Titulo del trabajo: Desarrollo de un paquete computacionai para el aprendizaje de la isomería en Química Organica
Nombre del asesor: M en C. Jorge Armando Haro Castellanos
Puesto
:
Jefe del Departamento Biología de la ReproducciónAdscripci6n: Departamento de
Biologic?
de la Reproducción.
Ciencias BAsicas y de la Salud Iztapalapa.
Lugar donde se realiza el servicio:Universidad Autónoma
Metropolitana Plantel : iztapalapa Edificio R laboratorio 022 Fecha de inido: 1995 Enero 15
Firma del alumno: Firma del asGsor
M
en
C.
Jorge A HaroCastellanos
." "
Mhxico, D.F. a 23 de Noviembre de 2935.
M. en
C.
Rosaura Grether G. Directora de la Divisi6n deCiencias Biologicas y de la Salud UAM-lztapalapa.
PRESENTE:
Adjunto a la presente encontrará el informe del Servicio Social del alumna de Ingeniería Bioquímica Industrial, Minerva Elizabeth Maya Yescas (matrícula 89340570), tltulado "Desarrollo de un Paquete Compufiacional para el Aprendizaje de la lsomería en Química Orgánica". Dicho trabajo se l k v ó a cabo en el laboratorio de Síntesis de Neurofarmacos de esta Universidad en el período comprendido entre el 15 de Enero de 1995 y el 30 de Octubre del mismo año. Originalmente la fecha de terminación de este proyecto estaba indicada para el 15 de Julio de 1995, sin embargo debido a la complejidad del trabajo desarrollado se requiri6 más tiempo del planeado.
Espero que por este conducto quede aclarada la causa del retraso en la terminación del proyecto de Servicio Social referido.
Sin más por
el
momento, agradezco a UD. ias facilidades y atenciones brindadas, despidiendome con un saludo afectuoso.8 ATENTAMENTE
I
"
I N D I C E
CARATULA.
INTRODUCCI~N
.
OBJETIVOS
GENERALES
Y
ESPECíFICOS
OBJETIVOS
Y
METAS ALCANZADAS
METODOLOGíA UTILIZADA
.
ACTIVIDADES REALIZADAS
.
RECOMENDACIONES
.
RESULTADOS
Y
CONCLUSIONES
.
h o m b r e : Matrícula: /Licenciatura:
Teléfono:
Trimestre lectivo: Horas a la semana: &lo del trabajo:
Nombre del asesor: Puesto :
Adscripción:
Minerva Elizabeth Maya Yescas 89340570
Ingeniería Bioquímica Industrial 6589431
Doceavo
20
horasDesarrollo de un paquete computacional para el aprendizaje de la isomería en Química Orgánica M en C. Jorge Armando Haro Castellanos
Jefe del Departamento Biología de la Reproducción Departamento de Biología de la Reproducción . /Ciencias Básicas y de la Salud
Iztapalapa.
Lugar donde se realiza el servicio: Universidad Autónoma Metropolitana Plantel : lztapalapa
Edificio R laboratorio 022 Fecha de inicio: 1995 Enero 15
Fecha de terminación: 1995 Noviembre
23
Clave:Firma del alumno: Firma del asesor
I N T R O D U C C I O N
Se conocen a la fecha más de cinco millones de compuestos orgánicos, de los cuales han
sido descritas sus propiedades físicas y químicas. AI revisar el Chemical Abstracs o textos de
química orgánica, podemos encontrar que existen grupos de diferentes compuestos con la misma
fórmula molecular, y distintos en sus propiedades físicas y químicas debido a diferencias en
constitución (tipo (1) y número de enlaces) o en configuración (arreglo espacial de (1) los átomos o
grupos) dando origen al fenómeno de isomería. De ésta manera los isómeros son estructuras con
misma fórmula molecular pero diferente constitución o configuración y todos los isómeros
pertenecen a uno de dos grupos: isómeros estructurales o estereoisómeros.
Mientras la propiedades físicas, químicas y nomenclatura son características individuales
de los compuestos orgánicos, la isomería solamente se puede entender como un fenómeno
comparativo, es decir, es necesario comparar dos estructuras para determinar si son isómeros y
luego determinar de que tipo.
