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Antes de usar esta unidad, lea detenidamente las secciones tituladas “UTILIZACIÓN SEGURA DE LA UNIDAD” y “NOTAS IMPORTANTES” (en el folleto aparte “Leer esta información primero” y en la p. 15 de este Manual de instrucciones). En estas secciones encontrará información importante acerca de la utilización correcta de la unidad. Además, le recomendamos leer íntegramente el presente manual de instrucciones para conocer bien todas las funciones de su nueva unidad. Guarde el manual y téngalo a mano por si necesita consultarlo en algún momento.

Copyright © 2014 BOSS CORPORATION

Todos los derechos reservados. Se prohíbe la reproducción de cualquier parte de esta publicación, en cualquier formato, sin la previa autorización por escrito de

Manual de instrucciones (este documento)

Leer esta información primero. Explica cuestiones básicas que hay que conocer antes de usar el GP-10. Manual PDF (se descarga de Internet)

• Parameter Guide (en inglés)

En ella se explican los parámetros y el flujo de las señales de audio del GP-10. • Sound List (en inglés)

Es una lista de los sonidos incorporados en el GP-10. • MIDI Implementation (en inglés)

Ofrece información detallada sobre los mensajes MIDI.

Para conseguir el manual en formato PDF 1. Acceda a la URL siguiente en su ordenador.

http: //www.roland.com/manuals/

2. Seleccione “GP-10” como nombre del producto. Manual de instrucciones

Conexiones . . . .

2

Apagado y encendido de la unidad . . . .

2

Configuración inicial . . . .

3

Especificación del sistema de salida (Sys: Output) . . . .

3

Configuración de las pastillas GK . . . .

3

Guía de funcionamiento básico . . . .

4

Ajustes de modelado/efecto múltiple/afinación alternativa . . . .

6

Ajustes de modelado (Mdl: ) . . . .

6

Guitarra eléctrica (EG: ) . . . .

6

Acústica (AC: ) . . . .

6

Bajo (EB: ) . . .

6

Sintetizador (Synth: ) . . . .

7

Efecto múltiple (PolyFx: ) . . . .

8

Ajustes de afinación alternativa (AltTune: ) . . . .

8

Ajustes de guitarra de 12 cuerdas (12Str: ) . . . .

8

Ajustes de la función de cambio de tono de cuerda (StrBend: ) . . . .

8

Otros ajustes de modelado (Mdl: ) . . . .

8

Ajustes de efectos/patch . . . .

9

Ajustes de efectos. . .

9

Preamplificador (Amp: ) . . . .

9

Efectos (FX: ) . . . .

9

Wah (Wah: ) . . . .

10

Coro (Chorus: ) . . . .

10

Retardo (Delay: ) . . . .

10

Reverberación (Reverb: ) . . . .

10

Ecualizador (EQ: ) . . . .

11

Supresión de ruido (NS: ) . . . .

11

Volumen del pedal (FV: ) . . . .

11

Ajustes de la pastilla normal (Nrml PU: ) . . . .

11

Balance del volumen de modelado y de la pastilla normal (Mixer: ) .

11

Cadena de efectos . . . .

11

Ajustes de patch (Patch: ) . . . .

11

Volumen de patch (Patch: Level) . . . .

11

Ajustes de tempo del patch (Patch: Tempo) . . . .

11

Selección de conjunto de GK para el patch (Patch: GK Set) . . . .

11

Ajustes de pedal y conmutación para cada patch (Ctl: ) . . . .

11

Ajustes de asignación (Asgn 1–8: ) . . . .

12

Ajustes del sistema . . . .

13

Especificación del sistema de salida (Sys: Output) . . . .

13

Ajustes de las pastillas GK (GK: ) . . . .

13

Ajustes del sistema para pedales y conmutadores (SysCtl: ) . . . .

13

Ajustes de audio USB (USBAudio: ) . . . .

13

Ajustes de la salida MIDI de la interpretación de la guitarra (MIDI: ) . . . .

13

Ajustes de afinación (Tuner: ) . . . .

13

Ajuste del contraste de la pantalla (Sys: Contrast) . . . .

14

Ajuste de bloqueo del panel (Sys: Knob Lock) . . . .

14

Ajuste de apagado automático (Sys: Auto Off) . . . .

14

Limitación de los patches seleccionables en la pantalla de reproducción (Sys: Patch Extent) . . . .

14

Ajuste del pedal de expresión (Calibration) . . . .

14

Restauración de los ajustes de fábrica (Factory Reset) . . . .

14

Operaciones de patch . . . .

14

Intercambio de patches (Exchange). . . .

14

Inserción de un patch (Insert) . . . .

14

Reinicio de un patch (Initialize) . . . .

14

UTILIZACIÓN SEGURA DE LA UNIDAD. . . .

15

NOTAS IMPORTANTES . . . .

15

Solución de problemas . . . .

16

Lista de mensajes de error . . . .

16

Especificaciones principales . . . .

16

Avanzada guitarra de modelado con tecnología COSM

El GP-10 proporciona una amplia gama de guitarras de modelado con tecnología COSM, incluidas Stratocaster, Telecaster, Les Paul, guitarras de jazz, guitarras acústicas y Sitar. Asimismo, puede crear también nuevas dimensiones de sonido imposibles de obtener con las guitarras eléctricas convencionales, como un modelado Wide Range que ofrece un sonido grueso al tiempo que conserva la amplia gama de una pastilla de bobina única, y un modelado Bright Humbucker que conserva la rica gama media y baja de una pastilla canceladora de zumbido al tiempo que ofrece una gama alta nítida.

Variedad de afinación alternativa

Puede elegir entre afinaciones alternativas como Drop-D, Open-G y D-MODAL. Sin cambiar guitarras ni cambiar la tensión de las cuerdas, puede cambiar al instante entre una amplia variedad de afinaciones alternativas. También hay un modo de guitarra de 12 cuerdas. Incluso puede utilizar la opción “USER” para especificar su propia afinación.

Efectos potentes y modelado del amplificador

La unidad incorpora efectos de gran calidad y modelado del amplificador. También hay un efecto “Poly FX” específicamente pensado para la pastilla GK, que le permite extraer una señal de cuerda independiente para cada cuerda. Esto hace posible experimentar sonidos completamente nuevos que eran imposibles en guitarras del pasado, equipadas con una pastilla convencional.

(2)

Conector EXP 2/CTL 3, 4 (Conexión a pedales externos)

Conexiones

Conectores OUTPUT

Conecte estos conectores al amplificador de la guitarra o a PA (LINE).

* Si el sistema es monoaural, utilice solo el conector L/MONO.

Puerto USB ( )

Utilice un cable USB 2.0 de venta en comercios para conectar este puerto a su ordenador. Se puede usar para transferir datos de audio USB y USB MIDI. Debe instalar el controlador USB antes de conectar el GP-10 al ordenador. Descargue el controlador USB y el software especial del GP-10 del sitio web de Roland. Para obtener más información, consulte el archivo Readme.htm incluido en la descarga.

http: //www.roland.com/support/

Conector AUX IN

Utilice un cable con miniclavija estéreo para conectar aquí el reproductor de audio.

* Para ajustar el nivel de entrada del conector AUX IN, ajuste el volumen del dispositivo conectado (reproductor de audio, etc.).

Conector PHONES

Conecte aquí los auriculares (se venden por separado).

* Cuando conecte una miniclavija estéreo a este conector, el simulador de amplificador de guitarra interno se activará automáticamente para que también pueda disfrutar del potente sonido de la guitarra con los auriculares. En este caso, el sonido de los conectores OUTPUT tendrá el mismo efecto.

* Para evitar que el equipo funcione de manera deficiente o sufra algún daño, baje siempre el volumen y apague todas las unidades antes de proceder a realizar cualquier conexión.

Conector DC IN

Conecte aquí el adaptador de CA incluido.

* Utilice únicamente el adaptador de CA incluido. Si usa un adaptador distinto, la unidad podría recalentarse y funcionar mal.

Apagado y encendido de la unidad

Apaga y enciende la unidad.

* Después de haber realizado las conexiones correctamente, asegúrese de encender primero el GP-10 y luego el sistema conectado. Si enciende los aparatos en el orden incorrecto pueden producirse daños o un funcionamiento deficiente. Cuando vaya a apagarlos, apague primero el sistema conectado y luego el GP-10.

