMUNICACIONES Y ELECTRONICA PARA POCKET PC

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(1)

ELÉCTRICA

UNIDAD PROFESIONAL ZACATENCO

Diseño e implementación de herramientas básicas de

Ingeniería en Comunicaciones y Electrónica para Pocket PC

T E S I S

Que para obtener el Título de:

Ingeniero en Comunicaciones y Electrónica

Presentan:

Gómez Muñoz Jessica Lissete

Herrera Cárdenas Christian

Santiago Álvarez Jorge Luis

Asesores:

Ing. Armando Mancilla León

M. en C. Roberto Galicia Galicia

(2)
(3)

DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN

DE HERRAMIENTAS BÁSICAS

DE INGENIERÍA EN

COMUNICACIONES Y

ELECTRÓNICA PARA POCKET

(4)
(5)

ÍNDICE

Contenido

Agradecimientos ... iii

Dedicatorias ... iv

Objetivo General ... v

Objetivos Particulares: ... v

Justificación ... vi

INTRODUCCIÓN ... vii

CAPÍTULO I ... 1

Marco Histórico y Estado del Arte ... 1

1.1 Marco Histórico ... 1

1.1.1 ¿Qué es un dispositivo móvil?... 2

1.1.2 Breve historia de los celulares... 3

1.1.3 Celulares como herramientas de trabajo ... 6

1.2 Estado del Arte ... 6

1.2.1 Sistemas Operativos para móviles... 6

1.2.2 Características de un Dispositivo móvil actual ... 12

1.2.3 Aplicaciones de un dispositivo móvil ... 13

1.2.4 Aplicaciones Windows Mobile con tecnología .NET ... 16

1.3 Pocket PC... 18

1.3.1 Características de PocketPC ... 19

1.3.3 Funciones básicas ... 20

CAPÍTULO II ... 23

Planteamiento del Problema y Herramientas de Software ... 23

2.1 Planteamiento del problema ... 23

2.2 Tecnología .NET... 24

2.2.1 Versiones de multiplataforma de .NET Framework... 25

2.2.2 Características de Visual C# .NET... 27

2.3 Windows Mobile ... 28

(6)

2.4.1 Versiones ... 33

2.4.2 Funciones de Visual Studio ... 34

CAPÍTULO III ... 35

Diseño y Desarrollo de la Aplicación ... 35

3.1 Descripción general de la aplicación... 35

3.2 Desarrollo y creación de la aplicación ... 37

3.2.1 Herramientas del software ... 41

3.2.1.1 Controles usados para el diseño de la aplicación ... 43

3.2.2 Desarrollo de herramientas de apoyo para las aplicaciones de ICE para Pocket PC ... 49

3.2.3 Diseño de la interfaz ... 81

3.3 Programación y codificación ... 90

3.3.1 Diagramas de clase ... 92

3.4 Conversión de formularios a bibliotecas de clases. ... 97

CAPÍTULO IV ... 103

Implementación y Pruebas ... 103

4.1 Conexión con el dispositivo ... 103

4.1.1 Emulador Smart Device de Visual Studio ... 104

4.2 Implementación ... 106

4.2.1 Transferencia de la aplicación al dispositivo móvil... 106

4.3 Análisis de pruebas... 110

4.3.1 Resultados en el dispositivo móvil y el emulador ... 115

4.4 Análisis de costos ... 118

Conclusiones ... 121

Anexos ... 124

Herramientas útiles de .NET Framework ... 124

Especificaciones técnicas de instalación y compatibilidad con el sistema operativo del Pocket. ... 125

Compatibilidad del Active Sync con diferentes sistemas operativos y dispositivos ... 127

Requerimientos de instalación Visual Studio 2008 ... 128

Referencia de la biblioteca de clases de .NET Framework ... 129

Apéndice “Códigos de las herramientas de apoyo de la aplicación de ICE” ... 158

Referencias ... 221

Glosario ... 225

(7)

Algunas veces el camino se puede tornar difícil, algunas veces puede estar inclinado y muy pesado de subir, otras veces plano y sin chiste. Y así, durante el trayecto, sea cual sea el que se recorra para llegar a nuestro destino, se

puede encontrar de todo tipo de obstáculos grandes o pequeños, son esos obstáculos los que hacen que uno aprenda a sobrevivir y a ser mejor día a día. Sin embargo esto no sería posible sin la ayuda y el apoyo de las

personas que nos acompañan a nuestro alrededor a recorrer con nosotros ese camino.

Es por eso que al día de hoy en que he llegado a una de las primeras paradas, que haré durante mi trayecto,

quiero agradecer a mis padres, por todo su amor, su comprensión, su cariño, por estar conmigo desde niña, por impulsarme a ser mejor día con día, por nunca dejar que me cayera, y ayudarme a levantarme si así fuera. Papás, se que el camino ha sido difícil y que nos hemos topado con tristezas alegrías, pero también disfrutamos de los

éxitos que todo esto conlleva.

A mi hermana Miriam, porque sin su fortaleza como hermana, no hubiera podido reponerme de tantas cosas, por

sus consejos de hermana adulta, aun cuando es más pequeña que yo, Miriam ¡¡eres súper!!, te amo y te agradezco todas las alegrías que me das y las ocurrencias que hicieron nivelar mi nivel de estrés, jejeje… ^_^‟ A mi hermano Ricardo, siempre tan intelectual, excelentes consejos, valiosos para poder seguir mi camino,

gracias por algunos conceptos que me diste para escribir parte de la tesis, ahora se lo importante que es tener un

diccionario a la mano. Para tu corta edad me apoyaste en mis locuras y arrebatos y me dijiste “cálmate y sigue adelante…”, gracias por eso y mucho más, te amo Ricardo, sígueme poniendo música mientras trabajo para evitar que me duerma, aunque luego eso no se pueda lograr jejeje… ^_^‟

A mis amigos, por su apoyo y comprensión, su cariño, su amistad desinteresada, por enseñarme que hay más cosas en la vida que solo estudiar; por decirme que la diversión se puede combinar con el estudio y el trabajo, por comprender mi falta de tiempo y por entender que aunque no conviviéramos mucho tiempo juntos, ellos y yo siempre estaríamos para apoyarnos, aún en los momentos de tristeza y enojo.

Sobre todo quiero darle las gracias a Dios, por colmarme de tantas bendiciones, por nunca dejarme desamparada y por brindarme siempre un rayito de luz y esperanza. Dios gracias por ese poder infinito y por poner en mi camino

a todas y cada una de las personas que me ayudaron a crecer como persona y me llevaron a lograr lo que ahora soy.

(8)
(9)

OBJETIVOS

Objetivo General

Diseñar e implementar una aplicación para dispositivos móviles, Pocket PC, con sistemas Windows

Mobile con ayuda de la herramienta de programación Visual Studio y .NET Framework.

Objetivos Particulares:

Brindar una aplicación de apoyo, al estudiante de Ingeniería en Comunicaciones y Electrónica, una

interfaz que le permita realizar soluciones operativas básicas, con fines prácticos en esta rama; la

aplicación pretende que el usuario tenga un apoyo sustentable, la cual le ofrecerá herramientas de

diseño, de cálculo, de visualización, tales como una calculadora, formularios e información que le sirva

(10)

Justificación

Que el estudiante de ingeniería tenga las herramientas necesarias, para realizar sus tareas afines con

sus materias de Ingeniería en Comunicaciones y Electrónica, por lo que esta herramienta le será de

apoyo para resolver sus problemas de ingeniería básica y con mejores resultados.

De manera más práctica, se integran, en un solo dispositivo, las herramientas necesarias básicas,

siendo innecesario el transporte de otros aditamentos como calculadora, equipo portátil (laptop), hojas

de especificación o un gran volumen de libros, desde luego, en caso de requerir tareas más específicas,

sí se tendrá que recurrir al uso de otros medios.

