De la A a la Z. De la A a la Z 1

Texto completo

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Baraja

ba·ra·ja s.f. 1 Conjunto de naipes, dividido en cuatro palos, que se usa en algunos

juegos de azar: Los palos de la baraja española son oros, copas, espadas y bastos.

SIN. naipes. 2 || romper la ~; col. Cancelar un pacto o un trato: O nos ponemos

todos de acuerdo o rompemos la baraja.

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ja

De la A a la Z

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1 Lee de nuevo la definición de baraja y completa.

Una baraja consta de un número determinado de cartas o _________divididos en cuatro _________

que en la baraja española reciben el nombre de _________, _________, _________y _________ .

3 Para jugar con una baraja española, además de conocer el nombre de sus cuatro palos (oros, copas, espadas y bastos), debes recordar también los números del 1 al 12 y conocer el nombre que reciben cuatro de las cartas de la baraja. Aprende estos cuatro nombres y completa la serie.

1

(as),

2

(dos), ...

12

(rey).

2 Como se dice en la definición, la baraja se usa en algunos juegos de azar. La palabra azar proviene del árabe az-zahr (el dado para jugar). Observa la foto: para jugar a los dados y a las cartas se nece-sita un objeto. Busca en el diccionario el nombre de este objeto.

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Baraja

PISTA: Es de color verde.

sota rey

caballo as

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5 La polisemia, en lingüística, es la pluralidad de significados que una misma palabra puede tener. Busca en el diccionario el nombre de lo que estos dibujos representan y aprende el nombre de tres juegos españoles de baraja.

4a Lee atentamente las reglas del Tute, un juego de cartas muy popular en España. Fíjate en las palabras que aparecen en negrita y relaciónalas con su significado.

Baraja - Mezclar unas cartas con otras y alterar su orden varias veces.

______- Decir en alto una combinación de cartas cuando se consigue esta.

______- Conjunto de naipes que se utilizan en un juego.

______- Dividir en dos una baraja levantando y separando un número indeterminado de las cartas que forman todo el conjunto.

______- En los juegos de cartas, partida o conjunto de jugadas que se hace cada vez que se reparten las cartas.

______- Indicar que un palo de la baraja o un naipe de un palo tiene más valor que los otros.

______- En una partida de cartas, conjunto de naipes que se utilizan en cada jugada y que se echan sobre la mesa.

4b Aprende otras expresiones relacionadas con los juegos de cartas que han extendido su uso al lenguaje cotidiano. Fíjate en las expresiones y ubícalas en el contexto adecuado.

1) Estas son las reglas. Si no estamos todos de acuerdo rompemos la baraja.

2) Es el momento de_________. Cada uno de nosotros debe expresar claramente su opinión.

3) Tienes que apoyar a uno de los dos equipos. No puedes _________, tienes que elegir.

4) He hablado con mi jefe y parece que _________. La situación es más complicada de lo que pensábamos.

5) No me creo lo que has dicho. Seguro que _________.

6) Creo que el partido de la oposición _________y lo sacará en el momento más inesperado para

ganar más votos.

romper la baraja -jugar a / con dos barajas -pintar bastos -poner las cartas boca arriba

-guardar/tener un as en la manga -marcarse/echarse un farol.

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Baraja

EL TUTE

- El tute es un juego muy popular en España. Normalmente juegan dos parejas, es decir, cuatro jugadores. Un jugador baraja las cartas y las reparte todas. Antes de repartir, ofrece al jugador de su izquierda el mazo de cartas para cortar. La última carta que reparte es la carta que pinta, es decir, todas las cartas de su palo valdrán más que el resto de cartas de la baraja. Empieza a jugar el jugador que está a la derecha del repartidor y recibe el nombre de “mano” de la jugada. - El objetivo general de la partida es ganar el mayor número de puntos. Para ello, hay que intentar llevarse las cartas de

cada jugada o baza. El valor de cada carta es el que sigue: As (11 puntos), Tres (10 puntos), Rey (4 puntos), Caballo (3 pun-tos) y Sota (2 punpun-tos). El resto de cartas no tienen valor puntuable. Existe una jerarquía entre las cartas de un mismo palo: As, Tres, Rey, Caballo, Sota, Siete, Seis, Cinco, Cuatro y Dos.

