INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL
Escuela Superior de Ingeniería
Mecánica y Eléctrica
Ingeniería en Comunicaciones y Electrónica
DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN SISTEMA DE
VIDEO VIRTUAL PARA UN PROGRAMA DE TV
TESIS
QUE PARA OBTENER EL TÍTULO DE:
INGENIERO EN COMUNICACIONES Y ELECTRÓNICA
Presenta:
Arcega Saldivar José Luís
AGRADECIMIENTOS
*A Dios por permitirme llegar hasta éste momento de vida, por todo lo que me ha dado, por que su amor es el que me ha sostenido en tantos momentos de mi vida, es mi motivación por la cual yo quiero vivir.
*A mi madre Maria del Carmen por que ha sido mi ejemplo y motivación para salir adelante. Gracias mama por amarme y brindarme tu apoyo incondicional en toda mi vida, Te amo.
*A mi Papa Jose Luis por sus consejos, compresión y el apoyo incondicional que siempre me ha dado.
*A mi hermana Miriam y sobrina Jocelyn por su compañía y amor, en todos los momentos de vida.
*Al Ing. Maximiliano López de Arriaga Pérez, por todo el apoyo brindado en el desarrollo del proyecto, por toda su entrega en el aula de clases, por que su apoyo fue muy importante para poder alcanzar esta meta, ¡Gracias por Todo!.
*Alos pastores Jose y Beatriz por ser un ejemplo de superación, por todo su apoyo brindado, por que sin ustedes el proyecto no hubiera tenido vida, ¡Muchas Gracias!.
* Al Ing. Marcial Margarito Sánchez Sánchez por permitirme desarrollar mis habilidades con una libertad de aprendizaje en el laboratorio de Grabación, ya que me dio el motivo para poder desarrollar mi proyecto de titulación, y el rumbo de mi vida, ¡Gracias Profesor!
* Ala Dr (a). Itzalá Rabadán Malda por toda su capacidad en la trasmisión de sus conocimientos en acústica, por impulsar la acústica y por las puntuales observaciones al presente proyecto, ¡Gracias Profesora!
TV “Reconstrucción” es un programa que su principal objetivo es transmitir valores a la sociedad; se observó que como una forma de
mantener contenidos mas atractivos se requería cambiar de
escenografías, por lo cual este cambio requería de una gran
inversión; para resolver esta problemática se propone la
implementación de un sistema de video virtual.
Este sistema se compone de un conjunto de elementos que nos
permitirán la creación de escenografías, con la cualidad de que su
implementación no se ha llevado a cabo hasta donde se sabe en otros
programas televisivos en México, por lo que permitirá tener un
programa innovador, con la exigencia tecnológica que la televisión
requiere y con una inversión mínima razonable.
Por lo tanto, la propuesta que se tiene es diseñar e implementar un
El presente proyecto tratará acerca del diseño e implementación
de escenografías, que son todos aquellos elementos que crean el
ambiente de una escena como son: la iluminación y el decorado
de forma virtual. Para lograr tal objetivo se trataran los siguientes
capítulos.
El capítulo 1 aborda la evaluación acústica del recinto y el
equipamiento tecnológico necesario, como: micrófono, cámara de
video, equipo de iluminación, equipo de cómputo y el fondo.
También veremos como se forma una imagen de televisión, una
explicación acerca del video digital y la norma de la televisión
análoga NTSC. En general, éste capítulo da las bases iniciales
que se retomarán con mas profundidad en los siguientes
capítulos.
El capítulo 2 trata acerca de la determinación del equipamiento
tecnológico necesario para la implementación y diseño del video
virtual.
En el capítulo 3 se expone la producción del programa de
televisión que abarca el proceso de preparación de un guión,
grabación del programa de TV y el diseño de escenografías a
partir de los anteriores puntos. Trata también de la edición del
material obtenido en la producción, que también se le conoce con
el nombre de posproducción, en la que se lleva a cabo la
implementación de escenografías y se obtiene como producto
final un programa de televisión que será transmitido por proyecto
40.
En el capítulo 4 se incluye el costo de la realización del proyecto, en TV “Reconstrucción”.
Finalmente se comentará la conclusión a la que se llego después
CAPÍTULO 1
INTRODUCCIÓN
1.1 Requerimientos del diseño 1
1.1.1 Evaluación acústica del recinto 1 1.1.2 Equipamiento tecnológico necesario 8
1.2 Micrófono 9
1.3 Cámara de video 12
1.4 Equipo de cómputo 17
1.5 Fondo 18
1.6 Equipo de iluminación 21
1.7 La imagen en televisión 28
1.8 Video digital 30
1.8.1 Audio digital 31
1.8.2 Imagen digital 31
1.8.3 Norma NTSC 32
CAPÍTULO 2
DETERMINACIÓN DEL EQUIPAMIENTO TECNOLÓGICO
NECESARIO
2.1 Elección del micrófono 33
2.2 Elección de la cámara de video DV 34
2.3 Elección del equipo de cómputo 35
2.4 Elección del fondo 36
2.5 Elección del equipo de iluminación 37
CAPÍTULO 3
PRODUCCIÓN Y POSPRODUCCIÓN
3.1 Escalas de planos 38
3.2 Preparación 39
3.3 Filmación 41
3.4 Diseño de escenografías virtuales 42
3.5 Descarga de video 45
3.6 Edición de video 46
3.7 Edición de Audio 48
CAPÍTULO 4
COSTOS
51Conclusiones 53
Bibliografía 55
1
CAPÍTULO 1
INTRODUCCIÓN
1.1
Requerimientos del diseño
Para poder llevar a la práctica el presente proyecto se requiere
tener:
1.- Un recinto donde se lleve a cabo la grabación del programa.
2.- El equipamiento tecnológico necesario.
A continuación se explicará la evaluación acústica que se hizo al recinto y
los elementos que se deben considerar en el equipamiento tecnológico.
1.1.1 Evaluación acústica del recinto
TV “Reconstrucción” ha destinado un recinto para el desarrollo del presente proyecto,en el cual se han realizado una serie de mediciones del
espectro acústico con el analizador de espectro “PHONIC PAA3” cuando el local en su interior está vacio y en el exterior hay personas laborando
normalmente (ver figura 1.1.1), en las horas donde se llevan a cabo
usualmente las grabaciones del programa de TV, que son entre 10:00 y
2
Figura 1.1.1 Puntos donde se realizaron las mediciones del espectro acústico en el recinto
Los resultados que el analizador de espectro nos da, están en bandas de
1/3 octava; los resultados fueron promediados y se muestran en la tabla
1.