La aplicación está elaborada en un entorno totalmente orientado a objetos, para la facilidad de uso del

usuario en una plataforma realizada basándose en la tecnología .NET y con un software especializado

en la creación de soluciones de software, como lo es Visual Studio 2008 Professional Edition, que nos

brindan una mejor opción de diseño e implementación del software, y se adaptan a las aplicaciones

utilizadas en los dispositivos orientados a Windows Mobile (Pocket‟s PC y Smartphone). De esta

manera, el usuario podrá implementar esta aplicación de manera fácil a su dispositivo móvil, y podrá

(11)

INTRODUCCIÓN

Cuando se habla de desarrollar software para dispositivos móviles, lo primero que se viene a la mente es

el desarrollo para teléfonos celulares, pero, en muchas ocasiones, no se tiene claro que se debe hacer;

¿Un sitio Web? ¿Una aplicación para el celular?

Lo cierto es que, un dispositivo móvil no es solo un celular, y que además, el software a desarrollar,

puede ser, tanto un sitio Web, como una aplicación para el dispositivo.

Los celulares no son los únicos dispositivos móviles para los cuales se puede desarrollar software,

existen otros dispositivos como Palm o Pocket PC. Dispositivos de mano, pequeños con, ciertamente,

una gran potencia.

Para poder tomar la decisión correcta, tanto para elegir el dispositivo correcto, como la tecnología a usar,

es necesario conocer cuáles son nuestras necesidades, tanto presentes como futuras, las capacidades

del dispositivo que se elija, el conocimiento actual o la facilidad de adquirir este conocimiento sobre el

software de desarrollo, entre otras.

Por un lado, Palm, nos brinda una plataforma de desarrollo basada en su propio lenguaje, el cual tiene

fundamentos en C y C++. En la actualidad, el software para desarrollar aplicaciones para estos

dispositivos es totalmente gratis, pero, para poder compilar una aplicación desarrollada para este, es

necesario desembolsar una gran suma, ya que, los compiladores se venden por separado y son

vendidos por terceros, y por último, si uno no posee un equipo Palm, es necesario obtener el BIOS del

equipo para el cual se quiera desarrollar, pero para ello, se deben llevar a cabo una serie de trámites

entre Palm y la empresa a desarrollar, para poder obtener una copia de dicho BIOS.

En contraste con Pocket PC y con Windows CE incluido, se puede programar con dos plataformas de

desarrollo, .Net, y Microsoft Embedded Visual Tools, estas últimas, herramientas totalmente gratuitas,

que nos permiten programar en lenguajes como Visual Basic o Visual C o C

#

.

En el caso de que se quieran utilizar tecnologías de vanguardia, también se puede desarrollar con .Net,

(12)

Pocket PC.

Se debe aclarar, que .Net, por parte de terceros, también puede desarrollar para Palm, lo que, en este

punto, ya hace la diferencia.

En el caso de teléfonos celulares, se tienen dos alternativas, crear un sitio Web o desarrollar

aplicaciones para el mismo celular. Y una vez más, se pueden plantear las dificultades de aprender un

nuevo lenguaje.

Si se pone en contraste, .Net contra otras tecnologías, se ve que, dependiendo de la marca del celular,

éste posee, para el desarrollo de aplicaciones, un lenguaje específico, aunque basados en C y C++,

cambian de celular a celular. Y en el caso del desarrollo de sitios web para celulares, es necesario

aprender otro lenguaje, comúnmente llamado WML, el cual es una mezcla de XML, con etiquetas “tags”

específicas, y el lenguaje de servidor que se quiera imbuir con nuestro código.

Por el contrario, .Net, tiene la facilidad de que, utilizando la misma forma de trabajo, que el desarrollo de

una página web normal, se pueden crear sitios web, para teléfonos celulares, dejando el código simple y

sin mezclas extrañas de otros lenguajes y tomando en sus manos el trabajo “sucio” de transformación de

datos y lenguajes.

Por último, para el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles, .Net nos entrega el mismo

entorno de desarrollo, para una aplicación de escritorio. Indudablemente, que este desarrollo, es para

teléfonos celulares o Pocket PC que poseen Windows CE.

En definitiva, .Net lleva ventaja, integrando el desarrollo para dispositivos móviles, con tres alternativas

(Aplicaciones Web para móviles, aplicaciones para celulares, y aplicaciones para dispositivos Pocket),

prácticamente con el mismo código, y con lenguajes de programación que se adaptan a lo que se puede

saber u obtener información en corto plazo.

A lo largo de éste documento se abordarán diversos temas que ayudarán a un mejor entendimiento de

(13)

como los diferentes sistemas operativos que están instalados en cada uno de ellos y las diferentes

aplicaciones desarrolladas para el dispositivo móvil, Pocket PC sus principales características y

funciones básicas.

En el capítulo II, se plantea el problema, el cual es, el desarrollo de la aplicación que será implementada

a la Pocket PC, el estudio de las herramientas de desarrollo y las características de Tecnología .NET,

Windows Mobile y una introducción las principales funciones de Visual Studio 2008.

En el capítulo III, se trata más ampliamente del diseño y desarrollo de la aplicación. Las funciones y

herramientas del Visual Studio utilizadas para el diseño de las diferentes interfaces, descripción de los

controles y el desarrollo paso a paso de las herramientas de apoyo para las aplicaciones de ICE para

Pocket PC. Se muestra la manera de programar los controles para que realicen diversas funciones de

acuerdo al tipo de herramienta que se esté desarrollando. Por último se muestra la conversión de los

diversos formularios a bibliotecas de clases, para después conjuntarlas en un solo proyecto.

En el capítulo IV, se explica la manera de sincronizar la Pocket PC por medio del Active Sync, y de esta

manera poder implementar la aplicación; o bien si no se cuenta con el dispositivo, se muestra la manera

de probar la aplicación por medio del emulador con el que cuenta el Visual Studio. Se realizan las

pruebas necesarias con la aplicación, para verificar que se implementó satisfactoriamente.

(14)
(15)

CAPÍTULO I

Marco Histórico y Estado del Arte

1.1

Marco Histórico

Las tecnologías inalámbricas han tenido mucho auge y desarrollo en estos últimos años.

Una de las que ha tenido un gran desarrollo ha sido la telefonía móvil.

Desde sus inicios a finales de los años 70 han revolucionado enormemente las actividades

que se realizan diariamente. Los dispositivos móviles últimamente se han convertido en una

herramienta primordial para la gente de negocios; las hace sentir más seguras y las hace,

hasta cierto punto, más productivas.

A pesar de que la telefonía celular fue concebida estrictamente para la voz, la tecnología

celular de hoy es capaz de brindar otro tipo de servicios, como datos, audio y video con

algunas limitaciones. Sin embargo, la telefonía inalámbrica del mañana hará posible

aplicaciones que requieran un mayor consumo de ancho de banda.

La evolución del teléfono móvil ha permitido disminuir su tamaño y peso, desde ese primer

teléfono móvil en 1983 que pesaba 780 gramos, a los actuales más compactos y con

mayores prestaciones de servicio. El desarrollo de baterías más pequeñas y de mayor

duración, pantallas más nítidas y de colores, la incorporación de software más amigable, hoy

en día, hacen del teléfono móvil un elemento muy apreciado en la vida moderna.

