LA INFORMACIÓN EN
RED: INTERNET
Tema 5 (Parte 1)
LA INTERCONEXIÓN EN LA ERA DE LA INFORMACIÓN
➤ La era de la información está caracterizada por la
interconexión de equipos y personas
➤ Involucra una serie de tecnologías complejas y equipos
avanzados
LAS REDES DE ORDENADORES
➤ Conjunto de dispositivos físicos hardware y programas
software que pueden compartir recursos
➤ Las redes deben ser:
Confiables: Disponibilidad Confidenciales
OBJETIVOS DE LAS REDES
1. Compartir recursos 2. Ahorro económico
3. Aumentar rendimiento del sistema: aumento de la capacidad de almacenamiento y procesamiento
TIPOS DE REDES SEGÚN SU ALCANCE
➤ Segmento de red (subred):
Equipos conectados a una misma tarjeta de red. Redes de poca
extensión.
➤ Red de área local (LAN): Red en
TIPOS DE REDES SEGÚN SU ALCANCE
➤ Redes de campus (CAN): Nivel campus
➤ Redes de área metropolitana (MAN): Nivel ciudades y
localidades limítrofes
➤ Redes de área extensa(WAN): Nivel internacional.
➤ Redes globales (Internet): Conexión mediante satélites o
TOPOLOGÍA DE RED
➤ Forma lógica en que se conectan los
ordenadores en una red
Anillo: Los equipos comparten un
cable común. La información pasa de uno a otro hasta encontrar al
destinatario. Si se rompe el anillo, la red se cae.
Estrella: La red se une en un único
punto que concentra el cableado. No se pierde la conexión si un nodo se cae.
TOPOLOGÍA DE RED
Bus: Los equipos comparten un único segmento de cable. Si hay colisión de datos se define un periodo de latencia para volver a transmitir. Si se cae un nodo, no se cae toda la red.
PROTOCOLOS DE RED
➤ Lenguaje común que utilizan todos los equipos en una red
para la transmisión de datos y comunicarse entre ellos
➤ Protocolos de alto nivel: Forma en que se comunican las
aplicaciones software. El protocolo más usado actualmente es TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
➤ Protocolos de bajo nivel: Forma en que se transmiten las
SISTEMAS DE CONEXIÓN
➤ Cableado: Se conecta a las tarjetas de red de los equipos
Par trenzado: Dos hilos de cobre trenzado, aislados y trenzados entre sí. Capa aislante externa.
Cable Coaxial: Hilo conductor recubierto y envuelto en malla trenzada de cobre (tierra). Aislado y con cobertura externa. Fibra óptica: Dos núcleos ópticos con cubierta protectora. Señal lumínica. Alta capacidad y velocidad
➤ Red inalámbrica (sufren merma de velocidad):
De larga distancia: Redes de conmutación de paquetes. Redes telefónicas móviles (3G, 4G, 5G)
CONEXIÓN INALÁMBRICA WIFI
➤ Permite la creación de LANs mediante la conexión a un
punto de acceso inalámbrico
➤ Expuesta a interferencias
➤ Acceso libre o mediante contraseña WEP, WPA, WPA2
➤ Dispositivos:
Punto de acceso Repetidor
Router (enrutador): Router + Punto de acceso +
DISPOSITIVOS
➤ NIC/MAU (tarjeta de red): Network Interface Card/
Medium Access Unit. Conexión con el medio físico
➤ Hubs (concentradores): Permiten estructurar el cableado y
concentrar varios equipos en un único punto de acceso.
➤ Repetidores: Intensifican la señal en redes extensas para
evitar pérdidas de intensidad. Para redes físicas e inalámbricas.
➤ Bridges (puentes): Actúan a nivel de conexión al medio
DISPOSITIVOS
➤ Gateways (pasarelas): Conectan redes con protocolos y
arquitecturas diferentes. La velocidad se ve mermada.
