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Branded Content como alternativa comunicativa eficiente

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Academic year: 2017

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PUJ– BG Normas para la entrega de Tesis y Trabajos de grado a la Biblioteca General – Mayo de 2010 5 (Licencia de uso)

Bogotá, D.C., 16 de Enero de 2013

Señores

Biblioteca Alfonso Borrero Cabal S.J. Pontificia Universidad Javeriana Cuidad

Los suscritos:

Nicolás Quintero Tavera , con C.C. No 1019032187

, con C.C. No , con C.C. No

En mi (nuestra) calidad de autor (es) exclusivo (s) de la obra titulada:

Branded Content como alternativa comunicativa eficiente

(por favor señale con una “x” las opciones que apliquen) Tesis doctoral Trabajo de grado x Premio o distinción: Si No x cual:

presentado y aprobado en el año 2012 , por medio del presente escrito autorizo

(autorizamos) a la Pontificia Universidad Javeriana para que, en desarrollo de la presente licencia de uso parcial, pueda ejercer sobre mi (nuestra) obra las atribuciones que se indican a continuación, teniendo en cuenta que en cualquier caso, la finalidad perseguida será facilitar, difundir y promover el aprendizaje, la enseñanza y la investigación.

En consecuencia, las atribuciones de usos temporales y parciales que por virtud de la presente licencia se autorizan a la Pontificia Universidad Javeriana, a los usuarios de la Biblioteca Alfonso Borrero Cabal S.J., así como a los usuarios de las redes, bases de datos y demás sitios web con los que la Universidad tenga perfeccionado un convenio, son:

AUTORIZO (AUTORIZAMOS) SI NO

1. La conservación de los ejemplares necesarios en la sala de tesis y trabajos

de grado de la Biblioteca. x

2. La consulta física o electrónica según corresponda x 3. La reproducción por cualquier formato conocido o por conocer x 4. La comunicación pública por cualquier procedimiento o medio físico o

electrónico, así como su puesta a disposición en Internet x 5. La inclusión en bases de datos y en sitios web sean éstos onerosos o

gratuitos, existiendo con ellos previo convenio perfeccionado con la Pontificia Universidad Javeriana para efectos de satisfacer los fines previstos. En este evento, tales sitios y sus usuarios tendrán las mismas facultades que las aquí concedidas con las mismas limitaciones y condiciones

x

(2)
(3)
(4)
(5)

Por:

Nicolás Quintero Tavera

Trabajo de grado para optar por el título de

Comunicador Social

Publicidad

Dirigido por:

Héctor Mauricio Hernández Reina

Pontificia Universidad Javeriana

Facultad de comunicación y Lenguaje

Carrera de comunicación y lenguaje

Bogotá

(6)

Doctor

José Vicente Arismendi

Decano

Decanatura Académica

Facultad de Comunicación y Lenguaje Pontificia Universidad Javeriana Bogotá, Colombia

Apreciado Doctor,

En condición de asesor del trabajo de grado del estudiante NICOLÁS QUINTERO TAVERA, avalo y presento a usted el trabajo llamado “

Branded Content como alternativa

comunicativa eficiente

” como requisito para optar por el título de Comunicación Social con énfasis en Publicidad. El actual trabajo pretende, a partir del estudio e investigación de las nuevas alternativas de comunicación soportadas en la generación de contenido de marca y sus características esenciales , establecer un modelo aplicativo eficiente que permita evaluar la situación de las marcas y establecer estrategias de comunicación bidireccionales a partir de la creación de contenidos relevantes para los consumidores.

Un cordial saludo,

Héctor Mauricio Hernández Reina Docente

(7)

Doctor

José Vicente Arismendi

Decano

Decanatura Académica

Facultad de Comunicación y Lenguaje

Pontificia Universidad Javeriana

Bogotá, Colombia

Apreciado Doctor,

En condición de estudiante presento a usted mi trabajo de grado como requisito para optar por el título de Comunicación Social con énfasis en Publicidad llamado “

Branded Content como

alternativa comunicativa eficiente

”. El actual trabajo pretende, a partir del estudio e

investigación de las nuevas alternativas de comunicación soportadas en la generación de contenido de marca y sus características esenciales , establecer un modelo aplicativo eficiente que permita evaluar la situación de las marcas y establecer estrategias de comunicación bidireccionales a partir de la creación de contenidos relevantes para los consumidores.

Un cordial saludo,

Nicolás Quintero Tavera

(8)
(9)

ÍNDICE:

INTRODUCCIÓN………...6

1. BRAND.………..11

1.1. Limitaciones conceptuales necesarias………...11

1.2. Brand o marca como aspecto fundamental de percepción……….11

1.2.1. Aspectos fundamentales de la “Personalidad de Marca”………..12

I. Demográfica y Geográfica………14

II. Psicográfica………...14

III. Simbólica………...15

1.3. Construcción de marcas bidireccionales………...16

2. CONTENIDO……….20

2.1. Entendiendo el concepto de “contenido”……….20

2.1.1. Delimitación conceptual de ‘contenido’.………20

2.1.2. Características de consumidor de contenido.……….20

2.1.3. Características del contenido en la actualidad.………...21

3. BRANDED CONTENT:……….………...23

3.1. Limitación conceptual……….………...23

3.2. Características……….………24

3.2.1. Entretenimiento……….………25

3.2.2. Contenido……….……….25

I. Personalidad de marca II. Características del target 3.2.3. Invisibilidad……….……….27

3.2.4. Valores de Marca……….………29

3.2.5. Aspecto Comercial……….………..30

3.2.6. Entidad Propia……….……….31

3.2.7. Interacción……….………...31

3.2.8. Share o socializable……….……….32

3.2.9. Formatos……….………..33

3.2.10. Medios……….………...34

I. Internet……….………...34

II. Smartphones……….………...34

III. Medios Impresos…...……….……….35

IV. Televisión……….………...35

(10)

4. MODELO DE CREACIÓN DE CONTENIDOS………...36

4.1. Evaluación……….……….,,,,,36

4.1.1. ¿Qué hace la marca?……….………37

4.1.2. ¿Cuál es problema/s?……….………...37

4.1.3. ¿Cómo se comunica la marca?……….………37

I. Campañas de comunicación previas II. Campaña de comunicación actual III. Mandatorios de la marca que el cliente determina como inamovibles 4.2. Objetivos……….……….38