El avance de la tecnología ha hecho que estos aparatos incorporen funciones que no hace

mucho parecían futuristas, como juegos, reproducción de música MP3 y otros formatos,

correo electrónico, SMS, agenda electrónica PDA, fotografía digital y video digital, video

(16)

PC, se incorporó la función de block de notas, agenda y otras funciones fáciles de

sincronizar con una PC; la primer compañía que hizo esto posible fue US Robotics, y el

dispositivo lo llamó Pilot 1000, en aquella entonces, aproximadamente 1996, éste dispositivo

contaba con un poderoso procesador Motorola de 16 MHz y 128 KB de RAM. Un poco más

tarde el nombre fue modificado a Palm Pilot, desembarcando en el mercado en 1997 con

dos versiones Palm Pilot personal y Palm Pilot profesional, éste último con memoria en RAM

de 1 MB, conectividad TCP/IP, reconocimiento de escritura y base de sincronización;

abriéndose paso a una multitud de aplicaciones. Las compañías de telefonía móvil y otros

dispositivos móviles, ya están pensando nuevas aplicaciones para este pequeño aparato

que acompaña a todas partes. Algunas de esas ideas son: medio de pago, localizador e

identificador de personas. Siempre hay que tener en cuenta los grandes avances sufridos

desde el primer dispositivo móvil hasta el actual.

1.1.1 ¿Qué es un dispositivo móvil?

Un dispositivo móvil no es sólo un celular. Los dispositivos móviles (también conocidos

como computadora de mano, "Palmtop" o simplemente handheld) son aparatos de pequeño

tamaño, con algunas capacidades de procesamiento, con conexión permanente o

intermitente a una red, con memoria limitada, diseñados específicamente para una función,

pero que pueden llevar a cabo otras funciones más generales.

Estos dispositivos describen a un ordenador portátil para diversas aplicaciones, que puede

ser llevado a cualquier parte mientras se utiliza.

Los computadores Hand held, o también llamados PDAs (Personal Digital Assistants) son los

llamados ordenadores de la palma de la mano, y fueron diseñados originalmente como

organizadores personales, y ellos hacen esto realmente bien. Las características básicas de

cualquier PDA son una agenda, libreta de direcciones, lista de tareas, y block de notas,

aunque con el auge de los nuevos procesadores y disponibilidad de software, ya se han

potenciado las aplicaciones web, juegos y casi cualquier otra aplicación que se pueda

pensar. Aunque estas primeras características son muy provechosas para mantener a

(17)

ocupada, que utilice una computadora de escritorio, es la de la sincronización fácil de la

información con el ordenador del escritorio, dentro de esta categoría, se ha fusionado un

teléfono celular con características similares a las de un computador personal, el cual da

como resultado un Teléfono Inteligente o Smartphone, que es un dispositivo electrónico.

Casi todos los teléfonos inteligentes son celulares que soportan completamente un cliente de

correo electrónico, con la funcionalidad completa de un organizador personal. Una

característica importante de casi todos los teléfonos inteligentes, es que permiten la

instalación de programas para incrementar el procesamiento de datos y la conectividad.

Estas aplicaciones pueden ser desarrolladas por el fabricante del dispositivo, por el operador

o por un tercero. El término "Inteligente" hace referencia a cualquier interfaz, como un

teclado QWERTY en miniatura, una pantalla táctil, o simplemente el acceso seguro al correo

electrónico de una compañía, como el provisto por un BlackBerry.

Los teléfonos inteligentes se distinguen por muchas características que incluyen, pero estas

características no se limitan a, pantallas táctiles ni a un sistema operativo así como la

conectividad a Internet. El completo soporte al correo electrónico parece ser una

característica definitiva, encontrada en todos los modelos existentes y anunciados en el

2007. Casi todos los teléfonos inteligentes también permiten al usuario instalar programas

adicionales, normalmente desde terceros, pero algunos vendedores gustan de presumir a

sus teléfonos como inteligentes, aun cuando no tienen esa característica.

Entre las características más importantes está el acceso a Internet y al correo electrónico, a

los programas de agenda, las cámaras integradas, administración de contactos,

acelerómetros y algunos programas de navegación, así como ocasionalmente la habilidad de

leer documentos de negocios en variedad de formatos como: PDF y Microsoft Office.

1.1.2 Breve historia de los celulares

Martin Cooper fue el pionero en esta tecnología, a él se le considera como "el padre de la

(18)

trabajaba para Motorola; pero no fue hasta 1979 cuando aparecieron los primeros sistemas

comerciales en Tokio, Japón, por la compañía NTT.

En 1981, los países nórdicos introdujeron un sistema celular similar a AMPS (Advanced

Mobile Phone System). Por otro lado, en Estados Unidos, gracias a que la entidad

reguladora de ese país adoptó reglas para la creación de un servicio comercial de telefonía

celular, en 1983 se puso en operación el primer sistema comercial en la ciudad de Chicago.

Con ese punto de partida, en varios países se diseminó la telefonía celular como una

alternativa a la telefonía convencional inalámbrica. La tecnología tuvo gran aceptación, por lo

que a los pocos años de implantarse se empezó a saturar el servicio. En ese sentido, hubo

la necesidad de desarrollar e implantar otras formas de acceso múltiple al canal, y

transformar los sistemas analógicos a digitales, con el objeto de darles cabida a más

usuarios. Para separar una etapa de la otra, la telefonía celular se ha caracterizado por

contar con diferentes generaciones. A continuación, se describe cada una de ellas.

LAS GENERACIONES DE LA TELEFONIA INALAMBRICA

--Primera generación (1G)

La 1G de la telefonía móvil, hizo su aparición en 1979 y se caracterizó por ser analógica y

estrictamente para voz. La calidad de los enlaces era muy baja, tenían baja velocidad (2400

bauds). En cuanto a la transferencia entre celdas, era muy imprecisa ya que contaban con

una baja capacidad (Basadas en FDMA, Frequency Division Multiple Access) y, además, la

seguridad no existía. La tecnología predominante de esta generación es AMPS (Advanced

Mobile Phone System).

--Segunda generación (2G)

La 2G arribó hasta 1990, y a diferencia de la primera se caracterizó por ser digital.

(19)

sistemas de telefonía celular actuales. Las tecnologías predominantes son: GSM (Global

System por Mobile Communications); IS-136 (conocido también como TIA/EIA136 o

ANSI-136) y CDMA (Code Division Multiple Access) y PDC (Personal Digital Communications),

éste último utilizado en Japón.

Los protocolos empleados en los sistemas 2G soportan velocidades de información más

altas por voz, pero limitados en comunicación de datos. Se pueden ofrecer servicios

auxiliares, como datos, fax y SMS (Short Message Service). La mayoría de los protocolos de

2G ofrecen diferentes niveles de encriptación. En Estados Unidos y otros países se le

conoce a 2G como PCS (Personal Communication Services).

--Generación 2.5 G

Muchos de los proveedores de servicios de telecomunicaciones, se moverán a las redes

2.5G antes de entrar masivamente a la 3. La tecnología 2.5G es más rápida, y más

económica para actualizar a 3G.

La generación 2.5G ofrece características extendidas, ya que cuenta con más capacidades

adicionales que los sistemas 2G, como: GPRS (General Packet Radio System), HSCSD

(High Speed Circuit Switched), EDGE (Enhanced Data Rates for Global Evolution), IS-136B

e IS-95Bm entre otros. Los

--Tercera generación 3G.

La 3G se caracteriza por contener a la convergencia de voz y datos con acceso inalámbrico

a Internet; en otras palabras, es apta para aplicaciones multimedia y altas transmisiones de

datos.

Los protocolos empleados en los sistemas 3G, soportan altas velocidades de información y

están enfocados para aplicaciones más allá de la voz como audio (mp3), video en

(20)

3G es la tecnología actual y cumplió con las predicciones que en el 2000, The Yanlee Group

anticipó para el 2004 habría más de 1,150 millones en el mundo, comparados con los 700

millones que hubo en el 2000. Dichas cifras anticiparon un gran número de capital

involucrado en la telefonía inalámbrica, lo que con mayor razón las compañías fabricantes de

tecnología, así como los proveedores de servicios de telecomunicaciones, estarían

dispuestos a invertir su capital en esta aventura llamada 3G.

