ICONOGRAFÍA DEL MAL Y LA OSCURIDAD A LO LARGO DE LA HISTORIA
Diplomado | Antigua Academia de San Carlos
COSTO PARA PARTICIPANTES NACIONALES
COSTO PARA PARTICIPANTES EXTRANJEROS
INICIO DURACIÓN HORARIO ENTREVISTA
Miércoles 16 de agosto de 2017 240 horas
Miércoles de 10:00 a 14:00 horas y sábado de 10:00 a 14:00 horas 8 de agosto, a las 10:00 horas
$16,500.00 pesos M. N.
(El pago puede realizarse en 5 exhibiciones de $3, 300.00 pesos M. N., cada una) El precio no incluye materiales
$19,000.00 pesos M.N.
(El pago puede realizarse en 5 exhibiciones de $3,800.00 pesos M. N., cada una) El precio no incluye materiales
RESPONSABLE
ACADÉMICO
Ulises Rosas García. Doctor en Artes y diseño, Maestro en Artes visuales, Licenciado en Diseño y comunicación visual, Técnico programador analista en Electrónica digital e Ingeniería en computación. Académico en Arte, diseño e ilustración digital. Se ha desarrollado como académico en el área de Historia del arte, Ilustración, Medios digitales, Iconografía antigua, Arte y desarrollo 3D, Programación de videojuegos, Diseño de videojuegos, ilustración de revistas, Historieta, Dibujo artístico, Investigación en Iconografía demoníaca, Demonología e Historia de las religiones. Programador en APESA, Casa de Bolsa; desarrollador de aplicaciones interactivas para Android, ilustrador para la revista México Social, académico para DGTIC Actualización académica desde 2006. Ha trabajado en medios digitales de ilustración y multimedia desde 2002.Es creador de Tools for the Trade Graphic Studio, ha producido un total de cuatro videojuegos independientes y una serie de exposiciones con ilustración digital.
Ha dictado diversas conferencias acerca de juegos de video e historia de las religiones. Como parte de su experiencia profesional, tiene dieciocho años de experiencia académica en diversas instituciones; asimismo, se ha dedicado a la difusión de la industria así como de la producción de cinemáticos; también se desarrolló como modelador 3D, ilustrador de tarjetería y cómic, programador de eventos e inteligencia artificial así como artista digital. Actualmente funge como académico en universidades particulares, docente de maestría en el CUC,
OBJETIVO GENERAL OBJETIVOS ESPECÍFICOS
El presente diplomado otorgará a los alumnos una visión del origen de diversas imágenes de la oscuridad, así como sus representaciones a lo largo de la historia.
Entregar diversas herramientas a los participantes con las cuales pueden comprender la estructura actual en las formas pictóricas de la iconografía del mal.
CONTENIDO
TEMÁTICO
Módulo 1. Antecedentes prehistóricos y tradiciones sumerias (40 horas) 1.1 Introducción. Filosofía y dinámica de las religiones1.1.1 El miedo a la oscuridad
1.1.2 La visión de Sigmund Freud y Bertrand Russell
1.2 Evidencia prehistórica: Pinturas rupestres y antiguo culto al oso 1.2.1 Visión en las pinturas rupestres. Grotte des Trois Fréres, Cacería de Ciervos, El Hombre Pájaro
1.2.2 Simbología del oso y depredadores en la antigüedad 1.3 Evidencia prehistórica: la Diosa madre
1.3.1 La Venus prehistórica
1.3.2 El miedo a la muerte. Entierros prehistóricos 1.4 Introducción: historia sumeria
1.4.1 Breve historia de Sumer 1.4.2 Divinidades sumerias
1.5 La Diosa del Universo, dualidad Inanna-Ereshkigal 1.5.1 Análisis de la tableta IV de Gilgamesh
1.5.2 Análisis del descenso de Inanna al Inframundo 1.5.3 Análisis: Nergal y Ereshkigal
1.5.4 Análisis: el ascenso de Inanna 1.6 El Origen de Belial
1.6.1 Semblanza actual de la figura oscura 1.6.2 Orígenes e iconografía
Módulo 2. Egipto, Babilonia y el Imperio Hitita (40 horas) 2.1 Cosmovisión Egipcia
2.1.1 Osiris e Isis
2.1.2 El Libro de los Muertos de Ani 2.2 El Imperio de Babilonia
2.2.1 La evolución del pensamiento politeísta 2.3 El Imperio Hitita
2.3.1 Breve historia de los hititas
diseñador independiente en ilustración, edición de video y efectos especiales.
