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Diseño e implementación de un sistema de video virtual para un programa de TV

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Academic year: 2017

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(1)

INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL

Escuela Superior de Ingeniería

Mecánica y Eléctrica

Ingeniería en Comunicaciones y Electrónica

DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN SISTEMA DE

VIDEO VIRTUAL PARA UN PROGRAMA DE TV

TESIS

QUE PARA OBTENER EL TÍTULO DE:

INGENIERO EN COMUNICACIONES Y ELECTRÓNICA

Presenta:

Arcega Saldivar José Luís

(2)
(3)

AGRADECIMIENTOS

*A Dios por permitirme llegar hasta éste momento de vida, por todo lo que me ha dado, por que su amor es el que me ha sostenido en tantos momentos de mi vida, es mi motivación por la cual yo quiero vivir.

*A mi madre Maria del Carmen por que ha sido mi ejemplo y motivación para salir adelante. Gracias mama por amarme y brindarme tu apoyo incondicional en toda mi vida, Te amo.

*A mi Papa Jose Luis por sus consejos, compresión y el apoyo incondicional que siempre me ha dado.

*A mi hermana Miriam y sobrina Jocelyn por su compañía y amor, en todos los momentos de vida.

(4)

*Al Ing. Maximiliano López de Arriaga Pérez, por todo el apoyo brindado en el desarrollo del proyecto, por toda su entrega en el aula de clases, por que su apoyo fue muy importante para poder alcanzar esta meta, ¡Gracias por Todo!.

*Alos pastores Jose y Beatriz por ser un ejemplo de superación, por todo su apoyo brindado, por que sin ustedes el proyecto no hubiera tenido vida, ¡Muchas Gracias!.

* Al Ing. Marcial Margarito Sánchez Sánchez por permitirme desarrollar mis habilidades con una libertad de aprendizaje en el laboratorio de Grabación, ya que me dio el motivo para poder desarrollar mi proyecto de titulación, y el rumbo de mi vida, ¡Gracias Profesor!

* Ala Dr (a). Itzalá Rabadán Malda por toda su capacidad en la trasmisión de sus conocimientos en acústica, por impulsar la acústica y por las puntuales observaciones al presente proyecto, ¡Gracias Profesora!

(5)
(6)

TV “Reconstrucción” es un programa que su principal objetivo es transmitir valores a la sociedad; se observó que como una forma de

mantener contenidos mas atractivos se requería cambiar de

escenografías, por lo cual este cambio requería de una gran

inversión; para resolver esta problemática se propone la

implementación de un sistema de video virtual.

Este sistema se compone de un conjunto de elementos que nos

permitirán la creación de escenografías, con la cualidad de que su

implementación no se ha llevado a cabo hasta donde se sabe en otros

programas televisivos en México, por lo que permitirá tener un

programa innovador, con la exigencia tecnológica que la televisión

requiere y con una inversión mínima razonable.

Por lo tanto, la propuesta que se tiene es diseñar e implementar un

(7)

El presente proyecto tratará acerca del diseño e implementación

de escenografías, que son todos aquellos elementos que crean el

ambiente de una escena como son: la iluminación y el decorado

de forma virtual. Para lograr tal objetivo se trataran los siguientes

capítulos.

El capítulo 1 aborda la evaluación acústica del recinto y el

equipamiento tecnológico necesario, como: micrófono, cámara de

video, equipo de iluminación, equipo de cómputo y el fondo.

También veremos como se forma una imagen de televisión, una

explicación acerca del video digital y la norma de la televisión

análoga NTSC. En general, éste capítulo da las bases iniciales

que se retomarán con mas profundidad en los siguientes

capítulos.

El capítulo 2 trata acerca de la determinación del equipamiento

tecnológico necesario para la implementación y diseño del video

virtual.

En el capítulo 3 se expone la producción del programa de

televisión que abarca el proceso de preparación de un guión,

grabación del programa de TV y el diseño de escenografías a

partir de los anteriores puntos. Trata también de la edición del

material obtenido en la producción, que también se le conoce con

el nombre de posproducción, en la que se lleva a cabo la

implementación de escenografías y se obtiene como producto

final un programa de televisión que será transmitido por proyecto

40.

En el capítulo 4 se incluye el costo de la realización del proyecto, en TV “Reconstrucción”.

Finalmente se comentará la conclusión a la que se llego después

(8)

CAPÍTULO 1

INTRODUCCIÓN

1.1 Requerimientos del diseño 1

1.1.1 Evaluación acústica del recinto 1 1.1.2 Equipamiento tecnológico necesario 8

1.2 Micrófono 9

1.3 Cámara de video 12

1.4 Equipo de cómputo 17

1.5 Fondo 18

1.6 Equipo de iluminación 21

1.7 La imagen en televisión 28

1.8 Video digital 30

1.8.1 Audio digital 31

1.8.2 Imagen digital 31

1.8.3 Norma NTSC 32

CAPÍTULO 2

DETERMINACIÓN DEL EQUIPAMIENTO TECNOLÓGICO

NECESARIO

2.1 Elección del micrófono 33

2.2 Elección de la cámara de video DV 34

2.3 Elección del equipo de cómputo 35

2.4 Elección del fondo 36

2.5 Elección del equipo de iluminación 37

CAPÍTULO 3

PRODUCCIÓN Y POSPRODUCCIÓN

3.1 Escalas de planos 38

3.2 Preparación 39

3.3 Filmación 41

3.4 Diseño de escenografías virtuales 42

3.5 Descarga de video 45

3.6 Edición de video 46

3.7 Edición de Audio 48

(9)

CAPÍTULO 4

COSTOS

51

Conclusiones 53

Bibliografía 55

(10)

1

CAPÍTULO 1

INTRODUCCIÓN

1.1

Requerimientos del diseño

Para poder llevar a la práctica el presente proyecto se requiere

tener:

1.- Un recinto donde se lleve a cabo la grabación del programa.

2.- El equipamiento tecnológico necesario.

A continuación se explicará la evaluación acústica que se hizo al recinto y

los elementos que se deben considerar en el equipamiento tecnológico.

1.1.1 Evaluación acústica del recinto

TV “Reconstrucción” ha destinado un recinto para el desarrollo del presente proyecto,en el cual se han realizado una serie de mediciones del

espectro acústico con el analizador de espectro “PHONIC PAA3” cuando el local en su interior está vacio y en el exterior hay personas laborando

normalmente (ver figura 1.1.1), en las horas donde se llevan a cabo

usualmente las grabaciones del programa de TV, que son entre 10:00 y

(11)
[image:11.612.235.430.66.259.2]

2

Figura 1.1.1 Puntos donde se realizaron las mediciones del espectro acústico en el recinto

Los resultados que el analizador de espectro nos da, están en bandas de

1/3 octava; los resultados fueron promediados y se muestran en la tabla

1.