- El jugador que es “mano” echará al tapete una de sus cartas y los demás, de izquierda a derecha, deberán echar una más cada uno, siguiendo las reglas siguientes.

REGLAS DEL JUEGO

- Es obligatorio echar una carta del mismo palo y de más jerarquía.

- Si no puede, debe echar una carta del palo que pinta. Las cartas de este palo se llaman triunfos porque valen más que el resto de cartas.

- Si un jugador no tiene cartas del mismo palo ni triunfos con los que ganar la baza, puede echar la carta que quiera. - La baza se la llevará el jugador que hubiera echado la carta más alta en la jerarquía indicada.

- El jugador que se ha llevado la última baza es el que empezará lanzando la 1ª carta de la baza siguiente.

- Existe una jugada especial: cuando un jugador tiene el rey y el caballo de un mismo palo, puede “cantar las cuarenta” (si tiene el caballo y el rey del palo que pinta) o “cantar las veinte” (si son el rey y el caballo de otro palo). El jugador que canta cuarenta o veinte se lleva respectivamente cuarenta y veinte puntos.

El ____________ La ____________ La ____________

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7 Los naipes de Heraclio Fournier. Lee la siguiente información y contesta a las preguntas.

¿Cuál es la carta más significativa de esta baraja?

¿Quién continuó con la labor de la empresa Fournier e inició la colección de naipes? ¿En qué ciudad española se encuentra el Museo Fournier de Naipes?

Cita cuatro productos de la empresa Naipes de Heraclio Fournier S. A.

Naipes de Heraclio Fournier S.A. es una

cono-cida empresa dedicada a la fabricación de nai-pes, con sede en Vitoria y fábrica en Legutiano (Álava).

Heraclio Fournier fundó en Vitoria un pequeño

taller de naipes en 1868.

En 1889, la baraja de Fournier recibió el primer premio en la Exposición Universal de París. Pos-teriormente este diseño sería modificado y ad-quiriría el aspecto que ha llegado a nuestros días. La carta más significativa de esta baraja es el as de oros. En esta carta aparece el nombre de la empresa “Heraclio Fournier”, la ciudad donde está situada, “Vitoria”, así como la ins-cripción “Varios Premios”.

En 1916 murió Heraclio Fournier, fundador de la empresa. Su nieto, Félix Alfaro Fournier, tomó las riendas de la empresa.

El nieto de Heraclio Fournier inició una colec-ción de naipes en 1916. En 1970 adquirió la co-lección de naipes de la empresa Thomas De la Rue. Esta colección iniciaría el Museo Fournier de Naipes de Álava, al comprar la Diputación Foral de Álava la colección de 3150 mazos de naipes.

Fournier fabrica 16 millones de barajas al año y vende sus cartas a más de 2.000 casinos en todo el mundo.

Productos

La empresa produce diferentes tipos de naipes. - Naipes españoles

- Naipes de póquer y bridge - Naipes de fantasía

- Naipes para ilusionismo

- Naipes infantiles: familias de países, parejas del mundo, de Disney, de coches, etc. - Naipes publicitarios

- Naipes de países: alemanes, franceses, suecos, polacos, filipinos.

- Cartas de tarot: español, esotérico, egipcio, etc.

<http://www.wikipedia.org>, 17 de abril de 2008 Para más información, v. Museo Fournier de Naipes, en www.euskonews.com

8 Otras barajas. Además de la baraja española, ¿conoces otras barajas? ¿Cuáles? ¿Qué baraja se utiliza en tu país?

¿Conoces algún juego de cartas? Explica cómo se juega.

6 Observa las imágenes y averigua el nombre y el origen de estos juegos de mesa.

¿Conoces alguno de estos juegos? Explica en qué consiste el funcionamiento de uno de ellos. Escribe el nombre de otros juegos de mesa.

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Baraja

Nombre: Origen: el parchís La India ____________ ____________ ____________ ____________ ____________ ____________ 1 2 3 4

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¿Consideras que la creencia en el Tarot es una creencia vigente en la actualidad? ¿A qué crees que se debe su práctica y aceptación en la sociedad actual?

¿Crees que la cartomancia es una ciencia?

9 Con una baraja, además de jugar a las cartas podemos hacer muchas cosas más: castillos de nai-pes, trucos de magia o “echar las cartas”, es decir, intentar adivinar el futuro con la ayuda de unos naipes. Lee el siguiente artículo y contesta a las preguntas.