Tabla 1
Frecuencia en
bandas de 1/3
octava (Hz)
L1 (dB) L2 (dB) L3 (dB) L4 (dB) LP(promedio)
(dB)
20 38.8 38.8 38.8 41.6 39.5
31.5 44.3 44.3 44.3 46.7 44.9
40 60.0 60.0 60.0 49.2 57.3
50 61.5 61.5 61.5 57.2 60.4
63 51.8 51.8 51.8 56.8 53.0
80 48.7 48.7 48.7 48.3 48.6
100 45.1 45.1 45.1 52.9 47.0
125 41.0 41.0 41.0 48.5 42.8
160 32.5 32.5 32.5 41.2 34.6
3
250 31.4 31.4 31.4 33 31.8
315 31.9 31.9 31.9 33.4 32.2
400 31.4 31.4 31.4 32.3 31.6
500 31.0 31.0 31.0 36.0 32.2
630 32.5 35.5 32.3 41.2 35.3
800 32.0 32.0 32.0 44.3 35.0
1000 39.6 39.6 39.6 44.4 40.8
1250 39.8 39.8 39.8 50.9 42.5
1600 31.8 31.8 31.8 53.7 37.2
2000 31.5 31.5 31.5 42.1 34.1
2500 30.6 30.6 30.6 44.0 33.9
3150 30.2 30.2 30.2 38.8 32.3
4000 31.7 31.7 31.7 40.2 33.7
5000 30.0 30.0 30.0 35.9 31.4
6300 32.4 32.4 32.4 40.0 34.3
8000 31.6 31.6 31.6 42.7 34.3
10000 32.2 32.2 32.2 40.1 34.1
Las mediciones obtenidas se convierten a bandas de 1/1 octava haciendo
la suma de niveles de 3 bandas adyacentes.
Por ejemplo, para obtener el nivel de presión acústica en bandas de 1/1
octava en la frecuencia central de 31.5 Hz, se suman las bandas de las
frecuencias centrales de 20 Hz, 31.5 Hz y 40 Hz.
Se aplica la siguiente expresión:
Lp 1/1 octava 31.5 Hz =10log (10^ (Lp 1/3 octava 20 Hz/10)+10^ (Lp
1/3 octava 31.5 Hz/10)+10 ^ (Lp 1/3 octava 40 Hz/10))
Lp 1/1 octava 31.5 Hz =10log(10^(39.5/10)+10^(44.9/10))
4 De esta manera se obtienen los siguientes resultados del nivel de presión
acústica en bandas de 1/1 octava, de 31.5 Hz a 8 kHz, los cuales de
muestran en la tabla 2.
Tabla 2
Frecuencia central de la banda de
octava (Hz)
Lp (dB)
31.5 57.6
63 61.3
125 48.5
250 42.7
500 38.1
1000 45.1
2000 40.1
4000 37.3
8000 39.0
El nivel de presión acústica en bandas de 1/1 octava de 31.5 Hz a 8 kHz se
evalúa con el criterio de ruido NR-30 (observar tabla 3 y figura 1.1.2) que
establece los niveles de ruido de fondo permisibles que no afectarán la
inteligibilidad de la palabra en un recinto destinado para la grabación de
[image:13.612.82.524.151.413.2]programas de televisión.
Tabla 3
Frecuencia
en Hz
31.5 63 125 250 500 1000 2000 4000 8000
NR-30 75.8 59.2 48.1 39.9 34.0 30 26.9 24.7 22.9
5
Figura 1.1.2
El recinto no cumple con los niveles de ruido recomendados por el criterio
de ruido NR-30 en los niveles de presión acústica en bandas de 1/1
octava de 63 Hz a 8 KHz ya que superan los valores permisibles de ruido
de fondo establecidos por el criterio. Debido al alto costo que implicaría
realizar el aislamiento acústico para disminuir los niveles de ruido de
fondo, se evaluará la relación señal a ruido para determinar si la
inteligibilidad de la palabra se verá afectada por el ruido de fondo y con
6
[image:15.612.206.372.140.329.2]Se mide el nivel de presión acústica con ponderación “A” del ruido de fondo en el interior del recinto (ver figura 1.1.3).
Figura 1.1.3 Puntos donde se realizaron las mediciones del nivel de
presión acústica con ponderación “A” del ruido de fondo en el
recinto
Las mediciones obtenidas del nivel de presión acústica del ruido de fondo
en el recinto se promedian y se obtiene que:
Lpr= 40.1 dBA
7
Figura 1.1.4 Puntos donde se realiza las mediciones del nivel de presión acústica con ponderación “A” de la voz del conductor
Las mediciones obtenidas del nivel de presión acústica de la voz del
conductor se promedian y se obtiene que:
VLA=60.3 dBA
Se calcula la relación señal a ruido de la siguiente forma:
RSR (dBA) = VLA – Lp… (1)
Aplicando la ecuación número (1)
RSR (dBA)= 60.3 dBA – 40.1 dBA =20.2 dBA
Lawrence E. Kinsler 1 dice: “Para una relación señal a ruido mayor de 14 dBA las oraciones serán entendidas al 100% en presencia de ruido de
fondo en un recinto”.
Se concluye por consiguiente que el recinto puede utilizarse para la
implementación del presente proyecto, ya que el ruido de fondo no
afectará la inteligibilidad de la palabra del conductor del programa.
1 KINSLER, Lawrence E, FREY,Austin R, COPPENS, Alan B, “FUNDAMENTOS ACUSTICA”,
8
1.1.2 Equipamiento tecnológico necesario
Para la realización del presente proyecto se requiere contar con el
siguiente equipamiento:
Con el micrófono, la cámara de video, el equipo de iluminación y el fondo
se realizará la grabación del programa de televisión en el recinto;
posteriormente se trabajará en computadora el diseño y la implementación
del video virtual, del que se obtendrá un programa de televisión. Cada
9
1.2 Micrófono
El micrófono es un transductor que convierte las señales acústicas en
eléctricas, a continuación se muestran las principales características de los
micrófonos.
1.-Sensibilidad: Indica la capacidad del micrófono de captar sonidos
débiles y convertirlos en señales eléctricas. Se define como el cociente de
la tensión de salida en circuito abierto y la presión que incide sobre el
diafragma representada en la ecuación 2.
S= E/P… (2)
En las especificaciones técnicas de un micrófono es común que se exprese
la sensibilidad en dB (expresada en la ecuación 3), indicando la
sensibilidad de referencia So (re 1V/Pa).
SdB=20 log (S/So)… (3)
2.-Respuesta a la frecuencia: Es un parámetro fundamental que informa la
variación de la sensibilidad dentro de una banda de frecuencia; viene
expresada por una gráfica, donde se representa la sensibilidad con
[image:18.612.232.393.567.663.2]respecto a la frecuencia (ver figura 1.2.1).
10
3.-Patrón de captación: Indica la forma en que va captar
espacialmente el sonido el micrófono relacionando la sensibilidad con
el ángulo de incidencia (ver figura 1.2.2).
a) Micrófono unidireccional: Son aquellos que captan el sonido con
mayor sensibilidad en la parte frontal al micrófono y dentro de ésta
clasificación se tiene: el micrófono cardioide que captan sonidos en
la parte frontal con mayor sensibilidad y con menor sensibilidad en
un ángulo entre 240º y 120º. El micrófono supercardioide capta los
sonidos en la parte frontal como el cardioide con la diferencia que en
la parte posterior captará sonidos con menor sensibilidad en un
ángulo comprendido entre 210 º y 150º. El hipercardioide capta el
sonido con mayor sensibilidad en la parte frontal y con menor
sensibilidad que los anteriores en un ángulo comprendido 240º y
120º, mientras que en la parte posterior captarán con mayor
sensibilidad que el supercardioide.
b) Micrófono bidireccional: Tienen sensibilidad máxima para los
sonidos que inciden en el diafragma, ya sea por la cara frontal ó
posterior.
c) Micrófono omnidireccional: Son aquellos en los cuales la sensibilidad
es independiente de la dirección de la cual provenga el sonido.