1.1.3 Celulares como herramientas de trabajo

Los Handheld se han convertido en equipos robustos para su utilización en la gestión de

situaciones empresariales, como por ejemplo, para la grabación de información estando en

la calle. Actualmente son usados para archivar una variedad de tareas y para incrementar la

eficiencia, como ser, la digitalización de notas, gestión de archivos, capturas de firmas,

gestión y escaneo de partes de código de barras, entre otras tareas. Las computadoras

Handheld usadas en el trabajo, han moldeado a través del tiempo una variedad de factores y

de formas, incluyendo teléfonos inteligentes, Handheld, PDAs, PCs Ultra Móviles, Tablet

PCs, Pocket PC, e incluso computadoras portátiles.

1.2 Estado del Arte

1.2.1 Sistemas Operativos para móviles

Probablemente, cualquier usuario de informática tenga en el bolsillo un segundo ordenador

más potente después de su PC: el teléfono móvil o una Pocket PC. Muchos móviles actuales

incluyen, además de la agenda, calendario de citas, videojuegos, reproductor y grabador de

vídeo, correo electrónico e incluso navegación por la Red. Debajo de todos esos programas,

hay un sistema operativo.

Los sistemas operativos están en primera instancia, sobre todo los de PC. Microsoft, la

mayor de las empresas de software, aparece con frecuencia en los medios de comunicación,

(21)

Linux, en cambio, el sistema operativo abierto más popular, suele ser noticia cada vez que

una administración pública decide utilizarlo.

Los dispositivos móviles también tienen sus propios sistemas operativos, aunque son menos

famosos que los de PC. Sin embargo, así como el mercado de los sistemas operativos para

PC está dominado por Windows, en el caso de los móviles hay más competencia. La mayor

parte se lo reparten entre tres sistemas: Windows, Symbian y Linux.

Por norma general, antes de la compra de un dispositivo móvil, son pocos los usuarios, los

que atienden al sistema operativo que se instala en el dispositivo. Y son muchos menos los

que lo hacen cuando el dispositivo no es un teléfono inteligente. Pero la guerra en busca de

un sistema operativo estándar es larga y, pese a que últimamente se ha especulado con una

posible fusión entre plataformas o de un predominio claro de un sistema sobre los demás, lo

cierto es que pocas posiciones han variado desde hace más de diez años.

Nokia y Sony Ericsson, por citar algunos ejemplos, han hecho de la plataforma Symbian, su

bandera estratégica en el terreno de los sistemas operativos para sus teléfonos inteligentes.

De hecho, el sistema S60 (la plataforma Symbian utilizada actualmente por Nokia en su

exitosa Serie N), es en este momento el sistema operativo más utilizado a nivel mundial en

el mercado de smartphones. Otros fabricantes, como es el caso de HP, HTC, Toshiba, Acer,

Asus y recientemente Palm, se han decantado por Windows Mobile como plataforma de

desarrollo. Los argumentos son los que clásicamente se atribuyen a cualquier producto

Microsoft: compatibilidad, facilidad de uso, integración con los sistemas Windows para PC,

gracias a una interfaz similar y la garantía de marca que supone Microsoft.

Windows Mobile

Windows Mobile, antes conocido como Windows CE o Pocket PC, tiene una larga historia

como segundo en el campo de los PDA u ordenadores de bolsillo, sin embargo, hace poco

tiempo superó por primera vez al hasta entonces líder, Palm OS.

(22)

(3G). Tras unos años de escasa implantación, Windows Mobile 5 ha logrado atraer a

fabricantes como Qtek, Samsung, Nec o la propia Palm, que lo incorpora en sus teléfonos

Treo.

Una de las ventajas de Windows Mobile sobre sus competidores, es que los programadores

pueden desarrollar aplicaciones para móviles, utilizando los mismos lenguajes y entornos

que emplean con Windows para PC. En comparación con las aplicaciones para Symbian,

que necesitan más esfuerzo de desarrollo, aunque también están más optimizadas para

cada modelo de teléfono.

Lentamente, la compañía ha tenido que ir “convenciendo” a los fabricantes sobre las virtudes

de su sistema operativo sobre los ya estandarizados Symbian o Palm OS, y así ha

conseguido una importante cuota de mercado hoy en día. De este modo, Windows Mobile

está integrado hoy en más de 150 dispositivos de comunicación móvil y su plataforma es la

segunda más extendida en Europa.

Lo que Microsoft desarrolla con Windows Mobile 6, la última versión de su sistema operativo

móvil, son nuevas características y herramientas en una plataforma que asegura flexibilidad,

productividad y usabilidad. Esto se materializa en dispositivos que utilizan una interfaz que

es similar al Windows de una PC convencional, pero todo diseñado a medida de los

terminales. Las piezas fundamentales del sistema, son su compatibilidad con los estándares

en cuanto a correos electrónicos, HTML, la suite Office y la gestión de la seguridad. Integra

una interfaz del programa Outlook, que ahora soporta formato HTML y que permite a los

usuarios disfrutar de la administración de los mensajes. En este sentido, además, el

desarrollo de la plataforma Windows Live se ha enriquecido y optimizado, combinando

servicios on-line como Messenger Live y Search. Además, en el campo de la informática

administrativa, la total compatibilidad de esta plataforma móvil con la suite Office, es un valor

que muchos usuarios hacen prevalecer sobre otras características. Acceder al visualizado o

a la edición de archivos de Word, Excel y PowerPoint, que se han elaborado en el ordenador

es una característica necesaria y muy valorada, al permitir la continuidad del trabajo fuera de

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Palm OS

Palm OS nació en 1996 de la mano de la primera máquina Palm Pilot. La versión del sistema

operativo de Palm que más se está empleando hoy día es Palm OS 5, cuya versión más

actualizada es conocida como Garnet y, entre otras mejoras, soporta un mayor rango de

resoluciones de pantalla y bluetooth.

En el 2004 se presentó Palm OS 6.1, también denominada Cobalt, un sistema operativo de

32 bits completamente nativo ARM.

El interfaz no cambia mucho, pero Cobalt, entre otras cosas, saca mayor partido a los

procesadores portátiles ARM (más rápidos y eficientes), integra mayores prestaciones

multimedia, es más multitarea, incluye un nuevo sistema de protección que impide que un

único programa pueda cargar toda la información, permite pasar sin problemas de Wi-Fi a

GPRS, ver archivos en su formato nativo (por ejemplo de Microsoft Office). No obstante, su

principal novedad es que el sistema funciona sobre Linux, el sistema operativo de software

libre.

¿Qué fue de PALM OS?

El futuro del sistema operativo que incluyen la mayor parte de las PDA de Palm, actualmente

en el mercado, es hoy en día incierto. Convertido en el auténtico líder del mercado desde su

aparición en 1996, su supremacía comenzó a ceder con la llegada del nuevo siglo, hasta que

en 2003 el fabricante se vio en la necesidad de dividirse, y la plataforma pasó a formar parte

de una nueva empresa denominada PalmSource que, en 2005, fue adquirida por la

compañía japonesa Access.

Los motivos de este retroceso en cuanto a ingresos de la compañía (que no en presencia, ya

que la plataforma sigue siendo una de las que mayor cuota de mercado tiene) son fáciles de

imaginar. La lenta, pero imparable penetración de Windows Mobile, la evolución de decenas

(24)

que no incorporaban telefonía móvil. La reacción de Palm con los modelos Treo, convertidos

hoy en los principales dispositivos de la compañía, ha sido fundamental para que la empresa

haya continuado compitiendo, entre los grandes fabricantes de dispositivos portátiles.

Esta plataforma, lógicamente, ha evolucionado desde la clásica interfaz de un asistente de

mano, a incorporar todo tipo de programas y funcionalidades, como teléfono, correo

electrónico, mensajería y navegación en internet, además de compatibilidad con los archivos

de Office, música, vídeo y fotografías. En la actualidad existen dispositivos Palm Treo, que

incorporan el sistema operativo Windows Mobile.

