INSTITUTO COLOMBIANO DE APRENDIZAJE

Texto completo

(1)

INFORMÁTICA I

Guía para el estudiante

Elaborado por la formadora:

WENDY NAVARRETE VELÁSQUEZ

INSTITUTO COLOMBIANO DE APRENDIZAJE

(2)

Módulo Guía

Informática I

Informática I

Instituto Colombiano de Aprendizaje

Elaborado por:

Wendy Navarrete Velásquez

Editado por:

Instituto Colombiano de Aprendizaje INCAP

Avenida Caracas No. 63-66

© Prohibida la reproducción parcial o total

bajo cualquier forma

(Art. 125 Ley 23 de 1982)

Bogotá – Colombia

Versión 04 - Enero 2010

EL SIGUIENTE MATERIAL SE PREPARÓ CON FINES ESTRICTAMENTE ACADÉMICOS, DE ACUERDO CON EL ARTÍCULO 32 DE LA LEY 23 DE 1982, CUYO TEXTO ES EL SIGUIENTE:

ARTÍCULO 32:

(3)

TABLA DE CONTENIDO

UNIDAD 1

1

INTRODUCCIÓN A LOS COMPUTADORES ... 7

1.1

DEFINICIÓN DE COMPUTADOR ... 7

1.2

SISTEMA COMPUTACIONAL ... 7

1.3

RESEÑA HISTÓRICA DE LA COMPUTACIÓN ... 7

1.4

GENERACIONES DE LOS COMPUTADORES ... 11

1.5

¿CÓMO ES UNA COMPUTADORA? ... 13

1.5.1

Hardware ... 13

1.5.2

Software ... 13

1.6

ARQUITECTURA DEL HARDWARE ... 13

1.6.1

Hardware Externo (Periféricos): ... 14

1.6.2

Hardware Interno ... 16

1.7

UNIDADES DE MEDIDA ... 18

1.8

ARQUITECTURA DEL SOFTWARE ... 18

UNIDAD 2

2

SISTEMA OPERATIVO WINDOWS ... 24

2.1

I

DENTIFICACIÓN Y MANEJO DE WINDOWS ... 24

2.2

VERSIONES DE WINDOWS ... 25

2.3

WINDOWS 7 ... 25

2.4

¿QUÉ VERSIÓN DE WINDOWS? ... 25

2.5

REQUERIMIENTOS ... 26

2.6

EL MOUSE: MANEJADOR DE INTERFACE ... 26

2.7

DESCRIPCIÓN DE LA PANTALLA ... 27

2.8

BOTON INICIO Y MENU INICIO ... 27

2.9

VENTANA ... 28

2.9.1

Partes de una ventana ... 28

2.10

MOVERSE POR EL ESCRITORIO ... 28

2.10.1

Barra de tareas... 28

2.10.1.1 Propiedades de la Barra de tareas. ... 29

2.10.2

Jump Lists ... 29

2.10.3

Gadgets ... 30

2.10.4

Manejo de ventanas abiertas en el escritorio ... 31

2.10.5

Personalizar el equipo ... 35

2.10.5.1 Fondo de escritorio ... 35

2.10.5.2

Resolución

de la pantalla ... 35

2.10.6

Cambiar configuración de Windows ... 35

2.10.7

Búsqueda y Bibliotecas ... 36

2.11

TECLAS DE ACCESO RÁPIDO EN WINDOWS 7 ... 38

2.12

APLICACIONES IMPORTANTES DE WINDOWS... 41

2.12.1

Accesorios ... 41

2.12.2

Explorador de Windows ... 42

2.13

CONCEPTOS BÁSICOS SOBRE VIRUS INFORMÁTICOS ... 44

(4)

Módulo Guía

Informática I

UNIDAD 3

3

MICROSOFT WORD ... 55

3.1

PROCESADOR DE PALABRAS MICROSOFT WORD ... 55

3.2

ENTRAR A MICROSOFT WORD ... 55

3.3

IDENTIFICACIÓN Y MANEJO DE WORD ... 55

3.3.1

Descripción de la pantalla ... 55

3.3.2

Creación de un documento... 57

3.3.3

Desplazamiento del cursor ... 58

3.3.4

Selección con teclado... 58

3.4

¿CÓMO TRABAJAR EN EL ENTORNO DE WORD? ... 59

3.4.1

Operaciones con documentos ... 59

3.4.1.1 Opciones Guardar y Abrir ... 59

3.4.1.2 Visualización del documento ... 59

3.4.1.3 Edición de texto ... 61

3.4.2

Formato de texto ... 64

3.4.2.1 Formato de carácter... 65

3.4.2.2 Formato de párrafo ... 65

3.4.3

Formato de la Página ... 70

3.4.3.1 Configuración de página ... 70

3.4.3.2 Imprimir ... 76

3.4.4

Combinación de correspondencia ... 77

BIBLIOGRAFIA ... 94

(5)

PRESENTACIÓN

La guía de estudiante de la asignatura

TECNOLOGÍA INFORMÁTICA I

tiene como principio

la solidificación de los conocimientos adquiridos en el aula de clase en temas tales como:

Conceptos básicos de computación, Microsoft Windows, Microsoft Word, Microsoft Excel.

Además motivar al estudiante hacia la práctica de los contenidos programáticos del curso y

así facilitar la labor de aprendizaje por medio de prácticas sencillas y específicas de cada

uno de los temas tratados.

El texto presenta en un lenguaje sencillo, los diferentes temas referentes al área de sistemas

que todo individuo debe conocer para desempeñar adecuadamente su rol laboral dentro de

una empresa. Los temas se tratan de manera muy práctica, partiendo de un repaso general

de la historia y evolución de los computadores, introducción al sistema operativo Windows,

manejo de documentos en Microsoft Word y hoja de cálculo de Microsoft Excel, hasta el

desarrollo de talleres referentes a la elaboración de documentos y manejo de fórmulas y

funciones en hojas de cálculo.

(6)

Módulo Guía

Informática I

Logros de Competencia Laboral

1.

Conoce

los conceptos de Hardware y software e

identifica los componentes periféricos del computador.

Introducció

n a

los

computadores

Indicadores de Logros

Evidencias

 Conocer la evolución de los computadores a través de la historia.

 Distingue los elementos de la estructura del sistema computacional.

 Definir correctamente los términos de hardware y software

 Identificar las partes de un computador.

 Identificar adecuadamente los dispositivos periféricos de entrada, salida y almacenamiento de un computador.

 Distinguir las funciones de los diferentes tipos de software.