11 Existen diferentes tipos de micrófonos para diversas aplicaciones, pero
específicamente para este proyecto que está destinado a la producción de
un programa de televisión, los micrófonos que se utilizan para la captación
de la voz del conductor son el de Lavalier y diadema; éstos tienen un
patrón de captación unidireccional (ver figura 1.2.3).
Figura 1.2.3 Micrófono lavalier y de diadema.
Ambos micrófonos son de condensador de tipo electret; están formados
por dos placas conductoras separas por aire como dieléctrico y por un
material denominado electret que muestra una polarización permanente
después de ser sometido a un campo eléctrico intenso; con esto se evita
el uso de una fuente de voltaje de polarización externa, ya que el campo
eléctrico que genera este material es análogo al que genera la fuente de
alimentación de un micrófono de condensador.
Cuando incide una onda sonora el diafragma se mueve frente a la placa
fija, y la distancia entre ambas varia proporcionalmente con la presión
recibida; con ello se genera una variación en la capacidad generándose
una señal eléctrica. La figura 1.2.2 muestra una configuración típica del
diseño de este tipo de micrófonos.
12
1.3 Cámara de video
Hoy en día existe una nueva generación de cámaras de video que graban
video en casete en forma digital; éstas se les conoce como cámaras de
video DV (cámaras de video digital), donde la parte mas importante de
este tipo de cámaras es el dispositivo de acoplamiento de carga (CCD),
que es un transductor de la cámara diseñado con fotodiodos cuya función
es convertir la luz que incide por el lente de la cámara en una señal
eléctrica; sus medidas típicas son de 1/3 , 1/2,1/4 y 2/3 de pulgada, lo
que indica la cantidad de fotodiodos que manejará. Por ejemplo, un CCD
de 1/3 de pulgada manejará 680,000 fotodiodos, con 1/4 de pulgada
410,000 fotodiodos, con 1/2 pulgada tendrá 1,113,000 fotodiodos y con
2/3 de pulgada 1,360,000 fotodiodos. Las medidas del CCD indican que si
tiene un mayor número de fotodiodos el video tendra una mayor
resolución, ya que cada fotodiodo representa un pixel en la imagen.
Las cámaras de video con las que puede implementarse éste proyecto son
las que el tamaño del CCD es de 1/4 ó 1/3 de pulgada, esto es, debido a
que las especificaciones del material audiovisual en “Proyecto 40”, que es el canal por el que se transmitirá el programa, son para televisión análoga
(cumplen la norma NTSC). Las cámaras de tamaño de CCD de 1/2 y 2/3
están especificadas para la televisión digital (cumplen la norma ATSC),
por esta razón no pueden usarse. En este capítulo se explicarán las
13 Existen dos tipos de cámaras de video DV: a) con un CCD, b) con tres CCD
(ver figura 1.3.1).
a) Con un CCD b) Con tres CCD
Figura 1.3.1 Cámaras de video DV
1. Cámaras de video con un CCD
El lente de la cámara cuenta con una serie de filtros que utilizan la técnica
del espejo dicroico (observar figura 1.3.2) que consta en descomponer la
[image:22.612.163.470.212.357.2]luz en sus colores primarios que son rojo, verde y azul.
14 Estos tres colores son captados por cada fotodiodo en el CCD como un
pixel; en ese momento un circuito de activación horizontal comienza un
barrido en el CCD de 525 líneas horizontales; para formar una imagen
completa el barrido se realiza de derecha a izquierda y de abajo arriba a
una frecuencia de 60 Hz; cada 16 ms un circuito de activación vertical que
trabaja con un generador de reloj envía un pulso de borrado de tal manera
que se vuelve a repetir este ciclo para formar otra imagen; cada imagen
formada se irá sincronizando por un pulso de sincronización formado por
un circuito de muestreo y sincronización; éste nos dará una señal de video
compuesta (ver figura 1.3.3) que incluye las variaciones de la señal de la
cámara, los pulsos de borrado y los pulsos de sincronización en
sincronización negativa; se llama sincronización negativa debido a que los
pulsos de sincronización están invertidos para que la señal de video pueda
[image:23.612.187.436.424.585.2]reproducirse en una televisión.
Figura 1.3.3 Señal de video compuesta
La señal de video compuesta se procesa digitalmente por medio de un
procesador de imagen; éste permite obtener imágenes de la más alta
calidad con una reproducción que permite tener todos los colores de la
15 a una señal eléctrica, la cual se amplifica y se procesa digitalmente
poniéndose en sincronía con la señal de video, con lo cual se obtiene
video digital el cual es grabado en el casete.
La característica de funcionamiento de este tipo de cámaras, permite
filmar objetos muy distantes o cercanos mediante el ZOOM de la cámara;
cuenta con un estabilizador de imagen que nos permite fijar una toma aun
en condiciones de movimiento; no cuenta con terminales de audio, pero
incluye un micrófono electrostático con patrón de captación
omnidireccional para el registro de sonido; permiten hacer un ajuste
automático para hacer grabaciones con diferentes tipos de fuentes de luz,
pero las grabaciones con mayor calidad se obtienen con luz blanca; utiliza
un casete mini-DV de 56 mm x 49 mm x 12 mm que nos permite un
tiempo de grabación de video digital de 80 a 120 minutos estándar; y
maneja la interfaz IEE1394 que nos permite transferir video digital a la
computadora.
2.- Cámaras de video con tres CCD
Este tipo de cámaras cuentan con tres dispositivos de acoplamiento de
carga, lo que nos permite tener una resolución mas elevada en las
imágenes, ya que tendríamos un mayor número de pixeles posibles;
utilizan la técnica del espejo dicroico, con la diferencia que cada color
primario es convertido a una señal eléctrica por un CCD (ver figura
1.3.4); el procedimiento para tener la señal de video compuesta y el video
16
Figura 1.3.4 Técnica del espejo dicroico con tres CCD
Cuenta con las mismas características de funcionamiento que la anterior,
con la diferencia que cuenta con lentes de objetivo ZOOM que nos
permiten graduar la luz que incide en la cámara para realizar diferentes
tomas de acercamiento ó alejamiento, cuenta con un micrófono
electrostático incluido en la cámara; además, permite conectar un
17
1.4 Fondo
Es una tela que se pone en la parte trasera del conductor del programa,
con la cual se va implementar la escenografía virtual, ésta tela puede ser
[image:26.612.149.479.272.432.2]de color verde o azul (ver Fig. 1.4.1)l.
Figura 1.4.1 Fondo verde y azul
El color de ésta tela se determina a partir de que los colores verde o azul,
permiten ser sustituidos por una escenografia virtual, debido a que estos
colores combinados con el rojo, permiten formar todos los colores de la
naturaleza; la implementación del video virtual sobre el fondo se analizará
18
1.5 Equipo de iluminación.
El equipo de iluminación tiene conceptos que nos ayudan a comprender su
funcionamiento, como son el flujo luminoso que es la cantidad de luz
emitida por una lámpara, su unidad de medida es el lumen; de esta
manera la iluminación se define como el flujo luminoso por unidad de
superficie y se mide en LUX (LUX= Lumen/m²). Otro concepto importante
es la luminancia o brillantez que expresa la cantidad de iluminación que
se producirá sobre el ojo humano; su unidad de medida es candela/cm²
(cd/cm²).
