CSS3, PHP y JavaScript (Online)
TITULACIÓN DE FORMACIÓN CONTINUA BONIFICADA EXPEDIDA POR EL INSTITUTO EUROPEO DE ESTUDIOS EMPRESARIALES
Modalidad:
Online
Técnico en Dreamweaver CC, HTML5,
CSS3, PHP y JavaScript (Online)
Precio:
0 € *
* hasta 100 % bonificable para trabajadores.
Duración:
600 horas
Descripción
El diseño web se ha ganado rápidamente un lugar de relevancia dentro del diseño gráfico. Es por esto que hoy muchas empresas o instituciones mayoritariamente utilizan como medio de
comunicación su sitio web dejando un poco más de lado publicaciones escritas, folletos, catálogos impresos u otros medios relacionados con el diseño grafico tradicional. Al finalizar el curso el alumno será capaz de dominar las técnicas más avanzadas y novedosas de diseño y programación Web necesarias para desarrollarse profesionalmente con éxito en este ámbito.
A quién va dirigido
Todos aquellos trabajadores y profesionales en activo que deseen adquirir o perfeccionar sus conocimientos técnicos en este área.
Objetivos
- Conocer los aspectos generales de la programación en Java, la estructura de sus programas y la sintaxis de programación.
- Desarrollar programas manejando la potencia de la programación orientada a objetos, trabajando con la estructura de una clase, sus métodos y atributos, control de accesos, paquetes, etc., para poder dar sentido a la programación orientada a objetos.
- Controlar errores inesperados a la hora de realizar un programa y saber encauzar estos errores para que la aplicación no tenga una finalización inesperada.
- Hacer desarrollos utilizando colecciones Java, que nos facilitan el tratamiento, almacenamiento, recuperación, etc., de los objetos creados, y nos facilitan la programación.
- Adquirir una base teórica y práctica en el campo de la Informática para poder comprender los conceptos prácticos.
- Aprender la forma de optimizar las bases de datos y protegerlas contra posibles agresiones. - Conocer las características especiales que presentan las aplicaciones en PHP, su nuevo enfoque orientado a objetos, la seguridad en la aplicación y el acceso a bases de datos.
- Aportar al alumno todas las competencias y conocimientos necesarios para la creación, diseño y publicación de páginas web con el editor profesional Adobe Dreamweaver CC .
- Aprender a manejar el programa Dreamweaver para diseñar páginas Web.
- Crear sitios Web con páginas que incorporen imágenes, enlaces, formularios y elementos multimedia.
- Identificar las diferentes técnicas de maquetación Web, desde el uso básico de tablas hasta las estrategias avanzadas de diseño con estilos CSS.
- Estudiar el lenguaje JavaScript, así como su estructura y funciones.
- Conocer la situación actual de la Web, en la que tienen gran relevancia las páginas dinámicas e interactivas, convirtiéndose prácticamente en aplicaciones web.
- Estudiar el concepto de Modelo de Objetos del Documento o DOM.
- Estudiar las novedades que aportan HTML5 y CSS3 como evolución de los dos principales estándares web.
- Conocer las novedades que aparecen con la versión Nivel 3 de las Hojas de estilo en cascada (CSS3).
Para qué te prepara
Conviértase ahora en un profesional de la programación y diseño web con uno de los cursos más prestigiosos y mejor valorados de la actualidad. Al finalizar el curso, el alumno será capaz de de dominar las técnicas más avanzadas y novedosas de diseño y programación Web gracias a la aplicación de los estándares web HTML5 y Hojas de estilo en cascada Nivel 3 (CSS3), además de diseñar y publicar sus propias páginas web, incorporando todos los elementos propios de un sitio web: imágenes, enlaces, texto formularios, marcos, tablas, menús, anclajes, rollovers, capas, elementos flash, album de imágenes, applets de java, sonidos, etc. Será capaz de programar sus propias aplicaciones en JavaScript (siendo capaz de entender otros códigos JavaScript de otras aplicaciones para dotar a sus páginas web de mayor funcionalidad). Así mismo el alumno podrá desarrollar complejas aplicaciones PHP de comercio electrónico (basadas en bases de datos, mediante autentificación, guardando los datos en ficheros y siendo capaz de integrarla en una página web actual).