Conocimiento

Conocimiento

Conocimiento

Conocimiento

Conocimiento

Conocimiento

Introducción a los

computadores

Unidad

(7)

UNIDAD UNO

1

INTRODUCCIÓN A LOS COMPUTADORES

FDH. FORMADOR DICE Y HACE

1

1

.

.

1

1

D

D

E

E

F

F

I

I

N

N

I

I

C

C

I

I

Ó

Ó

N

N

D

D

E

E

C

C

O

O

M

M

P

P

U

U

T

T

A

A

D

D

O

O

R

R

 Un computador, también llamado ordenador; es una máquina electrónica capaz de recibir y procesar datos para convertirlos en información útil. Por medio de un conjunto de instrucciones y realizando operaciones aritméticas y no aritméticas, el computador realiza un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.

1

1

.

.

2

2

S

S

I

I

S

S

T

T

E

E

M

M

A

A

C

C

O

O

M

M

P

P

U

U

T

T

A

A

C

C

I

I

O

O

N

N

A

A

L

L

Es un sistema que transforma los datos brutos en información organizada, significativa y útil.

ENTRADA: Comunican el exterior con la máquina.

PROCESO: Consiste en cambiar o transformar los datos de entrada a través de operaciones matemáticas y/o lógicas y procesos por medio de programas en información útil.

SALIDA: Resultados esperados del proceso.

1

1

.

.

3

3

R

R

E

E

S

S

E

E

Ñ

Ñ

A

A

H

H

I

I

S

S

T

T

Ó

Ó

R

R

I

I

C

C

A

A

D

D

E

E

L

L

A

A

C

C

O

O

M

M

P

P

U

U

T

T

A

A

C

C

I

I

Ó

Ó

N

N

El hombre siempre ha tratado de agilizar todo, con lo cual se ha permitido el desarrollo progresivo en el área de sistema, si nos ubicamos en la prehistoria aparece una primera etapa de evolución en la computación llamada Etapa primitiva o manual, donde nuestros antepasados hicieron sus primeros intentos de cálculos numéricos con los dedos de sus manos o contando con objetos.

ETAPA MECÁNICA 3000 a. J.C.

Siglo IV antes de Cristo.

El ábaco es una máquina que sirve para realizar

distintas operaciones aritméticas, como por

ejemplo: Sumar, Restar, Multiplicar, Dividir,

obtener la Raíz Cuadrada, etc.

(8)

Módulo Guía

Informática I

1642

BLAISE PASCAL

Pascal diseño una máquina la PASCALINA.

Máquina mecánica de calcular

sumar y restar.

Estaba destinada básicamente a solucionar

problemas de aritmética comercial.

1694

GOTTFRIED WILHELM VON

LEIBNIZ

Gottfried Wilhelm von Leibniz mejoró la máquina

de

calcular

de

Pascal,

ampliando

sus

capacidades a las operaciones de multiplicar y

dividir: rueda escalada de Leibniz.

1821

CHARLES BABBAGE

Charles Babbage diseñó la máquina de

diferencias y en 1822, presentó una máquina

capaz de efectuar cálculos necesarios para

construir tablas logarítmicas.

En 1833, Babbage emprendió el proyecto más

ambicioso de la prehistoria de la computación: la

máquina analítica.

Se le ha otorgado el título del PADRE DE LA

INFORMÁTICA

1890

HERMAM HOLLERITH

En 1890, comienza a procesarse la informática.

Herman Hollerith utilizó tarjeta perforadas para

realizar el censo de los Estados Unidos. En 1924

crea la International Business Machines (IBM).

1944

HOWARD AIKEN

Con la ayuda de IBM se construyó en la

(9)

ETAPA ELECTRÓNICA - 1945

1945

JOHN MAUCHLY Y J.

ECKERT

Se construye en la Universidad de Pennsylvania

la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And

Calculator), que fue la primera computadora

electrónica de propósito general.

Esta máquina ocupaba todo un sótano de la

Universidad, tenía más de 18.000 tubos de

vacío, consumía 200KW de energía eléctrica y

requería todo un sistema de aire acondicionado;

tenía la capacidad para realizar cinco mil

operaciones aritméticas por segundo.

Von Neumann escribió en 1946, en colaboración

con Arthur W. Burks y Herman H. Goldstine,

Preliminary Discussion of the Logical Design of

an

Electronic

Computing

Instrument,

que

contiene la idea de Máquina de Von Neumann:

permitir que en la memoria coexistan datos con

instrucciones, para que entonces la computadora

pueda ser programada en un lenguaje, y no por

medio

de

alambres

que

eléctricamente

interconectaban varias secciones de control,

como en la ENIAC, que es la descripción de la

arquitectura que, desde 1946, se aplica a todos

los computadores que se han construido.

1949

JOHN MAUCHLY Y J.

ECKERT

Eckert y Mauchly diseñan y construyen en la

Universidad de Manchester, en Connecticut

(EE.UU.), en 1949 el primer equipo con

capacidad de almacenamiento de memoria, la

EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic

Computer). Tenía aproximadamente cuatro mil

bulbos y usaba un tipo de memoria basado en

tubos llenos de mercurio por donde circulaban

señales eléctricas sujetas a retardos.

1951

JOHN MAUCHLY Y J.

ECKER

T

(10)

Módulo Guía

Informática I

En 1947

JOHN

BARDEEN,

WALTER

BRATTAIN

Y

WILLIAM

SHOCKLEY

Se produjo un gran avance en la programación

avanzada.

John Bardeen, Walter Brattain Y

William Shockley inventan el transistor. Un

transistor contiene un material semiconductor,

normalmente silicio, que puede cambiar su

estado eléctrico. En su estado normal el

semiconductor no es conductivo, pero cuando se

le aplica un determinado voltaje se convierte en

conductivo y la corriente eléctrica fluye a través

de éste, funcionando como un interruptor

electrónico.

1959

JACK KILBY

Jack Kilby presenta el primer circuito integrado,

un conjunto de transistores interconectados con

resistencias, en una pequeña pastilla de silicio y

metal, llamada chip. Fue a partir de este hecho

que las computadoras empezaron a fabricarse

de menor tamaño, más veloces y a menor costo,

debido a que la cantidad de transistores

colocados en un solo chip fue aumentando en

forma exponencial.

1971

INTEL

Intel introduce el primer microprocesador. A

partir de aquí nacieron las tecnologías de

integración a gran escala.