4.2.1. Activación……..……….………38

4.2.2. Posicionamiento ……….………..38

4.2.3. Sostenimiento……….………..…………38

4.3. Mundo de marca…..……….………..39

4.3.1 Personificación demográfica……….………39

4.3.2. Personificación geográfica……….………...39

4.3.3. Personificación psicográfica…….………40

I. ¿Quién es?……….……….40

II. ¿Qué hace?……….……….40

III. ¿Qué le gusta?……….………40

IV. ¿Cómo habla?……….………41

V. ¿Cuáles son los medios de comunicación que usa? (solo audiencia)……….41

VI. ¿Dónde lo encuentro? (solo audiencia)………..42

i. Real……….………..42

ii. Virtual……….………..42

a. Redes sociales………..43

b. Plataformas e reproducción de video y streaming………...43

c. Blogs………44

d. Mail……….………44

e. Portales Web específicos……….44

II. ¿Qué entretenimiento le gusta?………..45

III. Otros……….………..45

4.3.4. Delimitación simbólica……….………45

4.4. Factores de socialización……….………...46

4.4.1. Audiencia y marca………..46

I. Personal…….………46

II. Deportes……….46

i. Extremos………...46

ii. Tradicionales………47

(11)

iv.Otros……….47

III. Hobbies………..47

IV. Laboral………..……….47

V. Familiar……….………48

VI. Familiar……….48

VII. Social………48

VIII. Cultural………...……..48

IX. Innovación…………..………...……48

4.4.2 Insight………..….49

4.5. Formatos……….……49

4.5.1. Diversión……….…….49

4.5.2. Informativo……….…….….…50

4.6. Contenidos………..…….51

4.6.1. Creación………..……..51

4.6.2. Producción………..……..51

I. Equipo audiovisual………...…….52

II. Equipo de programación………..……..52

III. Equipo de diseño………..…….52

IV. Equipo de finalización y prueba……….………...52

4.7. Estrategia de distribución y seguimiento………..53

4.7.1. Estrategia base……….53

4.7.2. Estrategia de acompañamiento……….…....53

4.7.3. Estrategia de seguimiento……….53

5. CASO DE PRUEBA:………...…55

5.1. Evaluación:……….…57

5.1.1. ¿Qué hacen?………....…57

5.1.2 ¿Cuál es el problema?……….….57

5.1.4. ¿Cómo se comunica?………..…58

5.2. Objetivos:………..….61

5.2.1. ¿Cuál es el reto?………...…61

(12)

5.3. Mundo de marca……….………...…61

5.3.1.Audiencia……….……….…61

I. Personificación demográfica………...…61

II. Personificación geográfica………..…62

III. Personificación picográfica……….…62

 ¿Quién es?………..…62

 ¿Qué hace?……….…62

 ¿Qué le gusta?……….…63

 ¿Cómo habla?………63

 ¿Por cuál medio se comunica?………..64

 ¿Dónde lo encuentro?………64

i. Real………...64

ii. Virtual………...64

a. Redes sociales………..64

b. Reproducción de video y straming…………..65

c. Mail………..65

d. Portales específicos………..65

e. Televisión……….65

f. Radio………66

 ¿Qué entretenimiento le gusta?………..66

5.3.2. Marca……….………..67

I. Personificación demográfica………67

II. Personificación geográfica……..……….67

III.Personificación psicográfica………67

 ¿Quién es?………...67

 ¿Qué hace?………..68

 ¿Qué le gusta?……….68

 ¿Cómo habla?……….……….69

 ¿Dónde lo encuentro?……….……….69

i. Real……….………69

ii. Virtual……….………69

a. Redes sociales………...69

b. Reproducción de video y streaming…………..69

c. Blogs……….70

d. Mail………...70

e. Portales específicos………...70

f. Televisión………..70

 ¿Qué entretenimiento le gusta?………...70

IV. Delimitación simbólica……….71

5.4. Factores de socialización:………...72

(13)

i. Tips Culinarios……….73

ii. Recetas………..73

iii. Restaurantes……….……….73

iv. Tips Caseros……….73

v. Tips Para el hogar……….73

5.4.2. Insight / Idea……….………73

5.5. Formatos……….……….74

5.5.1. Diversión……….………..75

5.5.2. Información……….……….76

5.5.3. Selección de propuesta……….………76

5.6. Contenido……….………77

5.7. Estrategia de distribución y seguimiento………..78

5.7.1. Acciones……….………..78

5.7.2. Estrategia base………..78

5.7.3. estrategia de acompañamiento………..79

I. WOM………...79

II. Social Media………79

III. Medios Impresos……….80

5.7.4. Estrategia de seguimiento……….………80

CONCLUISIONES

REFERENCIAS

(14)

INTRODUCCIÓN:

La publicidad tradicional es entendida como un medio de comunicación a través del cual las marcas

expresan un contenido específico con el fin de generar un contacto con su consumidor potencial y en

últimas producir un “call to action”1, para que éste consuma el producto. El consumidor es un ente receptor de información, del cual se espera un estímulo, representado en la compra o consumo de un

producto o un servicio determinado. Este paradigma comunicativo fue un sistema que funcionó muy bien

durante casi un siglo, en donde “unos medios ofrecían unos contenidos concretos (entre ellos la

publicidad), en un formato determinado y en un momento concreto” (Madinaveitia, 2008. p.8). El

consumidor era percibido como una máquina que recibía un comando o una orden y a ésta respondía de un

cierto modo.

Ahora bien, en la actualidad, la situación es completamente distinta. El consumidor ha pasado de ser un

engranaje al final de la gran máquina, a ser el operario de la producción. En nuestros días, la cantidad de

marcas que proporcionan el mismo servicio o venden productos de la misma categoría son innumerables.

Las características que diferencian una marca de otra, se agotan cada vez más rápido. Es por esto que,

“este cambio sustancial está propiciando la integración real del consumidor en la gestión de la marca”

(Fernández y Alameda, 2008, P.3). El consumidor pasó de ser un elemento pasivo en los procesos

comunicativos, a ser un elemento esencial y activo en la producción del mensaje y la caracterización de

las marcas. Los consumidores “se han convertido hoy no sólo en destinatarios de la comunicación

publicitaria, como venía sucediendo hasta hace apenas unos años, sino en partícipes activos, en

co-comunicadores, y lo que es más importante, en constructores del medio” (Fernández y Alameda, 2008, p.

3). Debido a esto, las marcas deben procurar focalizar la manera como se genera el contacto con sus

consumidores. Se podría decir, que éstas no se pueden catalogar como “anunciantes” de beneficios o

características de sus productos, sino que ahora deben estar focalizadas en generar una relación con el

cliente que produzca conversación y vínculos afectivos por ambas partes (Fernández – Alameda, 2008, p.

1).

1

(15)

Del mismo modo, el ingreso de nuevas tecnologías y formas de proyección de contenidos y mensajes ha

sido el otro de los aspectos por los cuales las publicidad y la comunicación deben ser entendidas de una

manera distinta. Internet evidentemente es el “medio” por excelencia en la actualidad y lo será por

muchísimo tiempo más. Hoy en día, según un estudio realizado por el Ministerio de la Información y las

Comunicaciones (TIC), “en Colombia existen 3.2 millones de conexiones a Internet fijas y móviles, que

llega a 22 millones de colombianos” (EL Espectador, 2010), lo que quiere decir que la mitad de los

colombianos ya tenemos presencia en la red, y estamos migrando a nuevos medios de información

distintos de los tradicionales.

Uno de los aspectos más importantes que se debe tener presente en el surgimiento de las nuevas

tecnologías y los nuevos medios es que se ha posibilitado el hecho que “el individuo se convierta en

medio” (Fernández y Alameda, 2008, p. 4 ). La forma como el individuo puede hablar de una marca y

construir una serie de percepciones frente a ella son fundamentales para el anunciante, sea para bien o sea

para mal. El “heavy user”2 de un medio en específico debe ser una pieza clave a tener en cuenta en las

compañías, pues gracias a él se puede llegar a contactar al target específico del producto o servicio,

logrando así generar conversación provechosa. Es por este motivo que se ha posibilitado una nueva forma

de relación entre los medios y los consumidores. Según Fernández y Alameda (2008) la creación de las

blogosferas3 y las conocidas redes sociales, como Facebook o Twitter, ha logrado una transformación en

el sistema publicitario, pues permite la interacción directa del consumidor con la marca, en el cual puede

hablar y construir comunitariamente sus valores (p. 4).