➤ Servidores: Permiten la conexión a redes de equipos y
periféricos para entrada y salida de datos.
➤ Modems: Conexión a redes a través de la línea telefónica
mediante marcación. ADSL: Asymmetric Digital Subscriber Line
➤ Routers (encaminadores): Permiten conectar redes entre sí.
EL DESARROLLO DE INTERNET
➤ Tiene su origen en los años 60
➤ Iniciativa del Departamento de Defensa de Estados Unidos
➤ Necesidad de definir una red de comunicaciones
EL DESARROLLO DE INTERNET
➤ La información se transportaría en forma de paquetes de
datos que se puede comprimir o encriptar. Se envían de manera independiente y se ensamblan en el destino.
➤ La primera red descentralizada surge en 1969 con 4 servidores
en centros militares y universidades de EEUU: ARPANET
➤ Usaba el protocolo de transmisión NCP (Network Control
EL DESARROLLO DE INTERNET
➤ En los 70 ARPANET comienza a ser utilizada como red de
comunicación en el ámbito académico.
➤ Éxito inmediato del correo electrónico y listas de correo.
➤ Crecimiento exponencial de la red
➤ En los 80 los militares se escinden y crean su propia red
MILNET
➤ En 1990 el proyecto ARPANET se extingue y surge el germen
ORGANISMOS QUE GESTIONAN INTERNET
➤ Internet necesita de organismos que gestionen, administren y
estandaricen los protocolos de la red.
ISOC (Internet Society): Se trata de una sociedad profesional sin ánimo de lucho cuyo objetivo es promover el crecimiento y la evolución de la Red. http://www.isoc.org/
IAB Architecture Board). Está comprendido dentro de la
ISOC y está compuesto por unos 15 voluntarios de distintos países. Se encarga de supervisar técnicamente los estándares de Internet. http://www.iab.org/
IEFT (Internet Engineering Task Force). Es el cuerpo técnico encargado de desarrolla todas las especificaciones que se
ORGANISMOS QUE GESTIONAN INTERNET
IRTF (Internet Research Task Force). Encargada de realizar investigación básica a largo plazo. http://www.irtf.org/
IANA (Internet Assigned Numbers Administration). Es el
organismo que asigna y registra las constantes de los parámetros empleados en los diversos protocolos, los números de puertos
empleados por los servicios, DNS y su correspondiente IP. http:// www.iana.org/
W3C (World Wide Web Consortium): Consorcio fundado en
1994, promueven la evolución e interoperabilidad de la Web. El consorcio está compuesto por un grupo de programadores,
EL MODELO CLIENTE-SERVIDOR
➤ Modelo de interacción entre dos procesos que se ejecutan en forma simultánea.
➤ Comunicación basada en una serie de preguntas y respuestas, que asegura que si dos aplicaciones intentan comunicarse, una
comienza la ejecución y espera indefinidamente que la otra le responda, para luego continuar con el proceso.
➤ La mayoría de las comunicaciones extremo a extremo en las redes, están basadas en el modelo Cliente/Servidor.
Cliente: aplicación que inicia la comunicación, es dirigida por el usuario.
Servidor: es quien responde a los requerimientos de los
PROTOCOLO TCP/IP
➤ Las redes necesitan protocolos para conectar dispositivos heterogéneos.
➤ El protocolo para conectar dispositivos a Internet es TCP/IP
(Transmission Control Protocol/ Internet Protocol)
➤ Consta de:
Direcciones IP: Código numérico numérico unívoco para identificar equipos que se conectan a la red.
- Toman la forma A.B.C.D donde cada letra es un número comprendido entre 0 y 255
Ejemplo de dirección IP: 198.3.84.255
PROTOCOLO TCP/IP
Protocolo TCP: Fragmenta la información y la ensambla en destino
DOMAIN NAME SERVICE (DNS)
➤ Servicio que se encarga de traducir direcciones IP a
direcciones de Internet (URL) y viceversa.