Tabla 1

Frecuencia en

bandas de 1/3

octava (Hz)

L1 (dB) L2 (dB) L3 (dB) L4 (dB) LP(promedio)

(dB)

20 38.8 38.8 38.8 41.6 39.5

31.5 44.3 44.3 44.3 46.7 44.9

40 60.0 60.0 60.0 49.2 57.3

50 61.5 61.5 61.5 57.2 60.4

63 51.8 51.8 51.8 56.8 53.0

80 48.7 48.7 48.7 48.3 48.6

100 45.1 45.1 45.1 52.9 47.0

125 41.0 41.0 41.0 48.5 42.8

160 32.5 32.5 32.5 41.2 34.6

(12)

3

250 31.4 31.4 31.4 33 31.8

315 31.9 31.9 31.9 33.4 32.2

400 31.4 31.4 31.4 32.3 31.6

500 31.0 31.0 31.0 36.0 32.2

630 32.5 35.5 32.3 41.2 35.3

800 32.0 32.0 32.0 44.3 35.0

1000 39.6 39.6 39.6 44.4 40.8

1250 39.8 39.8 39.8 50.9 42.5

1600 31.8 31.8 31.8 53.7 37.2

2000 31.5 31.5 31.5 42.1 34.1

2500 30.6 30.6 30.6 44.0 33.9

3150 30.2 30.2 30.2 38.8 32.3

4000 31.7 31.7 31.7 40.2 33.7

5000 30.0 30.0 30.0 35.9 31.4

6300 32.4 32.4 32.4 40.0 34.3

8000 31.6 31.6 31.6 42.7 34.3

10000 32.2 32.2 32.2 40.1 34.1

Las mediciones obtenidas se convierten a bandas de 1/1 octava haciendo

la suma de niveles de 3 bandas adyacentes.

Por ejemplo, para obtener el nivel de presión acústica en bandas de 1/1

octava en la frecuencia central de 31.5 Hz, se suman las bandas de las

frecuencias centrales de 20 Hz, 31.5 Hz y 40 Hz.

Se aplica la siguiente expresión:

Lp 1/1 octava 31.5 Hz =10log (10^ (Lp 1/3 octava 20 Hz/10)+10^ (Lp

1/3 octava 31.5 Hz/10)+10 ^ (Lp 1/3 octava 40 Hz/10))

Lp 1/1 octava 31.5 Hz =10log(10^(39.5/10)+10^(44.9/10))

(13)

4 De esta manera se obtienen los siguientes resultados del nivel de presión

acústica en bandas de 1/1 octava, de 31.5 Hz a 8 kHz, los cuales de

muestran en la tabla 2.

Tabla 2

Frecuencia central de la banda de

octava (Hz)

Lp (dB)

31.5 57.6

63 61.3

125 48.5

250 42.7

500 38.1

1000 45.1

2000 40.1

4000 37.3

8000 39.0

El nivel de presión acústica en bandas de 1/1 octava de 31.5 Hz a 8 kHz se

evalúa con el criterio de ruido NR-30 (observar tabla 3 y figura 1.1.2) que

establece los niveles de ruido de fondo permisibles que no afectarán la

inteligibilidad de la palabra en un recinto destinado para la grabación de

[image:13.612.82.524.151.413.2]

programas de televisión.

Tabla 3

Frecuencia

en Hz

31.5 63 125 250 500 1000 2000 4000 8000

NR-30 75.8 59.2 48.1 39.9 34.0 30 26.9 24.7 22.9

(14)
[image:14.612.168.457.64.479.2]

5

Figura 1.1.2

El recinto no cumple con los niveles de ruido recomendados por el criterio

de ruido NR-30 en los niveles de presión acústica en bandas de 1/1

octava de 63 Hz a 8 KHz ya que superan los valores permisibles de ruido

de fondo establecidos por el criterio. Debido al alto costo que implicaría

realizar el aislamiento acústico para disminuir los niveles de ruido de

fondo, se evaluará la relación señal a ruido para determinar si la

inteligibilidad de la palabra se verá afectada por el ruido de fondo y con

(15)

6

[image:15.612.206.372.140.329.2]

Se mide el nivel de presión acústica con ponderación “A” del ruido de fondo en el interior del recinto (ver figura 1.1.3).

Figura 1.1.3 Puntos donde se realizaron las mediciones del nivel de

presión acústica con ponderación “A” del ruido de fondo en el

recinto

Las mediciones obtenidas del nivel de presión acústica del ruido de fondo

en el recinto se promedian y se obtiene que:

Lpr= 40.1 dBA

(16)
[image:16.612.198.365.67.196.2]

7

Figura 1.1.4 Puntos donde se realiza las mediciones del nivel de presión acústica con ponderación “A” de la voz del conductor

Las mediciones obtenidas del nivel de presión acústica de la voz del

conductor se promedian y se obtiene que:

VLA=60.3 dBA

Se calcula la relación señal a ruido de la siguiente forma:

RSR (dBA) = VLA – Lp… (1)

Aplicando la ecuación número (1)

RSR (dBA)= 60.3 dBA – 40.1 dBA =20.2 dBA

Lawrence E. Kinsler 1 dice: “Para una relación señal a ruido mayor de 14 dBA las oraciones serán entendidas al 100% en presencia de ruido de

fondo en un recinto”.

Se concluye por consiguiente que el recinto puede utilizarse para la

implementación del presente proyecto, ya que el ruido de fondo no

afectará la inteligibilidad de la palabra del conductor del programa.

1 KINSLER, Lawrence E, FREY,Austin R, COPPENS, Alan B, “FUNDAMENTOS ACUSTICA”,

(17)

8

1.1.2 Equipamiento tecnológico necesario

Para la realización del presente proyecto se requiere contar con el

siguiente equipamiento:

Con el micrófono, la cámara de video, el equipo de iluminación y el fondo

se realizará la grabación del programa de televisión en el recinto;

posteriormente se trabajará en computadora el diseño y la implementación

del video virtual, del que se obtendrá un programa de televisión. Cada

(18)

9

1.2 Micrófono

El micrófono es un transductor que convierte las señales acústicas en

eléctricas, a continuación se muestran las principales características de los

micrófonos.

1.-Sensibilidad: Indica la capacidad del micrófono de captar sonidos

débiles y convertirlos en señales eléctricas. Se define como el cociente de

la tensión de salida en circuito abierto y la presión que incide sobre el

diafragma representada en la ecuación 2.

S= E/P… (2)

En las especificaciones técnicas de un micrófono es común que se exprese

la sensibilidad en dB (expresada en la ecuación 3), indicando la

sensibilidad de referencia So (re 1V/Pa).

SdB=20 log (S/So)… (3)

2.-Respuesta a la frecuencia: Es un parámetro fundamental que informa la

variación de la sensibilidad dentro de una banda de frecuencia; viene

expresada por una gráfica, donde se representa la sensibilidad con

[image:18.612.232.393.567.663.2]

respecto a la frecuencia (ver figura 1.2.1).

(19)

10

3.-Patrón de captación: Indica la forma en que va captar

espacialmente el sonido el micrófono relacionando la sensibilidad con

el ángulo de incidencia (ver figura 1.2.2).

a) Micrófono unidireccional: Son aquellos que captan el sonido con

mayor sensibilidad en la parte frontal al micrófono y dentro de ésta

clasificación se tiene: el micrófono cardioide que captan sonidos en

la parte frontal con mayor sensibilidad y con menor sensibilidad en

un ángulo entre 240º y 120º. El micrófono supercardioide capta los

sonidos en la parte frontal como el cardioide con la diferencia que en

la parte posterior captará sonidos con menor sensibilidad en un

ángulo comprendido entre 210 º y 150º. El hipercardioide capta el

sonido con mayor sensibilidad en la parte frontal y con menor

sensibilidad que los anteriores en un ángulo comprendido 240º y

120º, mientras que en la parte posterior captarán con mayor

sensibilidad que el supercardioide.

b) Micrófono bidireccional: Tienen sensibilidad máxima para los

sonidos que inciden en el diafragma, ya sea por la cara frontal ó

posterior.

c) Micrófono omnidireccional: Son aquellos en los cuales la sensibilidad

es independiente de la dirección de la cual provenga el sonido.

