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(1)ISSN: 2007-3860 PP. 6-17 De la página 1 a la 141 (2008). Collage por extracción, cortes sobre revista National Geographic. de la serie “Me lo dijo National Geographic”.

(2) Año 5 / No. 9 / Mayo - Octubre 2015. LA CRISIS DEL DISEÑO The crisis of desing. Diana Guzmán López, Jorge Castillo Morquecho, Adrián Rivera Flores. RESUMEN. En este artículo se reflexiona sobre las. ABSTRACT. This article makes an invitation to assess. prácticas del diseño y su consumo. Se busca proponer. design practices, and it´s consumer affairs. It also. una relación aventurada en un mundo materialista,. aims to propose an adventurous relation in a material. donde el diseño está atado a un discurso dominante y. world, where design is tied to a dominant discourse. a una economía capitalista. Asimismo, la práctica del. and a capitalist economy. Rather, the practice of de-. diseño se propone desde una comprensión humilde y. sign is therefore focused from a more humble and. armónica con el interior espiritual y el exterior cósmi-. harmonic understanding with the inner spiritual and. co-universal, visto como un proceso complejo, trans-. external cosmic universal, seen as a complex, transdis-. disciplinario y responsable.. ciplinary and responsible process.. PALABRAS CLAVE: diseño - crisis - discurso - producto -. KEYWORDS: design - crisis - discourse - product - com-. comunicación - creatividad.. munication - creativity.. Imaginario Visual Investigación • Arte • Cultura. 7.

(3) Año 5 / No. 9 / Mayo - Octubre 2015 · LA CRISIS DEL DISEÑO. T. odo lo que rodea al ser. La importancia y trascendencia del di-. relacionada tanto con los procesos com-. humano, lo que no es. seño en la sociedad, es que hace crecer. positivos y de trabajo específicos.. natural, fue diseñado.. al ser humano física y espiritualmente;. El diseño está en la na-. por ende, si le sumamos estos dos esta-. Para diseñar existen algunos prerrequi-. turaleza humana y poco. dos, lo hace incluso más voraz, pues el. sitos que implican habilidades mentales. a poco se desarrollaron teorías y técni-. diseño en todo está: en lo real, en las. y manuales, conocimientos teóricos y. cas hasta conformarlo como una discipli-. fantasías y en lo virtual.. prácticos. Entre más capacidades, habi-. na imperante en diversos ámbitos de la producción cultural. Hay infinidad de productos diseñados, ya sea porque los consumidores los demandan o porque el mercado los ofrece. Sin embargo, no se puede afirmar categóricamente si estos productos mejoran o empeoran la vida. Por un lado, el progreso facilita la vida; por el otro, gene-. lidades e información se posea, se disEs un fenómeno por naturaleza complejo y, como tal, en este artículo se resaltan ideas para tomar conciencia de la responsabilidad. Se plantea lo que se entiende por diseño, después se describe su historia y hacia dónde lleva el consumo desmedido y, por último, se reflexiona acerca de algunas propuestas.. ra problemas, insatisfacción, pobreza. pondrá de más alternativas para ofrecer respuestas. La sabiduría es necesaria para ser capaces de procesar información, discernir entre las alternativas disponibles y decidir cuál es la mejor de acuerdo a la finalidad de cada diseño. El diseñador se encarga de dar solución a problemas, demandas y necesidades a través de la creación de objetos, con-. material, pobreza de espíritu, contami-. El diseño es una actividad teórico-prác-. nación, calentamiento global, y otros. tica que tiene una parte proyectual y. ejemplos más.. otra de realización fáctica. La parte. hace para usarlo. Para que los objetos. proyectual del diseño es mental y no. diseñados tengan eficiencia y belleza,. Este trabajo es un análisis del diseño. es independiente de la conceptual del. el diseñador busca la forma mediante. como una práctica que ha logrado un. desarrollo de las ideas preponderantes. su imaginación y creatividad. Dicho en. grado de preeminencia y de supremacía. en un grupo, dadas tanto por los pará-. otras palabras, el diseñador posee un. en la sociedad, que crea necesidades. metros de las prácticas profesionales. contexto cultural propio y sus diseños. superfluas y una rutina hedonista de. específicas, como del contexto social. son el resultado de la interpretación que. consumo. Con esto no se soslayan las. más general que lo contiene. La parte. da a su realidad “a partir de los conoci-. responsabilidades personales, sino se. de realización es corporal, motora y está. mientos que le proporcionan las ciencias,. siderando siempre el usuario a quien va dirigido, puesto que el diseño se. enfatiza en cómo el diseño penetra en la vida y distorsiona el sentido de espiritualidad, ocupando espacios físicos y psíquicos antes dedicados al arte, artesanías, fe y a la convivencia de las personas.. 8. Imaginario Visual Investigación • Arte • Cultura. La parte proyectual del diseño es mental y no es independiente de la conceptual del desarrollo de las ideas preponderantes en un grupo..