Ha tomado cuarenta cursos de especialización y actualización en diferentes áreas entre las que destacan: cristalografía, historia de las religiones, organización del ejército romano, medicina genómica, partículas elementales, lunas del sistema solar, materia negra en las galaxias, matemáticas y ciencia de los números.
Diplomado | Antigua Academia de San Carlos
A LO LARGO DE LA HISTORIA
2.3.2 Panteones hititas 2.4 El origen de Dragón 2.4.1 Iconografía moderna 2.4.2 Tabletas cananeas
Módulo 3. La relación entre Fenicia e Israel (40 horas) 3.1 Los nombres del mal
3.1.1 Panteones fenicios 3.1.2 El Rey Salomón 3.1.3 La Reina Jezabel 3.1.4 La Reina Atalía 3.2 El Origen de Moloch 3.2.1 Iconografía moderna 3.2.2 El relato bíblico 3.2.3 Tradiciones fenicias 3.2.4 La leyenda romana 3.3 Orígenes del monoteísmo
3.3.1 Egipto y el faraón Akhenatón 3.3.2 La evidencia arqueológica Módulo 4. La filosofía griega (40 horas)
4.1 Breve semblanza del panteón griego 4.1.1 Familiares divinos
4.2 La perfección humana como punto de partida para la forma del mal 4.2.1 La visión de Platón
4.2.2 Diferencia entre Dioses y Titanes 4.3 La Diosa Perséphone
4.3.1 Antiguo mito sumerio 4.3.2 Organización del Hades 4.3.3 Organización del Tártaro 4.3.4 Los registros platónicos Módulo 5. Edad Media (40 horas)
5.1 La fusión de nombres y atributos terribles 5.2 La Divina comedia
5.2.1 Estructura y significado 5.3 El origen de Mephistopheles 5.3.1 Iconografía moderna 5.3.2 El relato bíblico 5.3.3 El origen sumerio 5.3.4 La narrativa medieval
5.3.5 Historia de magia y alquimismo 5.4 El Origen de Magoth
5.4.1 Iconografía moderna
5.5 El Diccionario infernal 5.5.1 Análisis pictórico 5.5.2 Significado filosófico 5.6 El Gran Grimoire
5.6.1 Análisis pictórico
5.6.2 Significancia de runas e invocaciones
Módulo 6. Iconografía actual, visión de la oscuridad (40 horas)
6.1 Medios digitales y la reinterpretación de la imagen de la oscuridad
6.1.1 Ejemplo de la ciencia ficción en la reinterpretación de estas imágenes 6.1.2 Divulgación científica
6.1.3 El nuevo imaginario, la ciencia como arma para conquistar la oscuridad 6.1.4 La temática oriental
6.1.5 Representaciones de lo desconocido
PLANTA
DOCENTE
Simac Gil Jacobb (por confirmar). Estudió Ingeniería en Computación por la UNAM. Se ha desarrollado en el ambiente digital y en programación de videojuegos, inteligencia artificial y programación de microcircuitos. Ha participado en ocho títulos de juegos de video, tanto 3D como en entornos virtuales. Es académica en DGTIC (UNAM). Ha incursionado dentro de revistas especializadas en videojuegos y arte fantástico, entre las que destacan Áurea y Levéame, forma parte del staff de Blizzard México desde 2012.FORMA DE EVALUACIÓN
MATERIALES DE LECTURA
Para la acreditación del diplomado se requiere la creación de una investigación de un máximo de quince cuartillas sobre cada uno de los módulos establecidos.
Asimismo, se requiere un escrito en forma de ensayo acerca de las figuras aquí investigadas usando la bibliografía otorgada al inicio del curso junto con la información adicional que logre recabar el alumno. Los escritos deben ser novedosos acerca del tema y aportar opiniones respecto al tema en cuestión;
esta información podrá ser usada por el Departamento de Educación Continua de la UNAM como material de consulta.
La calificación de cada módulo se divide en:
• Investigación: 40%
• Ensayo: 50%
• Asistencia: 10%
Serán otorgados como bibliografía al comienzo de cada módulo.
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A LO LARGO DE LA HISTORIA
Consuelo Velasco Segura (por confirmar). Licenciada en Diseño y comunicación visual por la UNAM. Ha participado en diversos medios digitales y electrónicos, así como en la publicación de revistas electrónicas especializadas. Ha incursionado en el ámbito de la multimedia y el diseño web, así como en el diseño y producción de tres juegos de video en línea; ha participado tanto en el desarrollo de interfaces gráficas avanzadas como en el arte y diseño de moda en 3D.