Para tener una idea de la cantidad de isómeros que se originan por el número de átomos
de carbono que contiene la molécula, a continuación se da un ejemplo con los alcanos de uno a 10
El antecedente inmediato de éste trabajo, es el juego didáctico para el aprendizaje y
ejercicio de la isomería, presentado en forma de tarjetas, en donde se estableció la metodologia
básica(*), la cual fue utilizada en el presente trabajo para desarrollar el paquete computacional,
que tiene los mismos objetivos como juego didáctico, pero con una dinámica más ágil y empleando
los recursos de la computación.
ALCANOS
No. DE ¡SOMEROS
75 70 65 60 55
50
45
40
35
30
25
20
15
10
5O
I 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0
No. de Carbonos
FIGURA 1: Número de isómeros para cada uno de los alcanos desde 1 hasta 10
O B J E T I V O S G E N E R A L E S
Y
E S P E C I F I C O S
OBJETIVOS GENERALES:
Elaborar una alternativa para el aprendizaje y ejercicio del tema de isomería, usando la
computadora.
OBJETIVO ESPECIFICO:
Desarrollar un programa computacional apoyado en el empleo de razonamiento
O B J E T I V O S Y
M E T A S
A L C A N Z A D A S
Se desarrolló el programa computacional para determinar la relación estructural entre dos
moléculas ( tabla 1 ), en el caso de ser Isómeros, el programa permite diferenciar los tipos de
isómeros:
NO SON ISOPvlEROS NI ESTRUCTURAS EQUIVALENTES
Tabla 1 Relación estructural
El programa fue probado con resultados satisfactorios y se alcanzó como meta su
presentación, con el título: "Paquete computacional para el estudio de la isomería" en el XV
M E T O D O L O G I A U T I L I Z A D A
Se anexa un diagrama de flujo, el cual se siguió fielmente, para realizar el programa por
medio del lenguaje Turbo utilizando la versión 6.0.
Después de la realización del diagrama de flujo y revisado cuidadosamente para cada par
de moléculas, se pensó la manera de programar debido a que es muy extenso, consta de 115
tarjetas y cada una tiene cuatro moléculas diferentes, es decir, son un total de 460 estructuras
diferentes. Las estructuras se dibujaron en gráficos del lenguaje Pascal y fueron almacenadas en
diferentes archivos y un programa el cual enlaza los a los archivos de las moléculas y los 15
diferentes tipos de relaciones estructurales posibles (figuras 2, 3, 4 y 5). En cada tarjeta se presentan 6 pares de estructuras a comparar: a-b, a-c, a-dl b-c, b-d y c-d, lo cual nos da un total
de 690 posibles combinaciones, también se programaron ventanas de diferentes tamaños para
una presentación amigable. Como el programa esta validado va a emitir un ruido cada vez que el
usuario se equivoque, esto se logró programando la serie de respuestas acertadas para cada par
de moléculas.
El programa esta diseñado dependiendo del tipo de resolución de la pantalla tanto de baja como de alta, es decir, del número de Pixeles a mayor resolución mayor es el número de Pixeles
en la pantalla, y las estructuras se adecuan al tipo de pantalla.
El programa completo cabe en un diskkette de doble o alta densidad, incluyendo los 115
archivos en donde el programa va a estar compilado a ejecutable, es decir, para iniciar el
programa solo es necesario teclear el nombre del programa que en este caso es "isómeros" y el
AI inicio del programa son 3 ventanas en donde se encuentra el titulo el logotipo de la
UAM y los autores posteriormente otra ventana donde inicia el diálogo del usuario y la
computadora, empieza con la elección de una de las 115 tarjetas, al elegirla se va a presentar en
la pantalla un cuarteto de estructuras y nuevamente otra ventana para elegir alguna de las seis
combinaciones, después se va a observar las 2 estructuras seleccionadas en dos cuadrantes, en
una de los 2 cuadrantes restantes va a contener la pregunta correspondiente a la secuencia y una
sugerencia, en el otro cuadrante se va a observar con el posible tipo de isomería, hasta llegar una
conclusión, al final del programa evalúa al usuario contando las respuestas que hayan sido
incorrectas, es por medio de un contador.