El sistema operativo Palm OS, hoy propiedad de Access, parece que se encamina a su

plena operatividad en Linux, lo que le augura un futuro prometedor.

Según PalmOne, hay más de 13.000 programas disponibles para su sistema operativo,

muchos más que para Windows Mobile. Es posible que el dato sea cierto, teniendo en

cuenta la antigüedad de Palm OS, pero a la hora de la verdad, no suele haber problema

alguno para encontrar programas que hagan lo mismo en ambas plataformas. Las dos son lo

bastante importantes y llevan el suficiente tiempo en el mercado, como para contar con una

nutrida variedad de programas de todo tipo.

Sin duda, cuando se trata de interactuar con computadoras de sobremesa con alguna

versión de Windows instalado, y con programas de esta compañía como la suite de Office,

Windows Mobile tiene ventaja. No obstante, esto no quiere decir que Palm OS no sea

perfectamente compatible con Windows. Por otro lado, únicamente Palm OS es compatible

de entrada con sistemas Macintosh.

Tanto Palm OS como Windows Mobile, traen incluidas las aplicaciones habituales: libreta de

direcciones, agenda, notas, tareas, opciones de seguridad, posibilidad de ajustar

preferencia, entre otras, Palm emplea el cliente de sincronización HotSync y Microsoft

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Linux

En los círculos del software libre, se toma en cuenta la idea de implantar Linux en el teléfono

móvil desde hace años, pero ha tardado en llegar. Aún así, en los últimos tiempos se ha

avanzado mucho, y ya hay varios modelos de móvil en el mercado que utilizan una versión

de Linux como su sistema operativo.

Con Linux no hay que pagar licencias, y esto ha atraído a fabricantes de China, Taiwán o

Singapur; aunque no son los únicos. Motorola presentó su primer teléfono basado en Linux

2003, y desde entonces no ha dejado de ofrecer nuevos modelos con este sistema operativo

incorporado. Otros fabricantes conocidos, como NEC, Panasonic o Samsung, disponen de

numerosos teléfonos Linux.

Además, el fabricante de PDA Palm se ha separado de la división encargada del sistema

operativo Palm OS. La nueva versión está a cargo de la empresa japonesa Access y estará

basada en Linux.

Java

Con las siglas J2ME se conoce a Java Micro Edition, como la versión del lenguaje de

programación Java para dispositivos móviles. Aunque es un lenguaje, y no un sistema

operativo, la mayoría de los nuevos móviles pueden ejecutar aplicaciones escritas en Java, y

muchos videojuegos se crean de este modo.

También hay sistemas operativos escritos en Java, como el sistema de RIM, que funciona en

los teléfonos inteligentes Blackberry. La ventaja de Java es que la programación es similar al

famoso lenguaje C, pero más sencilla, con lo que los programadores se pueden familiarizar

rápidamente.

Las aplicaciones desarrolladas en Java se pueden ejecutar en cualquier tipo de dispositivo y

(26)

de interpretar las instrucciones. Existen chips que puede ejecutar Java directamente, sin

necesidad de un sistema operativo, y no se descarta su uso en teléfonos móviles.

1.2.2 Características de un Dispositivo móvil

actual

Categorías de dispositivos móviles

Dado el variado número de niveles de funcionalidad asociado con dispositivos móviles, en el

2005, T38 y DuPont Global Mobility Innovation Team, propusieron los siguientes estándares

para la definición de dispositivos móviles:

Dispositivo Móvil de Datos Limitados (Limited Data Mobile Device): dispositivos que tienen una pantalla pequeña, principalmente basada en pantalla de tipo texto

con servicios de datos generalmente limitados a SMS y acceso WAP. Un típico

ejemplo de este tipo de dispositivos son los teléfonos móviles.

Dispositivo Móvil de Datos Básicos (Basic Data Mobile Device): dispositivos que tienen una pantalla de mediano tamaño, (entre 120 x 120 y 240 x 240 pixeles), menú

o navegación basada en íconos por medio de una "rueda" o cursor, y que ofrecen

acceso a e-mails, lista de direcciones, SMS, y un navegador web básico. Un típico

ejemplo de este tipo de dispositivos son las BlackBerry y los Teléfonos Inteligentes.

Dispositivo Móvil de Datos Mejorados (Enhanced Data Mobile Device):

dispositivos que tienen pantallas de medianas a grandes (por encima de los 240 x

120 píxeles), navegación de tipo stylus, y que ofrecen las mismas características

que el "Dispositivo Móvil de Datos Básicos" (Basic Data Mobile Devices), más

aplicaciones nativas como aplicaciones de Microsoft Office Mobile (Word, Excel,

(27)

portales intranet, etc. Este tipo de dispositivos incluyen los Sistemas Operativos

como Windows Mobile 2006, como en las Pocket PCs.

1.2.3 Aplicaciones de un dispositivo móvil

Una aplicación, es un tipo de programa informático diseñado para facilitar al usuario la

realización de un determinado tipo de trabajo. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos

de programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar al ordenador), las

utilidades (que realiza tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de

programación (con el cual se crean los programas informáticos), que realizan tareas más

avanzadas y no pertinentes al usuario común.

Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas complicadas,

como pueden ser la contabilidad, la redacción de documentos, o la gestión de un almacén.

Algunos ejemplos de programas de aplicación, son los procesadores de textos, hojas de

cálculo, y base de datos.

Ciertas aplicaciones desarrolladas 'a medida' suelen ofrecer una gran potencia, ya que están

exclusivamente diseñadas para resolver un problema específico. Otros, llamados paquetes

integrados de software, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones,

(28)

Figura 1 Figuraa que muestra la ubicación y la relación de las aplicaciones con el usuario final.

La figura 1, muestra la ubicación y relación que tienen estas aplicaciones para con el usuario

final, y con otros programas informáticos existentes.

Otros ejemplos de programas de aplicación pueden ser: programas de comunicación de

datos, Multimedia, presentaciones, diseño gráfico, cálculo, finanzas, correo electrónico,

compresión de archivos, presupuestario de obras, gestión de empresas, entre otros.

Libreta de Direcciones

El programa Libreta de Direcciones del Palm almacena información personal, en cualquiera

de las categorías definidas por el usuario. Se muestran las entradas y salidas se ordenan por

los apellidos, y nombre (esto sólo se puede cambiar a Compañía, Apellidos). Hay cinco

campos para el teléfono o correo electrónico, cada uno de los que se puede designar a

Trabajo, a Casa, Fax u Otras, Correo Electrónico, Principal, Buscapersonas o Móvil (los

nombres de los campos no se pueden cambiar).

Calculadora

La Calculadora convierte el ordenador de bolsillo en una calculadora estándar de 4

funciones, con botones de tres tonos morados y azules, que contrastan con los dos botones

(29)

También tiene una opción para mostrar un historial de los cálculos realizados, como muchas

calculadoras que se usaban antes.

Calendario

El Calendario muestra un horario diario o semanal, o una vista mensual simple(los nuevos

tiene una vista mensual más elegante). El horario diario tiene una línea cada hora, entre dos

horas del día que el usuario puede elegir. Al hacer clic en una línea vacía, se crea una cita

nueva. Las líneas vacías se llenan con las citas correspondientes, y la hora en que

empiezan, y su duración se muestra en el margen de la izquierda.

El sistema operativo puede anunciar una cita con una alarma, en el momento indicado,

minutos, horas o días antes. Estas alarmas suenan incluso cuando la unidad está apagada.

Las citas se pueden repetir en un número especificado de días, semanas, meses o años y

pueden contener notas.