A partir de esto, podemos afirmar que ha habido un cambio evidente en los medios y canales de

información que los usuarios están consumiendo. Los compradores están mudando poco a poco de los

medios tradicionales, hacia medios como la Internet y los canales digitales. Entre las causas que provocan

este cambio se puede poner en tratar el tema del “zapping”4, que pone en evidencia las deficiencias y

rechazos por parte del consumidor hacia tácticas comunicativas tradicionales . Las personas no están interesadas en ver y recibir información que no han pedido, y menos cuando ésta es completamente

invasiva, abusiva, saturada y poco respetuosa. En éste caso específico de la televisión, se puede demostrar

que la audiencia cambia de canal, buscando otro contenido, en el intermedio para comerciales del

2 Según PuroMarketing Diccionario, los heavy users son “usuarios intensivos. Sección de población que utiliza un

producto de manera masiva y habitual. La compañía suele dirigir sus esfuerzos a este conjunto para no perder esta clientela fiel”.

3 Por blogosferas, PuroMarketing Diccionario entiende todos los Conjuntos de blogs y bloggers de Internet 4

(16)

programa que está viendo. La saturación, sin duda, es uno de los factores esenciales que producen la

evasión del receptor por la publicidad y “gran parte de los mensajes mutan indefectiblemente a ruido, y el

grado de saturación de los canales típicos dificulta el retorno de la inversión para el anunciante, quien

demanda nuevas y eficientes fórmulas para la consecución de sus fines” (del Pino y Olivares, 2008, p.22).

El hecho que los cortes comerciales lleguen a durar más que el mismo programa es un argumento evidente

para explicar el porqué el usuario rechaza la publicidad y por lo tanto a las marcas anunciantes.

Es por estos motivos que Internet es el medio por excelencia, en el cual el consumidor tiene la posibilidad

de recibir la información cuando quiera, en donde quiera y de la forma que él considere. El surgimiento de

nuevos canales audiovisuales para la transmisión de contenidos, como Youtube, Vimeo o Netflix, son el

resultado de la aversión por la publicidad, pues en ellos el usuario decide que contendido quiere ver y

cuando lo quiere ver, sin tener que estar intermediado por un comercial de televisión. Cabe aclarar que no

se puede concluir que los anuncios publicitarios en estos medios digitales no existan, por el contrario,

estos canales y portales son la alternativa publicitaria en donde los anunciantes pagan por espacios dentro

de sus interfaces, para que el usuario pueda verlos, sin ser invasivos.

Podríamos decir entonces que el consumidor está interesado únicamente en el contenido de los programas,

ya que, como dicen Cristina del Pino y Fernando Olivares (2008, p. 21), en su texto ‘Brand Placement:

integración de marcas en la ficción audiovisual’, “desde los orígenes de la civilización el entretenimiento

hace feliz a los individuos”. El hecho que los individuos procuren buscar contenidos para su propia

satisfacción y entretenimiento, es una característica que la publicidad se encargó de explotar hasta más no

poder, produciendo una migración masiva de televidentes hacia esferas online u otros medios alternativos.

Es por esto que surge el siguiente interrogante:

¿Por qué las marcas no producen contenidos, sí esto es lo que el consumidor busca?

La respuesta a esa pregunta podría encontrarse en alguna de las nuevas metodologías de trabajo

publicitario, que llegan a permitir al usuario satisfacer éste problema y así convertirlo en una oportunidad.

En éste caso en específico, se va a abordar una nueva forma o modelo de producción de mercadeo que es

identificado como Branded Content. Éste que será explicada y comprobada a lo largo del desarrollo éste

(17)

¿Qué quiere decir Branded Content?.

Éste consiste entones en la producción del contenido de entretenimiento que las personas están buscando,

con la diferencia que es una marca quien lo realiza desde sus esencia. Éste modelo publicitario es bastante

nuevo y son muy pocas las marcas que han apostado a realizarlo. Es por este motivo, que el Branded Content es la forma como la publicidad se aprovecha de un problema creado por ella misma. Es la manera

como “las marcas ven en la ficción el especio ideal para entretener sin límites, llegar a sus targets de

forma libre, dinámica y proactiva y difundir de forma espectacular, sorprendente y efectiva sus valores”

(del Pino y Olivares, 2008, p. 210). Es una forma de llegar a los usuarios sin tener que ser abusivos y poco

respetuosos con su intimidad, pues en este caso, son ellos quienes buscan el contenido, y por lo tanto

quienes desean hablar con la marca. En la mayoría de los casos, los productos no son los protagonistas de

las producciones, sino que a través de los valores de la marca, se logra transmitir el mensaje, sin que éste

tenga que ser explicito y directo ante el consumidor. El contenido es la forma como la ésta le hablaría a su

target, procurando siempre darle una experiencia positiva. Por lo tanto, la forma como expresan sus

valores y características principales a través de cualquier medio publicitario, es, en la actualidad, un factor

esencial para el desarrollo de cualquier vínculo duradero y provechoso para y desde los clientes. La

manera como se relacionen y dialoguen las audiencias y las marcas es fundamental para que exista una

identificación emocional del target por los estilos de vida prometidos. Por lo tanto, el Branded Content

es una alternativa, primero para entretener al consumidor hablándole desde las características

fundamentales del anunciante, proporcionándole un momento o una experiencia inolvidable, y segundo

para generar un vínculo directo ente la marca y el consumidor.

Es entonces imprescindible la forma como se asocian las características de la personalidad con la

producción de un contenido que debe buscado por el target. No es el anunciante quien impone su

comunicación a la fuerza. El factor esencial se encuentra entonces en el estudio que se debe realizar sobre

todos los componentes fundamentales de las marcas.

Un factor que toca dejar claro, es que desde los inicios del cine, las marcas han introducido sus productos

en las producciones, intentando lograr recordación e identificación de su marca en los espectadores. La

introducción de los productos en películas o producciones audiovisuales, en general, es llamado Product

Placement, el cual se distancia del Branded Content, ya que en ningún momento la marca produce el

contenido, sino que, por el contrario, se aprovecha del contenido realizado por el canal o productora de

televisión para incluir su marca. Los autores del Pino y Olivares a ambos recursos los encierran como

(18)

Direccionado el estudio hacia la producción de contenidos de entretenimiento desde la marca, la

metodología a seguir consta de cuatro (4) momentos necesarios. El primero de ellos es realizar una serie

de explicaciones terminológicas que son totalmente pertinentes para poder entender en profundidad lo que

realmente es Branded Content y la forma como puede ser aplicado a un caso de marca real. El segundo

elemento, después de realizada la exposición de conceptos necesarios a entender, es realizar una completa

explicación de las características inertes a ésta metodología de mercadeo y publicidad, para pasar a un

tercer nivel, que es el punto más relevante del proyecto, que consiste en la creación de un modelo

aplicativo de Branded Content, que tiene como premisa principal la posibilidad de emplearlo en cualquier marca existente, sin importar que tan reconocida y establecida esté en el mercado. El

último ejercicio consistirá en la aplicación del modelo a una marca real, buscando comprobar el correcto

(19)

1.