(20)

11 Existen diferentes tipos de micrófonos para diversas aplicaciones, pero

específicamente para este proyecto que está destinado a la producción de

un programa de televisión, los micrófonos que se utilizan para la captación

de la voz del conductor son el de Lavalier y diadema; éstos tienen un

patrón de captación unidireccional (ver figura 1.2.3).

Figura 1.2.3 Micrófono lavalier y de diadema.

Ambos micrófonos son de condensador de tipo electret; están formados

por dos placas conductoras separas por aire como dieléctrico y por un

material denominado electret que muestra una polarización permanente

después de ser sometido a un campo eléctrico intenso; con esto se evita

el uso de una fuente de voltaje de polarización externa, ya que el campo

eléctrico que genera este material es análogo al que genera la fuente de

alimentación de un micrófono de condensador.

Cuando incide una onda sonora el diafragma se mueve frente a la placa

fija, y la distancia entre ambas varia proporcionalmente con la presión

recibida; con ello se genera una variación en la capacidad generándose

una señal eléctrica. La figura 1.2.2 muestra una configuración típica del

diseño de este tipo de micrófonos.

(21)

12

1.3 Cámara de video

Hoy en día existe una nueva generación de cámaras de video que graban

video en casete en forma digital; éstas se les conoce como cámaras de

video DV (cámaras de video digital), donde la parte mas importante de

este tipo de cámaras es el dispositivo de acoplamiento de carga (CCD),

que es un transductor de la cámara diseñado con fotodiodos cuya función

es convertir la luz que incide por el lente de la cámara en una señal

eléctrica; sus medidas típicas son de 1/3 , 1/2,1/4 y 2/3 de pulgada, lo

que indica la cantidad de fotodiodos que manejará. Por ejemplo, un CCD

de 1/3 de pulgada manejará 680,000 fotodiodos, con 1/4 de pulgada

410,000 fotodiodos, con 1/2 pulgada tendrá 1,113,000 fotodiodos y con

2/3 de pulgada 1,360,000 fotodiodos. Las medidas del CCD indican que si

tiene un mayor número de fotodiodos el video tendra una mayor

resolución, ya que cada fotodiodo representa un pixel en la imagen.

Las cámaras de video con las que puede implementarse éste proyecto son

las que el tamaño del CCD es de 1/4 ó 1/3 de pulgada, esto es, debido a

que las especificaciones del material audiovisual en “Proyecto 40”, que es el canal por el que se transmitirá el programa, son para televisión análoga

(cumplen la norma NTSC). Las cámaras de tamaño de CCD de 1/2 y 2/3

están especificadas para la televisión digital (cumplen la norma ATSC),

por esta razón no pueden usarse. En este capítulo se explicarán las

(22)

13 Existen dos tipos de cámaras de video DV: a) con un CCD, b) con tres CCD

(ver figura 1.3.1).

a) Con un CCD b) Con tres CCD

Figura 1.3.1 Cámaras de video DV

1. Cámaras de video con un CCD

El lente de la cámara cuenta con una serie de filtros que utilizan la técnica

del espejo dicroico (observar figura 1.3.2) que consta en descomponer la

[image:22.612.163.470.212.357.2]

luz en sus colores primarios que son rojo, verde y azul.

(23)

14 Estos tres colores son captados por cada fotodiodo en el CCD como un

pixel; en ese momento un circuito de activación horizontal comienza un

barrido en el CCD de 525 líneas horizontales; para formar una imagen

completa el barrido se realiza de derecha a izquierda y de abajo arriba a

una frecuencia de 60 Hz; cada 16 ms un circuito de activación vertical que

trabaja con un generador de reloj envía un pulso de borrado de tal manera

que se vuelve a repetir este ciclo para formar otra imagen; cada imagen

formada se irá sincronizando por un pulso de sincronización formado por

un circuito de muestreo y sincronización; éste nos dará una señal de video

compuesta (ver figura 1.3.3) que incluye las variaciones de la señal de la

cámara, los pulsos de borrado y los pulsos de sincronización en

sincronización negativa; se llama sincronización negativa debido a que los

pulsos de sincronización están invertidos para que la señal de video pueda

[image:23.612.187.436.424.585.2]

reproducirse en una televisión.

Figura 1.3.3 Señal de video compuesta

La señal de video compuesta se procesa digitalmente por medio de un

procesador de imagen; éste permite obtener imágenes de la más alta

calidad con una reproducción que permite tener todos los colores de la

(24)

15 a una señal eléctrica, la cual se amplifica y se procesa digitalmente

poniéndose en sincronía con la señal de video, con lo cual se obtiene

video digital el cual es grabado en el casete.

La característica de funcionamiento de este tipo de cámaras, permite

filmar objetos muy distantes o cercanos mediante el ZOOM de la cámara;

cuenta con un estabilizador de imagen que nos permite fijar una toma aun

en condiciones de movimiento; no cuenta con terminales de audio, pero

incluye un micrófono electrostático con patrón de captación

omnidireccional para el registro de sonido; permiten hacer un ajuste

automático para hacer grabaciones con diferentes tipos de fuentes de luz,

pero las grabaciones con mayor calidad se obtienen con luz blanca; utiliza

un casete mini-DV de 56 mm x 49 mm x 12 mm que nos permite un

tiempo de grabación de video digital de 80 a 120 minutos estándar; y

maneja la interfaz IEE1394 que nos permite transferir video digital a la

computadora.

2.- Cámaras de video con tres CCD

Este tipo de cámaras cuentan con tres dispositivos de acoplamiento de

carga, lo que nos permite tener una resolución mas elevada en las

imágenes, ya que tendríamos un mayor número de pixeles posibles;

utilizan la técnica del espejo dicroico, con la diferencia que cada color

primario es convertido a una señal eléctrica por un CCD (ver figura

1.3.4); el procedimiento para tener la señal de video compuesta y el video

(25)
[image:25.612.165.464.113.275.2]

16

Figura 1.3.4 Técnica del espejo dicroico con tres CCD

Cuenta con las mismas características de funcionamiento que la anterior,

con la diferencia que cuenta con lentes de objetivo ZOOM que nos

permiten graduar la luz que incide en la cámara para realizar diferentes

tomas de acercamiento ó alejamiento, cuenta con un micrófono

electrostático incluido en la cámara; además, permite conectar un

(26)

17

1.4 Fondo

Es una tela que se pone en la parte trasera del conductor del programa,

con la cual se va implementar la escenografía virtual, ésta tela puede ser

[image:26.612.149.479.272.432.2]

de color verde o azul (ver Fig. 1.4.1)l.

Figura 1.4.1 Fondo verde y azul

El color de ésta tela se determina a partir de que los colores verde o azul,

permiten ser sustituidos por una escenografia virtual, debido a que estos

colores combinados con el rojo, permiten formar todos los colores de la

naturaleza; la implementación del video virtual sobre el fondo se analizará

(27)

18

1.5 Equipo de iluminación.

El equipo de iluminación tiene conceptos que nos ayudan a comprender su

funcionamiento, como son el flujo luminoso que es la cantidad de luz

emitida por una lámpara, su unidad de medida es el lumen; de esta

manera la iluminación se define como el flujo luminoso por unidad de

superficie y se mide en LUX (LUX= Lumen/m²). Otro concepto importante

es la luminancia o brillantez que expresa la cantidad de iluminación que

se producirá sobre el ojo humano; su unidad de medida es candela/cm²

(cd/cm²).