1981

IBM

IBM estrena una nueva máquina, la IBM

Personal Computer, protagonista absoluta de

una nueva estrategia: entrar en los hogares. El

corazón de esta pequeña computadora, con 16

Kb de memoria (ampliable a 256), era un

procesador Intel, y su sistema operativo procedía

de una empresa recién nacida llamada Microsoft.

1984

APPLE

(11)

1

1

.

.

4

4

G

G

E

E

N

N

E

E

R

R

A

A

C

C

I

I

O

O

N

N

E

E

S

S

D

D

E

E

L

L

O

O

S

S

C

C

O

O

M

M

P

P

U

U

T

T

A

A

D

D

O

O

R

R

E

E

S

S

El desarrollo de las computadoras suele dividirse por generaciones y el criterio que se estableció para determinar el cambio de generación no está muy bien definido, pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos:

- La forma en que están construidas (tecnología). - Forma en que el ser humano se comunica con ellas.

GENERACIÓN CERO (1942 - 1945)

Aparecieron los primeros ordenadores analógicos: comenzaron a construirse a

principios del siglo XX los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y

engranajes giratorios. Con estas máquinas se calculaban las aproximaciones

numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante

otros métodos.

PRIMERA GENERACIÓN (1946 - 1958)

Sistemas constituidos por tubos (bulbos) al vacío,

desprendían bastante calor y tenían una vida relativamente

corta.

Máquinas grandes y pesadas. Se construye el ordenador

ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas).

Alto consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300v

y la posibilidad de fundirse era grande.

Almacenamiento de la información en tambor magnético

interior.

Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los

programas.

SEGUNDA GENERACIÓN (1954-1959)

Los tubos de vacío eran sustituidos por los transistores, las

computadoras eran más económicas, más pequeñas que las

válvulas miniaturizadas. Disminuyeron el consumo de energía

y la producción de calor.

Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos.

Aplicaciones comerciales en aumento, para la elaboración

de nóminas, facturación y contabilidad, etc.

Lenguajes de programación más potentes, ensambladores

(12)

Módulo Guía

Informática I

TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)

Su fabricación electrónica está basada en Circuito Integrado

(chips: miniaturización y reunión de centenares de elementos

en una placa de silicio, desarrollado en 1958 por Jack Kilbry.).

Aparecen los PC´s (Computadores Personales) con

mejores circuitos, más memoria, unidades de disco

flexible.

Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los

sistemas operativos.

El software empieza a tratar de alcanzar el paso del

hardware. Aquí aparece un nuevo elemento: el usuario.

La aparición de programas de aplicación general en donde

el usuario compra el programa y se pone a trabajar.

A mediados de la década de 1970, aparecen en el

mercado las computadoras de tamaño mediano, o

minicomputadoras que no son tan costosas como las

grandes (llamadas mainframes que significa gran

sistema), pero disponen de gran capacidad de

procesamiento.

Ampliación de aplicaciones: en Procesos Industriales, en

la Educación, en el Hogar, Agricultura, Administración,

Juegos, etc.

CUARTA GENERACIÓN (1972-1984)

(13)

QUINTA GENERACIÓN (1985-1995)

Se caracteriza por una reducción aún mayor de los equipos,

con un desarrollo impresionante de los programas de

aplicaciones para que funcionen con diferentes propósitos.

Sistemas de inteligencia artificial.

Tecnología multimedia.

Uso masivo de Internet.

Concepto de Realidad Virtual.

Mayor velocidad.

Máquinas activadas por la voz que pueden responder a

palabras habladas en diversas lenguas y dialectos.

Robótica.

SEXTA GENERACIÓN (1995-HOY)

Llega la explosión de las comunicaciones entre computadores,

finalizando el trabajo individual con un computador y

comenzando la comunicación total entre cualquier tipo de

computador, bien de forma local o mundial, mediante la

utilización de redes.

1

1

.

.

5

5

¿

¿

C

C

Ó

Ó

M

M

O

O

E

E

S

S

U

U

N

N

A

A

C

C

O

O

M

M

P

P

U

U

T

T

A

A

D

D

O

O

R

R

A

A

?

?

Un computador está compuesto básicamente por dos elementos: uno físico, denominado Hardware y otro lógico llamado Software.

1.5.1 Hardware

Al conjunto físico y tangible de todos los dispositivos y elementos internos y externos de una computadora suele denominarse el HARDWARE.

1.5.2 Software

El SOFTWARE o Equipo Blando, es la otra mitad de la computadora, el alma o la materia gris, ya que las necesidades de crecimiento y de capacidad han surgido para hacer realidad toda la creatividad, ingenio y desempeño humano. Es el conjunto de programas que permiten que el HARDWARE realice la función para la cual se quiere emplear.

1

1

.

.

6

6

A

A

R

R

Q

Q

U

U

I

I

T

T

E

E

C

C

T

T

U

U

R

R

A

A

D

D

E

E

L

L

H

H

A

A

R

R

D

D

W

W

A

A

R

R

E

E

Este sistema está compuesto de seis elementos diferenciados así: Dispositivos de entrada, CPU (Unidad Central de Procesamiento), Dispositivos de salida, Dispositivos de almacenamiento, Dispositivos de comunicación y una red de comunicaciones denominada bus.

(14)

Módulo Guía

Informática I

- Hardware Externo (Periféricos). - Hardware Interno.

1.6.1 Hardware Externo (Periféricos):

Los dispositivos de un computador se dividen según la tarea que realizan, es decir, si son de entrada, de salida o de comunicación.

Dispositivos de entrada:

Son aquellos que permiten el ingreso de datos a un computador. Entre estos se cuentan, los teclados, ratones, scanner, micrófonos, cámaras fotográficas, cámaras de video, game pads y guantes de realidad virtual.

CPU

Dispositivos de Entrada

Procesador

A.L.U. Unidad de control

Dispositivos de Salida

Memoria Principal

Dispositivos de Almacenamiento

(15)

Dispositivos de salida:

Son aquellos que permiten mostrar información procesada por el computador. Entre otros están, las pantallas de video, impresoras, audífonos, plotters, guantes de realidad virtual, gafas y cascos virtuales.

Dispositivos de Comunicación:

Son aquellos que le permiten a un computador comunicarse con otros. Entre estos se cuentan los módems, tarjetas de red y enrutadores.

Modem

El módem es un aparato que permite a los PC intercambiar datos por las líneas telefónicas. Es el dispositivo que se usa para navegar por Internet. También sirve para enviar y recibir faxes desde el PC (por ello algunos lo llaman fax-módem).