Gastos

La aplicación Gastos permite a un usuario seguir los gastos comerciales habituales. El

ordenador de bolsillo no realiza ningún cálculo para obtener el total. El usuario tiene que

sincronizar con un ordenador de escritorio, y ver los datos de los gastos en una hoja de

cálculo, en las que se incluyen las plantillas para Microsoft Excel. Debido a esta desventaja,

muchos usuarios consideran esta aplicación poco útil.

Libreta de Notas

Las Notas de Texto permiten escribir notas de hasta 4000 caracteres, clasificadas en

categorías configurables por el usuario. Las notas se pueden ordenar alfabéticamente o

manualmente (que permiten al usuario escoger el orden de las notas). Las Notas de Texto

sólo pueden incluir texto, no dibujos. Por esto, el texto en las Notas se ha de introducir

(30)

Notas

En las Notas se pueden hacer dibujos y notas manuscritas. Se pueden ingresar hasta 10

palabras por página, y limitan el escrito a ciertos bytes, si la escritura es pulcra. De lo

contrario, es mejor poner texto en la Libreta de Notas. Hay tres medidas de lápices de dibujo,

más una goma de borrar. Es posible dibujar un mapa muy simple.

Tareas

También denominada lista de tareas. Es el lugar adecuado por crear recordatorios

personales y priorizar las cosas que tienes que hacer. Cada elemento de la lista de tareas

también puede tener: una prioridad, categorías (por organizar y agrupar las tareas en grupos

lógicos), adjuntar una Nota (por añadir una descripción o una aclaración de la tarea). Las

tareas se pueden ordenar por: fecha, prioridad o categoría.

1.2.4 Aplicaciones Windows Mobile con

tecnología .NET

La plataforma .NET Framework, proporciona la infraestructura básica que necesitan las

aplicaciones Windows, para hacer realidad la visión de Microsoft que conecta información,

personas, sistemas y dispositivos.

El Framework .NET consta de:

El Common Language Runtime (CLR). Es un lenguaje neutral de desarrollo y ejecución que proporciona servicios para ayudar a "gestionar" la ejecución de la

aplicación.

(31)

Para hacer realidad la visión de Microsoft, .NET Framework proporciona una estructura

integral:

Soporta los protocolos y especificaciones de comunicación Standard. Usa los protocolos y especificaciones estándar de Internet, como TCP/IP, SOAP, XML y

HTTP, para permitir la conexión a un amplio número de información, personas,

sistemas y dispositivos (ver figura 2).

Figura 2 Esquema de red que muestra la conexión con un amplio número de personas

Soporta diferentes lenguajes de programación. Soporta una variedad de diferentes lenguajes de programación, de manera que los desarrolladores pueden

programar en el lenguaje que prefieran.

Soporta la programación con librerías desarrolladas en diferentes lenguajes.

La plataforma .NET proporciona un modelo consistente de programación, para

utilizar piezas de funcionalidad ya desarrolladas o bibliotecas (para mayor

información de estas bibliotecas ver anexos), que hacen que el desarrollo de

aplicaciones sea más rápido, más fácil y menos costoso.

Soporte para diferentes plataformas. El Framework .NET está disponible para toda la variedad de las plataformas Windows, lo que permite a las personas, los

(32)

dispositivo, como una PDA o un Smartphone con Windows Mobile, puede

conectarse a servidores que utilicen Windows Server 2003, o incluso Linux.

1.3 Pocket PC

Pocket PC es un ordenador de bolsillo, también llamado PDA (Personal Digital Assistant). Se

trata de un pequeño ordenador, diseñado para ocupar el mínimo espacio y ser fácilmente

transportable, ejecuta el sistema operativo que es Windows CE de Microsoft, el cual le

proporciona capacidades similares a los PCs de sobremesa.

De acuerdo con Microsoft, el Pocket PC es "un dispositivo de mano que permite grabar,

enviar y recibir e-mail, contactos, citas, mostrar archivos multimedia, juegos, intercambiar

mensajes de texto con MSN Messenger, navegar por la web y más".

Desde un punto de vista técnico, Pocket PC es un estándar de Microsoft que impone varios

requisitos al hardware y al software de dispositivos móviles, para tener la etiqueta de Pocket

PC.

Actualmente hay muy pocos fabricantes, y se concentran la gran mayoría en el continente

asiático. Entre ellos, el más importante y que recientemente se convirtió en distribuidor, es

HTC, antiguo proveedor de HP, Acer o Fujitsu entre otros. Otros fabricantes de dispositivos

Pocket PC son Quanta, Foxcon, Inventec, Asus o Compal, concentrados todos ellos en

Taiwan y dedicados también a la fabricación de otros equipos electrónicos, como portátiles o

dispositivos GPS.

Sin embrago, hay bastantes distribuidores, entre las que se encuentran a HP, Fujitsu

Siemens, Garmin, Acer, Casio y un largo etcétera, que encargan a los fabricantes antes

mencionados, el diseño de sus equipos, y a los que sólo les ponen su marca y se encargan

(33)

1.3.1 Características de PocketPC

Los PDAs ofrecen, casi las mismas prestaciones que los PCs de sobremesa, con un

aliciente añadido: su total movilidad. Los últimos avances tecnológicos y las posibilidades de

desarrollo de soluciones a medida que ofrece Microsoft Pocket PC avalan sus ventajas.

Gran Capacidad de Procesamiento y Memoria

Enorme Integración Multimedia

Gran Compatibilidad con Ordenadores de Mesa (Word, Excel, MSN Messenger,

Windows Media Player)

Facilidad de Sincronización con PC (ActiveSync)

Mayor potencia y prestaciones

Dos factores han sido decisivos para el auge de estas soluciones: su abaratamiento y la

mayor calidad tecnológica de la última generación de PDAs. Muy lejos quedan los tiempos,

en los que consistían en meras agendas electrónicas. Los modelos actuales se han

convertido en verdaderos ordenadores de bolsillo: su velocidad de proceso es considerable,

están provistos de una amplia memoria, cómodas pantallas en color y versiones en miniatura

de los programas para PC de Microsoft (Pocket Outlook, Pocket Word, Pocket Excel,

Explorer, entre otros). Proporciona al usuario un soporte integral, ofreciéndole una extensión

de su ordenador, permitiéndole realizar numerosas tareas en tiempo real. Permite realizar

llamadas de voz y navegar por Internet a través de GSM o GPRS.

Una plataforma muy flexible

El otro movilizador de esta revolución móvil es Microsoft Pocket PC, un sistema operativo

que posibilita el desarrollo de soluciones a medida para los PDAs. “Microsoft ha creado una

plataforma fácilmente maleable y dotada de grandes herramientas para los desarrolladores,

lo que le ha permitido hacerse ya con un gran porcentaje de este mercado, y crear

(34)

Pero, sobre todo, los nuevos dispositivos reportan importantes ventajas empresariales. “Por

su propia movilidad, permiten aprovechar el tiempo al máximo”. Por ejemplo, la premura con

que en el almacén reciben la notificación de un pedido se traduce en una respuesta más

rápida y, por lo tanto, en una mejora del servicio.

Otro gran beneficio es la reducción de costos, en comparación con los que implicaría

ejecutar las mismas tareas en un entorno estático.

1.3.3 Funciones básicas

Hay diferencias entre los equipos que se pueden denominar Pocket PC, dependiendo de las

utilidades que tienen, se pueden englobar en tres grupos:

1º- Las Pocket PCs (comúnmente conocidos como PDA sin teléfono) incluyen versiones móviles de las aplicaciones de Office, además de Microsoft Outlook Mobile. Con el Pocket

PC, podrá utilizar Word Mobile, Excel Mobile y PowerPoint Mobile y navegar por Internet, si

tiene un dispositivo con Wi-Fi y se encuentra en un punto de conexión inalámbrica. Puede

escribir correos electrónicos y enviarlos con tan solo sincronizar su ordenador, o mediante

conexión inalámbrica cuando se encuentra en un punto de conexión.