* Esta unidad está equipada con un circuito de protección. Es necesario un breve intervalo de tiempo (unos cuantos segundos) después del encendido para que funcione con normalidad. * Antes de encender o apagar la unidad, asegúrese siempre de

bajar el volumen. Incluso con el volumen bajado, podría oírse algún sonido al encender o apagar la unidad. No obstante, esto es normal y no indica ningún fallo de funcionamiento.

Función de apagado automático

Esta unidad se apagará automáticamente cuando haya transcurrido el periodo de tiempo establecido desde que se utilizó por última vez para reproducir música, o se accionó alguno de sus botones o controles (función Auto Off).

Si no desea que la unidad se apague automáticamente, desactive la función Auto Off (p. 14).

* Cualquier ajuste que se esté editando se perderá al apagar la unidad. Si tiene ajustes que desea conservar, asegúrese de guardarlos primero.

* Para restablecer la alimentación, vuelva a encender la unidad.

Si conecta un pedal de expresión (se vende por separado: Roland EV-5, FL-500H/L) o un conmutador de pedal (se vende por separado: FS-5U, FS-6) al conector EXP 2/CTL 3, 4, puede usar el pedal para controlar el volumen o activar/desactivar los efectos.

Para obtener más información sobre los ajustes, consulte “Ajustes de pedal y conmutación para cada patch (Ctl: )” (p. 11) y “Ajustes del sistema para pedales y conmutadores (SysCtl: )” (p. 13).

Cuando se conecta un FS-5U Cuando se conectan dos FS-5U Cuando se conecta un FS-6 Cuando se conecta un EV-5

Cable:

tipo telefónico estéreo de 1/4” tipo telefónico de 1/4” x 2 Cable:

tipo telefónico de 1/4” tipo telefónico de 1/4” Para conectar una guitarra

compatible con GK, utilice únicamente el cable GK dedicado (suministrado con los dispositivos compatibles con GK de Roland y cables GK opcionales). La utilización de cualquier otro cable puede dar lugar a daños o a un funcionamiento deficiente.

Para prevenir interrupciones inadvertidas en la alimentación de la unidad (por ejemplo si se desenchufa el cable sin querer) y para evitar aplicar una tensión indebida al conector DC IN, fije el cable de alimentación con el gancho para el cable, como se muestra en la ilustración.

Ranura de seguridad (N) http: //www.kensington. com/

Conector GUITAR IN

Use este control si la guitarra que va a conectar directamente es una guitarra convencional.

* Si usa un conector telefónico de 1/4” para realizar las conexiones, las funciones de modelado y de afinación alternativa no se podrán utilizar. Solo dispondrá de las funciones de efecto. Conector GUITAR OUT

Se emiten las señales normales de la pastilla de la guitarra.

* Use únicamente el pedal de expresión especificado (Roland EV-5, FL-500H/L; se vende por separado). Si conecta cualquier otro pedal de expresión distinto, corre el riesgo de que la unidad no funcione correctamente o que resulte dañada.

Conector GK IN

Conecte una guitarra equipada con una pastilla GK (Roland GK-3/GK-2A) o una guitarra compatible con GK como Roland V-Guitar GC-1 a este conector.

Cable:

tipo telefónico estéreo de 1/4” tipo telefónico estéreo de 1/4”

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Configuración inicial

Antes de usar el GP-10 por primera vez, tendrá que configurar los siguientes ajustes iniciales.

Procedimiento básico de configuración inicial 1. Pulse el botón [SYSTEM].

2. Utilice los botones [K] [J] para seleccionar el parámetro deseado. A continuación, use el mando [VALUE] para editar el valor.

GK1:Type

GK-3

Seleccione un parámetro

Edite el valor

3. Pulse el botón [EXIT] para regresar a la pantalla de reproducción. RECUERDE

Puede usar las operaciones de botones siguientes para pasar a las marcas +/, de este documento (p. 13–).

Botones Destino del salto Botones Destino del salto

[SYSTEM] Siguiente marca + [J] + [K] Siguiente marca , +

[EXIT] + [SYSTEM] Marca + anterior [K] + [J] Marca , + anterior

* La combinación [J] + [K] significa que debe “mantener pulsado el botón [J] y pulsar [K].”

Especificación del sistema de salida

(Sys: Output)

Seleccione “Sys: Output” y especifique el dispositivo (amplificador) que está conectado a los conectores OUTPUT.

Sys:Output

LINE/PHONES

* Si hay unos auriculares conectados, será automáticamente “LINE/PHONES,” independientemente del ajuste de salida.

Valor Explicación

LINE/PHONES Este es el ajuste adecuado cuando se usan unos auriculares, o cuando el GP-10 está conectado a un amplificador de teclado, mezclador o grabador

digital.

JC-120 Seleccione este ajuste si el GP-10 se ha conectado a la entrada de guitarra de un amplificador de guitarra Roland JC-120.

SMALL AMP Seleccione este ajuste si el GP-10 se ha conectado a un amplificador de guitarra pequeño.

COMBO AMP

Seleccione este ajuste si el GP-10 se ha conectado a la entrada de guitarra de un amplificador de guitarra combinado (es decir, un amplificador que contenga el amplificador y el altavoz en una sola unidad) que no sea el modelo JC-120. En función del amplificador de guitarra que se use, la utilización del ajuste “JC-120” podría producir mejores resultados.

STACK AMP Seleccione este ajuste si el GP-10 se ha conectado a la entrada de guitarra de un amplificador de guitarra apilado (es decir, un amplificador en el que el

amplificador y el altavoz son unidades distintas).

JC-120 RETURN Seleccione este ajuste si el GP-10 se ha conectado al conector RETURN del JC-120.

COMBO RETURN Seleccione este ajuste si el GP-10 se ha conectado al conector RETURN de un amplificador de guitarra combinado.

STACK RETURN

Seleccione este ajuste si el GP-10 se ha conectado al conector RETURN de un amplificador de guitarra apilado. También convendría seleccionar el ajuste “STACK RETURN” cuando se use el GP-10 con un amplificador de potencia de la guitarra y una caja de altavoz.

Configuración de las pastillas GK

Los ajustes de GK son sumamente importantes para poder tocar el GP-10 con el mejor sonido posible. Debe asegurarse de realizar estos ajustes correctamente.

RECUERDE: Ajustes de GK

Puede almacenar tres conjuntos distintos de ajustes de GK (GK Setting: 1–3). Si va a cambiar entre las tres guitarras distintas que se pueden usar con el GP-10, puede establecer ajustes de GK diferentes

para cada guitarra. Si solo va a usar una guitarra con el GP-10, seleccione “1” (el ajuste predeterminado).

Especificación del tipo de pastilla

Seleccione “GK1: Type” y especifique el tipo de pastilla que ha colocado en su guitarra.

GK1:Type

GK-3

Valor Explicación Valor Explicación

GK-3 Roland GK-3 PIEZO F

Pastilla piezo Fishman

GK-2A Roland GK-2A PIEZO G Graph Tech

GC-1 Roland V-Guitar GC-1 PIEZO L L.R. Baggs

PIEZO Pastilla piezo (respuesta plana) PIEZO R RMC

* Una pastilla piezo es un tipo de pastilla que se monta en el puente de la guitarra y usa un elemento piezoeléctrico para detectar las vibraciones de las cuerdas. * Seleccione “GK-2A” si va a usar una guitarra de venta en comercios que esté

equipada con una pastilla GK.

Especificación de la longitud de escala de la guitarra

Seleccione “Scale” y especifique la longitud de escala de su guitarra (la distancia entre el puente y la cejilla).

GK1:Scale

ST

Seleccione “ST” para una de tipo Stratocaster estándar, o seleccione “LP” para una de tipo Les Paul. De forma alternativa, seleccione el valor más próximo en el intervalo de 500–660 mm.

* Este parámetro no aparece si se selecciona “GC-1” como tipo de pastilla. Especificación de la distancia desde el puente

Seleccione “Distance 1”–”Distance 6” y especifique la distancia (mm) desde el centro de la pastilla a la silleta del puente.

GK1:Distance 1

20.0mm

* Si el tipo de pastilla definido es piezo, este ajuste no es necesario. Este parámetro no aparece si se selecciona “GC-1” como tipo de pastilla.

Ajuste de la sensibilidad de recepción ¿Qué es la sensibilidad de recepción?

Si la distancia entre cada cuerda y la pastilla GK es diferente, el volumen también será distinto. El ajuste de sensibilidad de recepción le permite compensar esta diferencia de volumen.