(4) LA CRISIS DEL DISEÑO · Año 5 / No. 9 / Mayo - Octubre 2015. El diseño contemporáneo tiene que ser. El diseño contemporáneo tiene que ser abordado como un sistema abierto y complejo relacionado con los proceso socioeconómicos, sistemas tecnológicos y procesos sociales.. abordado como un sistema abierto y complejo relacionado con los procesos socioeconómicos, sistemas tecnológicos y procesos sociales; y entender su capacidad de moldear, organizar, estructurar, conformar, incluso dirigir comporta-. las técnicas, las artes y los pensamien-. Los postulados basados en la no-. mientos en la vida social y cultural de las. tos humanísticos de su tiempo” (Pérez,. ción de idea creativa y de habilidad. personas. De las relaciones que se esta-. F., 2003, p. 13). Su creatividad consiste. técnica olvidaron que la dimensión. blecen con dichos procesos y el diseño,. en dar nuevas respuestas a las mismas. formal y las aptitudes expresivas en. se infiere que si no existiese alguno de. preguntas o plantear nuevas preguntas. el diseño, sólo son parte de un fenó-. ellos, el diseño no existiría, puesto que. y ofrecer respuestas sugerentes y útiles.. meno más complejo que está deter-. el proceso de diseño va más allá del pro-. minado por las creencias culturales. ceso individual del diseñador.. El diseño es, ante todo, una disciplina social y socializante; y el ejercicio del diseñador debe contar con una visión global que involucre la proyección, planificación y ordenación, así como el conocimiento de áreas como la comunicación, la tecnología, la sociología, la economía, entre otras. El diseño tiene como principal característica la interdisciplinariedad y “se halla en relación permanente y dinámica con otros ámbitos cognoscitivos” (Vilchis, L., 1999, p. 33).. de la gente y el flujo de ideas que los modernos medios están interesados. El proceso del diseño es un proceso sis-. en activar (p. 23).. témico que se desarrolla en un contexto cultural y social. De ahí la importancia. A partir de este cambio en la manera. de entender que “el diseño podría for-. de abordar el estudio del diseño, es im-. mar parte de la solución si clientes, pú-. portante contextualizarlo en un entorno. blico y gobiernos plantean estrategias y. más amplio e identificar lo siguiente:. metodologías adecuadas para abordar. El discurso del diseño se involucra. los problemas de modo eficaz” (Heskett,. con los modos del comportamien-. J., 2005, p. 164).. to y se convierte en uno de los ejes del mundo contemporáneo, ma-. CONTEXTO SOCIOHISTÓRICO DE LA. nifestándose como una esfera de. (TRANS)FORMACIÓN. DEL. DISEÑO. planeación de lo simbólico; por lo. COMO DISCIPLINA. En la actualidad resulta impensable. mismo tiende a articularse con otras. El flujo de información ha transformado. ejecutar el diseño de manera aislada a. disciplinas y actividades profesiona-. al mundo a partir de la invención de la. otras disciplinas, por eso el estudio de la. les, con lo que de centro pasa a ser. imprenta, y la difusión de información ha. disciplina tiene que ser a partir de este. parte de un engranaje mucho mayor,. jugado un papel decisivo en el desarrollo. principio y quitar la idea reduccionista. lo que da la pauta a la complejidad y. científico, tecnológico y, sobre todo, eco-. del diseñador, como menciona Alejan-. la provisionalidad de sus límites (Le-. nómico en casi todas las culturas. Al llegar. dro Tapia (2004):. desma, M., 1997, p. 41).. a la Revolución Industrial, la capacidad de. Imaginario Visual Investigación • Arte • Cultura. 9.