El equipo de iluminación está formado por lámparas específicas para la

grabación de video; su función es proporcionarle a la cámara de video

digital la suficiente luz para captar la escena grabada con mayor calidad.

El equipo de iluminación se caracteriza por la temperatura del color (ver

fig.2.4.1); este término se utiliza para referirse al grado de color que

producen ciertas lámparas; Lord Kelvin encontró esta escala cuando

observó que al calentar un filamento de carbón, entre más caliente se

tornaba más azul era la luz irradiada y entre menos calor más roja era la

luz que emitía.

Temperatura de color Grados Kelvin

Cálido 2600-3400 K

Neutral 3500 K

Frío 3600 - 4900 K

Luz de Día 5000 K

[image:27.612.211.439.543.671.2]
(28)

19 La temperatura del color que se requiere es de luz blanca que se

encuentra en el rango de 3500 º K a 5000 º K; el tipo de lámpara debe

estar en el rango de grados kelvin especificado, ya que el utilizar otro tipo

de lámpara en la implementación del proyecto generaría demasiado

contraste en el fondo, lo que implicaría una disminución en la calidad en

el video virtual. En cambio con la luz blanca se elimina el contraste, lo que

hace que la cámara de video DV capte mejor los colores primarios.

Las lámparas que generan luz blanca son:

a) Lámpara scoop: Genera una luz de tipo difusa, es decir, que

ilumina un área relativamente grande, produciendo sombras

[image:28.612.262.390.419.558.2]

suaves e indefinidas (ver figura 2.4.2).

Figura 2.4.2 Lámpara scoop

b) Lámpara softligh: Ésta genera una luz de tipo difusa y es de tipo

portátil, la cual nos permite dirigir la luz hacia el espacio que se

(29)
[image:29.612.245.399.113.242.2]

20

Figura 2.4.3 Lámpara softligh

El flujo luminoso que generan la lámpara scoop y softligh es de 3105

lumens, con un consumo de potencia eléctrica de 55 W, iluminan a una

temperatura del color de 3500 ºK y la luminancia que produce es de 0.8

cd/cm².

c) Lámpara fresnel: Genera una luz direccional, es decir, que ilumina un

área relativamente pequeña produciendo sombras bien definidas; el

flujo luminoso que genera la lámpara fresnel es de 5000 lumens, con

un consumo de potencia eléctrica de 1000 W, ilumina a una

temperatura del color 5000 ºK y la luminancia que produce es de 4

cd/cm² (ver figura 2.4.4).

[image:29.612.257.372.568.686.2]
(30)

21

1.6 Equipo de cómputo

Anteriormente, la edición de un programa de TV se realizaba cortando una

cinta y empalmando los dos extremos en la unión de un cuadro con ayuda

de una máquina para edición de videocintas; posteriormente se le añadía

efectos especiales mediante equipos llamados generadores de efectos

especiales. Hoy en día con el avance tecnológico ha surgido la edición no

lineal que incorpora el uso de la computadora en el proceso de

posproducción de un video.

La implementación de la edición no lineal no puede llevarse a cabo en

cualquier computadora convencional; se requiere contar con un equipo de

cómputo con características muy específicas para poder aprovechar al

máximo esta tecnología; por este motivo es necesario definir los

componentes esenciales de hardware para la elección de una computadora

que será destinada únicamente para este propósito. Cada componente que

se define es necesario que se cuente con él, porque de esto dependerá con

que tanta eficiencia y calidad puede llevarse a cabo la edición de un video

destinado a la televisión, donde es importante contar con la tecnología

mas reciente con el fin de ofrecer contenidos mas atractivos al televidente.

Se definen a continuación los componentes físicos que deberán

(31)

22

1.-INTERFAZ IEE1394

La tarjeta IEE1394 permite transferir video digital de la cámara DV al

software de edición. Anteriormente esta trasferencia se hacía por el puerto

USB, pero daba una velocidad de transferencia de 12 Mbps, por lo cual fue

sustituido por la tarjeta IEE1394 que permite una velocidad de trasferencia

de 200 Mbps. Esto ha hecho que se convierta en la tarjeta mas usada para

la transferencia de video digital en la computadora, por eso es necesario

contar con esta interfaz, ya que permitirá una velocidad de transferencia

mayor del video digital (ver figura 1.6.1).

Figura 1.6.1 Tarjeta IEEE1394

2.-DISCO DURO

Las computadoras emplean el disco duro como dispositivo de

almacenamiento.

Se requiere que el equipo de cómputo cuente con dos discos duros:

a) Un disco duro especifico para la instalación del sistema operativo,

(32)

23 La razón es porque el software usado actualmente para los proyectos de

medios audiovisuales en sus especificaciones requiere una mayor

capacidad de almacenamiento, por eso es necesario contar con un disco

duro que tenga como mínimo de capacidad 100 GB.

b) Un disco duro destinado exclusivamente para el desarrollo de proyectos

de video, ya que éste permitirá poder almacenar el video captado por la

cámara y los proyectos de creación de video. Este puede ser un disco

externo o interno.

Los proyectos de video pueden llegar a ocupar un espacio en disco de

hasta 20 GB, generalmente cuando se ésta trabajando un proyecto para la

televisión estos suelen almacenarse en disco duro; por esta razón se

requiere como mínimo un disco duro con una capacidad de 150 GB (ver

figura 1.6.2).

Figura 1.6.2 Disco duro 3.- CPU

El CPU es el “cerebro” de la computadora y se encarga de controlar todo lo que hace la computadora. Este es un microprocesador con una serie de

circuitos asociados que procesa todos los programas de la computadora.

La velocidad con la que procesa los datos se mide en megahertz (MHz) o

(33)

24 Actualmente es posible trabajar con el microprocesador Intel los proyectos

de video digital; puede usarse por ejemplo como requerimiento mínimo el

microprocesador Intel Pentium 4, ya que permite trabajar en multiproceso,

es decir, diversas aplicaciones a la vez (ver figura 1.6.3).

Figura 1.6.3 CPU

4.-Tarjeta de sonido

La tarjeta de sonido es la responsable de procesar todo el material

sonoro en una computadora. Permite alimentar los altavoces, y

proporciona una entrada para la grabación de sonido y sirve para la

reproducción de sonido.

Podrá utilizarse una tarjeta de sonido que maneje una frecuencia de

(34)

25

Figura 1.6.4 Tarjeta de sonido

5.-Memoria RAM

La memoria RAM almacena temporalmente datos binarios y programas

durante el procesamiento que hace el CPU. La velocidad de la memoria

RAM es muy importante, pues determina la rapidez de acceso a los

programas y a las instrucciones que se ejecuten durante la realización de

un proyecto de video. La mayoría de las especificaciones actuales para la

instalación de software de video y audio recomiendan como mínimo contar

con una memoria RAM de 1 GB, la razón es porque el microprocesador en

este software ejecuta un mayor número de instrucciones, con lo cual

requiere de una memoria RAM de buena capacidad que permita almacenar

los datos en forma temporal mientras los ejecuta (ver la figura 1.6.5).

[image:34.612.210.418.537.699.2]
(35)

26

6.-Tarjeta gráfica

La tarjeta gráfica produce la señal visual en la pantalla de la computadora.