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Baraja

“La cartomancia es una posibilidad dentro de la adivinación, y lleva consigo una envoltura mística. Tarotistas expertos logran visionar el pasado, el presente y el futuro mediante el significado de las cartas. Quien conoce bien el significado de las cartas, además posee una buena intuición y experiencia, y sabe

relacionarlo todo, deja que las cartas hablen por sí mismas, por así decirlo.

¿Qué tipo de cartas existen y que diferencias hay entre ellas? El Tarot y las cartas de Madame Lenormand son las barajas más famosas. Todo el mundo ha oído hablar de ellas o incluso las habrá visto alguna vez. Posiblemente también conozcan las cartas Kipper, o las Skat. Las cartas Skat, han sido originalmente las cartas

normales, y siguen siéndolo. A pesar de todo, estas barajas aún se usan para la cartomancia.

El psicoanalista C. G. Jung reconoció la importancia y el significado del Tarot para la psicología general. A través de las cartas, independientemente de cuales sean, vemos las imágenes de la subconciencia colectiva. Cada carta de cada una de las barajas tiene asignado un propio significado. Cada imagen de una carta contiene una propia característica, o un

determinado suceso. En este sentido, las barajas del Tarot o las barajas del Skat o Kipper también se diferencian. Las primeras se refieren a características psíquicas (anímicas) y de la personalidad, mientras que las segundas se refieren a acontecimientos actuales o del futuro. La cartomancia es una ciencia que puede ser entendida y consolidada a través de la

experiencia y de un conocimiento propio de sí mismo. Los principiantes deberían empezar con el Tarot Gitano o las Cartas Kipper, ya que los significados de las cartas son más precisos, más puntuales, que en otro tipo de cartas.”

Actualización 17 de enero de 2007 <http://www.tarot-cartomancia.com>, 17 de abril de 2008

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PALABRAS Y SIGNIFICADOS

1 Una baraja consta de un número determinado de cartas o naipes, divididos en cuatro palos, que

en la baraja española reciben el nombre de oros, copas, espadas y bastos.

2 Un tapete

3 1 (as), 2 (dos), 3 (tres), 4 (cuatro), 5 (cinco), 6 (seis), 7 (siete), 8 (ocho), 9 (nueve), 10 (sota),

11 (caballo), 12 (rey).

PALABRAS Y CULTURA

6 - 1 el parchís (La India) / 2 las damas (España o Francia) / 3 el ajedrez (La India) / 4 el dominó (China)

- Respuesta libre

- Respuesta modelo: backgammon, scrubble, risk

7 - El as de oros.

- Félix Alfaro Fournier, nieto de Heraclio Fournier. - En Álava.

- Respuesta modelo: baraja española, cartas de bridge, naipes publicitarios, cartas de tarot.

8 - Respuesta libre / Respuesta libre

PALABRAS Y ACTUALIDAD

9 Respuesta libre

PALABRAS Y LENGUA

4a- baraja→ Mezclar unas cartas con otras y alterar su orden varias veces.

- mazo→ Conjunto de naipes que se utilizan en un juego.

- cortar→ Dividir en dos una baraja levantando y separando un número indeterminado de las

cartas que forman todo el conjunto.

- pintar→ Indicar que un palo de la baraja o un naipe de un palo tiene más valor que los otros.

- mano→ En los juegos de cartas, partida o conjunto de jugadas que se hace cada vez que se

re-parten las cartas.

- baza→ En una partida de cartas, conjunto de naipes que se utilizan en cada jugada y que se

echan sobre la mesa.

- cantar→ Decir en alto una combinación de cartas cuando se consigue.

4b1) rompemos la baraja [Cancelar un pacto o un trato.]

2) poner las cartas boca arriba [Mostrar, enseñar o decir algo que hasta el momento se ocultaba.]

3) jugar a / con dos barajas [Mostrar alternativa o simultáneamente adhesión a una persona o un

partido y a los contrarios.]

4) pintan bastos [Salir o presentarse mal las cosas.]

5) te has marcado un farol [Pretender engañar, desconcertar o presumir con algo exagerado o sin

fundamento.]

6) guarda / tiene un as en la manga [Tener algo oculto y preparado para utilizarlo cuando llegue el

momento oportuno.]

5 1 el burro / 2 la canasta / 3 la escoba

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Baraja

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