➤ Se realiza de manera transparente al usuario
SERVICIOS DE INTERNET
➤ Correo electrónico
Servicio de intercambio de mensajes
Interfaz en línea o cliente de correo instalado localmente (Outlook, Mozilla Thunderbird, Mail)
Protocolos de transferencia:
IMAP: Internet Message Access Protocol
POP3: Post Office Protocol v.3 (para correo entrante)
SMTP: Simple Mail Transfer Protocol (para correo saliente)
➤ Listas de distribución: Envío selectivo de correos a grupos de
ORÍGENES DE LA WEB
➤ La manera de recuperar información en Internet era caótica y
se hacía necesario conocer múltiples programas de diferentes sistemas operativos
➤ En 1990 en el CERN (Centro de estudios para la Investigación
Nuclear) se gesta un mecanismo de acceso universal a
Internet que permita referenciar y enlazar documentos usando un único programa con un único interfaz
HIPERTEXTO
➤
Característica principal de los documentos web
➤
Sistema de referencias entre documentos dispersos
en la web
➤
Se pasa de lectura secuencial a lectura hipertextual
➤
La lectura hipertextual establece una red de
documentos vinculados
➤
Utiliza el protocolo de transferencia HTTP (
Hyper
HTTP
➤ Hyper Text Transfer Protocol
➤ Define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos
software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse
➤ Protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema
petición-respuesta entre un cliente y un servidor
➤ Cliente (navegador) = Agente de usuario
➤ Se envían y solicitan recursos que se identifican mediante URLs
➤ Pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un
PARTES DE UNA URL
➤ Dirección web de recursos
HTTP
://
WWW
.
WEXAMPLE
.COM
➤ Declaración de protocolo de transferencia de datos:
HTTP: Hyper Text Transfer Protocol
HTTPS: Hyper Text Transfer Protocol Secure
FTP: File Transfer Protocol (para subir archivos a Internet)
➤ Dirección de Internet:
Declaración de documento web: www (World Wide Web). Opcional
Anfitrión: wexample
DOMINIOS COMUNES
.com (empresas y organizaciones comerciales)
.edu (entidades educativas: universidades, secundarias, etc.) .gov (organismos gubernamentales estadounidenses)
.mil (organismos militares estadounidenses)
.org (fundaciones, asociaciones, partidos políticos, etc.) .net (empresas dedicadas a ofrecer recursos de la Red)
➤ Dominios nacionales
HTML
➤
La información se almacena y distribuye en forma de
páginas web codificadas con un lenguaje de etiquetado:
HTML (
HyperText Metadata Language
)
➤
Versión para presentar documentos en la web de SGML
(Standard Generalised Metadata Language)
➤
Define una serie de etiquetas que establecen cómo se
HTML
➤
Permite incluir elementos multimedia y ejecutar
programas (scripts java o javascript)
➤
Permite realizar enlaces dentro de un mismo documento
o a documentos externos (hiperenlaces)
Documentos hipertextuales (contienen texto e
hiperenlaces)
NAVEGADORES
➤
Programas que permiten visualizar páginas
web
➤
Interpreta el código HTML y lo presenta en
pantalla
➤
Permite navegación hipertextual a través de
texto o imágenes
➤
Acceso a documentos almacenados localmente
EJEMPLOS DE NAVEGADORES
➤ WorldWideWeb: Creado en 1991 por Tim Berners-Lee. Sólo
funcionaba en determinados terminales
➤ Mosaic: Funcionaba inicialmente en entornos UNIX. Versiones
para Windows y Macintosh
➤ Netscape Navigator: Superó en capacidades y velocidad a
Mosaic. Funcionaba en casi todos los UNIX, así como en entornos Windows
➤ Internet Explorer: Apuesta de Microsoft. Su heredero es Edge
➤ Mozilla: Navegador libre. Su heredero es Firefox. Múltiples
plugins y extensiones