2º- Los Pocket PC Phone (comúnmente conocidos como Pocket PC o PPC) puede hacer todo lo que hace con un Pocket PC, pero además dispone de teléfono móvil. Si tiene

un Pocket PC Phone, puede acceder a Internet, a través de una conexión inalámbrica

(GPRS, UMTS, etc...); no tendrá que buscar un punto en el que la haya. Tenga en cuenta

que al acceder a Internet, los proveedores de tecnología inalámbrica le impondrán cargos

económicos.

3º- Los Smartphone ofrece lo mismo que un teléfono y además, incluye una serie de aplicaciones más pequeñas. Además de agregar software de terceros a su Smartphone, su

teclado y pantalla pequeños, se han creado, pensados para darle acceso rápido de primera

(35)

avanzados, que tienen que consultar el correo electrónico, hacer un seguimiento de su

calendario y tomar notas de voz, pero que no necesitan las funciones de Word Mobile, Excel

Mobile y PowerPoint Mobile. Si después de haber adquirido el dispositivo, descubre que

quiere más funciones, hay una serie de nombres de software de terceros, pensados para

(36)
(37)

CAPÍTULO II

Planteamiento del Problema y

Herramientas de Software

2.1 Planteamiento del problema

Regularmente cuando se piensa en el desarrollo y creación de software, se pueden

presentar varias preguntas, ¿Qué software existe actualmente? ¿Qué se necesita ahora?

O también puede existir la posibilidad de basarse en un software o aplicación ya

elaborada, pensando en las mejoras que se podrían hacer y que se puedan agregar. Es

importante pensar en las aplicaciones o compiladores que, como programadores,

convenga utilizar, así como verificar la compatibilidad con el dispositivo en el cual se

desarrollará el software.

De esta manera, se enfocará este estudio, a la realización de una aplicación de diseño y

desarrollo de herramientas básicas de ingeniería en comunicaciones y electrónica para

Pocket PC. Por lo que se estudiarán las herramientas que se utilizarán para la realización

de ésta aplicación. Las materias de tronco común a tomar en cuenta, así como las

herramientas básicas a desarrollar, para la resolución de problemas sencillos enfocados

a cada una de las materias propuestas. Tomar en cuenta el software y la plataforma de

(38)

2.2 Tecnología .NET.

La Tecnología .NET es un proyecto de Microsoft para crear una nueva plataforma de desarrollo de software, con énfasis en transparencia de redes, con independencia de la

plataforma de hardware y que permita un rápido desarrollo de aplicaciones. Basado en

ella, la empresa intenta desarrollar una estrategia horizontal que integre todos sus

productos, desde el sistema operativo hasta las herramientas de mercado.

La Tecnología .NET podría considerarse una respuesta de Microsoft al creciente mercado de los negocios en entornos Web, como competencia a la plataforma Java de

Sun Microsystems, y a los diversos Framework de desarrollo Web, basados en PHP. Su

propuesta es ofrecer una manera rápida y económica, a la vez que es segura y robusta,

para el desarrollo de aplicaciones –o como la misma plataforma las denomina,

soluciones– permitiendo una integración más rápida y ágil entre empresas, y un acceso

más simple y universal, a todo tipo de información desde cualquier tipo de dispositivo.

La Plataforma .NET de Microsoft es un componente de software, que puede ser añadido al sistema operativo Windows. Provee un extenso conjunto de soluciones predefinidas,

para necesidades generales de la programación de aplicaciones, y administra la

ejecución de los programas escritos, específicamente con la plataforma. Esta solución es

el producto principal en la oferta de Microsoft, y pretende ser utilizada por la mayoría de

las aplicaciones creadas para la plataforma Windows.

La Tecnología .NET Framework se incluye en Windows Server 2008 y Windows Vista. De igual manera, la versión actual de dicho componente, puede ser instalada en

Windows XP, y en la familia de sistemas operativos Windows Server 2003. Una versión

"reducida" de .NET Framework, está disponible para la plataforma Windows Mobile, incluyendo teléfonos inteligentes.

Microsoft proporciona, una versión limitada del .NET Framework para utilizarla en

(39)

El Compact Framework 3.5 de .NET o .NETCF 3.5 es una versión actualizada que puede

ser instalada en los diferentes dispositivos móviles que cuenten con una versión anterior

soportada por Compact Framework de (ver figura 3).

Figura 3 comparación de las plataformas soportadas por el .NET Compact Framework 3.5 Por Eduardo Ortega de Movilidad en Microsoft

2.2.1 Versiones de multiplataforma de .NET Framework

La compatibilidad multilenguaje y la integración son objetivos de diseño básicos del CLR

(Common Languaje Runtime) y son críticos para promocionar la adopción de la

plataforma .NET en todas las áreas de la comunidad de desarrollo. La fortaleza del

soporte de lenguaje .NET, es que los componentes desarrollados en cualquier lenguaje,

se pueden utilizar en otro; por ejemplo, una aplicación C++ gestionada puede utilizar una

biblioteca C#. El requisito es que los componentes se ajusten al CLS (Common languaje

Specification); por lo tanto, también es posible desarrollar componentes en un lenguaje

.NET que no se puedan utilizar en otro.

Cuando un archivo de código fuente C# (o un archivo de de código fuente de cualquier

(40)

MSIL (Microsoft intermédiate Languaje). MSIL es una representación intermedia y se ha de compilar a instrucciones nativas para poder ejecutarlo; esta tarea se delega al entorno

de ejecución del lenguaje común, que se trata a continuación.

Entorno de ejecución del lenguaje común

El entorno de ejecución del lenguaje común CLR (Common Languaje Runtime) es responsable de la ejecución del código y de proporcionar servicios básicos como la

gestión de memoria automática, subprocesos, seguridad e integración con el sistema

operativo subyacente.

Antes de que se pueda ejecutar el MSIL, se ha de traducir a código nativo, el cual es específico para una CPU concreta. Este proceso se llama compilación inmediata

(Just-In-Time, JIT) y es una característica básica del CLR.

La fuerte integración entre el sistema operativo Windows y el formato de la aplicación

.NET significa que el CLR se invoca automáticamente cuando se arranca una aplicación

.NET.

El sistema de tipos común

El CTS (Common Type System) define como se declaran los tipos, cómo se utilizan y cómo se gestionan en tiempo de ejecución. El CTS es una parte importante del soporte multilenguaje de .NET y proporciona la base para que los tipos escritos en un lenguaje se

puedan utilizar en otros.

Las bibliotecas de clases básicas

El .NET Framework incluye un conjunto de bibliotecas que puede utilizar y extender un

programador durante el proceso de desarrollo. Todos los tipos contenidos en las

bibliotecas de clases cumplen el CLS y se pueden utilizar desde cualquier lenguaje que

(41)

Lenguajes

La compatibilidad multilenguaje y la integración son objetivos de diseño básicos del CLR

y son críticos para promocionar la adopción de la plataforma .NET en todas las áreas de

la comunidad de desarrollo. La fortaleza del soporte de lenguaje .NET es que los

componentes desarrollados en cualquier lenguaje se pueden utilizar en otro; por ejemplo,

una aplicación C++ gestionada puede utilizar una biblioteca C#.

Microsoft proporciona tres lenguajes como parte de .NET: Visual Basic .NET, Microsoft

Visual C++ .NET y Microsoft Visual C#.

2.2.2 Características de Visual C# .NET

Al combinar Visual Studio y .NET Framework, se reduce la necesidad de código de

programación común irrelevante, lo que acorta el tiempo de desarrollo y permite que los

desarrolladores, se concentren en la solución de los problemas.