Dispositivos de Almacenamiento:

Son aquellos de los cuales el computador puede guardar información nueva y obtener información previamente almacenada. Entre otros están los discos flexibles, discos duros, unidades de cinta, CD-ROM, CD-ROM de re-escritura y DVD.

Asignación de unidades

(16)

Módulo Guía

Informática I

La unidad de disco duro se designa como unidad C, la unidad de CD como unidad D y la unidad de disquete como unidad A o B. Sin embargo, si la unidad de disco duro está particionada, se designa como C y D, y la unidad de CD queda como unidad E.

1.6.2 Hardware Interno

Se refiere a todos los elementos que forman parte del proceso, estos se encuentran dentro de la unidad principal o Dispositivo de cómputo. Dentro de esta caja encontramos los elementos o dispositivos internos, algunos de ellos los encontramos incrustados en una placa principal llamada Mother Board y otros conectados por buses a ella.

Mother Board

Es una tarjeta interna que aloja los principales componentes del computador, como el procesador, la memoria RAM, las ranuras de expansión, caché secundario y el BIOS. En esa tarjeta también están integrados los controladores que manejan dispositivos como el disco duro, el teclado y el ratón.

CPU (Unidad Central de Proceso)

Es el principal componente físico. Se encarga de interpretar, dirigir, supervisar y llevar a cabo las instrucciones del usuario y de los programas, efectúa manipulaciones aritméticas y lógicas con los datos y se comunica con las demás partes del sistema. Una CPU es una colección compleja de circuitos electrónicos. Está compuesta por 5 elementos fundamentales: Procesador, Unidad de control, Unidad Aritmético-lógica, memoria Ram y los buses que se encuentran ubicados dentro de la Mother Board.

El Procesador

Interpreta y procesa las instrucciones y los datos con que trabaja el computador, es el dispositivo más importante y el que más influye en su velocidad, la cual se mide en Megahertz (Mhz). Es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.

Los micros, como los llamaremos en adelante, suelen tener forma de cuadrado o rectángulo negro, y van o bien sobre un elemento llamado zócalo (socket).

(17)

La Unidad Aritmético-Lógica, es la encargada de descifrar las instrucciones que componen el programa almacenado en la Memoria y encargarse de su ejecución en la secuencia programada, es decir, tiene por misión la ejecución de las operaciones matemáticas básicas y lógicas.

Las memorias están encargadas de almacenar toda la información que el computador está usando, es decir, la información que es accedida (almacenada y/o recuperada) por la CPU y por los dispositivos. Existen diferentes tipos de memoria, entre las cuales se encuentran las siguientes:

RAM (Random Access Memory)

Es un dispositivo electrónico que permite almacenar y recuperar la información. Memoria de escritura y lectura, es la memoria principal del computador. Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse también puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que sólo opera mientras esté encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, así como los resultados obtenidos de esto de forma temporal. Es la memoria principal del computador. La cantidad de memoria RAM influye bastante en la velocidad de un PC, entre más memoria RAM tenga, más rápido trabaja los programas y más programas puede tener abiertos al mismo tiempo.

ROM (Read Only Memory)

Memoria de solo lectura, es permanente y no se afecta por el encendido o apagado del computador. Generalmente almacena las instrucciones que han sido grabadas en la propia fábrica mediante técnicas especiales, son instrucciones que le permiten al computador iniciarse y cargar (poner en memoria RAM) el sistema operativo. La programación de esta memoria entra en función en cuanto se enciende la computadora y su primera tarea es la de reconocer los dispositivos, incluyendo memoria principal. Es llamada memoria del equipo.

CACHE

Memoria de acceso muy rápido, usada como puente entre la CPU y la memoria RAM, para evitar las demoras en la consulta de la memoria RAM.

Los Buses internos

Son redes de líneas de comunicación que conectan los elementos internos del procesador y envían también información a los conectores externos que enlazan al procesador con los demás elementos del sistema informático con el exterior. El bus de datos y direcciones permite la comunicación entre los elementos del computador. Por el bus de datos viajan tanto las instrucciones como los datos de un programa y por el bus de direcciones viajan tanto las direcciones de las posiciones de memoria donde están instrucciones y datos, así como las direcciones lógicas asignadas a los dispositivos.

Ranuras de expansión

(18)

Módulo Guía

Informática I

permite mostrar imágenes en la pantalla). Una tarjeta madre moderna deberá incluir tres tipos de ranuras de expansión: ISA, PCI y AGP.

1

1

.

.

7

7

U

U

N

N

I

I

D

D

A

A

D

D

E

E

S

S

D

D

E

E

M

M

E

E

D

D

I

I

D

D

A

A

En computación se habla de Unidades de medida para medir la capacidad de medios de almacenamiento y tamaños de archivos digitales, documentos, imágenes, música, videos, etc.

La unidad más pequeña de información representable en el ordenador se llama bit.

Bit significa dígito binario (del inglés "binari digit") y sólo puede tomar dos valores: el 0 y el 1.

Los ordenadores utilizan el sistema binario porque no conocen -no pueden interpretar- más que dos estados: pasa la corriente (“on”, “abierto”, ó “1”) o no pasa la corriente (“off”, “cerrado” ó, “0”). De esta forma un ordenador sí puede manejar y almacenar la información.

En los ordenadores, para transmitir la información se utilizan grupos de 8 bits. A cada grupo de 8 bits se le llama byte. El byte es, por tanto la agrupación más utilizada en informática. A continuación algunas de estas unidades de medida.

Unidad

Abreviatura

Representa

Byte

Byte conjunto de 8 bits

Kilobyte

KB 1024 Bytes

Megabyte

MB 1024 KB (1.048.576 bytes)

Gigabyte

GB 1024 MB (1.073.741.824 bytes)

Terabyte

TB 1024 GB (un billón de bytes)

1

1

.

.

8

8

A

A

R

R

Q

Q

U

U

I

I

T

T

E

E

C

C

T

T

U

U

R

R

A

A

D

D

E

E

L

L

S

S

O

O

F

F

T

T

W

W

A

A

R

R

E

E

Dentro de los componentes básicos, el SOFTWARE o Equipo Blando, es la otra mitad de la computadora, el alma o la materia gris, ya que las necesidades de crecimiento y de capacidad han surgido para hacer realidad toda la creatividad, ingenio y desempeño humano. Es el conjunto de programas que permiten que el HARDWARE realice la función para la cual se quiere emplear. El software, le indica al ordenador las instrucciones para que realice exactas tareas. Sin los programas, el computador es una máquina inútil.