MARCA

1.1 LIMITACIONES CONCEPTUALES NECESARIAS

Con el fin de garantizar la completa comprensión de esta tesis, considero necesario hacer una

breve recapitulación de los términos en los cuales ésta se centrará y se sostendrá teóricamente. Es

imprescindible conocer las nociones que fundamentan la investigación y delimitan las fronteras

conceptuales por donde será guiado el texto.

1.2 BRAND O MARCA COMO ASPECTO FUNDAMENTAL DE PERCEPCIÓN:

El primero de los términos que se debe tener en cuenta para el correcto desarrollo del documento,

es el de “marca” o “brand”, pues es a partir de éste que se puede hablar del desarrollo publicitario comercial y no comercial. Es a partir de la etiqueta de reconocimiento, que podemos

hablar de los productos y las consecuencias que trae ser una marca u otra. Por lo tanto, es

necesario entender bajo qué limitaciones podemos hablar de éstas y sus características

fundamentales.

Por “marca” podemos entender:

“todo aquello que los consumidores reconocen como tal. Es un producto al que se

ha revestido de un ropaje tan atractivo que consigue que el producto se desee, se

pida, se exija, con preferencia a otros productos. En definitiva, la marca es el

nombre, término, símbolo o diseño, o una combinación de ellos, asignado a un

producto o a un servicio, por el que es su directo responsable.” (González, 2010,

p.1)

Es por esto que podemos decir que la “marca” es todo aquello que posibilita que un producto, un

servicio, una idea o incluso una persona sea reconocido, recordado y como fin último preferido,

comprado, consumido o elegido. Ahora bien, a raíz de esto, se puede hablar de dos realidades con

respecto a las “marcas” que Luis González define como:

“A) Realidad Material: es decir, la identidad de la marca, un concepto de

emisión (el nombre, el logotipo, sus grafismos, la realidad de sí misma...), a

(20)

desarrollo en el mercado. B) Realidad Psicológica: o, lo que es lo mismo, la

imagen de marca, un concepto de recepción, consecuencia de un proceso de

percepción y decodificación del receptor (del conjunto de signos emitidos por la

marca, a través del producto, la identidad de la empresa, el envase / embalaje y

las comunicaciones de la empresa) y de la personalidad del mismo. Esta realidad

psicológica es aquella por la que los consumidores identifican y diferencian los

productos.” (González, 2010, p.1)

Sin duda alguna, uno de los elementos que son fundamentales dentro de los componentes

anteriormente nombrados es la ‘personalidad’, ya que a través de ésta es que las personas o

usuarios de productos o servicios, logran producir una conexión o vínculos perceptivos con las

marcas y de ese modo llegar a consumirlas.

1.2.1 Aspectos fundamentales de la “Personalidad de Marca”:

Es entonces necesario que logremos llegar a una definición y características fundamentales de la

creación de personalidades de marca, para lograr entender el porqué las personas producen

vínculos y lazos sólidos con las marcas que consumen, por lo tanto es esencial que las marcas

tengan o se proyecten con atributos claros y contundentes para lograr que sus consumidores

logren vincularse e identificarse. A esto se le llama “personalidad de marca”. Según Blanca

Vila, gerente de marca de Ebel International y profesora de mercadotecnia directa, la

‘personalidad de marca’ consiste básicamente en: “crear a las marcas personalidades que

correspondan a las de los consumidores integrantes del mercado meta para el cual están

dirigidos los productos” (Vila, p. 4), por lo que podemos concluir que dependiendo de la forma

como las marcas se presentan ante su mercado es que éstas podrán no solo ser recordadas, sino

construidas y consumidas por sus usuarios o nichos potenciales.

Cuando nos referimos a personalidad, queremos decir que el hombre con frecuencia atribuye a

los objetos características y rasgos humanos, y definitivamente esto mismo ocurre con respecto a

las marcas. Hoy en día es evidente la saturación de innumerables marcas de una misma categoría

en un anaquel o un stand de un supermercado, además de cientos de compañías que ofrecen los

mismos servicios, por lo que es necesario que exista una aceptación e identificación con las marca

(21)

ésta que logre, no sólo a través de su apariencia física, sino también a través de la percepción que

se tiene sobre ella, que sea escogida entre todas las opciones que ofrece el mercado.

La “marca” al ser creada, debe tener presente su forma de ser, de hablar, de actuar, de

relacionarse, hasta de vestirse, pues “de la misma manera que las personas descubren su

personalidad o la personalidad de otras personas describiendo sus cualidades y rasgos, la

personalidad de las marcas puede describirse en términos de sus rasgos o cualidades

sobresalientes” (Hernández y Pérez, 2009, p. 4). Todo esto con el fin de que las personas a las

cuales se quiere ofrecer el producto y que se quiere que consuman el producto o adquieran el

servicio, se sientan identificadas y crean realmente que están hablando directamente con la marca,

como sí esta fuera una persona de carne y hueso, para así lograr establecer una relación entre las

dos partes estrecha y fiel, y que traiga beneficios y rendimientos económicos a la empresa

productora.

Dependiendo de la forma como las marca presenten su identidad a través de sus productos,

concepto, comunicación y packing, determinará la forma como su target se relacione con ella y

finalmente la consuma. Hoy en día “la relación entre una marca y una persona es análoga a la de

dos personas y provee información de cómo es que una marca crea valor dependiendo de qué tan

apegada está con la personalidad de su consumidor meta y potencial” (Vila, 2009, p. 1). La

creación de ese ‘valor’ es la causa final por la cual, las personas adquirirán el producto o servicio,

pues es bien entendido que en la actualidad las personas no adquieren “productos”, lo que

compran son marcas y conceptos que satisfagan sus deseos y anhelos más profundos y que

coincidan con el modelo de vida que llevan, o quieren llevar, entendiendo por éste, el patrón que

se ve reflejado en el comportamiento de los consumidores (segmentos) que distribuyen de forma

similar sus ingresos económicos y sus tiempo (Ludon y della Bitta, 1995, p.65). Las personas

adquieren un BMW no únicamente por que es un medio de transporte que va a solucionar algunas

de sus necesidades de movilización, sino también por la forma como ésta marca se presenta y

proyecta un estilo de vida completamente definido, que sus clientes desean y adquieren al

momento de comprar el vehículo. El estilo de vida que promete la marca RENAULT es

(22)

Es por éste motivo que una de las características que se deben tener en cuenta con más precaución

al momento de crear una marca es el ‘concepto’ mediante el cual se quiere que se reconozca ésta.

Éste concepto será el factor que se debe representar en cualquier movimiento estratégico que se

vaya a realizar, sea en estrategia de ventas, como en aspectos puramente comunicativos.

Una de las formas como las marcas evidencian su concepto es a través de sus atributos y es por

éste motivo que: “las marcas, como las personas, pueden estar asociadas con un gran número de

cualidades o atributos, afectos y sentimientos, funciones, filosofías, grupos de referencia y países.