El equipo de iluminación está formado por lámparas específicas para la
grabación de video; su función es proporcionarle a la cámara de video
digital la suficiente luz para captar la escena grabada con mayor calidad.
El equipo de iluminación se caracteriza por la temperatura del color (ver
fig.2.4.1); este término se utiliza para referirse al grado de color que
producen ciertas lámparas; Lord Kelvin encontró esta escala cuando
observó que al calentar un filamento de carbón, entre más caliente se
tornaba más azul era la luz irradiada y entre menos calor más roja era la
luz que emitía.
Temperatura de color Grados Kelvin
Cálido 2600-3400 K
Neutral 3500 K
Frío 3600 - 4900 K
Luz de Día 5000 K
[image:27.612.211.439.543.671.2]19 La temperatura del color que se requiere es de luz blanca que se
encuentra en el rango de 3500 º K a 5000 º K; el tipo de lámpara debe
estar en el rango de grados kelvin especificado, ya que el utilizar otro tipo
de lámpara en la implementación del proyecto generaría demasiado
contraste en el fondo, lo que implicaría una disminución en la calidad en
el video virtual. En cambio con la luz blanca se elimina el contraste, lo que
hace que la cámara de video DV capte mejor los colores primarios.
Las lámparas que generan luz blanca son:
a) Lámpara scoop: Genera una luz de tipo difusa, es decir, que
ilumina un área relativamente grande, produciendo sombras
[image:28.612.262.390.419.558.2]suaves e indefinidas (ver figura 2.4.2).
Figura 2.4.2 Lámpara scoop
b) Lámpara softligh: Ésta genera una luz de tipo difusa y es de tipo
portátil, la cual nos permite dirigir la luz hacia el espacio que se
20
Figura 2.4.3 Lámpara softligh
El flujo luminoso que generan la lámpara scoop y softligh es de 3105
lumens, con un consumo de potencia eléctrica de 55 W, iluminan a una
temperatura del color de 3500 ºK y la luminancia que produce es de 0.8
cd/cm².
c) Lámpara fresnel: Genera una luz direccional, es decir, que ilumina un
área relativamente pequeña produciendo sombras bien definidas; el
flujo luminoso que genera la lámpara fresnel es de 5000 lumens, con
un consumo de potencia eléctrica de 1000 W, ilumina a una
temperatura del color 5000 ºK y la luminancia que produce es de 4
cd/cm² (ver figura 2.4.4).
[image:29.612.257.372.568.686.2]21
1.6 Equipo de cómputo
Anteriormente, la edición de un programa de TV se realizaba cortando una
cinta y empalmando los dos extremos en la unión de un cuadro con ayuda
de una máquina para edición de videocintas; posteriormente se le añadía
efectos especiales mediante equipos llamados generadores de efectos
especiales. Hoy en día con el avance tecnológico ha surgido la edición no
lineal que incorpora el uso de la computadora en el proceso de
posproducción de un video.
La implementación de la edición no lineal no puede llevarse a cabo en
cualquier computadora convencional; se requiere contar con un equipo de
cómputo con características muy específicas para poder aprovechar al
máximo esta tecnología; por este motivo es necesario definir los
componentes esenciales de hardware para la elección de una computadora
que será destinada únicamente para este propósito. Cada componente que
se define es necesario que se cuente con él, porque de esto dependerá con
que tanta eficiencia y calidad puede llevarse a cabo la edición de un video
destinado a la televisión, donde es importante contar con la tecnología
mas reciente con el fin de ofrecer contenidos mas atractivos al televidente.
Se definen a continuación los componentes físicos que deberán
22
1.-INTERFAZ IEE1394
La tarjeta IEE1394 permite transferir video digital de la cámara DV al
software de edición. Anteriormente esta trasferencia se hacía por el puerto
USB, pero daba una velocidad de transferencia de 12 Mbps, por lo cual fue
sustituido por la tarjeta IEE1394 que permite una velocidad de trasferencia
de 200 Mbps. Esto ha hecho que se convierta en la tarjeta mas usada para
la transferencia de video digital en la computadora, por eso es necesario
contar con esta interfaz, ya que permitirá una velocidad de transferencia
mayor del video digital (ver figura 1.6.1).
Figura 1.6.1 Tarjeta IEEE1394
2.-DISCO DURO
Las computadoras emplean el disco duro como dispositivo de
almacenamiento.
Se requiere que el equipo de cómputo cuente con dos discos duros:
a) Un disco duro especifico para la instalación del sistema operativo,
23 La razón es porque el software usado actualmente para los proyectos de
medios audiovisuales en sus especificaciones requiere una mayor
capacidad de almacenamiento, por eso es necesario contar con un disco
duro que tenga como mínimo de capacidad 100 GB.
b) Un disco duro destinado exclusivamente para el desarrollo de proyectos
de video, ya que éste permitirá poder almacenar el video captado por la
cámara y los proyectos de creación de video. Este puede ser un disco
externo o interno.
Los proyectos de video pueden llegar a ocupar un espacio en disco de
hasta 20 GB, generalmente cuando se ésta trabajando un proyecto para la
televisión estos suelen almacenarse en disco duro; por esta razón se
requiere como mínimo un disco duro con una capacidad de 150 GB (ver
figura 1.6.2).
Figura 1.6.2 Disco duro 3.- CPU
El CPU es el “cerebro” de la computadora y se encarga de controlar todo lo que hace la computadora. Este es un microprocesador con una serie de
circuitos asociados que procesa todos los programas de la computadora.
La velocidad con la que procesa los datos se mide en megahertz (MHz) o
24 Actualmente es posible trabajar con el microprocesador Intel los proyectos
de video digital; puede usarse por ejemplo como requerimiento mínimo el
microprocesador Intel Pentium 4, ya que permite trabajar en multiproceso,
es decir, diversas aplicaciones a la vez (ver figura 1.6.3).
Figura 1.6.3 CPU
4.-Tarjeta de sonido
La tarjeta de sonido es la responsable de procesar todo el material
sonoro en una computadora. Permite alimentar los altavoces, y
proporciona una entrada para la grabación de sonido y sirve para la
reproducción de sonido.
Podrá utilizarse una tarjeta de sonido que maneje una frecuencia de
25
Figura 1.6.4 Tarjeta de sonido
5.-Memoria RAM
La memoria RAM almacena temporalmente datos binarios y programas
durante el procesamiento que hace el CPU. La velocidad de la memoria
RAM es muy importante, pues determina la rapidez de acceso a los
programas y a las instrucciones que se ejecuten durante la realización de
un proyecto de video. La mayoría de las especificaciones actuales para la
instalación de software de video y audio recomiendan como mínimo contar
con una memoria RAM de 1 GB, la razón es porque el microprocesador en
este software ejecuta un mayor número de instrucciones, con lo cual
requiere de una memoria RAM de buena capacidad que permita almacenar
los datos en forma temporal mientras los ejecuta (ver la figura 1.6.5).
[image:34.612.210.418.537.699.2]26
6.-Tarjeta gráfica
La tarjeta gráfica produce la señal visual en la pantalla de la computadora.