Pastilla GK “

1. Seleccione “Sens” y ajuste la sensibilidad para la 6ª cuerda.

GK1:Sens 6

[■■■■■■■■] 50

Toque la 6ª cuerda lo más fuerte que crea que la va a tocar en una actuación real y use el mando [VALUE] para ajustar la sensibilidad tan alta como sea posible sin que el medidor llegue a alcanzar la posición máxima.

* Si el medidor de nivel alcanza la posición máxima, el nivel es excesivo. Baje la sensibilidad.

* Según la guitarra que esté usando, el medidor de nivel alcanza el valor máximo incluso si la sensibilidad está al mínimo. Si este es el caso, ajuste la distancia entre la pastilla dividida y la cuerda, de modo que sea algo superior a la recomendada. 2. Del mismo modo, ajuste también la sensibilidad para las cuerdas 5ª a 1ª. 3. Compruebe el balance del volumen de las seis cuerdas.

Toque cada una de las cuerdas 6–1 con normalidad; si alguna cuerda suena demasiado fuerte, baje la sensibilidad de esa cuerda para reducir al mínimo cualquier discrepancia de volumen entre las cuerdas.

Aquí termina la configuración inicial. Ahora ya está listo para usar el GP-10.

GK:Setting

1

Compruebe lo siguiente antes de usar el GP-10

¿Se ha instalado correctamente la pastilla GK?

• Tras leer las instrucciones del manual de la pastilla GK, vuelva a comprobar la instalación una vez más.

• En el sitio web de Roland, la página “How to install the GK pickup” le ofrece una explicación con fotografías sobre cómo se coloca la pastilla GK. Asegúrese de echarle un vistazo.

http: //www.roland.com/GK/

Debe poner el interruptor de selección de la pastilla GK en la posición “MIX.” Si el interruptor está en cualquier otra posición que no sea MIX, la unidad no funcionará correctamente (no emitirá ningún sonido).

Usuarios de Roland GK-3 Usuarios de Roland V-Guitar GC-1

(4)

Guía de funcionamiento básico

Ajuste del volumen

Ajusta el volumen.

Selección de un patch

El modelado de guitarra, la afinación alternativa y los ajustes de efecto se pueden recuperar como 99 “patches” (sonidos) diferentes.

1. Use los pedales [I] [H] o el mando [PATCH] para seleccionar un patch.

Dual Sync

Número de patch Nombre de patch

Cambio de pantalla

Puede usar los botones [K] [J] para cambiar las pantallas que se visualizan.

Almacenamiento de un patch

Si selecciona un patch distinto, o apaga la unidad después de editar los ajustes, los ajustes editados se perderán. Si desea conservar los datos, debe guardarlos.

1. Pulse el botón [WRITE].

Patch de destino de almacenamiento Número

Write to #01

Dual Sync

2. Use el mando [PATCH/VALUE] para seleccionar la ubicación de destino de almacenamiento.

Si decide cancelar la operación, pulse el botón [EXIT]. 3.

Pulse el botón [WRITE].

4.

Edite el nombre.

Puede ponerle a los patches un nombre que tenga hasta 12 caracteres.

Patch:Name Edit

Dual Sync

Use los botones [K] [J] para mover el cursor hasta el carácter que desea cambiar y gire el mando [VALUE] para editar el carácter. También puede usar los botones siguientes.

Botón Función

INS (MODELING) Inserta un espacio en blanco en la posición del cursor.

DEL (EFFECTS) Elimina el carácter donde está el cursor y desplaza todos los caracteres que le siguen hacia la izquierda.

CAPS (SYSTEM) Cambia alternativamente la letra donde se encuentra el cursor entre mayúscula y minúscula.

5.

Pulse el botón [WRITE] dos veces para guardar.

Control de volumen/efectos

(Pedal de expresión) Pisando con fuerza la parte de la punta del pedal puede activar y desactivar el efecto del pedal (el indicador PEDAL SW se iluminará o apagará).

Si el efecto del pedal está desactivado: • El pedal controla el volumen (predeterminado). Si el efecto del pedal está activado:

• El pedal controla el efecto (por ejemplo: wah) que se ha seleccionado con el mando [PEDAL FX]. * Puede asignar libremente los pedales a otras funciones si así lo prefiere.

&“Ajustes de pedal y conmutación para cada patch (Ctl: )” (p. 11), “Ajustes del sistema para pedales y conmutadores (SysCtl: )” (p. 13)

Utilización de los pedales de control

(Pedales [CTL 1], [CTL 2])

De forma predeterminada, los pedales [CTL 1] y [CTL 2] controlan la función asignada por cada patch.

* Puede asignar libremente los pedales a otras funciones si así lo prefiere.

&“Ajustes de pedal y conmutación para cada patch (Ctl: )” (p. 11), “Ajustes del sistema para pedales y conmutadores (SysCtl: )” (p. 13)

Los controladores de la pastilla GK

También puede usar los botones [S1] (DOWN) /[S2] (UP) y el mando de volumen de la pastilla GK para controlar los parámetros.

Afinación de la guitarra

(Modo de afinación)

Pulse los pedales [I] [H] al mismo tiempo para acceder al modo de afinación. * Para conseguir las afinaciones alternativas descritas en el control de afinación,

afine su guitarra conforme a la afinación estándar correcta (E A D G B E). * Si desea afinar GUITAR IN (la entrada de guitarra normal), desconecte la conexión

GK IN.

1. Pulse los pedales [I] [H] al mismo tiempo.

* También puede acceder al modo de afinación pulsando el botón [J] en la pantalla de reproducción.

2. Toque una sola nota al aire en la cuerda que desee afinar. En la pantalla aparecerá el nombre de la nota más próxima al tono de la cuerda que se ha tocado.

. . . E

>>>>>>>>█<<<<<<<

3. Afine su instrumento de modo que el indicador central de la pantalla se ilumine.

Ajuste del tono estándar

En el modo de afinación, puede pulsar el botón [J] para cambiar el tono estándar

* Cuando accione el pedal de expresión, tenga cuidado de no pillarse los dedos entre la pieza móvil y el panel. Si hay niños pequeños presentes, asegúrese de que haya siempre un adulto que los supervise.

Dual Sync

. . . E

>>>>>>>>█<<<<<<<

Pantalla de reproducción (selección de patch)

Seleccione un patch. &“Selección de un patch” (p. 4)

Pantalla de modo de afinación

Afine la guitarra.

&“Afinación de la guitarra (Modo de afinación)” (p. 4)

Pantalla de ajuste de tono estándar

Aquí puede cambiar el tono estándar del afinador.

Pantalla de nivel de patch

Ajuste aquí el volumen del patch. &“Volumen de patch (Patch: Level)” (p. 11)

* Las explicaciones de este manual incluyen ilustraciones que muestran lo que normalmente debería aparecer en la pantalla. No obstante, tenga en cuenta que su unidad podría incorporar una versión más reciente y mejorada del sistema (por ejemplo, puede incluir sonidos nuevos), por lo que es posible que lo que vea en la pantalla no siempre coincida con lo que aparece en el manual.

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Guía de funcionamiento básico

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Procedimiento básico para editar los ajustes

La edición de los ajustes del GP-10 es un procedimiento sencillo y uniforme. Antes de continuar, dedique unos momentos a aprender los procedimientos de edición básicos.

1. Pulse el botón correspondiente al tipo de elemento que desea editar. Ajustes de modelado/efecto múltiple/afinación alternativa&p. 6 Ajustes de efectos/patch&p. 9

Ajustes del sistema (configuración de todo el GP-10)&p. 13

2. Utilice los botones [K] [J] para seleccionar el parámetro deseado. A continuación, use el mando [VALUE] para editar el valor.

GK1:Type

GK-3

Seleccione un parámetro

Edite el valor

Puede usar las operaciones de botones siguientes para pasar a las marcas +/, de este documento (p. 6–).

Botones Destino del salto Botones Destino del salto

[MODELING/ALT TUNE],

[EFFECTS] o [SYSTEM] Siguiente marca + [J] + [K] Siguiente marca , +

[EXIT] + botones

anteriores Marca + anterior [K] + [J] Marca , + anterior

* La combinación [J] + [K] significa que debe “mantener pulsado el botón [J] y pulsar [K].” 3. Pulse el botón [EXIT] para regresar a la pantalla de reproducción.