Los diseñadores del lenguaje C# y el .NET Framework han estado claramente influidos

por java, C y C++ pero han tomado una aproximación fundamentalmente distinta para

resolver los conflictos del diseño seguro. Se ha llevado a cabo un gran esfuerzo para

garantizar que el desarrollador puede escribir código seguro y robusto fácilmente, pero

las características que se consideran peligrosas todavía están disponibles para el

programador avanzado o el programador de sistemas heredados que puede indicar de

forma explícita la necesidad de salirse de las limitaciones del código seguro.

Aunque la plataforma .NET acaba de ser presentada, las comparaciones entre Java y C#

son naturales ya que tienen muchas similitudes. Generalmente las comparaciones

tienden a enfocarse únicamente en las similitudes estructurales y sintácticas obvias,

mientras que una exploración a un nivel más profundo revela diferencias fundamentales y

una cantidad importante de características nuevas que están disponibles para el

(42)

2.3 Windows Mobile

Windows Mobile es un sistema operativo compacto, con una suite de aplicaciones

básicas para dispositivos móviles basados en la API Win32 de Microsoft. Los dispositivos

que llevan Windows Mobile, son Pocket PC's, Smartphones y Media Center portátil. Ha

sido diseñado para ser similar a las versiones de escritorio de Windows (ver figura 4).

Figura 4 vista de sistema Windows Mobile 6.0 en Smartphone

Básicamente se originó en una versión del Kernel de Windows para sistemas embebidos, que fue creciendo hasta ser un sistema operativo.

2.3.1 Características de Windows Mobile y algunas aplicaciones incluidas

Tanto Windows Mobile para Pocket PC, como Windows Mobile para Smartphone, poseen

bastantes aspectos parecidos, pero en cuanto a aplicaciones desarrolladas, una

aplicación no servirá para ambas versiones Windows Mobile PPC (Pocket PC) y Windows

(43)

Figura 5 Fotografía de un Smartphone, marca Nokia. En el se muestra la interfaz en su pantalla

En el caso de Windows Mobile para Pocket PC se muestran las siguientes

características:

En la barra de tareas muestra: la hora actual, el volumen y el estado de la

conectividad. Cuando un programa o un mensaje están abiertos, el espacio en

blanco, en el que estaba el reloj, se convierte en una "OK" o un icono de cerrar (x).

La característica principal de la barra de tareas, es el botón de Inicio, que está

diseñado para que sea parecido al botón de Inicio de las versiones de escritorio de

Windows. El menú de Inicio ofrece programas abiertos recientemente, nueve

entradas del menú personalizadas, y accesos directos a programas, ajustes,

búsquedas, y ayuda.

Las versiones Pocket PC incluyen en Windows Mobile aplicaciones de Microsoft

Office. Éstos incluyen Pocket Word y Pocket Excel. En Windows Mobile 5.0 se

incluye Pocket PowerPoint. Estas versiones incluyen muchas de las características

que se utilizan en versiones de escritorio, pero algunas otras características, como la

inserción de las tablas e imágenes, no se han incluido versiones anteriores a

Windows 5.0. ActiveSync tiene la capacidad de convertir archivos de versiones de

(44)

Figura 6 Muestra de un Pocket PC, IPACmarca HP

Outlook Mobile es también un programa que viene con Windows Mobile. Esto incluye

tareas, calendario, contactos, y la bandeja de entrada. Microsoft Outlook para las

versiones de escritorio, se incluye a veces en los CD-ROM's del fabricante del Pocket

PC.

Windows Media Player para Windows Mobile, se añade con el software. Actualmente,

todas las Pocket PC incluyen la versión 9 del reproductor, pero la versión 10 se ha

incluido con un hardware más nuevo, y con las nuevas versiones de Windows

Mobile. Para algunos dispositivos, la versión 10 está disponible para su descarga,

sólo para determinados dispositivos éstos incluyen los dispositivos de la gama de

Dell Axim. Windows Media Player reproduce: WMA, WMV , MP3, y AVI. Los archivos

MPEG actualmente no están soportados, y se debe descargar un programa de

terceros para reproducirlos, y los archivos de WAV se reproducen en un reproductor

por separado. Algunas versiones son también capaces de reproducir M4A.

Windows Mobile Device Center trabaja con dispositivos Windows Mobile 2003 o superiores, y permite gestionar las aplicaciones, opciones de calendario, correos, citas,

tareas y archivos de nuestra PDA, a través del PC.

Entre las novedades que se añaden al nuevo Windows Mobile Device Center, se muestra

una nueva interfaz de usuario, ostensiblemente mejorada con respecto a ActiveSync,

(45)

Figura 7 Interfaz de Windows Mobile Device Center

Chess Mobile es un juego de ajedrez de cuidadoso diseño para Windows Mobile, que lleva impreso el sello de calidad de los productos de Orneta, y que puede servir de

entretenimiento en esos ratos muertos, en el que no se tiene más compañía que una

PDA.

Figura 8 Interfaz del la aplicación Chess Mobile por Microsoft corporativo

(46)

Para cargar cualquier video que se tenga almacenado en la memoria de la PDA o en la

tarjeta de memoria, sólo se tiene que actualizar el listado de la pantalla principal del

programa. Una vez que se haya copiado el video en el dispositivo, DivX Mobile Player lo reconocerá automáticamente y se puede comenzar su reproducción (ver figura 9).

Figura 9 Pantalla de la aplicación DIVX

2.4 Visual Studio

Microsoft Visual Studio es un entorno de desarrollo integrado (IDE, por sus siglas en inglés) para sistemas Windows. Soporta varios lenguajes de programación, tales como

Visual C++, Visual C#, Visual J#, ASP.NET y Visual Basic .NET, aunque actualmente se

han desarrollado las extensiones necesarias para muchos otros.

Visual Studio permite a los desarrolladores crear aplicaciones, sitios y aplicaciones web,

en cualquier entorno que soporte la plataforma .NET (a partir de la versión net 2002). Así

se pueden crear aplicaciones que se intercomuniquen entre estaciones de trabajo,

páginas web y dispositivos móviles.

A las mejoras de desempeño, escalabilidad y seguridad con respecto a la versión

anterior, se agregan entre otras, las siguientes novedades.

(47)

(Incluido con Visual Studio 2005), 3.0 (incluido en Windows Vista) y 3.5 (incluido

con Visual Studio 2008).

• .NET 3.5 incluye biblioteca ASP.NET AJAX para desarrollar aplicaciones web más eficientes, interactivas y altamente personalizadas, que funcionen para

todos los navegadores más populares, y utilicen las últimas tecnologías y

herramientas Web, incluyendo Silverlight y Popfly

A partir de la versión 2005 Microsoft ofrece gratuitamente las Express Editions. Estas son

varias ediciones básicas separadas por lenguajes de programación o plataforma,

enfocadas para novatos y entusiastas. Estas ediciones son iguales al entorno de

desarrollo comercial, pero sin características avanzadas. Las ediciones que hay son:

Visual Basic Express Edition

Visual C# Express Edition

Visual C++ Express Edition

Visual J# Express Edition (Desapareció en Visual Studio 2008)

Visual Web Developer Express Edition (para programar en ASP.NET)

2.4.1 Versiones

Microsoft Visual Studio 5

Microsoft Visual Studio 6

Microsoft Visual Studio .NET (2002)

Microsoft Visual Studio .NET 2003

Microsoft Visual Studio 2005

Microsoft Visual Studio 2008

Estas son varias ediciones básicas separadas por lenguajes de programación o

plataforma. Estas ediciones son iguales al entorno de desarrollo comercial, pero sin

características avanzadas. Las ediciones que hay son:

Visual Basic Express Edition

Figure

Figura 35 Funcionamiento del ProgresBar en espera de ejecutar la tarea elegida
Figura 39 Ventana de propiedades dentro de Visual Studio 2008
Figura 42 PictureBox dentro de una herramienta de apoyo de la aplicación de ICE
Figura 44 Interfaz de la herramienta Matrices y señalización de los diferentes controles que utiliza
+7

Referencias

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