(5) Año 5 / No. 9 / Mayo - Octubre 2015 · LA CRISIS DEL DISEÑO. producir objetos en grandes cantidades. Las frecuentes guerras del siglo pasado. dios modernos, sino también en la esfe-. impulsó el surgimiento del diseño como. propiciaban la necesidad de un avance. ra del culto. El arte pop es un ejemplo de. producto de la especialización y profesio-. tecnológico sobre los contrincantes, esto. esto, pues encontró un nicho ideal para. nalización de la técnica de proyección de. jugó un papel esencial en la transmisión. alimentarse, nutrido de elementos de. nuevos objetos.. de la información. En la antigüedad se. los medios masivos de comunicación y. usaban las cartas; con la imprenta lle-. de una crítica a la sociedad de consumo. Los productores notaron que los objetos. garon los periódicos; con la electricidad. de finales de los años cincuenta. El pop. que vendían eran los que gustaban más.. el telégrafo, el teléfono, la radio y luego. sacó provecho de las prácticas irreveren-. Esto motivó a que, recién terminada la. la televisión. Mientras el diseño gráfico. tes de otras corrientes artísticas como el. Primera Guerra Mundial, Walter Gropius. estuvo ligado con la propaganda bélica. arte conceptual o el neo dadá, y satirizó. fusionara la Escuela de Artes y Oficios con. y antibélica, el diseño industrial dotó a. incluso al arte mismo, iniciando diversas. la Escuela de Bellas Artes, dando lugar a. los objetos de estilo.. corrientes de arte posmoderno.. los productos, que podían ser desde un. En el periodo de entre guerras, los dis-. El arte posmoderno refleja la conciencia. edificio hasta un objeto de uso cotidiano.. positivos creados se transformaron en. de los ideales fallidos de todo proyecto. Aunado a las carreras existentes, se inau-. medios de entretenimiento; su alcance. modernizante, en este caso, del arte. guraron las carreras de diseño industrial. fue tal, que se volvieron masivos y estu-. mismo en su intencionalidad expresiva. y diseño gráfico. En dicha época lo que. vieron permeados por la publicidad de. del pensamiento ilustrado.. más gustaba era lo funcional, “menos es. nuevos productos. El diseño se convirtió. más” era uno de los lemas de la Bauhaus;. en el catalizador de este sistema. Donde. El propio acto de amalgamar referentes. y todo el diseño para considerarse bueno,. estaban los mensajes, había un diseño. —por muy dispares que sean— y confi-. tenía que ser simple y funcional.. largamente amañado por la propagan-. guraciones de una cultura visual en el. da; donde estaban los productos, había. diseño es un reflejo de su tiempo. Así, el. un diseño obsesionado por el styling.. dominio del arte, de los medios de co-. la Bauhaus, donde dotaron de diseño a. La maduración del diseño estuvo ligada, desde sus inicios, con los medios de co-. municación y del diseño se confunden. municación (producto de la industria mi-. La información desordenada de la cultu-. —como muchas prácticas más—, pues. litar), forjando la versatilidad disciplina-. ra popular y masiva apareció no sólo en. obedecen a una lógica compleja, híbri-. ria del diseño y los ámbitos tecnológicos.. los mensajes estandarizados de los me-. da y contemporánea..

(6) LA CRISIS DEL DISEÑO · Año 5 / No. 9 / Mayo - Octubre 2015. EL DISEÑO EN EL INFORMACIONALISMO Un factor determinante en la transformación del diseño fue la convergencia de todos estos saberes técnicos, mediáticos y socioculturales, por lo que no. El lema de la Bauhaus “la forma sigue a la función” ha quedado rebasado, se puede apreciar en el diseño de pequeños objetos de uso cotidiano hasta en los grandes edificios.. se puede dejar a un lado el cambio de paradigma económico, denominado in-. puede apreciar en el diseño de peque-. vierten en enfermedades sociales cuya. formacionalismo. Surgió en los años se-. ños objetos de uso cotidiano hasta en. cura es, como paradoja, la expansión. tenta, cuando la información se sitúa en. los grandes edificios, donde formas y. territorial. Las ciudades se reconfiguran. el centro de los procesos de producción. funciones corren en asincronía. En oca-. en función del crecimiento de la pobla-. y reproducción material de la humani-. siones este binomio desemboca en abe-. ción para permitir la comunicación por. dad (Castells, M., 1999); y la cultura se. rraciones de uno u otro aspecto, pero. diversas vías. El lugar de trabajo coexiste. desplazó hacia formas de producción,. en la mayoría de los casos la reconfigu-. con el lugar de descanso, acortando así. distribución y comunicación mediatiza-. ración funcional y formal permite una. los tiempos de desplazamiento, princi-. das por las computadoras (Manovich, L.,. adaptación de los productos dentro del. palmente de información. Los edificios. 