1
PAR DE MOLECUIAS.h
I
FOYMULA,MOLECULARI
TIENEN IGUALL . .. ..
1
TIENEN DIFERENTE1
FORMULA MOLECULARI
1A.
TIENEN DIFERENT
( diferente tipo y número de enlaces
CONSTITUCI~N
(1 ESTRUCTURAS
NO SON ISOMEROS
ESTRUCTURALES ONSTITUCIONA
ESTRUCTURALE
TAUTOMEROS
ESTRUCTURAS EQUIVALENTES
w
QUIRALES ESPEJO QUE
NO
SE IMAGENES EN EL IMAGENES EN EL\
Figura 5 Clasificación de las estructuras equivalentes
Inicialmente se llevó a cabo una revisión bibliográfica sobre el tema de isomeria, fue una
revisión en el Chemical Abstracs, Elementos de estereoquímica autor E.Eliel(l), Química Orgánica
autores Andrew Streitwieser, Clayton(3), Introducción a la química Orgánica autores
DePuy,Kennet (4), A New Introduction to Organic Chemistry autor Brown(5), Química Orgánica
autor: Solomons@),Química orgánica autores Fessenden & Fessenden(7), Química Orgánica autor
Mc Murry(8).
Se realizó una clasificación para los diferentes tipos de isómeros basado en la bibliografía
consultada, posteriormente se dibujaron y seleccionaron las estructuras, despues de una
observación detallada se fueron analizando y realizando una secuencia de preguntas para poder
identificar el tipo de isómero.
Por medio de tarjetas se pudo mostrar y comprobar el desarrollo adecuado del juego
didáctico y se realizó el programa el cual incluye las 460 moléculas, con sus respectivas preguntas
y sugerencias, al final evalúa al usuario, contando el número de respuestas correctas e
incorrectas. Se puede llevar a cabo el programa las veces que el usuario desee, porque esta
diseñado en un ciclo.
El programa se diseñó para poderlo instalar en el disco duro, si lo decide el usuario, se
programó para que instalara todos los archivos que contiene el programa de isbmeros, y así de
manera automática, para realizarlo necesita escribir la palabra INSTALAR en el drive en donde se
encuentra el diskkette con el programa y presionar la tecla <<ENTER>>.
Se programó en diferentes archivos las estructuras, para no se exceder del limite de
que contienen los dibujos y al programa que contiene la secuencia correcta para cada
combinación. AI final evallja al usuario para ver su desempeño, contando el numero de preguntas
y respuestas incorrectas
Leer muy bien el manual para desarrollar de manera óptima el programa.
Se requiere del sistema Operativo antes de introducir el diskkette con el programa de
isómeros.
Conocer los diferentes tipos de isómeros que existen, y con ayuda de éste programa se
fortalecen los conocimientos adquiridos del tema.
Se puede usar el programa en niveles de preparatoria o equivalente e incluso a nivel de
licenciatura y posgrado, para apoyar los conocimientos adquiridos.
C
O
C
L U
S
IO
E
S
Una computadora es usual en los niveles de estudio de la licenciatura y posgrado, se
diseñó este programa computacional para aprender la isomería de una forma familiarizada y
sencilla, como una alternativa que permita mediante un diilogo amigable con la computadora, y
optimiza el proceso de enseñanza-práctica-aprendizaje pudiendo cubrir mejor los programas de
estudio establecido
El programa de isomería va a apoyar el aprendizaje del alumno haciendo que compare dos
estructuras y determine si son isómeros y que tipo de isomería presentan, mediante una
metodología basada en una secuencia lógica de preguntas que para responder utilizará los
conocimientos básicos de la estructura molecular, además de poderse apoyar en un manual el
cual también contiene un glosario y ejemplos de operación.
Es fácil de portar el programa, puede estar en el disco duro y no ocupa un gran espacio en
la memoria de la computadora.
Como resultado, s e tiene que el trabajo se presentó en el XV Congreso Nacional de
Educación Química de la Sociedad Química de México, cuyo título con el que se presentó:
"Paquete computacional para el estudio de la isomería", el congreso se llevó a cabo del 17 al 21
de Septiembre del presente año, en Mazatlán, Sinaloa.