El SOFTWARE se clasifica en:

El sistema operativo

(19)

Lenguajes de programación

Los lenguajes de programación son herramientas que nos permiten crear programas y software. Entre ellos tenemos Basic, Pascal, Cobol, Fortran, Turbo C, C++, Delphi, Visual Fox Pro, SQL, Visual Basic, Java, etc.

Software de Gestión

Son programas que agrupa a todas aquellas herramientas de software creadas para el manejo y gestión de grandes cantidades de Información Administrativa y Operativa de cualquier tipo de empresa como facturación, contabilidad, Control de los inventarios, Nómina. Entre ellos tenemos Helisa, SIIGO, Quicken.

Software Aplicativo

Son todos los programas que permiten al usuario realizar tareas: procesadores de palabra para escribir, juegos para divertirse, hojas de cálculo para trabajo financiero, graficadores y diseño, bases de datos, cursos de idiomas, enciclopedias, browsers para navegar por la red. Entre ellos están Microsoft Word, Microsoft Excel, Lotus, Power Point, Corel Draw, Encarta, Autocad, 3D Studio, Microsoft Access, Microsoft Publisher, Internet Explorer, Microsoft Outlook, etc.

Finalmente tenemos que hablar de los programas gratis y que como navegadores consumados en los encontrarán en la web. De esta manera no será extraño encontrar en algunas páginas términos como SOFTWARE LIBRE, que algunas veces, efectivamente son gratis. Software gratis, como el sistema operativo LINUX, el traductor BABYLON, el compresor WINZIP, y muchos otros, son considerados por algunos usuarios, como programas para el uso y el abuso. Ello nos obliga a explicarle al lector que no es así, todas las veces, implicando por ello responsabilidades legales, cuando se superan las limitaciones que incluyen algunos software en sus licencias y debemos conocer. Veamos cuales son:

FREE SOFTWARE (Programa libre y gratis).

Cuando hablamos o encontramos el término de FREE, se cree que se trata solamente de programas que el usuario puede utilizar sin pagar un peso y que normalmente se encuentra gratis en Internet.

OPEN SOURCE

Es necesario aclarar que OPEN SOURCE y FREE SOFTWARE son esencialmente los mismos, la diferencia radica en que los defensores del free software no están cien por cien de acuerdo con que las empresas disfruten y distribuyan free software ya que, según ello, el mercado corporativo antepone la utilidad a la libertad, a la comunidad y a los principios y por ende no va de la mano con la filosofía pura detrás del free software. Open Source es pues, el software que puede ser compartido abiertamente entre desarrolladores y usuarios finales de tal forma que todos aprendan de todos. Tal es el caso de Linux.

LICENCIA GPL

(General Public Licence o copy left) La licencia GPL se aplica al software de la FSF (Free Software Foundation) y el proyecto GNU y otorga al usuario la libertad de compartir el software y realizar cambios en él. Mutatis mutandi, el usuario tiene derecho a usar el programa, modificarlo y a distribuir las versiones modificadas pero no tiene permiso de realizar restricciones propias con respecto a la utilización de programa modificado. El nombre de COPYLEFT ALL RIGHTS REVERSED (algo así como izquierdos de autor-todos los derechos reversados) sería lo contrario de COPY RIGHT-ALL RIGHTS RESERVED, todos los derechos de autor reservados.

SOFTWARE DE DOMINIO PÚBLICO

Este software no está protegido por las leyes de derechos de autor y puede ser copiado por cualquiera sin costo alguno, no implicando que se le puedan sacar copias para modificarlo o redistribuirlo.

(20)

Módulo Guía

Informática I

Es el software que el usuario final puede bajar totalmente gratis de Internet, y éste finalmente no puede realizar algo que no esté expresamente autorizado por el autor del programa, como modificarlo o venderlo.

SHAREWARE

Es el software que se distribuye gratis y el usuario puede utilizarlo totalmente gratis durante un tiempo como prueba, el autor exige que superado el término, el usuario pagará el programa.

FDEH. FORMADOR DICE Y ESTUDIANTE HACE.

TALLER Nro. 1

1. Escriba F (FALSO) o V (VERDADERO), según considere cada una de las siguientes afirmaciones:

a. La C.P.U. es el principal componente físico de un COMPUTADOR____

b. La memoria RAM contiene las características físicas o técnicas del computador.____

c. La Mother Board es la tarjeta principal a la cual van conectados los dispositivos de procesamiento, almacenamiento y periféricos.____.

d. El computador trabaja en Sistema Binario, es decir 0 y 1 _____

e. El dispositivo de almacenamiento más importante es el Disco Duro ____

f. Las siglas DVD significan Digital Video Disc ____

g. El Hardware constituye la parte física del computador y el Software la parte lógica.____

h. La memoria RAM es volátil y la memoria ROM es permanente.____

i. El procesador se conoce como el cerebro físico del computador.______

j. La tecnología utilizada en las computadoras de la segunda generación fue el transistor. _____

k. El teclado es un dispositivo periférico de salida.____

l. La A.L.U. es la unidad aritmético-lógica del computador.____

m. El señor Charles Babbage es considerado el “Padre de la Informática”.___

n. La evolución de las computadoras se desarrolló en 5 generaciones. _____

2. Escriba frente a cada uno de los siguientes dispositivos, “Entrada”, “Salida”, “Entrada/Salida” o

“Almacenamiento” según los considere.

a. Teclado __________________

b. Monitor __________________

c. Módem __________________

d. Mouse __________________

e. Disco Duro __________________

f. Disquete __________________

g. CD ROM _________________

h. CD RW __________________

i. Escáner _________________

(21)

k. Impresora _______________

l. Plotter _________________

m. Memoria USB _____________

n. Parlantes ________________

o. Cámara Web ______________

p. Ipod _____________

3. Preguntas diversas

a. Explique las unidades de medida

b. ¿Qué es tecnología Multimedia?

c. Defina el término Paquete Integrado.

d. ¿Qué es un computador “clon”?

4. Clasifique cada uno de los siguientes programas “Sistema Operativo”, “Lenguaje de

programación”, Software aplicativo”, “Software de gestión” según los considere:

a. D.O.S. ...

b. SIIGO ...

c. ACCESS...

d. POWERPOINT...

e. LINUX...

f. COBOL...

g. WINDOWS 98...

h. EXCEL...

i. COREL DRAW...

j. NORTON ANTIVIRUS...

k. WORD...

l. HELISA...

m. UNIX...

n. WINDOWS 95...

o. LOTUS 123...

p. ENCARTA...