Las tarjetas gráficas actuales cuentan con un procesador específico y una

memoria RAM incorporados para procesar gráficos y video. El contar con

una buena tarjeta gráfica nos va permitir visualizar imágenes que tienen

mucha resolución (ver figura 1.6.6).

Figura 1.6.6 Tarjeta gráfica

Para el equipo de cómputo se debe tener una tarjeta que cuente con

microprocesador que se encargará de procesar todos los gráficos con un

requerimiento mínimo de 450 MHz, con un reloj de memoria a 400 MHz

que nos indica el número de texturas de gráficos que se podrán

almacenar de forma temporal en la memoria que tiene incluida, que debe

tener una capacidad mínima de 250 MB al ser procesados; el ancho de

banda debe ser 6.4 GB/s que indicará la velocidad de procesamiento de

los gráficos y una tasa de relleno de 3.6 billones/s que indica el número

de pixeles que tendrá una imagen en un segundo; si este valor es mayor

la imagen será de mayor resolución.

La tarjeta gráfica debe tener la especificación de multimonitor, que indica

(36)

27 se pueden conectar a la tarjeta monitores VGA a través del conector VGA

hembra, y monitores LCD a través del conector DVI hembra, por lo que es

recomendable que la tarjeta especifique por lo menos que se puede

conectar alguno de los dos.

7.-Monitor

El monitor de la computadora (ver figura 1.6.7) muestra los textos y los

gráficos. Un monitor con una imagen clara y nítida es un requisito

indispensable para la realización de estos proyectos; se puede utilizar un

monitor VGA (Video Graphics Array), el cual fue diseñado específicamente

para el despliege de gráficos de video; se trata de un monitor analógico de

alta resolución, con 640 pixeles horizontales y 480 pixeles verticales de

resolución. Otro tipo de monitor que puede utilizarse es el monitor LCD

(liquid cristal display) su uso es para aplicaciones de video que requieren

muchos pixeles para obtener mas detalle, pueden tener una resolución

desde 640 X 480 pixeles hasta 1920 x 1080 pixeles.

Contar con dos monitores conectados a la salida de la tarjeta gráfica

permite ampliar el área de trabajo y poder manejar diversos tipos de

software(s) en la edición de video.

(37)

28

1.7 La imagen en televisión

El terminó televisión significa “ver a distancia”. Este proceso se realiza cuando una cámara convierte los diferentes valores de luz en una escena

en cambios o variaciones eléctricas correspondientes, donde un elemento

fundamental de este proceso es la obtención de un video; éste se

compone de una serie de imágenes sucesivas que se forman a través del

barrido entrelazado horizontal que se compone de una serie de líneas de

barrido de un haz de electrones (representan los pixeles en la imagen),

que se barren en un campo par y otro impar (ver figura 1.7.1); el barrido

inicia con el campo impar en la esquina superior izquierda de una pantalla

de televisión o monitor de computadora llegando a la superior derecha de

la pantalla; cuando el haz llega al lado izquierdo, la señal activa el trazo de

nuevo para escribir información de la señal de video en la línea 3, este

proceso continua para todas las líneas impares, cuando se barre la ultima

línea impar el voltaje de la señal interrumpe el haz de nuevo mientras el

retorno vertical lleva el haz de regreso a la parte superior de la pantalla.

En este punto, el voltaje de la señal vuelve activar el haz y comienza el

trazo con media línea en la parte superior de la pantalla. Luego se barre la

línea 2 a la mitad entre las líneas 1 y 3; y de ésta manera se barren todas

las líneas pares hasta llegar a la parte inferior de la pantalla. El número de

líneas barridas del campo impar es 262.5 líneas horizontales y del campo

par 262.5 lineas horizontales donde cada campo tiene una frecuencia de

30 Hz, la frecuencia de los dos campos será de 60 Hz que es la frecuencia

de barrido vertical para formar una imagen en el video; el barrido vertical

hace posible que la reproducción de una imagen en televisión sea distinta

a la de una fotografía. Para formar un video se barren 525 líneas

horizontales (262.5 líneas de cada campo) en 1/60 segundos por imagen

(38)

29

Figura 1.7.1 Campo impar y par

Cada imagen que compone al video tiene las siguientes características:

1.-Brillo: Es la intensidad luminosa, total o promedio.

2.-Contraste: Es la diferencia de intensidad entre las partes blancas y las negras de la imagen producida.

3.-Tinte: Es el color de un objeto.

4.-Pixel: Es una pequeña área de luz dentro de una imagen, que contiene información de color.

5.-Detalle: También llamada resolución; depende del número de pixeles que tenga una imagen; con muchos pixeles el detalle en la imagen será

evidente, ya que esto proporcionará una imagen mas nítida.

(39)

30 El video es una parte fundamental de la televisión; hoy en día el avance

tecnológico ha permitido contar con tecnologías de video digital, en las

que los conceptos definidos anteriormente forman una parte fundamental

en un proyecto de video para televisión.

1.8

Video digital

El video digital de la cámara DV se transfiere en formato DV (que es un

formato que fue creado inicialmente en el año 1995 para uso casero, pero

por su accesibilidad y detalle es el mas usado en la actualidad en el ámbito

profesional), permite tener una compresión en el video sin que éste pierda

su resolución; puede editarse por medio de software, lo que va permitir

contar con diversos efectos especiales con imágenes de alta resolución en

los programas de televisión.

Otra forma en la que se puede crear video digital es mediante los

software(s) de video virtual, en los que a partir de gráficos en 3D podemos

crear un video que se compone de una secuencia de imágenes, que

describen la realidad en que vivimos; éste avance tecnológico nos

permitirá crear entornos virtuales que podrán utilizarse en el programa de

televisión.

El video digital se compone de dos elementos fundamentales que son: La

(40)

31

1.8.1 Audio digital

Las cámaras de video DV permiten tener audio digital en la cinta de

grabación que posteriormente puede ser editado mediante software de

audio, lo que permite una mejor calidad sonora.

El audio digital de la cámara DV se encuentra en formato de audio

Windows PCM (*.wav) (fue creado por Microsoft en 1987). En la actualidad

trabaja los archivos con un frecuencia de muestreo de 44.1 KHz a 16 bits

en modo estéreo.

El audio del video puede ser trabajado mediante diversos sotfwares

especializados en edición y mezcla, lo que nos permite tener sonidos de

mucha calidad en nuestro material audiovisual.

1.8.2 Imagen digital

Las imágenes de la cámara DV se encuentran en el formato JPEG (creado

por un grupo de expertos en fotografía en 1982). Es un formato capaz de

comprimir imágenes de alta resolución y esto nos permite tener un video

más comprimido. Este formato nos permite manejar imágenes de 24 bits,

logrando tener con esto 16, 777,216 colores posibles. Con este formato es

posible representar todos los colores de la naturaleza a partir de los

colores rojo, verde y azul, ya que cada pixel de la imagen se representará

por 256 niveles de rojo, 256 niveles de verde y 256 niveles de azul.

Cada imagen del video puede ser editada por computadora mediante un

software especializado de fotografía, pudiendo corregir aspectos como el

(41)

32

1.8.3 Norma NTSC

El video que se destina a la emisión por “Proyecto 40” deberá cumplir la norma NTSC, que es uno de las normas más antiguas creada en 1953 por

la EIA (Industrias Electrónicas Asociadas o Electronic Industries

Association) creándose inicialmente para la televisión en blanco y negro,

aunque en la actualidad se ha tomado como una norma para la televisión a

color análoga. Es usada en México, Canadá, Japón, EE.UU, la mayor parte

de Sudamérica (excepto Brasil, Argentina y Uruguay). La norma NTSC para

video digital establece 525 líneas barridas en 1/60 segundos por imagen,

con una relación de aspecto de 4:3 y una taza de repetición de 29.97

imágenes por segundo con sonido estéreo; la norma se cumple cuando por

medio del software para video se establece que se va trabajar un

proyecto DV-NTSC (video digital NTSC).