2005, p. 64).. ecosistema al que pertenecen.. aspiran a resolver las necesidades del ecosistema dentro de sí mismos y otor-. La necesidad de información para im-. En la escala de los pequeños objetos de. gan, incluso, opciones de esparcimiento.. pulsar todas las actividades humanas. uso cotidiano, las formas per se están. obliga a la flexibilidad de todos los com-. en la cúspide de constituirse como men-. En las ciudades informatizadas, donde. ponentes del sistema. Se requiere que. sajes en sí mismos. Además, se observa. se observa más la mediatización de los. los objetos se reconfiguren en función. una acumulación de funciones, a veces. procesos económicos y culturales por. de la transmisión de información a tra-. innecesarias, que permiten que dichos. las computadoras, los tiempos son in-. vés del espacio, desde los muebles de. objetos se adapten a múltiples usuarios. conmensurables con la escala de trans-. una casa —los muebles y electrodomés-. y entornos. No obstante, la diversifica-. misión en medios físicos, pues aniquilan. ticos se transforman para adaptarse no. ción de productos corresponde más a. estructuras anquilosadas e inauguran. sólo al usuario sino al espacio que com-. una imposición materialista que a la sa-. nuevas formas; con este proceso se. parten con nosotros—, pasando por los. tisfacción de necesidades sociales, y en. vuelve real la virtualidad. De ahí la im-. pequeños artilugios y herramientas que. la abundancia de ofertas se siente una. portancia de la relación diseño-informa-. empleamos, hasta las casas mismas. El. carencia de identidad.. ción, ya que ambos factores se nutren mutuamente en todas las escalas. El di-. diseño está en todos lados. Ante la constricción espacial que supone. seño se hace con base en interacciones;. El lema de la Bauhaus “la forma sigue. el crecimiento demográfico, los conflic-. las tecnologías lo permiten y, de hecho,. a la función” ha quedado rebasado, se. tos psicológicos individuales se con-. lo fomentan.. Imaginario Visual Investigación • Arte • Cultura. 11.

(7) Año 5 / No. 9 / Mayo - Octubre 2015 · LA CRISIS DEL DISEÑO. Debido al estrecho vínculo entre los di-. ción global de algunos productos y que. Como dijera el personaje de la novela. versos elementos que componen este. las empresas trasnacionales dominan. de Susana Tamaro Donde el corazón te. mundo informatizado, se requiere que. los mercados y cierran filas para las ex-. lleve: tardé tiempo en descubrir entre el. el diseño dé sentido a los contenidos del. presiones individuales, puesto que cada. grupo de artistas e intelectuales, que lo. espacio virtual, en específico a la forma. una de ellas diseña objetos, necesida-. importante no era el agujero en el pan-. en que interactuamos con las computa-. des, incluso identidades artificiales aso-. talón viejo, sino la calidad de la tela que. doras, puesto que toda interacción está. ciadas a su visión de marca y promesa. estaba a su alrededor. La imagen del Sub. mediada por la interfaz. Lev Manovich. de estilo de vida.. es diseñada con mucho cuidado para. define la interfaz como un “código que. convertirse en objeto y sujeto a la vez:. transporta mensajes mediante una. Al entrar en cualquier tienda de ropa,. “la diferencia de sujeto y objeto pasa. diversidad de soportes” (Manovich, L.,. se identifican los rasgos de una perso-. tanto por el sujeto como por el objeto.. 2005, p. 131), que sirve de interlocu-. nalidad específica y prefabricada. En la. No se puede absolutizar ni borrarla del. ción entre el usuario y la información. tienda de ropa Neiman Marcus, una de. que éste quiere obtener. Estas interfa-. las más caras y de mayor prestigio en. ces constituyen la apariencia física del. Estados Unidos, aquellas prendas cuida-. mundo virtual, de su diseño depende su. dosamente deshilachadas, descoloridas. capacidad de transmitir información de. y gastadas —que evocan caracteres. forma adecuada. En estos espacios habi-. revolucionarios como el Ché, Fidel y el. ta en lo virtual gran parte de la sociedad. Subcomandante Marcos—, se venden a. informatizada, por lo que cabe aventu-. precios incongruentes con su apariencia.. rar una analogía con los espacios físicos: si dichos espacios presentan problemas. Ahí se observa “el desafío de la dife-. funcionales y estructurales, ello se tra-. rencia, que constituye al sujeto especu-. ducirá en conflictos socioculturales.. larmente, siempre a partir de un otro que nos seduce o al que seducimos, al. pensamiento. En el sujeto, propiamente todo es imputable al objeto; lo que en él no es objeto hace estallar semánticamente el es” (Lipovetsky, G., 2000, p. 156); de hecho, se puede pensar que en el diseño de su imagen han contribuido diseñadores y artistas simpatizantes del movimiento zapatista de otros países. Con altos estándares y conocimiento de la estética contemporánea, la idea es crear el mejor efecto posible, que se vea natural y ubicado en la realidad,. DISEÑO, CONSUMO HEDONISTA. que miramos y por el que somos vis-. Y OBSOLESCENCIA. tos, hace que el solitario voyeurista. Llegamos a un punto en que el flujo de. ocupe el lugar del antiguo seductor. lle está pensado, digno ejemplo de la. información ha favorecido la distribu-. apasionado” (Vázquez, A., 2007, p. 58).. moda revolucionaria de Prada en New. su atuendo es correcto y cada deta-. York. Son estrategias de la mercadotecnia hedonista aplicadas de la guerrilla.. Debido al estrecho vínculo entre los diversos elementos que componen este mundo informatizado, se requiere que. Ha sido el estilo de vida hedonis-. el diseño dé sentido a los contenidos del espacio virtual.. ta-mediático el que ha minado la utopía revolucionaria y ha descalifi-. 12 Imaginario Visual Investigación • Arte • Cultura.