El programa consta de cuatro partes:
I Presentación II Inicio del juego 111 Desarrollo
IV Final
2 2 5 7 5 6
1. Inserte el Diskkette del sistema operativo (si carece de disco duro con sistema operativo), después de haber encendido la computadora.
2.
Despuks del paso anterior debe insertar el diskette de isomería en el drive correspondiente al tamaiio del diskkette.3. El usuario va a indicar el drive donde se encuentre
el
diskkette Ejemplo si se encuentra en a :C:> a:
(presione la tecla <<ENTER>> va a observar
lo
siguiente) a: >(Indica que esta en el drive solicitado)
4. Si desea instalar el programa en su disco duro, en el drive donde insertó el diskkette con el programa escriba:
a?instaJar
(y presione la tecla <<ENTER>>)
5.- Terminada la instalación, ahora se pasa al disco duro a> C:
6.-Teclee la palabra isómeros, y presione la tecla <<ENTER>> C>isomeros
7.
Si
no desea instalar en el disco duro entonces ahora teclee la palabra "isómeros" y posteriormente, presione <<ENTER>>Ejemplo:
a:> isómeros
8. En la primer ventana el usuario encontrará el siguiente mensaje. Logotipo de la UAM
Lema de la UAM Autores presione <<ENTER>>
Para pasar a la siguiente ventana presione la tecla <<ENTER>>.
9.
El usuario observará la segunda ventana encontrará un mensaje QUíMICA ORGÁNICAISOMER~A
PAQUETE DIDÁCTICO
DE
DlFERENCIACI6N Y CARACTERIZACION DE IS6MEROSpresione ENTER
Para pasar a la siguiente ventana presione <<ENTER>>:
10. En la tercer ventana con encontrará un pequeÍí0 mensaje IS~MEROS
Presione <<ENTER>> para pasar a la siguiente
II. INICIO
DEL
JUEGO11. Ahora para empezar el juego didáctico es necesario elegir una de las 11 5 tarjetas solamente tecleando el número y después presionar <<ENTER>>. Se va a encontrar con el siguiente mensaje:
Elija su tarjeta del 1 al 115 y presione <<ENTER>>
.
Para salir O y presione <<ENTER>>NOTA: El usuario sólo debe seleccionar una sola tarjeta y presionar -ENTER>>
12. En la siguiente ventana encontrar& 4 moléculas de las cuales va a seleccionar
sólo
2 para poder analizar al detalle y compararlas en su tipo de isomería, con una serie de preguntas y asÍ también poder detectar cuando no hay isomeriaa) La forma de elegir:
El usuario únicamente debe escoger una combinación de cualquiera de las doce
siguientexab ac ad bd cd
6
ba ca da cb db dcel programa esta diseñado para reconocer si la combinación la teclea con mayúsculas y minúsculas.
b)
para iniciarYa seleccionada la combinación y después de haberla tecleado ahora presione <<ENTER>>.
13. El usuario va a encontrar en la pantalla las mol6culas que seleccionó y en otro cuadrante la pregunta con
su
respectiva sugerencia. La pregunta deberá ser contestada únicamente con la tecla S o S para las respuestas afirmativas, mientras que N o n para lasrespuestas negativas.
NOTA: AL SELECCIONAR LA TECLA DE RESPUESTA Y OPRIMIRLA, ESTA NO
APARECERÁ EN LA PANTALLA.
14.. Al realizar la operación anterior, inmediatamente aparecerá en el otro recuadro la respuesta correspondiente a la decisión tomada si es correcta la respuesta dada, dando dos posibles alternativas para determinar el tipo de isomería. Si la respuesta es errónea, aparecerá en el recuadro del mensaje <<ERROR>> y sonará una alarma . Esta desaparecerá inmediatamente, dejando al usuario el recuadro de la pregunta, para que lo intente nuevamente.
NOTA: En las posibles alternativas que da el programa cuando la respuesta es acertada al final de esto, encontrará un mensaje indicando que presione CUALQUIER TECLA, de preferencia que no sea la tecla <<ENTER>>.