La norma también establece que la señal de video compuesta con

sincronización negativa representada en escala de amplitudes de video

IRE (propuesta por el Institute of Radio Engineers, ahora denominado

Institute of Electrical and Electronic Engineers conocido mejor como la

IEEE), que la amplitud de esta señal es 1 V p-p equivalente a 140 IRE. La

amplitud del pulso de sincronización negativa es de 286 mV equivalentes

a 40 IRE, el ajuste a negro (nivel de borrado de negro) tiene una amplitud

de 0 a 15 mV equivalente 0 a 7.5 IRE y la amplitud de la señal de la

cámara (es la información de la imagen) de 15 mV a 714 mV equivalente

7.5 IRE a 100 IRE.

Estos son los requerimientos que establece esta norma para las cámaras

de video. Las cámaras DV de uno y tres CCD han sido ajustadas de fábrica

para cumplir con la norma NTSC, lo cual garantiza que pueden usarse para

la grabación de video que será destinado a la emisión en proyecto 40. El

cumplimiento de la norma es muy importante, ya que garantiza que el

(42)

33

CAPÍTULO 2

DETERMINACIÓN DEL EQUIPAMIENTO TECNOLÓGICO

NECESARIO

2.1 Elección del micrófono

El micrófono lavalier y el de diadema presentan un patrón de captación

cardioide, por lo cual van tener una mayor captación de sonido en la parte

frontal; ambos presentan una respuesta en frecuencia uniforme de 50 Hz

a 12 KHZ. Una de las ventajas que presenta el micrófono de diadema es

que no capta el ruido de fondo debido a que se pone cerca de la boca, lo

que también permite captar con mayor sensibilidad la voz del conductor;

aunque éste se mueva, siempre va captar el sonido en la parte frontal,

mientras que con el micrófono lavalier el conductor debe estar siempre

frontal al micrófono; si se moviera repentinamente, el sonido que se

captaría sería menor, por lo tanto se utilizará un micrófono de diadema

modelo SM10A (ver figura 2.1.1) para el presente proyecto, porque nos

[image:42.612.248.391.502.650.2]

permitirá tener una mejor captación del sonido.

(43)

34

2.2 Elección de la cámara de video DV

Aunque las cámaras de video DV de un CCD son más accesibles en cuento

a su precio y pueden usarse para la grabación de programas de TV,

debido a que cumplen con la norma NTSC, no son las más indicadas para

este proyecto, ya que al contar con un solo dispositivo de acoplamiento de

carga la resolución que se obtiene en video es mucho menor que la de

una cámara DV de tres CCD. Otra razón por la que esta cámara no puede

ser utilizada en este proyecto es que no cuenta con una entrada para

micrófono y no tiene lentes de objetivo ZOOM. Por esta razón se elige la

cámara de video de 3 CCD de 1/3, ya que brinda una buena resolución de

video para el presente proyecto.

Se elige una cámara de video DV Cannon XL2 (ver figura 2.2.1), que tiene

3 CCD de un 1/3 de pulgada con 680,000 pixeles por cada CCD. Utiliza la

técnica del espejo dicroico, cuenta con lentes de objetivo ZOOM, tiene

estabilizador de imagen, una terminal IEE1394 para transferir video digital

[image:43.612.223.405.500.605.2]

a la computadora y cuenta con dos terminales de audio XLR.

(44)

35

2.3 Elección del equipo de cómputo

Se elige una computadora con CPU corel duo de la marca Intel, ya que a

partir del Pentium 4 los microprocesadores empiezan a trabajar en

multiproceso, es decir, con más de un microprocesador lo que permite

poder ejecutar diversos programas a la vez. Esta idea se consolida a partir

de los microprocesadores Intel corel duo que están integrados con dos

microprocesadores en uno solo, permitiendo un avance principalmente en

las aplicaciones de video, audio e imagen. Para poder utilizar este

microprocesador con toda su eficiencia en los proyectos de video se elige

una memoria RAM de 3 GB y dos discos duros de 416 GB para el

almacenamiento de software y proyectos de video. Estos elementos están

instalados en una tarjeta madre NVIDIA, que es específica para el trabajo

de proyectos de video digital; cuenta con una tarjeta gráfica que permite

manejar gráficos con una alta resolución, debido a que maneja una tasa

de relleno de 19.2 billones/s, un ancho de banda de 57.6 GB/S, una

memoria RAM 512 MB con un reloj de 900 MHZ, un microprocesador de

1500 MHZ y nos permite conectar dos monitores. Se elige el monitor VGA

debido a que es más económico y la resolución que nos da en pantalla

permite trabajar este proyecto. La computadora también tiene una tarjeta

de sonido HD que nos permite manejar sonido con frecuencias de

(45)

36

2.4 Elección del fondo

Para la implementación del video virtual se escoge un fondo verde, debido

a que las cámaras DV de 3 CCD van a captar mejor la imagen con luz

blanca. Esta luz se compone de un 30% rojo, 59% verde y 11% azul, por

lo cual la cámara de video captará el verde como el color más intenso;

este fondo permitirá ser sustituido en la computadora por una

escenografia virtual, debido a que se suprime el color más intenso y los

colores restantes se combinan con cada pixel de la escenografia. Esta tela

verde será colocada en el recinto donde se llevará a cabo la grabación del

programa; sus medidas propuestas son de 6 m x 3 m, como se muestra

en la figura 2.4.1.

(46)

37

2.5 Elección del equipo de iluminación

Se eligen las lámpara softlight debido a que el consumo de potencia

eléctrica es bajo, pero iluminan a una temperatura del color mucho mayor;

el bajo consumo de potencia eléctrica permite que se puedan conectar a

una instalación eléctrica residencial de 120 V con 60 Hz; otro factor

importante de su elección fue debido a que tienen una luminancia muy

baja, lo que evita el efecto de deslumbramiento en los ojos del conductor

en la posproducción del programa, además de que no producen un

incremento en la temperatura y son de tipo portátil lo que permite

iluminar la tela verde. Para su iluminación se van utilizar cuatro

lámparas softlight.

(47)

38

CAPÍTULO 3

PRODUCCIÓN Y POSPRODUCCIÓN

3.1 Escalas de planos

Para la filmación del programa de TV se pueden realizar diferentes tipos

de tomas usando el fondo verde, con los lentes de objetivo ZOOM de la

cámara de video DV. Estas se conocen como escalas de planos y se

clasifican de la siguiente forma.

a) Plano general: Abarca un escenario amplio en la toma y el conductor

[image:47.612.229.400.379.519.2]

aparece en forma muy pequeña, como se ilustra en la figura 3.1.1.

Figura 3.1.1 Plano general

b) Plano americano: El conductor del programa se filma hasta las rodillas

(ver figura 3.1.2).

[image:47.612.240.388.573.683.2]
(48)

39 c) Plano medio: El conductor se filma hasta la cintura (como se muestra en

[image:48.612.233.393.134.277.2]

la figura 3.1.3).