(8) cado los discursos que predican la so-. ayuda cada individuo extiende en. volver obsoleto un objeto lo antes posi-. ciedad sin clases y el futuro reconciliado.. torno a sí, la frialdad a cuyo ampa-. ble, ya sea por medio de técnicas y ma-. El sistema final de la moda estimu-. ro puede prosperar (2006, p. 35).. teriales programados desde su concep-. la el culto de salvación individual. ción para durar sólo lo necesario, o por. y de la vida inmediata, sacraliza el. Además, algunos se permiten el consu-. medios psicológicos en donde la moda. bienestar privado de las personas. mo desmedido de la oferta innecesaria. es lo que vuelve obsoleto un diseño. Sea. y el pragmatismo de las actitudes,. y el lujo.. como sea, lo contrario a la obsolescen-. resquebraja las solidaridades y con-. El dispositivo que activa este sistema. cia será también un motivo de consumo,. ciencias de clase en beneficio de. de “obsolescencia acelerada” —que. esto es, los objetos coleccionables.. reivindicaciones y preocupaciones. impera a consumir compulsivamen-. explícitamente individualistas. El im-. te— consiste en convencer al con-. Un claro ejemplo es el coleccionable. perio de la seducción ha sido el eufó-. sumidor, que necesita un producto. Mont Blanc, que es un objeto de diseño. rico sepulturero de las grandes ideo-. nuevo antes que el que ya tiene. para durar —y durar mucho—, obje-. logías (Lipovetsky, 2000, p. 280).. agote su vida útil y funcionalidades.. to, incluso, para heredar; es decir, para. En este mismo sentido, Adorno advierte. Ésta es una de las tareas de los di-. durar más de una vida. Cada año sale. que el:. señadores: acelerar la obsolescencia. a la venta un bolígrafo dedicado a un. (Vázquez, A., 2007, p. 88).. músico famoso y a un escritor, de tal. Entrecruzamiento de mentiras; entre los avezados espíritus prácticos. suerte que tener un Mont Blanc no es. de hoy, la mentira hace tiempo. El mercado aliena las condiciones del. suficiente, hay que tener uno de cada. que ha perdido su limpia función. diseño, incluso del arquitectónico y ur-. uno de lo coleccionable. El diseño puede. de burlar lo real. Nadie cree a na-. bano. Sin importar lo grandes o lujosos. ser hedonista y tener una obsolescencia. die, todos están enterados. Se. que son los edificios en Las Vegas, estos. programada, también puede ser dura-. miente sólo para dar a entender al. inmuebles están diseñados para que. dero y coleccionable, y también puede. otro que a uno nada le importa de. duren 30 años, tras los cuales serán. ser virtual.. él, que no necesita de él, que le es. obsoletos y mantendrán un ritmo de. indiferente lo que piense de uno. La. renovación constante, ignorando el gas-. Para algunos cibernautas basta navegar. mentira que una vez fue un medio. to ecológico que esto representa, pues. por las realidades sacadas de cadenas. liberal de comunicación, se ha con-. Las Vegas no se puede dar el lujo de ser. de correos donde se presentaban ideas,. vertido hoy en una más de las téc-. “un periódico de ayer”. Hay maneras de. paisajes, formas de mensajes irreba-. nicas de la desvergüenza con cuya. provocar el consumo de diseño, como. tibles y elementales. Mientras tanto,. Imaginario Visual Investigación • Arte • Cultura. 13.