Las tarjetas gráficas actuales cuentan con un procesador específico y una
memoria RAM incorporados para procesar gráficos y video. El contar con
una buena tarjeta gráfica nos va permitir visualizar imágenes que tienen
mucha resolución (ver figura 1.6.6).
Figura 1.6.6 Tarjeta gráfica
Para el equipo de cómputo se debe tener una tarjeta que cuente con
microprocesador que se encargará de procesar todos los gráficos con un
requerimiento mínimo de 450 MHz, con un reloj de memoria a 400 MHz
que nos indica el número de texturas de gráficos que se podrán
almacenar de forma temporal en la memoria que tiene incluida, que debe
tener una capacidad mínima de 250 MB al ser procesados; el ancho de
banda debe ser 6.4 GB/s que indicará la velocidad de procesamiento de
los gráficos y una tasa de relleno de 3.6 billones/s que indica el número
de pixeles que tendrá una imagen en un segundo; si este valor es mayor
la imagen será de mayor resolución.
La tarjeta gráfica debe tener la especificación de multimonitor, que indica
27 se pueden conectar a la tarjeta monitores VGA a través del conector VGA
hembra, y monitores LCD a través del conector DVI hembra, por lo que es
recomendable que la tarjeta especifique por lo menos que se puede
conectar alguno de los dos.
7.-Monitor
El monitor de la computadora (ver figura 1.6.7) muestra los textos y los
gráficos. Un monitor con una imagen clara y nítida es un requisito
indispensable para la realización de estos proyectos; se puede utilizar un
monitor VGA (Video Graphics Array), el cual fue diseñado específicamente
para el despliege de gráficos de video; se trata de un monitor analógico de
alta resolución, con 640 pixeles horizontales y 480 pixeles verticales de
resolución. Otro tipo de monitor que puede utilizarse es el monitor LCD
(liquid cristal display) su uso es para aplicaciones de video que requieren
muchos pixeles para obtener mas detalle, pueden tener una resolución
desde 640 X 480 pixeles hasta 1920 x 1080 pixeles.
Contar con dos monitores conectados a la salida de la tarjeta gráfica
permite ampliar el área de trabajo y poder manejar diversos tipos de
software(s) en la edición de video.
28
1.7 La imagen en televisión
El terminó televisión significa “ver a distancia”. Este proceso se realiza cuando una cámara convierte los diferentes valores de luz en una escena
en cambios o variaciones eléctricas correspondientes, donde un elemento
fundamental de este proceso es la obtención de un video; éste se
compone de una serie de imágenes sucesivas que se forman a través del
barrido entrelazado horizontal que se compone de una serie de líneas de
barrido de un haz de electrones (representan los pixeles en la imagen),
que se barren en un campo par y otro impar (ver figura 1.7.1); el barrido
inicia con el campo impar en la esquina superior izquierda de una pantalla
de televisión o monitor de computadora llegando a la superior derecha de
la pantalla; cuando el haz llega al lado izquierdo, la señal activa el trazo de
nuevo para escribir información de la señal de video en la línea 3, este
proceso continua para todas las líneas impares, cuando se barre la ultima
línea impar el voltaje de la señal interrumpe el haz de nuevo mientras el
retorno vertical lleva el haz de regreso a la parte superior de la pantalla.
En este punto, el voltaje de la señal vuelve activar el haz y comienza el
trazo con media línea en la parte superior de la pantalla. Luego se barre la
línea 2 a la mitad entre las líneas 1 y 3; y de ésta manera se barren todas
las líneas pares hasta llegar a la parte inferior de la pantalla. El número de
líneas barridas del campo impar es 262.5 líneas horizontales y del campo
par 262.5 lineas horizontales donde cada campo tiene una frecuencia de
30 Hz, la frecuencia de los dos campos será de 60 Hz que es la frecuencia
de barrido vertical para formar una imagen en el video; el barrido vertical
hace posible que la reproducción de una imagen en televisión sea distinta
a la de una fotografía. Para formar un video se barren 525 líneas
horizontales (262.5 líneas de cada campo) en 1/60 segundos por imagen
29
Figura 1.7.1 Campo impar y par
Cada imagen que compone al video tiene las siguientes características:
1.-Brillo: Es la intensidad luminosa, total o promedio.
2.-Contraste: Es la diferencia de intensidad entre las partes blancas y las negras de la imagen producida.
3.-Tinte: Es el color de un objeto.
4.-Pixel: Es una pequeña área de luz dentro de una imagen, que contiene información de color.
5.-Detalle: También llamada resolución; depende del número de pixeles que tenga una imagen; con muchos pixeles el detalle en la imagen será
evidente, ya que esto proporcionará una imagen mas nítida.
30 El video es una parte fundamental de la televisión; hoy en día el avance
tecnológico ha permitido contar con tecnologías de video digital, en las
que los conceptos definidos anteriormente forman una parte fundamental
en un proyecto de video para televisión.
1.8
Video digital
El video digital de la cámara DV se transfiere en formato DV (que es un
formato que fue creado inicialmente en el año 1995 para uso casero, pero
por su accesibilidad y detalle es el mas usado en la actualidad en el ámbito
profesional), permite tener una compresión en el video sin que éste pierda
su resolución; puede editarse por medio de software, lo que va permitir
contar con diversos efectos especiales con imágenes de alta resolución en
los programas de televisión.
Otra forma en la que se puede crear video digital es mediante los
software(s) de video virtual, en los que a partir de gráficos en 3D podemos
crear un video que se compone de una secuencia de imágenes, que
describen la realidad en que vivimos; éste avance tecnológico nos
permitirá crear entornos virtuales que podrán utilizarse en el programa de
televisión.
El video digital se compone de dos elementos fundamentales que son: La
31
1.8.1 Audio digital
Las cámaras de video DV permiten tener audio digital en la cinta de
grabación que posteriormente puede ser editado mediante software de
audio, lo que permite una mejor calidad sonora.
El audio digital de la cámara DV se encuentra en formato de audio
Windows PCM (*.wav) (fue creado por Microsoft en 1987). En la actualidad
trabaja los archivos con un frecuencia de muestreo de 44.1 KHz a 16 bits
en modo estéreo.
El audio del video puede ser trabajado mediante diversos sotfwares
especializados en edición y mezcla, lo que nos permite tener sonidos de
mucha calidad en nuestro material audiovisual.
1.8.2 Imagen digital
Las imágenes de la cámara DV se encuentran en el formato JPEG (creado
por un grupo de expertos en fotografía en 1982). Es un formato capaz de
comprimir imágenes de alta resolución y esto nos permite tener un video
más comprimido. Este formato nos permite manejar imágenes de 24 bits,
logrando tener con esto 16, 777,216 colores posibles. Con este formato es
posible representar todos los colores de la naturaleza a partir de los
colores rojo, verde y azul, ya que cada pixel de la imagen se representará
por 256 niveles de rojo, 256 niveles de verde y 256 niveles de azul.