Figura 3.1.3 Plano medio

La utilización de las escalas de plano permite obtener diferentes tipos de

tomas con el fondo verde, lo que deja al conductor interactuar con

diferentes elementos de la escenografía virtual.

3.2

Preparación

La producción de un programa de TV es el momento en el que se lleva a

cabo la grabación. Para poder realizarla se requiere tomar en cuenta la

preparación (pre-producción); en esta etapa se analiza que tema se va a

tratar en la grabación del programa TV, el guionista del programa escribe

el contenido, con el cual se realiza un guión técnico cuyo objetivo es

describir como se llevará a cabo la grabación.

El conductor del programa especifica el tiempo que requiere para poder

desarrollar el guión; con el tiempo especificado se realiza un guión técnico

a partir de un formato de dos columnas; en la primera columna se divide

el guión en partes y se especifica donde se realizará el corte de escena, en

la segunda columna se especifica el plano de escala que se filmará y el

(49)

40 A continuación se muestra un ejemplo de guión técnico para la

producción

Programa \ Serie: TV “RECONSTRUCCION” \ promocional de la familia

Productor y conductor: José Mejia

Director: José Luís Arcega

Duración: 3 minutos

INICIO:

Parte 1 Promocional la familia Tiempo de grabación: 1 minuto

CORTE 1: Tipo de escala: Plano medio

Parte 2 Promocional la familia Tiempo de grabación: 1 minuto

Tipo de escala: Plano americano

CORTE 2:

Parte 3 Promocional la familia Tiempo de grabación: 1 minuto

FIN Tipo de escala: Plano general

Es importante antes de la fecha de la grabación tener instalado todo el

equipamiento que se utilice para la realización del programa (observar

figura 3.2.1), como son la iluminación, el fondo verde, el micrófono de

diadema y la cámara de video DV. Para su instalación se debe fijar el

fondo verde en la pared y la cámara de video digital debe colocarse de

manera frontal al fondo; posteriormente se realizan pruebas de

iluminación, con el fin de obtener una iluminación uniforme, tanto en el

fondo como en la posición del conductor. Finalmente se ajusta la toma

(50)
[image:50.612.202.409.114.269.2]

41

Figura 3.2.1 Instalación del equipo de grabación

3.3

FILMACIÓN

La grabación del programa se realiza siguiendo el guión técnico; el

tiempo que dure la grabación dependerá del contenido del programa y de

la forma en que se desarrolle la etapa de preparación. La realización de la

grabación se inicia con un conteo por parte del director que indica al

conductor en que momento debe iniciar la narración, el conductor

previamente conoce el tiempo asignado para cada corte así como la

escala de plano en que será filmado (ver figura 3.3.1). Durante el

desarrollo de la grabación entre cada corte de escena, aunque no es

deseable, se pueden cometer errores en la narración, pero no por esta

razón se debe dejar de grabar, es decir, todo el tiempo se debe grabar

entre cada corte, ya que estos errores se pueden corregir en la etapa de

edición; muchas veces es necesario que el conductor esté repitiendo su

narración hasta que se obtenga la mejor grabación. En ese momento se

pasa a corte y posteriormente se graba la siguiente parte del guión, donde

(51)

42 grabación destinada a la emisión en TV es el tiempo de la grabación. Por

esta razón se debe seguir el guión técnico como fue planeado; otro factor

importante es procurar obtener la mejor grabación, ya que esto puede

llegar afectar el proceso de posproducción, y por lo tanto todo el

programa de TV. Finalmente, la grabación realizada en el recinto permite

[image:51.612.198.432.219.365.2]

pasar a la etapa de posproducción que se describe posteriormente.

Figura 3.3.1 Grabación del programa TV

3.4 Diseño de escenografías virtuales

El material visual que se observa en la grabación del programa de TV no

se limita a lo que capta la cámara de video DV. Hoy en día muchas de las

imágenes que vemos son diseñadas completamente en computadora.

Como parte de la producción se considera el diseño de la escenografía.

Para el presente proyecto se muestra su diseño.

El proceso para el diseño de una escenografía virtual se realiza mediante el

uso de cuatro vistas (superior, frontal, izquierda y perspectiva), lo cual

constituye la primera etapa de diseño y se realiza para diferentes tipos de

(52)
[image:52.612.169.458.69.253.2]

43

Figura 3.4.1 Diseño de una escenografía virtual

Cuando ya se tiene el diseño de la escenografía virtual se agregan

diferentes tipos de materiales con diferente tinte, que formarán parte del

decorado de la escenografía, tal como se ilustra en la figura 3.4.2.

.

[image:52.612.167.460.448.624.2]
(53)

44 Posteriormente se diseña la iluminación de la escenografía virtual a partir

de luz difusa y direccional que permiten modificar el brillo; ambas pueden

[image:53.612.186.441.162.343.2]

trabajarse con luz blanca (ver figura 3.4.3).

Figura 3.4.3 Iluminación

Con este procedimiento se obtienen las escenografías que serán

implementadas en el proyecto, como se ve en la figura 3.4.4.

[image:53.612.128.492.489.662.2]
(54)

45

3.5

Descarga de video

Cuando el proceso de producción se concluye, el video digital grabado en

el casset mini DV se descarga al disco duro; se realiza con la tarjeta

IEE1394 y con el software de video que permite establecer el

cumplimiento de la norma NTSC para video, como se muestra en la figura

[image:54.612.192.438.237.457.2]

3.5.1.

Figura 3.5.1 Cumplimiento de la Norma NTSC

El video digital descargado en el disco duro permite ser reproducido en la

computadora; esto permite analizar la grabación con el fin de determinar

como se llevarán a cabo las ideas expresadas en la producción, en cuanto

al ensamble de video, cintillos, la creación de video virtual, la

implementación de escenografías virtuales y la edición de audio, es decir,

aquí se determina como se llevará a cabo la posproducción a partir de la

(55)

46

3.6

Edición de video

La edición del video digital comienza a partir del ensamble (ver figura

3.6.1), aquí se une cada corte hecho en la grabación y se corrigen los

errores en la narración mediante la utilización de herramientas que nos

permiten cortar secuencias de imágenes. En cada corrección y corte se

establece una disolvencia que permite unir la secuencia de imágenes

editadas.

Figura 3.6.1 Ensamble de la grabación

Posteriormente se diseñan los cintillos, que son elementos que permiten

dar información textual del programa de televisión ó del nombre del

[image:55.612.231.394.417.557.2]

conductor, como se muestra en la figura 3.6.2

Figura 3.6.2 Ejemplo de un cintillo

Cuando se ha ensamblado el video y se han diseñado los cintillos, se

realiza el diseño de video virtual, que permite crear una secuencia de

imágenes que presentan escenas en movimiento las cuales se ajustan a la

norma NTSC; se llama virtual porque establece una nueva forma de

(56)

47 barreras espacio temporal y permite la generacion de entornos de

interacción que separan la necesidad de compartir espacio tiempo. La

virtualidad ha eliminado la frontera existente entre realidad e irrealidad.

Para su creación se utiliza software, en el que a partir de imágenes fijas se

puede diseñar video virtual, permitiendo en la posproduccion diseñar

diversos efectos especiales que aumentan la calidad del programa de TV

[image:56.612.181.448.225.402.2]

(ver figura 3.6.3).

figura 3.6.3 Video virtual

Cuando se ha diseñado el video virtual, éste se ensambla con el video

editado(ver figura 3.6.4) y se genera un unico video, con el cual se debe

editar el audio ya que hasta ese momento se ha ensamblado todo el video

que conforma la parte visual del programa de TV.