(9) Año 5 / No. 9 / Mayo - Octubre 2015 · LA CRISIS DEL DISEÑO. otros hacen de la tecnología grandes. logía dominante.Por consecuencia, la. planeta; los economistas sugieren que. obras para su sola persona, tocando ex-. pirámide de Maslow se ha trasformado,. este modelo es necesario para el progre-. tremos donde se exacerba tanto la po-. ya que ahora, después de la necesida-. so, pero ¿a qué precio? ¿Cuál es la pro-. sibilidad creativa como la repetición de. des fisiológicas básicas, se anteponen. puesta, dejar de hacer diseño? Puede. patrones expresivos.. las necesidades de ego, pasando por. ser, ya que no hay diseño por más eco-. alto las necesidades de seguridad y las. lógico que sea, que no perjudique al pla-. Dentro de tal saturación de mensajes hi-. necesidades sociales. Es el narcisismo. neta. ¿A qué estamos dispuestos, a vivir. permediáticos del diseño y el no-diseño,. infantil, estancado, sin posibilidades de. sin autos? ¿Sin moda? ¿Sin calefacción?. se conforma el nuevo mundo de la vir-. desarrollo. La autorrealización pierde. tualidad real para usuarios sumergidos. sentido, pues ahora hay que consumir. Otros luchan por la humanización del. en interacciones de polo a polo y otros. diseño para ser, no ser para consumir.. diseño, por lo tecnorgánico, por retor-. carentes de la noción de la comunidad,. nar a los arquetipos que formaron al. incluso de identidad. Nos encontramos. Las posibilidades para pensar se ven. hombre y pensar o producir diseños que. en un periodo cuyo final parece indefi-. limitadas, la falta de tolerancia a la. conecten al mundo democratizándolo.. nido, pues los conflictos son tan coti-. frustración nos hace querer ser de in-. Algunos luchan por diseños expresivos,. dianos que no parecen desembocar en. mediato, aunque sólo sea una fantasía,. que conocen y reconocen el contexto en. grandes crisis que obliguen a reflexionar. aunque sea en la virtualidad, llenar ese. el que fueron creados, autocontenidos y. sobre el papel del diseño. Sin embargo,. vacío con más vacío. ¿Quién soy y qué. de bajo impacto ecológico. Creemos que. para ello basta reconocer que esta pro-. quiero? Lo dejo en manos de otros, de. la solución no sólo es pensar en un dise-. fesión se alimenta de los productos que. los vendedores de baratijas, de estética. ño de bajo impacto en todos los senti-. la sociedad consume.. pobre, baja calidad y sinsentido. Nos lle-. dos: social, económico, ecológico, esté-. namos de cosas innecesarias y después. tico ni en un diseño que sólo cumpla con. El diseño es una forma de crear cono-. no nos encargamos de su desecho, reci-. las necesidades primarias del hombre.. cimiento y también una forma particu-. claje o reutilización.. lar de crear sociedad. Esto se evidencia. Como consumidores, sufrimos de adic-. mediante la proliferación, la fragmenta-. PROPUESTAS. ción al diseño. Es imprescindible asumir. ción y liquidez de la realidad en la que. Tanto productores como consumidores. la responsabilidad y tratarnos a noso-. vivimos tras el fracaso de los discursos. del diseño depredamos los recursos del. tros mismos como adictos, no como algo. totalizadores del siglo XX. El diseño se aliena cínicamente por la imposición de los precios y reglas que fija el mercado; desconoce, sin ética alguna, el impacto en la sociedad y el medio ambiente, y se convierte en una pieza importante en la maquinaria de reproducción de la ideo-. 14 Imaginario Visual Investigación • Arte • Cultura. Nos encontramos en un periodo cuyo final parece indefinido, pues los conflictos son tan cotidianos que no parecen desembocar en grandes crisis que obliguen a reflexionar sobre el papel del diseño..

