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Desarrollo centrado en el usuario de un juego "causa efecto" sobre Android

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Academic year: 2020

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Figura 2.1: Ciclo vida de un dise ˜no centrado en el usuario
Figura 3.2: Dispositivos Android seg ´un plataforma instalada, a febrero de 2014
Tabla 4.1: Perfil general de los alumnos
Tabla 4.3: Grupos de usuarios
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