Hay productos y marcas percibidos como eficientes, cuidadosos, suaves, saludables, amigables,

rudos, entretenidos, modernos, tradicionales, frescos, buenos, económicos, elitistas, sabrosos y

atractivos” (Hernández D y Pérez C, 2009, p.6). Éstas cualidades son uno de los rasgos que los

consumidores logran identificar y acoplar con sus vidas.

Según Marcela Hernández y Gabriel Pérez en su texto: “Personalidad de marca y la estrategia

creativa: las marcas dialogan con los creativos”, existen varios tipos de características

identificables en la personalidad de la marca que representan los aspectos necesarios para lograr

determinar la segmentación del mercado al cual se quiere llegar. En éste caso quiero rescatar tres

aspectos que considero fundamentales:

A. Demográficas:

Las marcas pueden y deben establecer atributos de carácter demográfico que logre identificarlos y posicionarlos en la sociedad en la cual se distribuyen. Atributos como la edad,

nivel socioeconómico , el género entre otros, son fundamentales para lograr que los usuarios se

fidelícen con la marca. Puede ser determinante para la comunicación del concepto el hecho que

la marca sea un hombre o una mujer, pues dependiendo de esto cambiará la forma como ésta se

comunica con su target o en una góndola de un supermercado. Por ejemplo, una marca como

Axe se puede caracterizar demográficamente como un hombre, entre 18 y 25 años niveles

socioeconómicos medio altos y altos. A partir de esta caracterización, el concepto de la marca

debe ser afianzado y dirigido a personas con características demográficas similares. Del mismo

modo, la comunicación debe hablar como lo hace una persona de esas condiciones para

(23)

B. Psicográficas:

Sí bien las especificación demográfica de la marca es esencial para el desarrollo de cualquier

tipo de comunicación publicitaria, también es fundamental, y más cuando los nichos de

mercados son cada vez más reducidos y específicos, determinar características psicográficos o

estilos de vida en donde la marca quiere lograr identificación con su target. Entendemos por

perfil o atributos psicográficas aquellos que: “describen las respuestas de un individuo ante su

medio ambiente (agresividad o pasividad, resistencia o apertura al cambio, necesidad de

logro, etcétera.) Los distintos estilos de vida marcan actitudes diferentes ante los estímulos

cotidianos como el consumo o la apariencia física”. (Klainer, 2009. p.3)

El motivo por el cual es necesario caracterizar la marca desde éste tipo de atributos es

precisamente debido a que las personas pueden tener características demográficas iguales, pero

comportamientos, actitudes o estilos de vida completamente distintos. Por lo tanto, “son las

formas de vida de los consumidores que se representan en las actividades (a) –o las formas

como gasta la gente su tiempo –, los intereses (i) –o lo que consideran los consumidores lo más

importante en su vida – y las opiniones (o) –o lo que piensan los consumidores de sí mismos y

de su entorno” (Hernández y Pérez, 2009, p.8). A causa de esto se debe identificar

perfectamente quienes son las personas que van a consumir nuestros productos, que beneficios

quieren encontrar en ellos y los momentos en que consumirían el producto (Klainer, 2009. p.3),

y sabiendo esos aspectos del consumidor, la marca puede determinar la forma como debe

dirigirse y presentarse para que su grado de efectividad al momento de hablar o dirigirse a su

target sea óptima y no provocar ningún tipo de rechazo.

C. Simbólicas:

La tercera característica que se debe tener en cuenta es la forma de presentar la marca en cuanto

a su imagen. Esta parte es fundamental para poder lograr la identificación del consumidor

deseada. La forma como el o los logotipos, los colores el packing, y todo aspecto estético se

ligue con los deseos y necesidades del consumidor, logrará que se logren los objetivos

planteados para el desarrollo de la personalidad de marca. Nicolás Aparicio (2004) en su

artículo “Cosmetics Brands Evolve Into Diverse Personalities” afirma que la para ganar los

corazones y las billeteras de los consumidores, las marcas más sobresalientes de cosméticos no

(24)

las idea de comunicar su concepto a través de packing que exprese una personalidad de marca

distintiva.

Ahora bien, es necesario decir que la personalidad de una marca, al intentar lograr que su consumidor

se identifique, está buscando lo que normalmente conocemos como “insight”5

, pues es a través de

situaciones y acontecimientos de la vida cotidiana es donde se produce el nexo, tanto entre personas,

como entre marcas y personas. El ‘insight’ es sin duda uno de los factores determinantes de la creación de la personalidad de las marcas y consecutivamente de la producción de comunicación con

sus clientes. Por lo tanto, entendemos como ‘personalidad de marca’, el reflejo del imaginario del

consumidor al cual se quiere cautivar; es el modelo de persona que el público objetivo quiere ser o es

y la forma como le gustaría que le hablaran.

Concluyo entonces que a través de la creación de la personalidad de marca adecuada y los pertinentes

insights del consumidor, es posible crear el nexo entre ambas partes. Considero necesario abordar un

concepto que en la actualidad se está develando y ha sido de gran ayuda para muchas marcas que

ahora son líderes mundiales en sus mercados. El concepto es la “bidireccionalidad” en la construcción de marcas. No solo son las marcas la que producen la personalidad, sino también

quienes la consumen. El usuario es sin duda quien conoce mejor a la marca.

1.3. Construcción de Marcas de forma bidireccional:

La era de la información bajo las palabras de Manuel Castells es entendida como: “un periodo

histórico caracterizado por una revolución tecnológica centrada en las tecnologías digitales de

información y comunicación, concomitante, pero no causante, con la emergencia de una estructura

social en red, en todos los ámbitos de la actividad humana, y con la interdependencia global de

dicha actividad. Es un proceso de transformación multidimensional que es a la vez incluyente y

excluyente en función de los valores e intereses dominantes en cada proceso, en cada país y en cada

organización social. Como todo proceso de transformación histórica, la era de la información no

determina un curso único de la historia humana. Sus consecuencias, sus características dependen del

(25)

poder de quienes se benefician en cada una de las múltiples opciones que se presentan a la voluntad

humana”(Educ.ar, 2007).

Desde ésta perspectiva es posible evidenciar uno de los aspectos que caracteriza al hombre actual,

pues, la comunicación y la forma de interactuar de la personas ha cambiado radicalmente. El cambio

consiste básicamente en el paso de un proceso comunicativo de tipo unidireccional, hacia un modelo

de tipo bidireccional. Éste cambio plantea una revolución en el modelo de comunicación

publicitario, que abandona la fórmula marca-a-consumidor para adoptar el modelo

consumidor-a-consumidor. Es realmente este salto en el modelo el que ha llevado a la publicidad a una seria

reformulación de muchos de sus conceptos, métodos y procesos.

Por “unidireccional” podemos entender todo tipo interacción de marca en donde la publicidad tradicional es entendida como un medio de comunicación, a través del cual éstas expresan un

contenido específico con la finalidad de generar un contacto con su consumidor potencial y en

últimas producir un “call to action”, para que éste consuma su producto. El consumidor es un ente

receptor de la información, del cual se espera se genere un estímulo, representado en la compra o

consumo de un producto o un servicio específico.