5. Completar las oraciones:

a. El _____________________ es el conjunto de elementos físicos de un computador.

b. Un bit es la ________________ ________________ de información.

c. Un BYTE se conoce como la mínima unidad de medida de _________________.

d. La memoria ___________ almacena temporalmente los datos y los programas con los que va a trabajar el computador.

e. El ________________procesa las instrucciones y los datos con los que trabaja el computador.

(22)

Módulo Guía

Informática I

g. El ________________ y ________________ son dispositivos periféricos de salida.

h. El ______________ ______________ es el programa más importante porque controla el funcionamiento del computador, establece las reglas y parámetros para que el software aplicativo interactúe con el computador.

i. La unidad encargada de coordinar el funcionamiento de las demás unidades se conoce como _________________________.

j. El ________________ es el conjunto de ________________ que permiten que el computador realice sus funciones de manera correcta.

k. El ESCÁNER es el dispositivo utilizado para la _________________ de imágenes.

l. La tecnología ___________________ permite acondicionar la utilización de medios como audio, videos, imágenes y efectos al computador.

(23)

Logros de Competencia Laboral

1.

Configura el entorno del sistema operativo, maneja con

destreza los accesorios de Windows, busca archivos, realiza

operaciones avanzadas desde el explorador, así como el

manejo de aplicativos para la compresión de archivos.

Windows

Indicadores de Logros

Evidencias

 Maneja con destreza el sistema operativo Windows con teclado y Mouse.

 Personaliza la configuración del sistema

 Maneja los accesorios de Windows

 Realiza operaciones con archivos como: guardar, abrir, crear accesos directos, crear nuevas carpetas, copiar y mover archivos..

 Comprime archivos

Desempeño

Desempeño Desempeño

Producto y Desempeño

Producto y Desempeño

(24)

Módulo Guía

Informática I

UNIDAD DOS

2

SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

FDH. FORMADOR DICE Y HACE

2

2

.

.

1

1

I

I

D

D

E

E

N

N

T

T

I

I

F

F

I

I

C

C

A

A

C

C

I

I

Ó

Ó

N

N

Y

Y

M

M

A

A

N

N

E

E

J

J

O

O

D

D

E

E

W

W

I

I

N

N

D

D

O

O

W

W

S

S

¿QUÉ ES MICROSOFT WINDOWS?

Windows es un sistema operativo creado por Microsoft Corporation. Desde hace muchos años es el sistema operativo más difundido y usado del mundo; de hecho la mayoría de los programas (tanto comerciales como gratuitos) se desarrolla originalmente para este sistema. En julio del 2009, Windows tenía aproximadamente el 86% de la cuota de mercado de los sistemas operativos.

Es un software que hace más sencilla y entretenida la utilización de su computadora. Windows se aprende con facilidad, ya que su interfaz gráfica es la misma en todas las aplicaciones.

ES UN PROGRAMA QUE

Hace posible:

1. CONTROLAR EL HARDWARE

2. MANEJAR LA INFORMACIÓN

(25)

2

2

.

.

2

2

V

V

E

E

R

R

S

S

I

I

O

O

N

N

E

E

S

S

D

D

E

E

W

W

I

I

N

N

D

D

O

O

W

W

S

S

Microsoft Windows es una familia de sistemas operativos desarrollados y comercializados por Microsoft. Existen versiones para hogares, empresas, servidores y dispositivos móviles, como computadores de bolsillo y teléfonos inteligentes. Hay variantes para procesadores de 16, 32 y 64 bits.

Desde hace muchos años es el sistema operativo más difundido y usado del mundo; de hecho la mayoría de los programas (tanto comerciales como gratuitos) se desarrolla originalmente para este sistema.

Año Versión

1985 Windows 1.0

1987 Windows 2

1990 Windows 3

1992 Windows 3.1

1993 Windows NT

1995 Windows 95

1990 Windows 98

2000 Windows ME

2000 Windows 2000

2001 Windows XP

2007 Windows Vista

2009 Windows 7

2

2

.

.

3

3

W

W

I

I

N

N

D

D

O

O

W

W

S

S

7

7

Windows 7 es la versión más reciente de Microsoft Windows, un sistema operativo producido por Microsoft para uso en PCs, incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, "tablet PC" y "netbooks". El desarrollo de Windows 7 se completó el 22 de julio de 2009, siendo entonces confirmada su fecha de venta oficial para el 22 de octubre de 2009.

Windows 7 incluye numerosas actualizaciones, entre las que se encuentran avances en reconocimiento de voz, táctil y escritura, soporte para discos virtuales. Al inicio tiene cuatro puntos de los colores de Windows (Rojo, Azul, Verde y Amarillo) giran en el centro de la pantalla para formar el logo de Windows y dice "Iniciando Windows".

2

2

.

.

4

4

¿

¿

Q

Q

U

U

É

É

V

V

E

E

R

R

S

S

I

I

Ó

Ó

N

N

D

D

E

E

W

W

I

I

N

N

D

D

O

O

W

W

S

S

?

?

Se ha confirmado que Windows 7 tendrá 6 versiones.

(26)

Módulo Guía

Informática I

Windows 7 Home Premium (versión recomendada para el usuario promedio) Windows 7 Professional

Windows 7 Enterprise (solo para empresas) Windows 7 Ultimate (Sólo para empresas)

Sin embargo, Microsoft va a centrarse en tres versiones principalmente (Home Premium, Professional y Ultimate)

2

2

.

.

5

5

R

R

E

E

Q

Q

U

U

E

E

R

R

I

I

M

M

I

I

E

E

N

N

T

T

O

O

S

S

Los requisitos mínimos del sistema para usar Windows 7 son: • 1 gigahertz (GHz) o 32 bits que es más rápido, o 64 bits • 1 gigabyte (GB) RAM (32-bits) o 2 GB RAM (64-bits) • 16 GB disponibles en el disco duro

Requisitos adicionales para usar ciertas características: • Acceso a Internet (Costes adicionales pueden aplicarse)

• Según la resolución, reproducción de video puede requerir memoria adicional y hardware de gráficos avanzados.

• DVD/CD.

2

2

.

.

6

6

E

E

L

L

M

M

O

O

U

U

S

S

E

E

:

:

M

M

A

A

N

N

E

E

J

J

A

A

D

D

O

O

R

R

D

D

E

E

I

I

N

N

T

T

E

E

R

R

F

F

A

A

C

C

E

E

El Mouse es un dispositivo de mano que al irlo moviendo sobre una superficie plana, simultáneamente se va produciendo en la pantalla el movimiento de una pequeña flecha llamada apuntador o señalador o puntero del Mouse.