Pulse el botón [MODELING/ALT TUNE] y edite los parámetros.

&“Ajustes de modelado (Mdl: )” (p. 6)

Selección de una guitarra eléctrica

Parámetro Valor

Mdl: On/Off ON

Mdl: Type E. GTR (guitarra eléctrica)

EG: Type &Consulte “Guitarra eléctrica (EG: )” (p. 6)

EG: PU Select Selecciona la posición de la pastilla.

Selección de acústica

Parámetro Valor

Mdl: On/Off ON

Mdl: Type ACOUSTIC (acústica)

AC: Type &Consulte “Acústica (AC: )” (p. 6)

Selección de un bajo

Parámetro Valor

Mdl: On/Off ON

Mdl: Type E. BASS (bajo)

EB: Type &Consulte “Bajo (EB: )” (p. 6)

Selección de un sintetizador de guitarra

Parámetro Valor

Mdl: On/Off ON

Mdl: Type SYNTH (sintetizador de guitarra)

Synth: Type &Consulte “Sintetizador (Synth: )” (p. 7)

Selección de un efecto múltiple

Poly FX son efectos específicamente diseñados para la pastilla GK que extraen individualmente la señal de cada cuerda.

Parámetro Valor

Mdl: On/Off ON

Mdl: Type POLY FX

PolyFx: Type &Consulte “Efecto múltiple (PolyFx: )” (p. 8)

Pulse el botón [EFFECTS] y edite los parámetros. &“Ajustes de efectos” (p. 9)

Amplificador

Parámetro Explicación

Amp: On/Off Activa o desactiva el efecto de amplificación

Amp: Type Tipo de amplificador

Efectos (Saturación, etc.)

Parámetro Explicación

FX: On/Off Activa o desactiva FX

FX: Type Tipo de FX

Wah

Parámetro Explicación

Wah: On/Off Activa o desactiva el efecto Wah

Wah: Type Tipo de Wah

Coro

Parámetro Explicación

Chorus: On/Off Activa o desactiva el efecto de coro Chorus: Mode Tipo de coro

Retardo

Parámetro Explicación

Delay: On/Off Activa o desactiva el efecto de retardo

Delay: Type Tipo de retardo

Reverberación

Parámetro Explicación

Reverb: On/Off Activa o desactiva el efecto de reverberación

Reverb: Type Tipo de reverberación

Ecualizador

Parámetro Explicación

EQ: On/Off Activa o desactiva el efecto de ecualizador

Supresor de ruido

Parámetro Explicación

NS: On/Off Activa o desactiva el efecto de supresión de ruido

Pulse el botón [MODELING/ALT TUNE] y edite los parámetros. &“Ajustes de afinación alternativa (AltTune: )” (p. 8)

* Si el tipo de modelado es “SYNTH” o “POLY FX,” la afinación alternativa o la función de guitarra de 12 cuerdas no se pueden usar.

Selección de una afinación alternativa

Parámetro Explicación

AltTune: On/Off Activa o desactiva la función de afinación alternativa.

AltTune: Type OPEN

D, E, G, A Afinación que produce un acorde mayor cuando se tocan las cuerdas al aire.

DROP D–ADROP-D es una afinación en la que solamente se baja a D la 6ª cuerda. Las otras afinaciones son las variaciones que se transponen

hacia abajo en paralelo a DROP-D.

D-MODAL Afinación que baja la 6ª, 2ª y 1ª cuerdas en un paso completo para crear un sonido étnico.

NASHVL Afinación que sube las cuerdas 6ª, 5ª, 4ª y 3ª en una octava; como lo hacen las cuerdas complementarias de una guitarra de 12 cuerdas.

-12–+12

STEP Sube/baja la afinación de todas las cuerdas en pasos de semitono. USER Afinación de usuario en la que cada cuerda se puede especificar individualmente.

Selección de una guitarra de 12 cuerdas

Parámetro Explicación

12Str: On/Off Active este parámetro si desea lograr el sonido de una guitarra de 12 cuerdas. Transforma el sonido de una guitarra de 6 cuerdas en el sonido de una guitarra de

12 cuerdas equipada con un conjunto de cuerdas adicional. Ejemplo: Aplicación de una afinación abierta

en G en una Telecaster (pastilla posterior)

Parámetro Valor

Mdl: On/Off ON

Mdl: Type E. GTR

EG: Type TE

EG: PU Select REAR

AltTune: On/Off ON

AltTune: Type OPEN G

Ejemplo: Transformación de una guitarra acústica en una guitarra de 12 cuerdas

Parámetro Valor

Mdl: On/Off ON

Mdl: Type ACOUSTIC

AC: Type MA28

AltTune: On/Off OFF

12Str: On/Off ON

Selección de una guitarra de modelado

Selección de una afinación alternativa

(6)

Ajustes de modelado

(Mdl: )

Pulse el botón [MODELING/ALT TUNE] para proceder con la edición. * Los parámetros que aparecen dependen del tipo de modelado que se ha

seleccionado. RECUERDE

Para obtener más información sobre las marcas +/,, consulte “Procedimiento básico para editar los ajustes” (p. 5).

Parámetro Explicación

On/Off Activa o desactiva el modelado (silencio).

Type

Tipo de modelado

E. GTR Guitarra eléctrica

ACOUSTIC Acústica

E. BASS Bajo

SYNTH Sintetizador de guitarra

POLY FX Efecto múltiple

Guitarra eléctrica

(EG: )

Parámetro Explicación

Type

Tipo de guitarra eléctrica

CLA ST Modela el sonido de una Fender Stratocaster, una guitarra con tres pastillas de bobina única tradicional.

MOD ST Modela el sonido de una guitarra con tres pastillas de bobina única activa EMG.

TE Modela el sonido de una Fender Telecaster, una guitarra con dos pastillas de bobina única que se suele usar en la música blues y country.

LP Modela el sonido de una Gibson Les Paul Standard, una guitarra con dos pastillas canceladoras de zumbido que se suele usar en la música rock.

P90 Modela el sonido de una Gibson Les Paul Junior, una guitarra con dos pastillas de bobina única a la que se hace referencia de forma afectiva como pastillas “dog ear” o “soap bar.” 335 Modela el sonido de una Gibson ES-335 Dot, una conocida guitarra de cuerpo semihueco con dos pastillas

canceladoras de zumbido. L4

Modela el sonido de una Gibson L-4 CES, una guitarra de cuerpo hueco adecuada para el jazz, equipada con dos pastillas canceladoras de zumbido y con cuerdas de entorchado plano.

RICK Modela el sonido de una Rickenbacker 360, una guitarra de cuerpo semihueco con dos pastillas de bobina única exclusivas.

LIPS Modela el sonido de una Danelectro 56-U3, una guitarra con tres pastillas de un peculiar aspecto en “forma de barra de labios” y color plateado.

WIDE

RANGE Produce el sonido grueso típico de un número de bobinado mayor al de una pastilla de bobina única convencional.

BRIGHT HUM

Una pastilla canceladora de zumbido convencional coloca dos bobinas una junto a otra, lo que hace que las altas frecuencias se cancelen; sin embargo, este modelado produce un tono que conserva estas altas frecuencias al tiempo que retiene las características de una pastilla canceladora de zumbido.

FRETLESS Modela el sonido de una guitarra sin trastes.

PU Select *1

Selecciona la posición de la pastilla. REAR Pastilla posterior

R+C *1 Pastillas posterior y central

CENTER *1 Pastilla central

C+F *1 Pastillas central y delantera

FRONT Pastilla delantera

R+F *2 Pastillas posterior y delantera

ALL *3 Todas las pastillas

*1 CLA-ST, MOD-ST, LIPS solamente

*2 TE, LP, P-90, RICK, 335, L4, BRIGHT HUM, WIDE RANGE solamente *3 LIPS solamente

Tone Type *2 Selecciona el tipo de tono sin trastes.

Sens *2 Controla la sensibilidad de entrada de FRETLESS.

Depth *2 Controla la velocidad de los armónicos.

Attack *2 Ajusta el ataque del sonido de rasgueo.

Resonance *2 Agrega una cualidad de resonancia característica al sonido.

Direct Level *2 Ajusta el volumen del sonido directo.

Volume Ajusta el volumen. Si el ajuste es 0, no se oirá ningún sonido.