15. Una vez presionada cualquier tecla, aparecerá un nuevo recuadro con la siguiente pregunta y su respectiva sugerencia. Deberá procederse en la misma forma en que se indican en los pasos 14 y 15.
16. La operación anterior deberá repetirse hasta que se llegue a la conclusión y se logre determinar el tipo de isomería que son el par de molbculas designadas.
17. Aparecerá una pantalla que evalúa el desempeilo del usuario durante la determinación del tipo de isomeria ,
NOTA: En ésta pantalla se debe presionar la tecla <<ENTER>>.
18. La operación anterior permitirá visualizar una pantalla al usuario donde pueda elegir nuevamente una tarjeta, como en el paso 11 ; o bien salir del programa hacia el sistema operativo, al imprimir la siguiente secuencia:
a) Teclee el número CERO b) Presione <<ENTER>>.
19.- Va a tener un mensaje de programa terminado y pasará al Sistema Operativo.
Ejemplo No. 1
INICIO DEL JUEGO
En el paso 11 se elige una tarjeta, en éste ejemplo si se selecciona la tarjeta 13 y presiona <<ENTER>>.
encontrará
lo
siguiente:a
bQué cornbmaciónesCOJe <ab> <a,c>,<a,d>,<bc> cb d>, c.d>
y presione <<ENTER>>
I
C d
a b
C
después presione <<ENTER>>
d
cuadrante
para preguntas O
b
y sugerencias
C
cuadrante para propuestas y la conclusión O
La manera que se representa el la siguiente: Preguntas y sugerencias:
Éstas van a leerse en el cuadrante antes mencionados. Para dar la respuesta debe solamente presionar n ó S según sea el caso, sin necesidad de presionar la tecla ENTER
Respuesta:
Se debe de dar con seguridad porque marca el error y es considerado para la evaluación final, también debe de tomarse muy en cuenta que se deben solamente presionar únicamente n ó S porque si se teclea cualquier otra marcara error y sera
considerado para la evaluación final.
Propuestas:
Estas ayudan al usuario debido a que da pistas para detectar el tipo de isomería
.
Presione
Es para indicar la tecla correspondiente, sólo que de preferencia no sea ENTER y si puede ser cualquier otra desde la barra espaciadora, un numero , cualquier letra, cualquier signo o cualquier símbolo.
Tabla 2
los símbolos de los elementos que Sugerencia: Para cada fórmula escriba misma fórmula molecular?
LAmbas estructuras tienen la
(s/n)
PREGUNTAS Y SUGERENCIAS
Presione: Propuestas
mismo grupo funcional(S/N)?
Sugerencia: Observe si pertenece
Pi (entre Carbono y heteroátomo o 1)la posición de un protón de un enlace i L a s únicas diferencias son:
tecla
funclonal o tautomeros
a la misma familia
cualquier
Son Isómeros de grupo
N
carbono alfa y heteroátomo
Son isómeros de 2)La posición de un protón entre
C O N C L U S I ~ N :
carbono y carbono alfa y
N grupo funcional
Ejemplo
No.
2
11 INICIO DEL JUEGO
i
encontrará lo siguiente:
Se teclea la combinación deseada que es: ab
va aparecer la combinación en la parte superior derecha:
a b
ab
CI CI
c a b > . c a o . < a d > . < b o , < d b > , c ~
y preslone <<ENTER>>
C d
CI
después presione <<ENTER>>
a b
2 2 5 7 5 6
Cuadrante Cuadrante
para preguntas para propuestas
y sugerencias y la conclusion
En la tabla 3 muestra las preguntas y las respectivas respuestas que debe de dar tomando en cuenta las sugerencias que se le da y observando en forma detallada las 2 moléculas antes seleccionadas:
Tabla 3 Propuestas Respuesta
P R E G U N T A S Y SUGERENCIAS (s/n)
L A m b a s estructuras tienen la misma
3
Sugerencia : Anote el tipo de enlaces
que dtomos se encuentran) y el número
ellos presentes en cada una de las Son is6meros
rnoleculas
. y cornpdrelas S estructurales tecla
&Son irndgenes especulares
una de la otra?
cualquier equivalentes o son
Sugerencia: Una de ellas p6ngala frente
Son estructuras
al
espejo y compare N diastereois6meros tecla
&Ambas estructuras presentan
carb6n asim6trico?