Cada imagen del video puede ser editada por computadora mediante un
software especializado de fotografía, pudiendo corregir aspectos como el
32
1.8.3 Norma NTSC
El video que se destina a la emisión por “Proyecto 40” deberá cumplir la norma NTSC, que es uno de las normas más antiguas creada en 1953 por
la EIA (Industrias Electrónicas Asociadas o Electronic Industries
Association) creándose inicialmente para la televisión en blanco y negro,
aunque en la actualidad se ha tomado como una norma para la televisión a
color análoga. Es usada en México, Canadá, Japón, EE.UU, la mayor parte
de Sudamérica (excepto Brasil, Argentina y Uruguay). La norma NTSC para
video digital establece 525 líneas barridas en 1/60 segundos por imagen,
con una relación de aspecto de 4:3 y una taza de repetición de 29.97
imágenes por segundo con sonido estéreo; la norma se cumple cuando por
medio del software para video se establece que se va trabajar un
proyecto DV-NTSC (video digital NTSC).
La norma también establece que la señal de video compuesta con
sincronización negativa representada en escala de amplitudes de video
IRE (propuesta por el Institute of Radio Engineers, ahora denominado
Institute of Electrical and Electronic Engineers conocido mejor como la
IEEE), que la amplitud de esta señal es 1 V p-p equivalente a 140 IRE. La
amplitud del pulso de sincronización negativa es de 286 mV equivalentes
a 40 IRE, el ajuste a negro (nivel de borrado de negro) tiene una amplitud
de 0 a 15 mV equivalente 0 a 7.5 IRE y la amplitud de la señal de la
cámara (es la información de la imagen) de 15 mV a 714 mV equivalente
7.5 IRE a 100 IRE.
Estos son los requerimientos que establece esta norma para las cámaras
de video. Las cámaras DV de uno y tres CCD han sido ajustadas de fábrica
para cumplir con la norma NTSC, lo cual garantiza que pueden usarse para
la grabación de video que será destinado a la emisión en proyecto 40. El
cumplimiento de la norma es muy importante, ya que garantiza que el
33
CAPÍTULO 2
DETERMINACIÓN DEL EQUIPAMIENTO TECNOLÓGICO
NECESARIO
2.1 Elección del micrófono
El micrófono lavalier y el de diadema presentan un patrón de captación
cardioide, por lo cual van tener una mayor captación de sonido en la parte
frontal; ambos presentan una respuesta en frecuencia uniforme de 50 Hz
a 12 KHZ. Una de las ventajas que presenta el micrófono de diadema es
que no capta el ruido de fondo debido a que se pone cerca de la boca, lo
que también permite captar con mayor sensibilidad la voz del conductor;
aunque éste se mueva, siempre va captar el sonido en la parte frontal,
mientras que con el micrófono lavalier el conductor debe estar siempre
frontal al micrófono; si se moviera repentinamente, el sonido que se
captaría sería menor, por lo tanto se utilizará un micrófono de diadema
modelo SM10A (ver figura 2.1.1) para el presente proyecto, porque nos
[image:42.612.248.391.502.650.2]permitirá tener una mejor captación del sonido.
34
2.2 Elección de la cámara de video DV
Aunque las cámaras de video DV de un CCD son más accesibles en cuento
a su precio y pueden usarse para la grabación de programas de TV,
debido a que cumplen con la norma NTSC, no son las más indicadas para
este proyecto, ya que al contar con un solo dispositivo de acoplamiento de
carga la resolución que se obtiene en video es mucho menor que la de
una cámara DV de tres CCD. Otra razón por la que esta cámara no puede
ser utilizada en este proyecto es que no cuenta con una entrada para
micrófono y no tiene lentes de objetivo ZOOM. Por esta razón se elige la
cámara de video de 3 CCD de 1/3, ya que brinda una buena resolución de
video para el presente proyecto.
Se elige una cámara de video DV Cannon XL2 (ver figura 2.2.1), que tiene
3 CCD de un 1/3 de pulgada con 680,000 pixeles por cada CCD. Utiliza la
técnica del espejo dicroico, cuenta con lentes de objetivo ZOOM, tiene
estabilizador de imagen, una terminal IEE1394 para transferir video digital
[image:43.612.223.405.500.605.2]a la computadora y cuenta con dos terminales de audio XLR.
35
2.3 Elección del equipo de cómputo
Se elige una computadora con CPU corel duo de la marca Intel, ya que a
partir del Pentium 4 los microprocesadores empiezan a trabajar en
multiproceso, es decir, con más de un microprocesador lo que permite
poder ejecutar diversos programas a la vez. Esta idea se consolida a partir
de los microprocesadores Intel corel duo que están integrados con dos
microprocesadores en uno solo, permitiendo un avance principalmente en
las aplicaciones de video, audio e imagen. Para poder utilizar este
microprocesador con toda su eficiencia en los proyectos de video se elige
una memoria RAM de 3 GB y dos discos duros de 416 GB para el
almacenamiento de software y proyectos de video. Estos elementos están
instalados en una tarjeta madre NVIDIA, que es específica para el trabajo
de proyectos de video digital; cuenta con una tarjeta gráfica que permite
manejar gráficos con una alta resolución, debido a que maneja una tasa
de relleno de 19.2 billones/s, un ancho de banda de 57.6 GB/S, una
memoria RAM 512 MB con un reloj de 900 MHZ, un microprocesador de
1500 MHZ y nos permite conectar dos monitores. Se elige el monitor VGA
debido a que es más económico y la resolución que nos da en pantalla
permite trabajar este proyecto. La computadora también tiene una tarjeta
de sonido HD que nos permite manejar sonido con frecuencias de
36
2.4 Elección del fondo
Para la implementación del video virtual se escoge un fondo verde, debido
a que las cámaras DV de 3 CCD van a captar mejor la imagen con luz
blanca. Esta luz se compone de un 30% rojo, 59% verde y 11% azul, por
lo cual la cámara de video captará el verde como el color más intenso;
este fondo permitirá ser sustituido en la computadora por una
escenografia virtual, debido a que se suprime el color más intenso y los
colores restantes se combinan con cada pixel de la escenografia. Esta tela
verde será colocada en el recinto donde se llevará a cabo la grabación del
programa; sus medidas propuestas son de 6 m x 3 m, como se muestra
en la figura 2.4.1.
37
2.5 Elección del equipo de iluminación
Se eligen las lámpara softlight debido a que el consumo de potencia
eléctrica es bajo, pero iluminan a una temperatura del color mucho mayor;
el bajo consumo de potencia eléctrica permite que se puedan conectar a
una instalación eléctrica residencial de 120 V con 60 Hz; otro factor
importante de su elección fue debido a que tienen una luminancia muy
baja, lo que evita el efecto de deslumbramiento en los ojos del conductor
en la posproducción del programa, además de que no producen un
incremento en la temperatura y son de tipo portátil lo que permite
iluminar la tela verde. Para su iluminación se van utilizar cuatro
lámparas softlight.
38
CAPÍTULO 3
PRODUCCIÓN Y POSPRODUCCIÓN
3.1 Escalas de planos
Para la filmación del programa de TV se pueden realizar diferentes tipos
de tomas usando el fondo verde, con los lentes de objetivo ZOOM de la
cámara de video DV. Estas se conocen como escalas de planos y se
clasifican de la siguiente forma.
a) Plano general: Abarca un escenario amplio en la toma y el conductor
[image:47.612.229.400.379.519.2]aparece en forma muy pequeña, como se ilustra en la figura 3.1.1.
Figura 3.1.1 Plano general
b) Plano americano: El conductor del programa se filma hasta las rodillas
(ver figura 3.1.2).