Tone Ajusta el tono. El valor estándar es 100; si se baja este valor se crea un tono más suave. *1 Otros que no sean FRETLESS

*2 FRETLESS solamente

Acústica

(AC: )

Parámetro Explicación

Type

Tipo de acústica

MA28 El sonido de una Martin D-28. Modelado más antiguo conocido por su sonido de exquisito balance.

TRP-0 El sonido de una Martin 000-28. Este modelado cuenta con una resonancia completa de los graves y un contorno nítido

y diferenciado.

GB45 El sonido de una Gibson J-45. Este modelado vintage cuenta con un conocido tono exclusivo de buena respuesta.

GB SML El sonido de una Gibson B-25. Con su cuerpo compacto, este modelado vintage se suele usar en el blues.

GLD40 El sonido de una Guild D-40. Este modelado proporciona una resonancia cálida del cuerpo y una resonancia delicada

de las cuerdas.

NYLON Modela el sonido de una guitarra con cuerdas de nailon.

RESO Modela el sonido de una guitarra resonador de tipo Dobro.

BANJO Modela el sonido de un banjo de cinco cuerdas convencional.

SITAR Modela el sonido de un sitar eléctrico coral. Se modelan el zumbido distintivo y el cambio tonal del sitar.

Body *1 Ajusta la resonancia del cuerpo. Si se sube el valor, el sonido adquiere una mayor presencia del cuerpo de la guitarra. Se recomienda bajar el valor en

aquellas circunstancias en las que se suele producir retorno.

Attack *2 Especifica la potencia del ataque cuando se toca la cuerda con fuerza. A medida que este ajuste aumenta, el ataque será más claro y el sonido más

nítido. PU Select *3

Selecciona la posición de la pastilla.

FRONT Pastilla delantera

R+F Pastillas posterior y delantera REAR Pastilla posterior

PIEZO Pastilla piezo

Sens *3 Ajusta la sensibilidad de entrada.

Color *3 Ajusta la calidad de tono global del sitar.

Decay *3 Ajusta el tiempo que el tono tarda en cambiar tras el ataque.

BUZZ *3 Ajusta la cantidad de zumbido característico que produce el puente de zumbido cuando las cuerdas entran en contacto con él.

Attack Level *3 Ajusta el nivel de volumen del ataque.

Resonance *4 Ajusta la resonancia del cuerpo. La resonancia aumenta a medida que se sube el valor.

Sustain *5

Puede especificar cómo el volumen resultante se verá afectado por los cambios (dinámica fuerte/suave) en las vibraciones de las cuerdas de la guitarra que entran.

Ajusta el intervalo (tiempo) durante el que se intensifican las señales graves. Los valores más grandes darán lugar a un sostenido más prolongado.

Tone Ajusta el tono del cuerpo. El valor estándar es 0; si se sube este valor se refuerza la gama alta.

Volume Ajusta el volumen. Si el ajuste es 0, no se oirá ningún sonido.

*1 Otro que no sea RESO ni BANJO *2 NYLON y BANJO solamente *3 SITAR solamente *4 RESO y BANJO solamente *5 RESO solamente

Bajo

(EB: )

Parámetro Explicación

Type

Tipo de bajo

JB Modela el sonido de un Fender Jazz Bass. PB Modela el sonido de un Fender Precision Bass.

FRETLESS Modela el sonido de un bajo sin trastes.

Rear Volume *1 Volumen de la pastilla posterior.

Front Volume *1 Volumen de la pastilla delantera.

Tone Type *2 Selecciona el tipo de tono sin trastes.

Sens *2 Controla la sensibilidad de entrada de FRETLESS.

Depth *2 Controla la velocidad de los armónicos.

Attack *2 Ajusta el ataque del sonido de rasgueo.

Resonance *2 Agrega una cualidad de resonancia característica al sonido.

Direct Level *2 Ajusta el volumen del sonido directo.

Volume Ajusta el volumen. Si el ajuste es 0, no se oirá ningún sonido.

Tone Ajusta el tono. *1 JB solamente

*2 FRETLESS solamente

(7)

Ajustes de modelado/efecto múltiple/afinación alternativa

D

eu

tsc

h

En

gli

sh

Fra

ais

Italiano

Español

Por

tug

uês

N

eder

lands

Sintetizador

(Synth: ) Parámetro Explicación Type Tipo de sintetizador

GR-300 Modela el sonido del Roland GR-300, el famoso sintetizador de guitarra analógico polifónico de antaño.

OSC SYNTH Se trata del sonido modelado de un sintetizador analógico generado por un oscilador DSP.

WAVE SYNTH

Este algoritmo crea sonidos sintetizados mediante el procesamiento directo de la señal de las cuerdas que envía la pastilla dividida. Permite una sensación natural de reproducción. GR-300 (GR300: )

Parámetro Explicación

Mode

Este ajuste determina si se reproduce HEXA-VCO (onda de diente de sierra) o HEXA-DISTORTION (onda rectangular), o si se reproducen ambas. VCO Se reproduce el sonido HEXA-VCO.

V+D Se reproducen al mismo tiempo los sonidos HEXA-VCO y HEXA-DISTORTION. DIST Se reproduce el sonido HEXA-DISTORTION.

Volume Ajusta el volumen. Si el ajuste es 0, no se oirá ningún sonido.

Comp Sw Cuando está ajustado en ON, se amplía el tiempo de atenuación de HEXA-VCO.

Cutoff Ajusta la frecuencia de corte, ajustando el brillo (dureza) del sonido.

Resonance Ajusta la resonancia (distinción del sonido).

EnvModSw

Esto cambia automáticamente la frecuencia de corte de VCF en función de la amplitud de la vibración de las cuerdas. Le permite cambiar el tono con un efecto similar al wah cada vez que toca una cuerda.

ON

Esto hace que la frecuencia de corte de VCF cambie de frecuencia alta a baja cada vez que se toca la cuerda. Esto produce un efecto similar al wah, con el sonido pasando de las frecuencias altas a las bajas.

INV

Al contrario que el ajuste ON, este le permite cambiar la frecuencia de corte de VCF de una frecuencia baja a una alta cada vez que toca la cuerda. Esto produce un efecto similar al wah pero a la inversa, con el sonido pasando de las frecuencias bajas a las altas.

EnvModSens Ajusta la sensibilidad de entrada para la función de modulación envolvente. A medida que aumenta el valor, el cambio de la modulación envolvente se amplía

con un rasgueo aún más débil.

EnvModAtck Ajusta el tiempo de ataque para el cambio en la modulación envolvente producido por el rasgueo. Al subir el valor se hace más lento el ataque para

este cambio. Pitch Sw

Este ajuste le permite aplicar un cambio de tono a los valores A, B y OFF, lo que hace posible que el tono del sonido HEXA-VCO varíe en respuesta a esos cambios.

* PITCH SHIFT se aplica únicamente a HEXA-VCO, no a HEXA-DISTORTION. Ajuste MODE en VCO o V+D cuando use la función de cambio de tono. P. Shift A

P. Shift B

Esto ajusta la cantidad de cambio de tono respecto del sonido original en incrementos de semitono.

P. Fine A

P. Fine B Aplica un ajuste más preciso del tono. Un ajuste de -50 baja el tono un semitono; +50 sube el tono en un semitono.

P. Duet

Cuando DUET está en ON, entonces además de HEXA-VCO, se reproduce una onda de diente de sierra a los mismos tonos que el sonido fuente, lo que proporciona mayor amplitud al sonido.

RECUERDE

Ajustar los cambios de tono de HEXA-VCO en valores como PITCH+/-12 (una octava arriba o abajo), +/-7 (quinta perfecta), o +/-5 (cuarta perfecta) produce un sonido más grueso que el de un sintetizador.

Puede agregar más profundidad aún al sonido ajustando PITCH FINE en +/-5; en consecuencia, el tono de HEXA-VCO se desvía un poco.

Sweep Sw Esta función SWEEP modifica suavemente la cantidad de cambio de tono cuando la cantidad de cambio de tono se cambia con “Pitch Sw.”

Sweep Rise

Ajusta el intervalo de tiempo que el tono tardará en cambiar cuando el parámetro “Pitch Sw” se modifica y el sonido cambia a un tono más alto. Cuando se ajusta en cero, el tono cambia de inmediato; con valores más altos, el tono aumenta más despacio.