El paradigma de la comunicación, entendido como un modelo de comunicación en donde la

interacción los tres componentes principales emisor, mensaje y receptor es de carácter lineal y la

publicidad tradicional fueron un sistema que funcionó muy bien durante casi un siglo, en donde

“unos medios ofrecían unos contenidos concretos (entre ellos la publicidad), en un formato

determinado y en un momento concreto” (Madinaveitia, 2008, p.8). El consumidor era percibido

como una máquina que recibía un comando o una orden y a éste respondía de un cierto modo.

Bajo éste paradigma, la construcción de personalidad de marca consiste en la investigación del

mercado meta del producto y la consiguiente producción de una estrategia comunicativa para que el

consumidor al ver o estar en contacto con ésta se vea atraído y se produzca intención de compra.

La personalidad de la marca es creada por las personas creadoras y productoras de la misma y el

cliente simplemente es receptor de esas características, el cual determinará si se siente atraído e

identificado. Es por eso que el mensaje en el caso específico de la televisión no podría ser distinto a

un spot publicitario, ya que éste fue pensado desde la agencia de publicidad y el receptor que se

(26)

Ahora bien, en el caso del consumidor activo, característico de los últimos años, podemos definir los

procesos comunicativos como ‘bidireccionales’, pues es el consumidor quien determina los

elementos referenciales y de identidad de las marcas. Los consumidores:

se han convertido hoy no sólo en destinatarios de la comunicación publicitaria, como

venía sucediendo hasta hace apenas unos años, sino en partícipes activos, en

co-comunicadores, y lo que es más importante, en constructores del medio. La estrategia

deja de estar en manos del anunciante, que depositaba su confianza en el saber hacer de

las agencias de publicidad y agencias de medios para consolidar su valor de marca a

través de grandes campañas de publicidad y comunicación. Ahora el anunciante pierde

gran parte del protagonismo del que disfrutaba en exclusiva, para cedérselo a los

consumidores, que reinterpretan y construyen los valores de su marca de modo

permanente en nuevos espacios” (Fernández y Alameda, 2008, p. 3).

Debido a esto, las marcas deben procurar focalizar la manera como se genera el contacto con sus

consumidores.

Se puede decir, que no se pueden catalogar como “anunciantes” de beneficios o características de sus

productos, sino que ahora los productores deben focalizar sus estudios en una relación con el cliente

donde se “hable” y se generen vínculos afectivos por ambas partes (Fernández y Alameda, 2008 p. 1).

La ‘bidireccionalidad’ es un factor necesario para poder generar comunicación efectiva entre el

emisor y el receptor, ya que el canal y el mensaje son las herramientas que se construyen entre ambas

partes.

Es por lo tanto la ‘bidireccionalidad’ la forma como las compañías, por medio de retroalimentación

de ambas partes, producen la personalidad concreta de sus marcas. Todo aquello que el consumidor

transmitirá sobre ésta, en cualquier espacio de interacción, entra a ser parte de la forma como debe

presentarse ante sus consumidores. El producto se vuelve un factor secundario, y la comunicación y

la percepción empiezan a primar en la construcción de la misma y en la decisión del consumidor por

adquirir el producto o servicio. Debido a esto es que las marcas en la actualidad deben interesarse en

(27)

se requieren nuevos modelos de media planning para generar estos nuevos sistemas de

relación con el consumidor; nuevas formas de medición del ROI6 que permitan valorar el

grado de implicación y la experiencia sensorial que el cliente experimenta con las marcas;

nuevos lenguajes publicitarios para “hablar” de otro modo con los individuos; y nuevas

reflexiones sobre el sistema publicitario en su conjunto, más allá de los clásicos modelos

universitarios y centrados en la construcción de la estrategia desde el anunciante”

(Fernández y Alameda, 2008, p. 9).

Por lo tanto, debemos entender que el paso que ha dado la comunicación con respecto a las

identidades de las marcas y su forma como se relacionan con el consumidor, se puede considerar

como una “dimensión social de las marcas” en la que las empresas y los ciudadanos se encargan de

construir y reafirmar los valores que se ofrecen (Fernández y Alameda, 2008, p. 9).

Es el cambio hacia una realidad en donde la información, entre ella la ‘realidad’ de las marcas, es

construida por ambas partes, y en muchas ocasiones es el consumidor quien determina en su mayoría

la personalidad de la marca que quiere adquirir.

6

(28)

2.

CONTENIDO

2.1 ENTENDIENDO EL CONCEPTO DE ‘CONTENIDO’:

Otro de los componentes esenciales para la comprensión de elementos que componen éste texto, es

el concepto de “contenido”. Sí bien pretendemos adentrar en temas referentes a la construcción de

contenidos por parte de las marcas anunciantes, considero indispensable que entendamos la

importancia que tienen los contenidos en nuestra cultura, las características, limitaciones y efectos

que éste tiene.

2.1.1 DELIMITACIÓN CONCEPTUAL DE “CONTENIDO”:

Por ‘contenido’ podemos entender todo tipo de información que es proporcionada para una

audiencia, normalmente en un contexto específico. El contenido puede variar con referencia a los

temas, propósitos y el medio en el cual es transmitido. Por lo tanto cualquier información que sea

transmitida a una audiencia puede ser considerada como contenido (FreeAdvise, 2012).

Entonces cualquier tipo de información que encontremos en medios como revistas, páginas Web,

televisión, radio, prensa, blogs, libros, entre otros, son formas y soportes de exposición de

contenido. Es por esto que es necesario aclarar que sí el contenido es información que es expuesta a

una audiencia, no hay que dejar de lado que la información se considera contenido cuando hay

alguien que está interesado en conocerlo, apropiarlo e interpretarlo. Sin audiencia que esté

interesada por él, no se puede llegar a considerar como tal.

2.1.2 CARACTERÍSTICAS DEL CONSUMIDOR DE CONTENIDO:

Como venía diciendo anteriormente, la ‘información’ puede ser considerada como contenido en el

momento que hay alguien interesado en consumirla y apropiarla, por lo tanto, podemos determinar

que el consumidor es: “soberano, incluso ‘déspota ilustrado’ en su consumo mediático, sólo

(29)

útiles para una marca” (Fernández y Alameda, 2008, p. 10). Los consumidores de contenidos de la

actualidad son denominados por Jeroen Boschma (citado en Fernández – Alameda, 2008, p. 11)

como la Generación Einstein, pues es la sociedad que nació con y entre los medios de comunicación, y a diferencia de generaciones anteriores, ésta sabe todo a cerca de medios, la forma

como éstos funcionan, los objetivos que tiene la publicidad y las técnicas que ésta emplea.

A causa de la dificultad que puede surgir para cautivar la atención de estas personas, se puede

determinar que el consumidor de contenidos es una persona que no se deja influenciar con facilidad

y por el contrario es un consumidor supremamente exigente, al momento de sentarse a ver una serie

de televisión, leer una revista o periódico, oír la radio e incluso consumir cualquier tipo de

información que esté presenta en la Web. Es por esto que la producción de contenidos se ha

convertido en una disciplina de mucha dedicación, pues conocer el consumidor se convirtió en el

factor fundamental. Crear contenidos por que sí pasó a la historia y es por eso que los medios de

producción realizan importantes investigaciones de sus consumidores antes de producir cualquier

tipo de contenido.