[image:47.612.240.388.573.683.2]39 c) Plano medio: El conductor se filma hasta la cintura (como se muestra en
[image:48.612.233.393.134.277.2]la figura 3.1.3).
Figura 3.1.3 Plano medio
La utilización de las escalas de plano permite obtener diferentes tipos de
tomas con el fondo verde, lo que deja al conductor interactuar con
diferentes elementos de la escenografía virtual.
3.2
Preparación
La producción de un programa de TV es el momento en el que se lleva a
cabo la grabación. Para poder realizarla se requiere tomar en cuenta la
preparación (pre-producción); en esta etapa se analiza que tema se va a
tratar en la grabación del programa TV, el guionista del programa escribe
el contenido, con el cual se realiza un guión técnico cuyo objetivo es
describir como se llevará a cabo la grabación.
El conductor del programa especifica el tiempo que requiere para poder
desarrollar el guión; con el tiempo especificado se realiza un guión técnico
a partir de un formato de dos columnas; en la primera columna se divide
el guión en partes y se especifica donde se realizará el corte de escena, en
la segunda columna se especifica el plano de escala que se filmará y el
40 A continuación se muestra un ejemplo de guión técnico para la
producción
Programa \ Serie: TV “RECONSTRUCCION” \ promocional de la familia
Productor y conductor: José Mejia
Director: José Luís Arcega
Duración: 3 minutos
INICIO:
Parte 1 Promocional la familia Tiempo de grabación: 1 minuto
CORTE 1: Tipo de escala: Plano medio
Parte 2 Promocional la familia Tiempo de grabación: 1 minuto
Tipo de escala: Plano americano
CORTE 2:
Parte 3 Promocional la familia Tiempo de grabación: 1 minuto
FIN Tipo de escala: Plano general
Es importante antes de la fecha de la grabación tener instalado todo el
equipamiento que se utilice para la realización del programa (observar
figura 3.2.1), como son la iluminación, el fondo verde, el micrófono de
diadema y la cámara de video DV. Para su instalación se debe fijar el
fondo verde en la pared y la cámara de video digital debe colocarse de
manera frontal al fondo; posteriormente se realizan pruebas de
iluminación, con el fin de obtener una iluminación uniforme, tanto en el
fondo como en la posición del conductor. Finalmente se ajusta la toma
41
Figura 3.2.1 Instalación del equipo de grabación
3.3
FILMACIÓN
La grabación del programa se realiza siguiendo el guión técnico; el
tiempo que dure la grabación dependerá del contenido del programa y de
la forma en que se desarrolle la etapa de preparación. La realización de la
grabación se inicia con un conteo por parte del director que indica al
conductor en que momento debe iniciar la narración, el conductor
previamente conoce el tiempo asignado para cada corte así como la
escala de plano en que será filmado (ver figura 3.3.1). Durante el
desarrollo de la grabación entre cada corte de escena, aunque no es
deseable, se pueden cometer errores en la narración, pero no por esta
razón se debe dejar de grabar, es decir, todo el tiempo se debe grabar
entre cada corte, ya que estos errores se pueden corregir en la etapa de
edición; muchas veces es necesario que el conductor esté repitiendo su
narración hasta que se obtenga la mejor grabación. En ese momento se
pasa a corte y posteriormente se graba la siguiente parte del guión, donde
42 grabación destinada a la emisión en TV es el tiempo de la grabación. Por
esta razón se debe seguir el guión técnico como fue planeado; otro factor
importante es procurar obtener la mejor grabación, ya que esto puede
llegar afectar el proceso de posproducción, y por lo tanto todo el
programa de TV. Finalmente, la grabación realizada en el recinto permite
[image:51.612.198.432.219.365.2]pasar a la etapa de posproducción que se describe posteriormente.
Figura 3.3.1 Grabación del programa TV
3.4 Diseño de escenografías virtuales
El material visual que se observa en la grabación del programa de TV no
se limita a lo que capta la cámara de video DV. Hoy en día muchas de las
imágenes que vemos son diseñadas completamente en computadora.
Como parte de la producción se considera el diseño de la escenografía.
Para el presente proyecto se muestra su diseño.
El proceso para el diseño de una escenografía virtual se realiza mediante el
uso de cuatro vistas (superior, frontal, izquierda y perspectiva), lo cual
constituye la primera etapa de diseño y se realiza para diferentes tipos de
43
Figura 3.4.1 Diseño de una escenografía virtual
Cuando ya se tiene el diseño de la escenografía virtual se agregan
diferentes tipos de materiales con diferente tinte, que formarán parte del
decorado de la escenografía, tal como se ilustra en la figura 3.4.2.
.
[image:52.612.167.460.448.624.2]44 Posteriormente se diseña la iluminación de la escenografía virtual a partir
de luz difusa y direccional que permiten modificar el brillo; ambas pueden
[image:53.612.186.441.162.343.2]trabajarse con luz blanca (ver figura 3.4.3).
Figura 3.4.3 Iluminación
Con este procedimiento se obtienen las escenografías que serán
implementadas en el proyecto, como se ve en la figura 3.4.4.
[image:53.612.128.492.489.662.2]45
3.5
Descarga de video
Cuando el proceso de producción se concluye, el video digital grabado en
el casset mini DV se descarga al disco duro; se realiza con la tarjeta
IEE1394 y con el software de video que permite establecer el
cumplimiento de la norma NTSC para video, como se muestra en la figura
[image:54.612.192.438.237.457.2]3.5.1.
Figura 3.5.1 Cumplimiento de la Norma NTSC
El video digital descargado en el disco duro permite ser reproducido en la
computadora; esto permite analizar la grabación con el fin de determinar
como se llevarán a cabo las ideas expresadas en la producción, en cuanto
al ensamble de video, cintillos, la creación de video virtual, la
implementación de escenografías virtuales y la edición de audio, es decir,
aquí se determina como se llevará a cabo la posproducción a partir de la
46
3.6
Edición de video
La edición del video digital comienza a partir del ensamble (ver figura
3.6.1), aquí se une cada corte hecho en la grabación y se corrigen los
errores en la narración mediante la utilización de herramientas que nos
permiten cortar secuencias de imágenes. En cada corrección y corte se
establece una disolvencia que permite unir la secuencia de imágenes
editadas.
Figura 3.6.1 Ensamble de la grabación
Posteriormente se diseñan los cintillos, que son elementos que permiten
dar información textual del programa de televisión ó del nombre del
[image:55.612.231.394.417.557.2]conductor, como se muestra en la figura 3.6.2
Figura 3.6.2 Ejemplo de un cintillo
Cuando se ha ensamblado el video y se han diseñado los cintillos, se
realiza el diseño de video virtual, que permite crear una secuencia de
imágenes que presentan escenas en movimiento las cuales se ajustan a la
norma NTSC; se llama virtual porque establece una nueva forma de
47 barreras espacio temporal y permite la generacion de entornos de
interacción que separan la necesidad de compartir espacio tiempo. La
virtualidad ha eliminado la frontera existente entre realidad e irrealidad.