Sweep Fall

Ajusta el intervalo de tiempo que el tono tardará en cambiar cuando el parámetro “Pitch Sw” se modifica y el sonido cambia a un tono más bajo. Cuando se ajusta en cero, el tono cambia de inmediato; con valores más altos, el tono baja más despacio.

Vibrato Sw Puede aplicar un efecto de vibrato electrónico a HEXA-VCO.

Vib Rate Ajusta la velocidad del vibrato.

Vib Depth Ajusta la profundidad del vibrato.

OSC synth (OSC: )

Parámetro Explicación

Mode

Crea la forma de onda que determina el carácter del sonido y especifica también el tono. El GP-10 tiene dos osciladores: OSC 1 y OSC 2.

SINGLE Solo se usa OSC 1.

DUAL Se usan OSC 1 y OSC 2.

SYNC

Es la sincronización del oscilador. Genera una forma de onda compleja mediante el restablecimiento forzado de OSC 2 al principio de su ciclo, de forma sincronizada con la frecuencia de OSC 1.

OSC 2 OSC 1

RING

Es un modulador de anillo. Genera una forma de onda compleja multiplicando OSC 1 y OSC 2.

OSC 1 OSC 2

Volume Ajusta el volumen. Si el ajuste es 0, no se oirá ningún sonido.

Parámetro Explicación

Waveform 1/2

Selecciona la forma de onda que constituye la base del sonido. SIN R Onda sinusoidal

SAW T Onda de diente de sierra TRI S Onda triangular SQR U Onda cuadrada PW V Amplitud de pulso

NOISE Ruido

Pitch 1/2 Ajusta el tono.

Pitch Fine 1/2 Realiza un ajuste más preciso del tono que el del parámetro Pitch.

PW Width 1/2 Especifica la amplitud de pulso.

PW Mod Rate 1/2 Especifica la cantidad (profundidad) de LFO que se aplica a la amplitud de pulso.

P. Env Attck 1/2 P. Env Decay 1/2

Especifica el tiempo de ataque/atenuación de envolvente del tono.

P. Env Depth 1/2 Especifica la profundidad a la que el envolvente modulará el tono.

Level 1/2 Ajusta el volumen de OSC.

Filter Type

Tipo de filtro

BYPASS El filtro no se usa.

LPF Este tipo de filtro corta la gama de frecuencias que está por encima de la frecuencia de corte, lo que consigue que el sonido sea más suave.

HPF Este tipo de filtro corta la gama de frecuencias que está por debajo de la frecuencia de corte, lo que consigue enfatizar la gama de frecuencias altas.

BPF Este tipo de filtro solo pasa la gama de frecuencias que se encuentran en la región de la frecuencia de corte, y omite las demás frecuencias.

PKG Este tipo de filtro refuerza la gama de frecuencias que se encuentran en la región de la frecuencia de corte.

Filter Slope

-12 dB Selecciona la pendiente

(inclinación) del filtro de paso bajo.

LPF

-24 dB

Filter Cutoff Especifica la frecuencia de corte.

FltrCtOffFlw Especifica cómo se verá afectada la frecuencia de corte por la posición de la nota.

Fltr Reso La resonancia enfatiza el sonido de la región de la frecuencia de corte del filtro.Si se aumenta el ajuste de resonancia se aumentará este énfasis, lo que

producirá un sonido distintivo que es característico de los sintetizadores.

FltrVeloSens Especifica cómo se verá afectada la profundidad del envolvente del filtro por la dinámica de rasgueo.

FltrEnvAttck FltrEnvDecay FltrEnvSustn FltrEnvRels

Especifica el tiempo de ataque/ atenuación/nivel de sostenido/libre de envolvente del filtro.

FltrEnvDepth

Especifica la profundidad y la dirección del cambio de la frecuencia de corte. Los valores más altos hacen que la frecuencia de corte se mueva hacia arriba. Los valores más bajos hacen que la frecuencia de corte se mueva hacia abajo.

AmpVeloSens Especifica cómo se verá afectado el volumen por la dinámica de rasgueo.

AmpEnvAttck AmpEnvDecay AmpEnvSustn AmpEnvRels

Especifica el tiempo de ataque/ atenuación/nivel de sostenido/libre de envolvente del amplificador.

LFO 1/2 Shape

Selecciona la forma de onda de LFO. SIN R Onda sinusoidal

SAW UP T Onda de diente de sierra

SAW DOWN Onda de diente de sierra (polaridad negativa)

TRI S Onda triangular SQR U Onda cuadrada

RANDOM Onda aleatoria

S&H W Muestreo y retención

LFO1/2 RATE Determina la velocidad de LFO.

LFO1/2

PtchDpt1/2 Permite al LFO modular el tono, produciendo un efecto vibrato.

LFO1/2 FltDepth Permite al LFO modular el parámetro FILTER CUTOFF (frecuencia de corte). LFO1/2

AmpDepth Permite al LFO modular el parámetro AMP LEVEL (volumen), produciendo un efecto trémolo.

LFO1/2 Dly Time Especifica el tiempo desde que se toca una nota hasta que el LFO empieza a aplicarse.

LFO1/2 Fade TimeEspecifica el tiempo desde que suena el tono hasta que el LFO alcanza su amplitud

máxima.

Poly/Mono Si está ajustado en MONO, únicamente sonará una sola nota, aunque se toque un acorde.

Chromatic Ajuste este parámetro en “ON” si desea tocar tonos en incrementos de semitono.Si está en “ON,” el tono cambiará en pasos de semitono, incluso cuando se

cambia el tono de las notas (bending).

Portamento Le permite crear un cambio suave en el tono de una nota a la siguiente.

Porta Rate Ajusta la velocidad a la que cambia el tono.

Porta Mode

Selecciona cómo se aplica el portamento. * Esto solo es válido en modo POLY.

MODE 1 Para cada cuerda, el portamento empieza en el tono de la última nota que se ha tocado en esa cuerda.

(8)

Ajustes de modelado/efecto múltiple/afinación alternativa

Parámetro Explicación

Hold Mode

Especifica el efecto de retención controlado por los pedales [CTL 1] [CTL 2]. * Para usar el efecto de retención, realice los ajustes oportunos para “Patch:

CTL” (p. 11) o “Sys: CTL” (p. 13).

MODE 1 Las notas que se tocan a partir de la activación del parámetro Hold también se retendrán.

MODE 2 Las notas nuevas que se tocan no se aceptan mientras Hold está activo.

MODE 3 Mientras Hold está activo, sí se aceptan las notas que se tocan en una cuerda que está retenida.

LowVeloCut Ajuste este parámetro si con solo tocar una cuerda se acciona sin querer una nota. Si se sube este valor, será más difícil accionar las notas.

Sintetizador de ondas (WAVE: )

Parámetro Explicación

Type

Selecciona el tipo de onda en la que se basa el sonido sintetizado. SAW Crea un sonido sintetizado con una forma de onda de diente de sierra.

SQUARE Crea un sonido sintetizado con una forma de onda cuadrada.

Volume Ajusta el volumen. Si el ajuste es 0, no se oirá ningún sonido.

Cutoff Ajusta la frecuencia de corte en la que el filtro corta los componentes armónicos del sonido.

Resonance Ajusta la resonancia (distinción del sonido).

Octave Si está activado, el tono es una octava más baja.

Efecto múltiple

(PolyFx: )

Parámetro Explicación

Type

DISTORTION Distorsión que permite a los acordes resonar con gran claridad y belleza

CRYSTAL Un sonido con una resonancia metálica y un carácter transparente

RICH

MODULATION Sonido de modulación rica y espaciosa

SLOW PAD Sonido de tipo pad, profundo y como de fantasía

TOUCH WAH Puede producir un efecto wah con el filtro cambiando en respuesta al nivel de la guitarra

DISTORSIÓN/CRISTAL/MODULACIÓN RICA/PAD LENTO (PFxDist: /PFxCrystal: /PFxRichMod: /PFxSlowPad: )

Parámetro Explicación

GtrVol Ajusta el volumen de entrada de la guitarra.

Gain *1 Ajusta la cantidad de distorsión.

GainBal *1

Ajusta el balance de distorsión entre las cuerdas bajas y altas. Los ajustes más altos hacen que las cuerdas más bajas tengan más distorsión.

Los ajustes más bajos hacen que las cuerdas más altas tengan más distorsión.

Color

DISTORTION Ajusta la cantidad de separación de los acordes. Los ajustes más altos producen acordes menos confusos.