CLIC DOBLE CLIC CLIC SOSTENIDO

Una pulsación sobre el botón izquierdo

(27)

2

2

.

.

7

7

D

D

E

E

S

S

C

C

R

R

I

I

P

P

C

C

I

I

Ó

Ó

N

N

D

D

E

E

L

L

A

A

P

P

A

A

N

N

T

T

A

A

L

L

L

L

A

A

Escritorio. Escritorio o área de trabajo de Windows.

Iconos de acceso directo. Son representaciones gráficas de programas o herramientas de Windows de acceso rápido.

Botón Inicio de Windows. Icono que permite el acceso rápido a herramientas de Windows como programas, configuración, archivos de usuario, búsqueda de archivos, ayuda, etc.

Barra de tareas. Barra que muestra los programas que se están utilizando en el momento.

Indicador fecha/hora. Muestra y permite actualizar la fecha y la hora del sistema.

2

2

.

.

8

8

B

B

O

O

T

T

O

O

N

N

I

I

N

N

I

I

C

C

I

I

O

O

Y

Y

M

M

E

E

N

N

U

U

I

I

N

N

I

I

C

C

I

I

O

O

Botón Inicio: Este botón aparece cuando se inicia Windows. Desde este botón se abren menús y se pueden abrir los programas.

Menú Inicio: Este menú se abre cuando se da clic en el botón de Windows. Contiene los comandos que se emplean con más frecuencia en Windows como abrir programas que se encuentran instalados en el disco duro, acceso a los últimos archivos abiertos, configuración del sistema, instalar, desinstalar programas y hardware, buscar archivos, ejecutar programas, etc.

(28)

Módulo Guía

Informática I

Explorador de bibliotecas

2

2

.

.

9

9

V

V

E

E

N

N

T

T

A

A

N

N

A

A

Cuando se abre un objeto en cualquier parte de la interfaz del usuario, se abre una nueva ventana, éstas son cuadros con texto y gráficos que agrupan tareas comunes. La mayoría de ventanas tienen ciertos elementos en común, tales como una barra de título y una barra de menú. No obstante, no todas las ventanas contienen todos los elementos, depende del tipo de ventana. En algunas aplicaciones, se pueden abrir más de una ventana a la vez.

2.9.1 Partes de una ventana

2

2

.

.

1

1

0

0

M

M

O

O

V

V

E

E

R

R

S

S

E

E

P

P

O

O

R

R

E

E

L

L

E

E

S

S

C

C

R

R

I

I

T

T

O

O

R

R

I

I

O

O

Cuando se inicia Windows 7 será evidente que se han realizado una serie de cambios y mejoras en el escritorio de Windows:

Barra de tareas mejorada Jumps Lists

Gadgets

Manejo de ventanas abiertas en el escritorio

2.10.1 Barra de tareas

Barra de tareas es la barra que se encuentra por defecto en la parte inferior y exterior del escritorio pero que puede localizarse en cualquier parte del escritorio ya que puede ser una barra flotante o fija. Contiene el botón inicio, algunos íconos de aplicaciones instaladas e información sobre las actividades que se están llevando a cabo en Windows.

En Windows 7 la barra de tareas mostrará los botones más grandes y se desactiva el texto para que el aspecto de los íconos sea mejor, además se pueden anclar los programas, para ello se debe ir al

Explorador

Barra de herramientas

Contenido de la ventana

Cerrar

Barra de direcciones Barra de título Minimizar Maximizar

(29)

menú Inicio, seleccionar el programa y haciendo clic derecho seleccionar la opción Anclar a la barra de tareas o simplemente arrastrar el ícono del programa directamente a la barra de tareas.

Además, puede mover los botones de la barra de tareas y colocarlos en el orden que desee.

2.10.1.1 Propiedades de la Barra de tareas.

Para realizar cambios en las propiedades de la barra de tareas haga clic derecho sobre la barra de tareas y seleccione la opción Propiedades:

O abrir el ícono Barra de tareas y menú Inicio del Panel de control.

2.10.2 Jump Lists

(30)

Módulo Guía

Informática I

Las Jumps Lists también muestran los archivos recientes, pero ordenados por programa.

Haga clic derecho en el botón del programa de la barra de tareas y después haga clic en el archivo que desea abrir.

Además para abrir otra ventana del programa, por ejemplo un documento nuevo de Word, basta con hacer clic en el nombre del programa.

En el menú Inicio también están las Jump List de los programas y archivos recientes que haya anclado en la parte superior del menú inicio.

También se pueden abrir carpetas desde el explorador de Windows e incluso ir a sitios Web desde el Explorador Web.

2.10.3 Gadgets

(31)

Para activarlos se debe hacer clic derecho en el escritorio y seleccionar la opción Gadgets, a continuación aparecerá una ventana con los gadgets, arrástrelos a un lugar del escritorio, a donde prefiera y listo.

2.10.4 Manejo de ventanas abiertas en el escritorio

Cuando se trabaja con aplicaciones y documentos, a menudo se tiene una serie de ventanas abiertas. Estas se pueden mover, modificar su tamaño, desplazarse a través de su contenido y organizarlas en el escritorio.

Desde la barra de tareas se puede echar un vistazo a los archivos abiertos, así se puede encontrar más rápido lo que buscaba, se elige un programa en la barra de tareas y obtener las vistas previas de todos los archivos que he abierto en ese programa. Para verlo mejor se selecciona una de las vistas previas y se podrá ver el archivo aunque lo tapen el resto de las ventanas y se puede hacer clic en la vista previa del archivo para colocarlo en primer plano.

Mover una ventana

Para mover cualquier ventana a un sito distinto en su escritorio puede:

1. Arrastre la barra de título de la ventana a la nueva ubicación.

2. A medida que mueva el puntero del Mouse, se moverá el contorno de la ventana.

3. Suelte el botón del Mouse.

Cambiar el tamaño de una ventana Puede cambiar el tamaño y la forma de una ventana para poder ver el contenido de dos o más ventanas a la vez. Para cambiar el tamaño a una ventana debe:

1. Seleccione la ventana que desee modificar.

2. Señale un borde o una esquina de la ventana. El puntero se convierte en una flecha de dos puntas.

3. Arrastre la esquina o el borde hasta que la ventana adquiera el tamaño deseado.

4. Si arrastra una esquina, los dos lados que forman la esquina cambiarán de tamaño al mismo tiempo.

5. Suelte el botón del Mouse.

Nota A algunas ventanas de aplicación no se les puede cambiar el tamaño.