Para su creación se utiliza software, en el que a partir de imágenes fijas se
puede diseñar video virtual, permitiendo en la posproduccion diseñar
diversos efectos especiales que aumentan la calidad del programa de TV
[image:56.612.181.448.225.402.2](ver figura 3.6.3).
figura 3.6.3 Video virtual
Cuando se ha diseñado el video virtual, éste se ensambla con el video
editado(ver figura 3.6.4) y se genera un unico video, con el cual se debe
editar el audio ya que hasta ese momento se ha ensamblado todo el video
que conforma la parte visual del programa de TV.
48
3.7
Edición de audio
Los software(s) de edición de video permiten desvincular el audio del
video con el fin de poder realizar la posproducción del audio. Para el
presente proyecto el audio que se tiene es la voz del conductor del
programa.
Como parte de la posproducción de audio se debe musicalizar la
presentación del programa y el promocional de la familia, la forma de
obtener la música puede ser a partir de la grabación de un grupo musical,
pero su realización implica un costo elevado para el proyecto, o bien,
mediante la obtención de material sonoro que ya ha sido grabado, donde
su implementación es mas viable para el presente proyecto.
Se puede decir que la posproducción de audio para el presente proyecto
consta de las siguientes etapas:
1.-Conversión de todo el material sonoro a formato WAV con una
frecuencia de muestreo 44.1 KHz y 16 bits de cuantificación que se
utilizará para musicalizar la parte visual.
2.-Edición: Se define como todas aquellas operaciones que sirven para
modificar el sonido; para este proyecto se edita la voz del conductor del
programa de TV, éste proceso inicia con la ecualización (ver figura 3.7.1)
que permite mejorar la respuesta en frecuencia de la voz del conductor;
dentro de las especificaciones que “Proyecto 40” indica para la voz, no es permitido ningún tipo de efecto (como chorus, delay, distortion, etc), por
49
Figura 3.7.1 Ecualización
3.-Mezcla: Es la combinación de todos los sonidos (voz y el material para
musicalizar) en un solo archivo de audio en formato WAV (figura 3.7.2).
Aunque es posible importar cada archivo por separado al software de edición de video, “Proyecto 40” específica que no se permite tener audio entrecortado; por esta razón se debe hacer la mezcla de todo el material
sonoro. La mezcla permite ajustar los niveles de amplitud de cada sonido
por separado y de toda la mezcla, así como establecer el tiempo en que se
va reproducir cada sonido; permite que cada archivo de sonido esté en
sincronía con el tiempo de reproducción de la imagen, ya que no se
permite audio con pérdida de sincronía y que la voz del conductor pierda la
inteligibilidad con los sonidos mezclados, así como los niveles de mezcla no
se encuentren distorsionados; para evitar la distorsión se especifica que el
nivel de amplitud de cada archivo de audio y de la mezcla se debe
encontrar a -20 dBfs (que significa decibel de escala completa y sirve para
medir la amplitud o volumen del audio digital). La medición del audio
digital se realiza mediante un vumetro digital disponible en el programa
de audio asignado para cada archivo (de audio) así como para el volumen
total de la mezcla, de esta manera puede garantizarse la calidad del audio
asociado al video. Finalmente el audio mezclado se debe importar al video
final ensamblado.
50
Figura 3.7.2 Mezcla
3.8 Producto final
Cuando ya se tiene el video final ensamblado con el audio mezclado, se
lleva a cabo la implementación del video virtual, es decir, se sustituye el
fondo verde utilizado en la producción del programa y se coloca al
conductor en las escenografías diseñadas anteriormente, es decir, este
proceso se realiza a partir de usar una imagen que representa la
escenografía virtual; con esta imagen se realiza un video y para colocar
al conductor del programa en el video se realiza por capas; cada capa
representa un elemento de video que se incrusta para generar un video
virtual que permite al conductor interactuar con todo lo que conforma la
escenografía, como se muestra en la figura 3.8.1.
Figura 3.8.1 Implementación de video virtual
51
CAPÍTULO 4
COSTOS
En este capítulo se analizan los costos de la realización del proyecto en TV “Reconstrucción”, considerando los siguientes puntos:
1- El costo del equipamiento tecnológico, es el que se muestra en la tabla
4.1.
Tabla 4.1 Presupuesto del proyecto
EQUIPAMIENTO TECNOLOGICO COSTO
Equipo de computo $24,000.00
Cámara de video XL2 $52,800.00
Iluminación $4,800.00
Tela verde $1000.00
Micrófono de diadema SM10A $6,500.00
Total del equipamiento tecnológico $89,100.00
2.- El costo de servicio de ingeniería se determina a partir de:
a) El costo de asesoramiento; incluye la evaluación acústica realizada en
el recinto y la determinación del equipamiento tecnológico necesario, se
determina considerando el 10% del total del equipamiento tecnológico
52 b) El costo de la producción se considera por hora de trabajo que es de
$150.00, tomando en cuenta que para la grabación del programa se
necesitan tres horas y en un periodo de un mes se graban ocho
programas de televisión, y se diseñan tres escenografias virtuales
que requieren de 40 horas para su realización.
c) El costo de la posproducción se toma por hora de trabajo que es de
$150.00; se deben producir dos programas de televisión por semana
y su tiempo de realización requiere de 25 horas semanales.
En la tabla 4.2 se muestra el costo de los servicios de ingeniería:
Tabla 4.2
Por lo tanto, la inversión inicial del presente proyecto se obtiene de la
suma del costo de asesoramiento y el total del equipamiento tecnológico
que es de $98,010.00; inicialmente se invierte esta cantidad, y
posteriormente solo el costo total de producción y posproducción que es
de $28,200.00. El costo de implementar una escenografía tradicional en TV “Reconstrucción” era de $100,000.00; con el presente proyecto solo se invierte el 28.2% de la cantidad invertida en las escenografías
tradicionales.
SERVICIO COSTO
Costo de asesoramiento $8,910.00
Producción $13,200.00
53
CONCLUSIONES
La realización del presente proyecto resolvió el cambio de escenografía,
ya que permite de forma virtual generar todos los elementos que integran
una escenografía tradicional, además ofrece una alternativa innovadora en
la televisión mexicana a un bajo costo. Su realización innovó el programa
en su totalidad, brindando al televidente un programa diferente que permite cumplir los objetivos de TV “Reconstrucción”.
Con la realización del proyecto se redujeron todos los costos que
implicaba la realización de una escenografía de televisión en cuanto al
diseño, la iluminación y cualquier otro elemento que se requiera tener en
la escenografía, puede ser implementado de forma virtual. Con este
proyecto ya no se requiere personal que diseñe la iluminación y que monte
la escenografía por ejemplo, simplemente se requiere un director que
realice la producción y posproducción, con lo que implica que el beneficio
siempre será mayor al costo de inversión. El proyecto requiere de un
conocimiento constante de los diferentes elementos que lo integran por
que permitirá contar con el nivel tecnológico para crear programas de
televisión con buena calidad en audio y video.
Este proyecto fue diseñado para los requisitos que actualmente establece
proyecto 40 para la emisión de un programa de televisión; cada parte del
proyecto está diseñado para el cumplimiento de la norma NTSC, la cual
se establece para la televisión análoga. Actualmente en la televisión
mexicana se empieza a transmitir con una nueva norma que es la ATSC,
para la televisión digital que maneja video digital de alta resolución, pero
su incorporación a la televisión mexicana en su totalidad se tiene como
plazo máximo hasta el 2020, debido al alto costo que tiene esta