CRYSTAL Ajusta el carácter tonal de la gama de frecuencias altas. Los ajustes más altos hacen el carácter tonal más metálico.

RICH

MODULATION Ajusta la profundidad del efecto. Los ajustes más altos hacen más fuerte el efecto de modulación.

SLOW PAD Ajusta la potencia del ataque. Los ajustes más altos fortalecen el ataque.

Tone Ajusta el brillo del sonido. Los ajustes más altos hacen el sonido más brillante.

Level Volumen

*1 DISTORTION solamente WAH DE TOQUE (PFxTWah: )

Parámetro Explicación

Mode

Selecciona el modo wah.

LPF Filtro de paso bajo. Crea un efecto wah en una amplia gama de frecuencias. BPF Filtro de paso de banda. Crea un efecto wah en una gama de frecuencias reducida.

Polar

Selecciona la dirección en la que el filtro cambiará en respuesta a la entrada.

DOWN La frecuencia del filtro descenderá. UP La frecuencia del filtro subirá. Sens

Ajusta la sensibilidad en la que el filtro cambiará en la dirección determinada por el ajuste de polaridad. Los valores más altos darán lugar a una respuesta más fuerte. Con el ajuste en 0, la potencia del rasgueo no tendrá ningún efecto.

Freq Ajusta la frecuencia central del efecto Wah.

Decay Establece el tiempo necesario para que el filtro finalice su barrido.

Peak

Ajusta el modo en que el efecto wah se aplica al área de alrededor de la frecuencia central.

Los valores más altos producirán un tono más fuerte que enfatiza más el efecto wah. Con un valor de 50 se producirá un sonido wah estándar.

ToneType Selecciona el tipo de tono.

Comp Sw Activa o desactiva el compresor.

Comp Sus Los valores más grandes darán lugar a un sostenido más prolongado.

Comp Atk Ajusta la potencia del ataque de rasgueo cuando se tocan las cuerdas.

Volume Volumen

Ajustes de afinación alternativa

(AltTune: )

Pulse el botón [MODELING/ALT TUNE] para proceder con la edición. * Si el tipo de modelado es “SYNTH” o “POLY FX,” la afinación alternativa/

guitarra de 12 cuerdas/función de cambio de tono de cuerda (bend) no se pueden usar.

Parámetro Explicación

On/Off Activa o desactiva la función de afinación alternativa.

Type

OPEN D, E,

G, A Afinación que produce un acorde mayor cuando se tocan las cuerdas al aire.

DROP D–A DROP-D es una afinación en la que solamente se baja a D la 6ª cuerda. Las otras afinaciones son las variaciones que se

transponen hacia abajo en paralelo a DROP-D.

D-MODAL Afinación que baja la 6ª, 2ª y 1ª cuerdas en un paso completo para crear un sonido étnico.

NASHVL Afinación que sube las cuerdas 6ª, 5ª, 4ª y 3ª en una octava; como lo hacen las cuerdas complementarias de una guitarra

de 12 cuerdas. -12–+12

STEP Sube/baja la afinación de todas las cuerdas en pasos de semitono. USER Afinación de usuario en la que cada cuerda se puede especificar individualmente.

Shift 1–6 *1 Especifica la cantidad del cambio en semitonos para cada cuerda.

Fine 1–6 *1 Ajusta con más precisión el tono de cada cuerda. -50 es medio semitono abajo; +50 es medio semitono arriba.

*1 USER solamente

Ajustes de guitarra de 12 cuerdas

(12Str: ) Pulse el botón [MODELING/ALT TUNE] para proceder con la edición.

Parámetro Explicación

On/Off Active este parámetro si desea lograr el sonido de una guitarra de 12 cuerdas. Transforma el sonido de una guitarra de 6 cuerdas en el sonido de una

guitarra de 12 cuerdas equipada con un conjunto de cuerdas adicional.

Type NORMALUSER Es la afinación convencional de una guitarra de 12 cuerdas.Es una afinación de usuario que especifica el tono de cada

cuerda complementaria.

PitchShft 1–6 *1 Especifica la cantidad del cambio en semitonos para cada cuerda.

PitchFine 1–6 *1 Ajusta con más precisión el tono de cada cuerda. -50 es medio semitono abajo; +50 es medio semitono arriba.

Level 1–6 *1 Ajusta el nivel de volumen para cada cuerda secundaria.

Delay 1–6 *1 Ajusta el tiempo que se retrasa el sonido de cada cuerda secundaria con respecto a la cuerda principal correspondiente.

*1 USER solamente

Ajustes de la función de cambio de tono de cuerda

(StrBend: ) Pulse el botón [MODELING/ALT TUNE] para proceder con la edición.

Parámetro Explicación

On/Off Activa o desactiva la función de cambio de tono de las cuerdas.

Depth 1–6

Determina la cantidad de cambio de tono en cada cuerda cuando la función de cambio de tono está definida en 100.

La cantidad de cambio de tono actual se establece en incrementos de semitono.

Control

Cuando está ajustado en 0, la función de cambio de tono de cuerda (bending) no aplica ningún cambio al tono; cuando está ajustado en 100, los tonos de las cuerdas cambian conforme a la cantidad definida en el parámetro Depth 1–6. Normalmente, este cambio de tono está definido en 0 y se usa el ajuste 0–100 asignado mediante la asignación de control.

* Este ajuste no se puede guardar en los patches. Se restablece a su valor 0 cuando se cambia de patch.

Otros ajustes de modelado

(Mdl: )

Parámetro Explicación

NS On/Off *1

Activa o desactiva el efecto de supresión de ruido.

Este efecto suprime el ruido y los zumbidos captados por la pastilla de la guitarra.

NS Threshold *1

Ajuste este parámetro según el nivel de ruido. Establezca un valor más alto si el nivel de ruido es alto, o un valor más bajo si el nivel de ruido es bajo. Ajústelo para que la atenuación de la guitarra siga sonando natural.

* Si el valor del ajuste es superior al necesario, es posible que la guitarra no genere ningún sonido cuando se toca a bajo volumen.

NS Release *1 Ajusta el tiempo desde el momento en que la supresión de ruido empieza a funcionar hasta que el nivel de ruido llega a “0.”

String Lv 1–6 Especifica el nivel de salida de cada cuerda.

String Pan 1–6 Especifica el efecto Pan izquierdo/derecho de cada cuerda.

(9)

D

eu

tsc

h

En

gli

sh

Fra

ais

Italiano

Español

Por

tug

uês

N

eder

lands

Ajustes de efectos/patch

Ajustes de efectos

Pulse el botón [EFFECTS] para proceder con la edición.

* Los parámetros que se muestran dependen del tipo de efecto que haya seleccionado. RECUERDE

Para obtener más información sobre las marcas +/,, consulte “Procedimiento básico para editar los ajustes” (p. 5).

Preamplificador

(Amp: )

La tecnología COSM se usa para simular la respuesta de un preamplificador, el tamaño de los altavoces y el tipo de caja.

Parámetro Explicación

On/Off Activa o desactiva este efecto.

Type

Tipo de amplificador NATURL

CLEAN Sonido limpio, sin florituras, que minimiza las idiosincrasias del amplificador, como su carácter agudo y graves acentuados.

FULL RANGE

Un amplificador con una amplia gama de frecuencias y una respuesta sumamente plana.

Adecuado para guitarra acústica. COMBO

CRUNCH Sonido crunch que permite expresar los matices de rasgueo con mayor fidelidad que ningún otro amplificador combinado convencional.

STACK CRUNCH

Sonido crunch de sensación extraordinaria que responde bien a las dinámicas de rasgueo al tiempo que conserva todas las características definidoras de una caja de altavoz de 4 x 12”.

HiGAIN

STACK Sonido de alta ganancia de un Marshall clásico especialmente mejorado de forma que solo se consigue con la tecnología de modelado COSM.

POWER DRIVE

Sonido vigoroso claro que se adapta bien a una amplia serie de situaciones, desde coros a vocalista. Un sonido como este no puede conseguirse con ningún amplificador combinado existente actualmente ni ningún amplificador apilado.

EXTREME

LEAD Nuevo tipo de sonido que suaviza la respuesta de frecuencia desigual propia de los amplificadores apilados grandes existentes. CORE

METAL Sonido apilado amplio que se ha retocado mucho con el fin de conseguir lo máximo en sonido metálico.

JC-120 Modela el sonido del Roland JC-120.