(10) LA CRISIS DEL DISEÑO · Año 5 / No. 9 / Mayo - Octubre 2015. [...] el objetivo ya no es [...] el de-. Es fundamental que los diseñadores conozcan la teoría de la complejidad como un vehículo que estimule su capacidad creativa y crítica; y sepan que para que sus diseños mejoren, no sólo tienen que ser diseñadores.. sarrollo de bienes materiales, la eficiencia, la rentabilidad y lo calculable, sino el retorno de cada uno a sus necesidades interiores, el gran regreso a la vida interior y a la primacía de la comprensión del prójimo, el amor. que viene de afuera y que no se puede. Los diseños son síntoma y producto de. enfrentar, sino tomar decisiones —por. la época que ellos mismos dan forma.. dolorosas que sean— para solucionar el. En la actualidad, se debe reconsiderar. Lo espiritual es volver a reconocernos. problema, identificar cuáles son las ca-. el papel crítico del diseño hacia la lógi-. como seres conectados, complejos. Es. rencias que queremos llenar por medio. ca mercantilista en la que se encuentra. tiempo de volver al pequeño taller, a la. de los objetos, considerar una abstinen-. subsumido, pues la crítica, como inter-. producción de baja escala pero también. cia parcial —incluso total, dependiendo. pretación privilegiada por el sustento. de bajo impacto sobre el medio. Regre-. de cada caso—, y aprender a actuar. teórico, permite una reflexión profunda. sar a verter nuestro ser interior en la pro-. asertivamente.. sobre el quehacer de las actividades hu-. ducción de objetos que nos hacen sentir. manas. La tarea del pensamiento consis-. orgullosos y felices de existir.. y la amistad (Morin, E., p.58 2010).. Del mismo modo, al diseño le corres-. te en “producir una separación respecto. ponde ser asertivo, que haga y diga lo. del poder ilimitado” (Badiou, A., 2005,. ¿Se debe esperar la catástrofe, detenerla,. justo y contribuya a la justicia para con. p. 41) y crear el posible mismo.. enfrentarla o superarla? Morin plantea. este mundo. El diseño necesita superar. que hay cinco razones claves para tener. las paradojas de lograr la supremacía en. Por ello, es fundamental que los diseña-. esperanza de mantener la vida a través. un ambiente de sana competencia, de. dores conozcan la teoría de la comple-. de la metamorfosis planetaria:. ofrecer la oportunidad de algo que pue-. jidad como un vehículo que estimule. • El surgimiento de lo improbable. da ser diferente, incluso provocar el de-. su capacidad creativa y crítica; y sepan. • Las virtudes generadoras-creadoras. seo de compartirlo, de movilizar a la so-. que para que sus diseños mejoren, no. • Las virtudes de las crisis. ciedad a cumplir sus deberes y retomar. sólo tienen que ser diseñadores, sino ser. • Las virtudes del peligro. sus valores como parte de las soluciones.. diseñadores interdisciplinarios, transdis-. • La aspiración multimilenaria de la hu-. El diseño es la supremacía del hombre y. ciplinarios, pluridisciplinarios y conscien-. manidad hacia la armonía. la mujer, sin condiciones, como un bien. tes. Los planes de estudio y los cursos de. comunitario. Nos toca diseñar el mundo. actualización para diseñadores deben. En estas cinco razones se ubica el que-. para que vivamos en un mundo mejor.. incluir estos contenidos en sus progra-. hacer de los diseñadores del siglo XXI. El. mas de estudio. ¿Qué le toca hacer a las. propósito de rescatar la dimensión es-. El diagnóstico de la enfermedad ha sido. nuevas generaciones de diseñadores?. piritual del diseño es tener habilidades y. la constante en la crítica posmoderna.. Edgar Morin da algunas pistas:. capacidades (espirituales) para:. Imaginario Visual Investigación • Arte • Cultura. 15.