(57)

48

3.7

Edición de audio

Los software(s) de edición de video permiten desvincular el audio del

video con el fin de poder realizar la posproducción del audio. Para el

presente proyecto el audio que se tiene es la voz del conductor del

programa.

Como parte de la posproducción de audio se debe musicalizar la

presentación del programa y el promocional de la familia, la forma de

obtener la música puede ser a partir de la grabación de un grupo musical,

pero su realización implica un costo elevado para el proyecto, o bien,

mediante la obtención de material sonoro que ya ha sido grabado, donde

su implementación es mas viable para el presente proyecto.

Se puede decir que la posproducción de audio para el presente proyecto

consta de las siguientes etapas:

1.-Conversión de todo el material sonoro a formato WAV con una

frecuencia de muestreo 44.1 KHz y 16 bits de cuantificación que se

utilizará para musicalizar la parte visual.

2.-Edición: Se define como todas aquellas operaciones que sirven para

modificar el sonido; para este proyecto se edita la voz del conductor del

programa de TV, éste proceso inicia con la ecualización (ver figura 3.7.1)

que permite mejorar la respuesta en frecuencia de la voz del conductor;

dentro de las especificaciones que “Proyecto 40” indica para la voz, no es permitido ningún tipo de efecto (como chorus, delay, distortion, etc), por

(58)
[image:58.612.153.477.70.218.2]

49

Figura 3.7.1 Ecualización

3.-Mezcla: Es la combinación de todos los sonidos (voz y el material para

musicalizar) en un solo archivo de audio en formato WAV (figura 3.7.2).

Aunque es posible importar cada archivo por separado al software de edición de video, “Proyecto 40” específica que no se permite tener audio entrecortado; por esta razón se debe hacer la mezcla de todo el material

sonoro. La mezcla permite ajustar los niveles de amplitud de cada sonido

por separado y de toda la mezcla, así como establecer el tiempo en que se

va reproducir cada sonido; permite que cada archivo de sonido esté en

sincronía con el tiempo de reproducción de la imagen, ya que no se

permite audio con pérdida de sincronía y que la voz del conductor pierda la

inteligibilidad con los sonidos mezclados, así como los niveles de mezcla no

se encuentren distorsionados; para evitar la distorsión se especifica que el

nivel de amplitud de cada archivo de audio y de la mezcla se debe

encontrar a -20 dBfs (que significa decibel de escala completa y sirve para

medir la amplitud o volumen del audio digital). La medición del audio

digital se realiza mediante un vumetro digital disponible en el programa

de audio asignado para cada archivo (de audio) así como para el volumen

total de la mezcla, de esta manera puede garantizarse la calidad del audio

asociado al video. Finalmente el audio mezclado se debe importar al video

final ensamblado.

(59)

50

Figura 3.7.2 Mezcla

3.8 Producto final

Cuando ya se tiene el video final ensamblado con el audio mezclado, se

lleva a cabo la implementación del video virtual, es decir, se sustituye el

fondo verde utilizado en la producción del programa y se coloca al

conductor en las escenografías diseñadas anteriormente, es decir, este

proceso se realiza a partir de usar una imagen que representa la

escenografía virtual; con esta imagen se realiza un video y para colocar

al conductor del programa en el video se realiza por capas; cada capa

representa un elemento de video que se incrusta para generar un video

virtual que permite al conductor interactuar con todo lo que conforma la

escenografía, como se muestra en la figura 3.8.1.

Figura 3.8.1 Implementación de video virtual

(60)

51

CAPÍTULO 4

COSTOS

En este capítulo se analizan los costos de la realización del proyecto en TV “Reconstrucción”, considerando los siguientes puntos:

1- El costo del equipamiento tecnológico, es el que se muestra en la tabla

4.1.

Tabla 4.1 Presupuesto del proyecto

EQUIPAMIENTO TECNOLOGICO COSTO

Equipo de computo $24,000.00

Cámara de video XL2 $52,800.00

Iluminación $4,800.00

Tela verde $1000.00

Micrófono de diadema SM10A $6,500.00

Total del equipamiento tecnológico $89,100.00

2.- El costo de servicio de ingeniería se determina a partir de:

a) El costo de asesoramiento; incluye la evaluación acústica realizada en

el recinto y la determinación del equipamiento tecnológico necesario, se

determina considerando el 10% del total del equipamiento tecnológico

(61)

52 b) El costo de la producción se considera por hora de trabajo que es de

$150.00, tomando en cuenta que para la grabación del programa se

necesitan tres horas y en un periodo de un mes se graban ocho

programas de televisión, y se diseñan tres escenografias virtuales

que requieren de 40 horas para su realización.

c) El costo de la posproducción se toma por hora de trabajo que es de

$150.00; se deben producir dos programas de televisión por semana

y su tiempo de realización requiere de 25 horas semanales.

En la tabla 4.2 se muestra el costo de los servicios de ingeniería:

Tabla 4.2

Por lo tanto, la inversión inicial del presente proyecto se obtiene de la

suma del costo de asesoramiento y el total del equipamiento tecnológico

que es de $98,010.00; inicialmente se invierte esta cantidad, y

posteriormente solo el costo total de producción y posproducción que es

de $28,200.00. El costo de implementar una escenografía tradicional en TV “Reconstrucción” era de $100,000.00; con el presente proyecto solo se invierte el 28.2% de la cantidad invertida en las escenografías

tradicionales.

SERVICIO COSTO

Costo de asesoramiento $8,910.00

Producción $13,200.00

(62)

53

CONCLUSIONES

La realización del presente proyecto resolvió el cambio de escenografía,

ya que permite de forma virtual generar todos los elementos que integran

una escenografía tradicional, además ofrece una alternativa innovadora en

la televisión mexicana a un bajo costo. Su realización innovó el programa

en su totalidad, brindando al televidente un programa diferente que permite cumplir los objetivos de TV “Reconstrucción”.

Con la realización del proyecto se redujeron todos los costos que

implicaba la realización de una escenografía de televisión en cuanto al

diseño, la iluminación y cualquier otro elemento que se requiera tener en

la escenografía, puede ser implementado de forma virtual. Con este

proyecto ya no se requiere personal que diseñe la iluminación y que monte

la escenografía por ejemplo, simplemente se requiere un director que

realice la producción y posproducción, con lo que implica que el beneficio

siempre será mayor al costo de inversión. El proyecto requiere de un

conocimiento constante de los diferentes elementos que lo integran por

que permitirá contar con el nivel tecnológico para crear programas de

televisión con buena calidad en audio y video.

Este proyecto fue diseñado para los requisitos que actualmente establece

proyecto 40 para la emisión de un programa de televisión; cada parte del

proyecto está diseñado para el cumplimiento de la norma NTSC, la cual

se establece para la televisión análoga. Actualmente en la televisión

mexicana se empieza a transmitir con una nueva norma que es la ATSC,

para la televisión digital que maneja video digital de alta resolución, pero

su incorporación a la televisión mexicana en su totalidad se tiene como

plazo máximo hasta el 2020, debido al alto costo que tiene esta

Figure

Figura 1.1.1 Puntos donde se realizaron  las mediciones del espectro acústico en el recinto
Tabla 3
Figura 1.1.2
Figura 1.1.3 Puntos donde se realizaron las mediciones del nivel de presión acústica con ponderación “A” del ruido de fondo en el recinto
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