CLEAN TWIN Modela un Fender Twin Reverb. PRO

CRUNCH Modela un Fender Pro Reverb.

TWEED Modela un combo Fender Bassman de 4 x 10”.

DELUXE

CRUNCH Modela un Fender Deluxe Reverb.

VO DRIVE Modela el sonido vigoroso de un VOX AC-30TB.

Es un sonido adecuado para el rock británico de los sesenta.

VO LEAD Modela el sonido base del VOX AC-30TB.

MATCH DRIVE

Modela el sonido que llega por la entrada izquierda en un Matchless D/C-30.

Una emulación del moderno amplificador a tubos utilizado ampliamente en estilos como blues y rock.

BG LEAD Modela el sonido base de un amplificador combinado MESA/Boogie.El sonido de un amplificador a tubos típico de finales de los años 70

a los 80.

BG DRIVE Modela un MESA/Boogie con el efecto TREBLE SHIFT SW activado.

MS1959 I

Modela el sonido que llega por el conector Input I en un amplificador Marshall 1959.

Es un sonido agudo adecuado para el rock duro.

MS1959 I+II El sonido que se produce al conectar en paralelo las entradas I y II del amplificador de guitarra, creando un sonido más grave que el modelo I.

R-FIER

VINTAGE Modela el sonido del modo VINTAGE de canal 2 en el rectificador Mesa/Boogie DUAL.

R-FIER

MODERN Modela el sonido del modo MODERN de canal 2 en el rectificador Mesa/Boogie DUAL.

T-AMP LEAD Modela un Hughes & Kettner Triamp AMP3.

SLDN Modela un Soldano SLO-100. Es el sonido típico de los ochenta. 5150 DRIVE Modela el canal principal de un Peavey EVH 5150.

BGNR UB

METAL Modela el sonido muy distorsionado de un Bogner Uberschall.

ORNG ROCK

REVERB Modela un Orange Rockerverb.

BASS CLEAN Sonido limpio, idóneo para el bajo. BASS

CRUNCH Sonido crunch con distorsión natural, idóneo para el bajo.

BASS

HiGAIN Sonido de alta ganancia, idóneo para el bajo.

Gain Ajusta la distorsión del amplificador.

Level Ajusta el volumen de todo el preamplificador.* Tenga cuidado de no subir el ajuste de nivel demasiado alto.

Bass Ajusta el tono de la gama de frecuencias bajas.

Middle Ajusta el tono de la gama de frecuencias medias.

Treble Ajusta el tono de la gama de frecuencias altas.

Presence

Ajusta el tono de la gama de frecuencias ultra altas.

* El parámetro Presence funciona como un filtro de corte alto con algunos tipos de amplificador.

Bright

Activa o desactiva el ajuste de brillo.

* El parámetro Bright está disponible únicamente en determinados tipos de amplificador.

Gain Sw

Permite seleccionar entre tres niveles de distorsión: LOW, MIDDLE y HIGH. La distorsión aumentará sucesivamente para los ajustes de LOW, MIDDLE y HIGH.

* El sonido de cada tipo se crea teniendo como base que el parámetro Gain Sw está ajustado en MIDDLE.

Solo Sw Cambia el tono a uno que sea adecuado para los solos.

Solo Level Ajusta el nivel de volumen cuando Solo Sw está en ON.

T-Comp Ajusta el sentido de compresión del amplificador.

Speaker

Type *1 Selecciona el tipo de altavoz.

Parámetro Explicación

Mic Type *1

Selecciona el tipo de micrófono simulado.

DYN57 Es el sonido del Shure SM-57. Micrófono de dinámica general que se usa con instrumentos y voces. Su uso resulta óptimo en micrófonos de

amplificadores de guitarra.

DYN421 Es el sonido del Sennheiser MD-421. Micrófono dinámico con graves ampliados.

CND451 Es el sonido del AKG C451B. Micrófono condensador pequeño para usarlo con instrumentos.

CND87 Es el sonido del Neumann U87. Micrófono condensador con respuesta plana.

FLAT Simula un micrófono con una respuesta perfectamente plana. Produce una imagen sónica similar a la que se genera al escuchar el sonido directamente desde los altavoces (in situ).

Mic Distance *1

Simula la distancia entre el micrófono y el altavoz.

OFF MIC El micrófono está colocado a cierta distancia del altavoz. ON MIC El micrófono está colocado para que quede cerca del altavoz. Mic Position

*1

Simula la posición del micrófono.

CENTER Simula la condición en la que el micrófono está situado en el centro del cono del altavoz. 1–10 cm Simula la condición en la que el micrófono se aleja del centro del cono del altavoz. Mic Level *1 Ajusta el volumen del micrófono.

Direct Level

*1 Ajusta el volumen del sonido directo.

*1 Está habilitado cuando el parámetro Sys: Output está ajustado en LINE/PHONE.

Efectos

(FX: )

Puede seleccionar el efecto que desee usar entre los siguientes.

Parámetro Explicación

On/Off Activa o desactiva este efecto.

Type

Tipo de FX

OD/DS Este efecto distorsiona el sonido para crear un sostenido largo.

COMPRESSOREs un efecto que produce un sostenido largo al compensar el nivel de volumen de la señal de entrada. También puede usarlo como

limitador para suprimir solo los picos de sonido y evitar la distorsión.

LIMITER El limitador atenúa los niveles de entrada alta para evitar la distorsión.

EQ Ajusta el tono como lo haría un ecualizador.

T. WAH Produce un efecto wah conforme a la dinámica de rasgueo.

PITCH

SHIFTER Este efecto cambia el tono del sonido original (arriba o abajo) dentro de un rango de dos octavas.

HARMONIST Es un efecto en el que la cantidad de cambio se ajusta según el análisis de la entrada de la guitarra, lo que le permite crear armonías

basadas en escalas diatónicas.

PEDAL BEND Le permite usar el pedal para conseguir un efecto de cambio de tono de cuerda (bend).

PHASER Al añadir partes de fase variada al sonido directo, el efecto Phaser confiere un carácter de silbido y remolino al sonido.

FLANGER Este efecto confiere un carácter de giro como un avión a reacción al sonido.

TREMOLO El trémolo es un efecto que crea un cambio cíclico del volumen.

PAN

Con el nivel del volumen de los lados izquierdo y derecho cambiando alternativamente, cuando se reproduce el sonido en estéreo, puede conseguir un efecto que hace que el sonido de la guitarra parezca alternar entre los dos altavoces.

ROTARY Produce un efecto similar al sonido de un altavoz rotativo.

UNI-V Modela un Uni-Vibe.Aunque se parece a un efecto Phaser, también proporciona una

ondulación única que no se puede obtener con un efecto Phaser normal.

CHORUS En este efecto se añade un sonido ligeramente desafinado al sonido original para conferirle una mayor profundidad y amplitud.

DELAY Este efecto añade un sonido retardado al sonido directo, aportando así más cuerpo al sonido o creando efectos especiales.

OD/DS (FxODDS: )

Parámetro Explicación

Type

Tipo de OD/DS MID BOOST

Es un reforzador con características exclusivas en la gama media. Si la conexión se realiza antes que la del amplificador, se produce un sonido idóneo para los solos.

CLEAN BOOST No solo funciona como reforzador, sino que también produce un tono claro que es potente incluso si se utiliza por sí solo.

TREBLE BOOST Es un reforzador que tiene características de brillo.

CRUNCH Sonido crunch brillante con un elemento añadido de distorsión de amplificador.

NATURAL OD Es un sonido de saturación que proporciona distorsión con una sensación natural.

WARM OD Es una saturación cálida.

FAT DS Un sonido de distorsión con distorsión gruesa.

LEAD DS Produce un sonido de distorsión tanto con la suavidad de saturación como con una distorsión profunda.

METAL DS Este sonido de distorsión es ideal para tocar riffs de heavy.

OCT FUZZ Sonido borroso con rico contenido armónico.

BLUES OD Es el sonido crunch del BOSS BD-2.

Produce una distorsión que reproduce fielmente los matices del rasgueo. OD-1 Modela el sonido del BOSS OD-1.Produce una distorsión suave y dulce.

T-SCREAM Modela un Ibanez TS-808.

TURBO OD Es el sonido saturado de ganancia alta del BOSS OD-2.

DISTORTION Ofrece un sonido de distorsión básica y tradicional. RAT Modela un Proco RAT.

GUV DS Modela un Marshall GUV’ NOR.

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