(11) Año 5 / No. 9 / Mayo - Octubre 2015 · LA CRISIS DEL DISEÑO. • Diseñar lo improbable. Dejarse guiar por las corazonadas del ser interior, no buscando la lógica y la estructura, sino la serendipia. • Diseñar generando y creando. Dejar de imitar y atreverse a regenerar el diseño recuperando las células madre del diseño que hay en las tradiciones artesanales de todo el mundo. • El genio creativo despierta en la crisis. El ejercicio de las repentinas como eje temático de los nuevos modelos de enseñanza del diseño y no como una simple estrategia creativa. • El diseño llevado al extremo. Disfrutar de la adrenalina de crear soluciones fuera de la lógica, permitiendo arriesgar el todo por el todo. • Reconocer en todos un diseñador, aun en los estudiantes o profesionistas poco exitosos; lo importante es la iniciativa personal y su integración colectiva en proyectos sostenidos en la esperanza y el amor a la acción creadora. Así está el mundo, aquí y ahora nos tocó ser diseñadores. Es necesario trabajar con lo que se tiene y echar andar el genio creador. “La verdadera esperanza sabe que no es certeza. Es una esperanza no en el mejor de los mundos, sino en un mundo mejor. ‘El origen está delante de nosotros’ decía Heidegger. La. REFERENCIAS Adorno, Th. W. (2006). Mínima moralia. Reflexiones desde la vida dañada. Madrid: Akal.. /Tes. Recuperado el 3 de diciembre de 2010.. Aicher, Otl (2001). Análogico y digital. Barcelona: Gustavo Gili.. ño gráfico profesional. México: UAM - Coordinación. Badiou, A. (2005). Filosofía del presente. Buenos Aires: Libros del Zorzal.. de Extensión Universitaria. Lipovetsky, G., (2000). El imperio de lo efímero. La moda y su destino en las sociedades modernas.. Baudrillard, J. (2010). El sistema de los objetos México: Siglo XXI.. Barcelona: Anagrama.. Castells, M. (1997). La era de la información, Vol. I México: Siglo XXI.. en el arte-diseño contemporáneo. México: UAM.. Heskett, J. (2005). El diseño de la vida cotidiana. España: Gustavo Gili.. tividad sustentada Crear, volverse humano, Diseño. Izuzquiza, I. (2003). Filosofía del presente. Una teoría de nuestro tiempo. Madrid: Alianza.. México.. Ledesma, M. (1997). El diseño gráfico, ¿un orden necesario? Buenos Aires: Paidós. Manovich, L. (2005). El lenguaje de los nuevos medios de comunicación: la imagen en la era digital. Barcelona: Paidós.. metamorfosis sería, efectivamente, un. Morin, E. (2010). Elogio de la metamorfosis. En http://www.elpais.com/articulo/opinion/Elogio/. nuevo origen” (Morin, E., p. 94, 2010).. metamorfosis/elpepiopi/20100117elpepiopi_13-. 16 Imaginario Visual Investigación • Arte • Cultura. Mosqueda, C. (2007). El origen irruptivo del dise-. Pérez Cortés, F. (2003). Lo material y lo inmaterial Pérez Cortés, F. (2005). Inspiración creativa. y creay Sociedad,(16/04), Primavera, CyAD, UAM-X, Tapia, A. (2004). El diseño gráfico en el entorno social. México: Ed. Designio. Vazquez Rocca A. (2007) en http://revistadefilosofia.org, Eikasia. Revista de Filosofía, año II, (marzo 2007). Vilchis, L. (1999). Diseño universo de conocimiento. México: Ed. Claves Latinoamericanas..

(12) LA CRISIS DEL DISEÑO · Año 5 / No. 9 / Mayo - Octubre 2015. Adrián Rivera Flores. Diana Guzmán López. Jorge Castillo Morquecho. Maestro en Ciencias y Artes para el Diseño egresado de la Universidad Autónoma Metropolitana Xochimilco, enfocado al estudio de las nuevas tecnologías en el diseño y la comunicación. Publicó un extracto de su tesis de maestría con el título “La importancia de las imágenes en los videojuegos” en el Reporte 2012: Una visión de la industria desarrolladora de videojuegos en México. Actualmente solicitó ingresar al doctorado en Ciencias y Artes para el Diseño enfocado en la creatividad en los diseñadores.. Es licenciada en Biología por la Universidad Autonoma Metropolitana Unidad Iztapalapa, MenC de la UNAM, Maestra y Doctora en Diseño por la Universidad Autónoma Metropolitana Unidad Azcapotzalco. Tiene proyectos sobre nuevas tecnologías y metodologías para la producción de imágenes y su obra ha aparecido en revistas y en catálogos. Ha presentado más de quince exposiciones individuales y más de cincuenta exposiciones colectivas. Es miembro del Sistema Nacional de Investigadores del CONACYT. Es profesora-investigadora en la División de Ciencias y Artes para el Diseño de la Universidad Autónoma Metropolitana de la Ciudad de México.. Es artista visual, músico, poeta, psicoanalista, maestro y constructor. Ha desarrollado su experiencia con Diana Guzmán en más de treinta exposiciones individuales y cerca de sesenta colectivas. Ha sido reconocido con premios nacionales e internacionales. Ha publicado diversos artículos de divulgación. Organizó el primer encuentro internacional “Nuevos paradigmas en torno al Arte”. Ha transitado de lo análogo a lo digital y viceversa. Es fanático de la imagen y la no representación de Dios, pertinaz iconoclasta, líquido escurridizo.. Fotos de escritores: Sergio Sotelo Arén. Recibido: julio 2015 Aceptado: septiembre 2015. Imaginario Visual Investigación • Arte • Cultura. 17.

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