Por otra parte, es necesario aclarar que el consumidor de contenidos ha venido cambiando su

posición frente a los medios de producción, pasando de ser una persona ‘pasiva’ que debía

amoldarse y acostumbrarse a lo que el medio quisiera, a pasar a ser un ente activo de la producción

del mismo, que opina y lo consume en el momento que desee. Contrariamente a la forma como los

medios tradicionales funcionaban, el consumidor en la actualidad tiene la disposición de consumir

el contenido cuando pueda y cuando quiera, a través de nuevas tecnologías como Internet.

2.1.3 CARACTERÍSTICAS DEL CONTENIDO EN LA ACTUALIDAD:

Como bien pudimos ver, el contenido tanto informativo como de entretenimiento, es uno de los

elementos que las audiencias están buscando con mayor frecuencia. No cabe duda que el

entretenimiento y el ocio son parte fundamental de la vida de las personas y se ha trasladado hacia

otros espacios comunicativos. Junto con esto es necesario mencionar que debido a la facilidad de

producir el contenido, éste es de carácter efímero y de poca duración. En el artículo “Calidad,

primer mandamiento de la religión del marketing de contenidos”, publicado en el portal Web de la

(30)

“es lo más lógico que ahora, tanto anunciantes y marcas, como empresas y hasta los

propios medios se esfuercen mucho más en desarrollar mejores estrategias de

marketing basadas en contenidos. Y no sólo eso, sino que se multiplican los

esfuerzos para que la información y su contexto posean una mayor calidad y

relevancia”. (Toledo, 2011, p.1).

Por lo tanto, el creador del contenido tiene el reto de producir contenido que sea relevante e

interesante para el consumidor, pues de lo contrario éste podrá ser evadido o rechazado con mucha

facilidad.

Por otro lado, el contenido debe responder a una serie de necesidades de los usuarios para lograr

que se identifiquen a través de insights o temas de interés. Un ejemplo claro de esto lo podemos

evidenciar en la producción de series cómicas de televisión, como “How I met your mother”,

“Friends”, o “Two and a half men”, en donde la producción del contenido debe basarse en la

búsqueda de insights que logren provocar la conexión entre las vidas del público con los personajes

de las series y en últimas los hagan reír. Solo a través de la identificación se puede lograr que el

contenido permanezca y provoque su búsqueda por parte del consumidor, en vez del productor

(31)

3. BRANDED CONTENT:

3.1. DELIMITACIÓN CONCEPTUAL:

El Branded Content, según Gabriel Otamendi (2012), es “cualquier contenido de entretenimiento,

de información o educativo, pagado por el anunciante con el propósito de reflejar dentro del

contenido los valores ideales de la marca”. Es considerado como un nuevo formato comunicativo

que nace con la finalidad de sustituir los formatos publicitarios tradicionales, como los ‘spots’

televisivos o las cuñas radiales, que están pasando por una gran crisis por causa de factores como el

traslado en aumento de las audiencias hacia otros medios o espacios de ocio y entretenimiento, que

ofrecen ventajas superiores a las que pueden los medios tradicionales.

Como había comentado en capítulos anteriores, el cambio de las audiencias no solo está en consumo

de nuevos medios de comunicación, sino también el evidente cambio que se puede vislumbrar al

momento de consumir un producto o un servicio. Las personas, al tener tantas opciones para

solucionar o saciar una necesidad o un deseo, adquieren un reto muy grande pues las opciones pueden

ser infinitas y tomar la decisión puede variar por aspectos que antes se consideraban irrelevantes y

que hoy en día son centro de estudio de nuevas ramas de la ciencia moderna.

Ahora bien, todas las problemáticas que se presentan en el presente con respecto al entretenimiento y

el consumo cultural en todos los países del mundo, ha sido, como siempre ocurre, una causa para que

las marcas y en general las personas dedicadas al mercadeo se pongan en la tarea de encontrar la

forma como se puede llegar a los consumidores para lograr sus objetivos comerciales.

El Branded Content es una de esas geniales soluciones para poder transmitir los valores y beneficios

que ofrecen las marcas a sus potenciales y actuales clientes. Una de las características primordiales

que permite el posible triunfo de ésta metodología es que puede hacer referencia a uno de los

aspectos fundamentales que se ha vislumbrado en las últimas décadas y que está presente en el

desarrollo de las personas de la sociedad moderna y que podemos llamar como “nativas digitales”

(digital natives). Éste concepto fue por primera vez nombrado por Marc Prensky (citado en García,

p.2) en su ensayo “La muerte del mando y del control”, en el cual los identificaba como aquellos que

(32)

consumada. Su característica principal es sin duda su tecnofília. Sienten atracción por todo lo

relacionado con las nuevas tecnologías. Con las TICs satisfacen sus necesidades de entretenimiento,

diversión, comunicación, información y, tal vez, también de formación” (García, p. 2). Además hay

que aclarar que estudios realizados por Miniwatts Marketing Group presentan cifras que notifican

donde 2,095,006,005 millones de personas, lo cual equivale que 30,2% de la población mundial,

utilizan permanentemente Internet (citado en: El éxito Explirador, 2011). Es por este motivo que el

Branded Content como generador de contenidos relevantes para los consumidores, es una de las herramientas publicitarias que puede llegar a ser más efectivas y con beneficios superiores a la

publicidad tradicional, tanto para los consumidores como para las marcas.

La generación de contenidos es entonces uno de los aspectos que las personas están buscando

constantemente tanto para informarse, jugar o simplemente para entretenerse. La gran diferencia con

los medios tradicionales radica en un aspecto elemental pero drástico en la forma como se conectan

las marcas con sus consumidores; ya no es el medio quien determina que ver, a que hora verlo, en

donde buscarlo, y por esto cobrar unos espacios a las marcas para que puedan pautar comerciales o

spots de 30 segundos a precios exorbitantes, sino que, gracias al traslado de las audiencias, éstas son

quienes determinan que ver, cuando verlo, en que medio verlo, y sobre todo que están en toda la

libertad de evitar cualquier contacto con mensajes de tipo publicitario que puedan alterarle su estado

de ánimo.

Es por esto que, el Branded Content puede llegar a ser una alternativa de comunicación muy efectiva, pues es la marca quien genera ese ‘contenido’ que las personas estarían interesadas en ver y

consumir.

Éste es entonces el gran reto que tienen las marcas, pues no cualquier contenido puede llegar a ser lo

suficientemente interesante par las audiencias a las que se quiere llegar, por lo tanto es inevitable que,

detrás de cualquier producción de contenidos, deba haber una profunda investigación con respeto a la

propia marca y el target que determinarán no sólo lo que se va a producir, sino también los efectos y

consecuencias que van a traer la producción y publicación de los contenidos, cumpliendo así con los

(33)

3.2. CARACTERÍSTICAS:

El Branded Content debe cumplir con una serie de características o reglas establecidas desde la

perspectiva de Marina Ramos (2006, pp. 33-49) y el resultado de una investigación exhaustiva sobre

las variables reiterantes de los casos de éxito más efectivos. A continuación se describe en detalle

cada una de éstas, para comprender y poder limitar lo que es generación de contenidos desde la

esencia de la marca y lo que no lo es.