(32)

Módulo Guía

Informática I

1. Seleccione la ventana que desea minimizar

2. Haga clic en el botón “Minimizar”, situado en la esquina superior derecha de la ventana.

Maximizar una ventana. En la mayoría de los casos, es posible ampliar una ventana de aplicación para que ocupe una parte más grande del escritorio. De igual forma se puede ampliar una ventana de documento para que ocupe la ventana de la aplicación. Para maximizar una ventana debe:

1. Seleccione la ventana que desea maximizar.

2. Haga clic en el botón “Maximizar”, situado en la esquina superior derecha de la ventana.

Restablecer el tamaño original de una ventana. Para restablecer el tamaño original de una ventana debe:

1. Seleccione la ventana que desea restaurar.

2. Haga clic en el botón “Restaurar”, situado en la esquina superior derecha de la ventana.

Cerrar una ventana. Una forma de salir de una aplicación es cerrando la ventana de la misma. De igual forma, se puede cerrar un documento cerrando su ventana. Si realizó algún cambio en el documento desde la última vez que lo guardó, aparecerá un mensaje informándole que guarde el documento antes de cerrar la ventana. Para cerrar una ventana, use uno de los métodos siguientes:

(33)

2. Presione ALT+F4.

3. Haga clic en el botón “Cerrar”, situado en la esquina superior derecha de la ventana.

Cambioentre aplicaciones. Cuando se tiene más de una aplicación abierta a la vez, la ventana en la que se está trabajando es la ventana activa. La ventana activa siempre aparece en primer plano, por lo que podría superponerse u ocultar completamente otras ventanas. Para trabajar con otra aplicación, deberá seleccionar su ventana para hacerla activa. Para cambiar a una aplicación, utilice uno de los siguientes métodos:

1. Si la aplicación está visible, haga clic en cualquier parte de su ventana.

2. Para cambiar a otra aplicación rápidamente, mantenga presionada la tecla ALT, y luego presione la tecla TAB repetidamente. A medida que siga presionando TAB, aparecerá el título de cada una de las aplicaciones que se esté ejecutando.

3. Cuando aparezca el título de la aplicación deseado, suelte la tecla ALT. La aplicación aparecerá en primer plano.

4. Presione ALT+ESC repetidamente para recorrer las ventanas de aplicaciones abiertas hasta encontrar la aplicación deseada.

Organizar en el escritorio varias ventanas abiertas. Cuando se tienen varias aplicaciones abiertas es posible organizarlas de diferentes maneras para observarlas. Para organizar ventanas debe:

(34)

Módulo Guía

Informática I

- Al arrastrar ventanas abiertas hasta el borde del escritorio, se ajustarán perfectamente.

- Al arrastrar una ventana hacia un lado o al otro en cuanto el cursor toque el borde del escritorio, la ventana se ajusta al tamaño de media pantalla; vuelva a arrastrarla y recupera su tamaño anterior.

- Cuando se tengan muchas ventanas abiertas, para centrarse en una sola ventana haga clic en la parte superior de una ventana y muévala rápidamente de un lado a otro arrastrándola, el resto de ventanas abiertas se minimizan. Vuelva a moverlas rápidamente y aparecen el resto de ventanas.

Ver el escritorio

Cuando hay muchas ventanas abiertas y desea ver el escritorio podría hacer clic derecho en la barra de tareas y Mostrar el escritorio; o basta con que lleve el mouse a la esquina de la barra de tareas como se muestra en la siguiente imagen:

Inicio de una aplicación

La forma más fácil de iniciar una aplicación es elegir el icono del elemento de programa para dicha aplicación en el menú Inicio de la barra de tareas.

Inicio de una aplicación ejecutando desde la herramienta buscar del menú Inicio

En el menú Inicio, para iniciar una aplicación se debe digitar el nombre del archivo ejecutable del programa, por ejemplo:

winword (archivo ejecutable de Microsoft Word).

excel (archivo ejecutable de Microsoft Excel).

powerpnt (archivo ejecutable de Microsoft Power Point).

mspaint (archivo ejecutable de Microsoft Paint).

calc (archivo ejecutable de la calculadora).

msaccess (archivo ejecutable de Microsoft Access), etc.

wordpad (archivo ejecutable de Wordpad)

(35)

2.10.5 Personalizar el equipo

2.10.5.1 Fondo de escritorio

Para cambiar la imagen de fondo del escritorio puede hacer clic derecho en el área del escritorio y escoger la opción Personalizar, desde allí cambiará la imagen de papel tapiz, el color de la ventana, sonidos y el protector de pantalla. También tiene acceso a las opciones de cambiar iconos del escritorio, cambiar punteros del mouse, cambiar la imagen de la cuenta del usuario, resolución de pantalla y propiedades de la barra de tareas.

Hay algo que no encontrará en las anteriores versiones de Windows, al elegir la biblioteca de imágenes en fondo se convierte en una presentación de todas sus fotos, puede también seleccionar sólo algunas para incluirlas en la presentación.

Después de haber seleccionado el papel tapiz, el color de las ventanas y los sonidos del sistema, puede guardarlos como tema. De esta forma, puede cambiar los temas cada vez que quiera ver y oír cosas distintas. Guarde el tema y lo encontrará en Mis temas siempre que quiera usarlo. Puede elegir cualquiera de los temas existentes e incluso descargar nuevos temas desde Internet.

2.10.5.2 Resolución de la pantalla

En Windows 7 esta tarea se encuentra haciendo clic derecho en el área del escritorio con la opción Resolución de pantalla o desde el Panel de control con el icono de Pantalla. También podrá aumentar y disminuir el tamaño del texto y de otros elementos.

2.10.6 Cambiar configuración de Windows

Windows 7 incluye nuevas características y mejoras para cambiar la configuración con facilidad. Mediante el Panel de control, que se abre desde el Menú Inicio, puede cambiar la configuración. De forma predeterminada se ve la Vista por Categorías con las tareas comunes agrupadas por categoría, si está acostumbrado a la vista clásica de Windows XP, haga clic en la flecha situada junto a Ver por y luego en Iconos Grandes o Iconos Pequeños.

Digite aquí el

archivo ejecutable

Figure

Cuadro   de   Búsqueda

Cuadro de

Búsqueda p.36
Outline : Edición de texto