Sugerencia: A)Observe si en alguna
de las estructuras el hetereoatomo
8) Observe si el enlace Pi se encuentra Son
diastereois6meros
entre un Carbdn y el heteroetomo en una
L u n a estructura se superpone a
tecla equivalentes quirales
S
estructuras y en la otra no
cualquier estructuras
de las estructuras y en la otra no
dpticos o son
~~
la otra?
Sugerencia: Haciendo giros si es C O N C L U S I ~ N : cualquier teck
Son
diastereoisomeros
necesario trate de sobreponerlas N 6pticos
i
1
Diastereoisómeros: Poseen la misma configuración en uno ó mas centros asimétricos y con diferentes configuraciones en uno ó más centros asimétricos de cada molécula, poseen diferentes propiedades químicas y físicas.
e.g cis-I ,2-dicloroeteno y trans-I ,2-dicloroeteno. e.g: 1,2-dicloroetano y 1 ,I-dicloroetano.
Enantiómero: Son estereoisómeros.Par de moléculas que sólo se presentan en compuestos cuyas moléculas son quirales.
Estereoisómeros: Isómeros que tienen el mismo número de enlaces y tipo de átomos y difieren
uno
de otro sólo en el arreglo de sus átomos en el espacio.Se pueden subdividir en dos categorías generales en : enantiómeros y diastereoisómeros.Isómeros de cadena: Conforme aumente el número de carbonos de una molécula, la unión entre dichos átomos puede ser a modo de cadena recta ó ramificada, e.g. etanol y éter dimetílico, Butano y 2-metilpropano
lsómeros de posición: e.g. Propanol y 2-propanol
Isómemw estructurales: Cuando tienen sus átomos dispuestos en orden distinto, poseen estructwas diferentes es decir isómeros que tienen mismo número y tipo de enlaces pero difieren en el orden en que sus átomos están enlazados uno con otro, es decir diferente estructura. e.g: éter dimetílico y etanol, butano y metil propano
Isómeros funcional: e.g.: Metoximetano y etanol
Is6meros neométricos: ó isómeros cis-trans. Resulta de la rigidez de las moléculas y se presenta en sólo dos clases de compuestos: alquenos y compuestos cíclicos: a) Depende de la presencia de un doble enlace e.g: cis y trans- ácido butanedoico, e.g: cis-3metil- 3hepteno y trans-3metiI-3hepten0, b) Depende del anillo e.g: cis y trans-1,2- dimetilciclopropano.
No son estructurales debido al orden de unión de
los
átomos y la localización en los dos compuestosIsómeros: Del griego isos: igual; meros: parte,
los
compuestos diferentes que tienen la misma fórmula molecular es decir dos mas compuestos diferentes con idénticas fórmula molecularMolécula aauiral: Las moléculas se pueden superponer a sus imágenes especulares. Molécula quiral: Aquella que no puede sobreponerse a su reflexión especular.
I
Tautómeros: No son estructuras en resonancia. Aunque en la posición de sus electrones, también difieren en la posición de sus núcleos,e.g. etil-3-oxobutanoato y etyl-3- hidroxibutil-2-enoato.
L I T E R A T U R A
(*)Didactic Method for Isomer Identification (Between
2
molecules)J.A Haro Castellanos, R Arista Reyes, M.M. Pacheco-Slnchez, A Lara Lemus, 6 Ruiz Loyola, I López Celis, F. Cruz Sosa. Cuarto congreso de Química de América del Norte
30 de Abril de 1991 New York, USA.
(3)Andrew Streitwieser, Jr & Clayton H Heathcock Química Orgánica Editorial
lnteramericana 1979
(4)Charles H DePuy University of Colorado, Kennet L Rinchert, Jr University of Illinois
Introducción a la Química Orgánica l a . Edición 1980 México
.
D.F(5)G.I.Brown. A New Introduction to Organic Chemistry
(6)T.W. Graham Solomons Química Orgánica Editorial Limusa 1992 México D.F
(7)R.J Fessenden & J.S Fessenden Química Orgánica Editorial Iberoamericana 1994