3.2.1. ENTRETENIMIENTO:

Para el desarrollo de cualquier tipo de contenido que pueda llegar a ser interesante para el nicho de

mercado de una marca, es esencial que éste sea lo suficientemente entretenido y cautivante, no solo

para que el consumidor lo vea o lo aprecie una vez, sino para que éste quede completamente

encantado por el contenido y no solo procure verlo cada vez que se publique, sino también para que

lo comente y lo recomiende, por cualquier medio digital o por simple recomendación voz a voz a sus

cercanos.“En resumen, la clave es entretener antes de vender. Comunicar seduciendo, no

presionando; no parecer comercial, sino ser creíble; y ligar el contenido con otras acciones, como

contenidos adicionales exclusivos para clientes, promociones, etc.”(Rodríguez, p. 3).

3.2.2. CONTENIDO:

El contenido es, sin duda alguna, el aspecto fundamental en la creación de este formato, pues es a

partir de éste que vamos a cautivar al espectador-cliente. Éste debe responder a ciertas condiciones,

como la personalidad o valor de marca y características específicas del target.

Personalidad de marca:

Es esencial en la creación y producción de contenidos, pues la apuesta es hablar, no desde las

características y beneficios del producto como tal, sino desde la esencia de la marca, por lo

tanto es esencial tener en cuenta el tono como la marca le hablaría a su público, la forma

como la marca respondería a cualquier pregunta, la forma como es percibida, entre muchas

otros aspectos.

Para aclarar este punto tomemos como marca referente a “SPRITE”. El contenido que esta

(34)

necesariamente debe hablar desde un tono rebelde y atrevido, como si todo el tiempo

quisiera decir las cosas sin ser sutil y refinado; todo directo al grano.

En este caso, habría que aclarar que la idea no sería repetir los famosos comerciales de “las

cosas como son” y plasmarlos en un formato distinto, sino tomar como referente el tono y la

forma como la marca se dirige a su público y crear un universo nuevo de referencia en donde

se pueda notar que el que habla no es nadie sino “SPRITE”.

Lo esencial es entonces entender los valores como la marca es y quiere ser percibida por sus

consumidores o los clientes potenciales. El producto, en la mayoría de los casos, no es quien

habla, sino la marca.

Recordemos que en la actualidad las personas consumimos conceptos, no artículos. Nos

enamoramos y perseguimos estilos de vida que nos prometen las marcas sí consumimos sus

productos. En el caso de “SPRITE”, las personas que las consumen, son todos aquellos que

inconcientemente logran tener una cierto grado de identificación con el estilo de vida que

comunica y promete a través de su personalidad de marca, y por lo tanto en todos los

ambientes donde ésta genera comunicación.

Características de Target:

Por otra parte, es necesario entender a profundidad los rasgos personales de los consumidores

meta, pues son ellos quienes van a consumir el contenido. Anteriormente, el spot publicitario

se exponía en un espacio donde se creía el target estaba; ahora las cosas son distintas y por la

naturaleza de éste formato, lo que se busca es que el target sea quien busque el contenido,

para saciar sus necesidades de entretenerse, informarse, etc; la única forma para lograr que

esto suceda es entendiendo a profundidad de nicho, sus gustos, su forma de actuar, su forma

de hablar, los productos que consume, lo que hace en su tiempo libre, los medios donde se le

puede encontrar, sus sueños, entre tantas otras cosas.

En la actualidad, lo que conocemos por “investigación de mercados” debe ser complementado, pues solo refleja el lado “conciente” de los consumidores. Nuevas

metodologías de estudio del consumo, como el “neuromarketing” han logrado entender “el

funcionamiento del cerebro en las decisiones de compra de un producto; o dicho de otra

manera, de cómo las personas eligen”(Olamendi, 2012), y aspectos íntimos y personales de

los consumidores, que antes eran imposibles de conocer y que permiten crear una relación

(35)

3.2.3. INVISIBILIDAD:

La invisibilidad de la marca es un elemento característico de este tipo de producción publicitaria,

pues le permite al contenido que hable por sí solo, dejando de ser necesaria la presencia de la

imagen corporativa o de la aparición del producto. Cabe aclarar, que ésta regla pude romperse

siempre y cuando no sea notoria y pueda llegar a ser el factor que evidencie la finalidad del

contenido; no trato de decir que hay que engañar a la audiencia no diciendo quien es que

patrocina, pues no tendría sentido alguno la creación del contenido. La idea radica entonces en

dejar que el producto creado hable por sí solo de los valores de la marca y así crear el nexo mental

en los consumidores con la marca patrocinadora. La invisibilidad puede ser el factor del éxito de

la campaña, pues enmascara de cierto modo al productor y realza lo que se está viendo. El director

creativo mundial de Saatchi & Saatchi Bob Isherwood, afirma que "La nueva filosofía de la

publicidad es que sea invisible. Debemos entretener a los consumidores si no queremos

perderlos" (citado en Muñoz, P, 2004, p. 31).

Una campaña muy reconocida en donde se puede poner en

evidencia éste concepto, la podemos encontrar en una

serie creada por los argentinos Gastón Gorali y Alberto

Stagnaro y producida por Encuadre7, la cual “ganó un

reñido concurso de Unilever global, que había ideado una

campaña de promoción para sus fragancias masculinas

basada en contenidos originales para televisión”8

(Adlatina.com, 2006). La serie fue bautizada “City

Hunters” y trata del Dr. Lynch quien es “un playboy de

los '70 que integra la Logia 'X', un grupo selecto que desde hace dos mil años investiga a las

mujeres y el arte de la seducción”(Catmandu, 2012). Por casualidad él conoce a Axel, un

muchacho que acaba de terminar una relación muy duradera con su novia. A causa de su

vulnerable estado, el Dr Lynch se propone entrenar a ese muchacho, un poco iluso y enamoradizo,

con el conocimiento que por tantos años ha sido guardado. La sensualidad representada en las

bellas mujeres del reconocido dibujante italiano Milo Manara y todas los trucos que el Dr. Lynch

enseña a Axel sobre como seducir a cualquier mujer, son la pista más clara que nos puede dar el

(36)

cometido sobre su creador.“AXE” únicamente aparece al inicio de cada capítulo como productor

del contenido y es la trama de la historia la que define quien habla; Axel es la representación

animada de la marca Axe, pues es el joven incrédulo que todavía cree en el amor y no ha tenido

nunca la posibilidad de conocer otros horizontes de la seducción.

La invisibilidad de la marca por lo tanto presupone una notable diferencia con el “Product

Placement”, que en el “Diccionario J. Walter Thompson de comunicación, marketing y nuevas tecnologías” lo delimita como: ”la técnica de comunicación que consiste en insertar

estratégicamente productos comerciales en las secuencias o en los guiones de una película de

cine o televisión con fines publicitarios” (Cheetos)(Thompson, 2003, p. 201), y lo que hace es

integrar su producto o su marca en un contenido, que en primer lugar no es propio, y en segundo

lugar sólo presenta los posibles usos que se le puede dar al producto, sin que éste sea determinante

en la historia que se narra.

La notoriedad y visibilidad de la marca evidencia su finalidad y objetivos comerciales, aunque en

ciertos casos la visibilidad de la marca puede llegar a ser fundamental en el desarrollo de la

acción.

En un caso muy reconocido de Branded Content , la creación del videojuego para Internet

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