Salidas laborales
Una vez finalizado el curso, el alumno recibirá por parte de INESEM vía correo postal, la Titulación Oficial que acredita el haber superado con éxito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo.
Esta titulación incluirá el nombre del curso/máster, la duración del mismo, el nombre y DNI del alumno, el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las firmas del profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formación recibida (Instituto Europeo de Estudios Empresariales).
Titulación
Forma de bonificación
- Mediante descuento directo en el TC1, a cargo de los seguros sociales que la empresa paga cada mes a la Seguridad Social.
Metodología
El alumno comienza su andadura en INESEM a través del Campus Virtual. Con nuestra
metodología de aprendizaje online, el alumno debe avanzar a lo largo de las unidades didácticas del itinerario formativo, así como realizar las actividades y autoevaluaciones correspondientes. Al final del itinerario, el alumno se encontrará con el examen final, debiendo contestar correctamente un mínimo del 75% de las cuestiones planteadas para poder obtener el título.
Nuestro equipo docente y un tutor especializado harán un seguimiento exhaustivo, evaluando todos los progresos del alumno así como estableciendo una línea abierta para la resolución de consultas.
El alumno dispone de un espacio donde gestionar todos sus trámites administrativos, la
Secretaría Virtual, y de un lugar de encuentro, Comunidad INESEM, donde fomentar su proceso de aprendizaje que enriquecerá su desarrollo profesional.
Materiales didácticos
Profesorado y servicio de tutorías
Nuestro equipo docente estará a su disposición para resolver cualquier consulta o ampliación de contenido que pueda necesitar relacionado con el curso. Podrá ponerse en contacto con nosotros a través de la propia plataforma o Chat, Email o Teléfono, en el horario que aparece en un
documento denominado “Guía del Alumno” entregado junto al resto de materiales de estudio . Contamos con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas áreas formativas, con una amplia experiencia en el ámbito docente.
El alumno podrá contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, así como solicitar información complementaria, fuentes bibliográficas y asesoramiento profesional. Podrá hacerlo de las siguientes formas:
- Por e-mail: El alumno podrá enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendrá respuesta en un plazo máximo de 48 horas.
- Por teléfono: Existe un horario para las tutorías telefónicas, dentro del cual el alumno podrá hablar directamente con su tutor.
- A través del Campus Virtual: El alumno/a puede contactar y enviar sus consultas a través del mismo, pudiendo tener acceso a Secretaría, agilizando cualquier proceso administrativo así como disponer de toda su documentación
Plazo de finalización
El alumno cuenta con un período máximo de tiempo para la finalización del curso, que dependerá de la misma duración del curso. Existe por tanto un calendario formativo con una fecha de inicio y una fecha de fin.
Especialmente dirigido a los alumnos matriculados en cursos de modalidad online, el campus virtual de INESEM ofrece contenidos multimedia de alta calidad y ejercicios interactivos.
Campus virtual online
Servicio gratuito que permitirá al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta de múltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formación, viajes al extranjero para aprender idiomas...
Comunidad
El alumno podrá descargar artículos sobre e-learning, publicaciones sobre formación a distancia, artículos de opinión, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos públicos de la administración, ferias sobre formación, etc.
Revista digital
Este sistema comunica al alumno directamente con nuestros asistentes, agilizando todo el proceso de matriculación, envío de documentación y solución de cualquier incidencia.
Además, a través de nuestro gestor documental, el alumno puede disponer de todos
sus documentos, controlar las fechas de envío, finalización de sus acciones formativas y todo lo relacionado con la parte administrativa de sus cursos, teniendo la posibilidad de realizar un seguimiento personal de todos sus trámites con INESEM
Programa formativo
PARTE 1. DISEÑO WEB PROFESIONAL CON DREAMWEAVER CC 2014
TEMA 1. PRESENTACIÓN DE LOS CONTENIDOS
Objetivo del curso: Dreamweaver es uno de los programas más potentes para la creación de páginas Web . Dirigido a: Diseñadores gráficos o Web que desean aprender a crear páginas Web
TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Y NOVEDADES ACERCA DE DREAMWEAVER CC
¿Que es un dominio de un sitio Web?
¿Qué es un servidor Web? Clases de Alojamiento Web: Alojamiento Web gratis, Alojamiento compartido, Housing o colocation
Resolución de pantalla y sus diferentes tamaños: Absoluto y relativo Lenguaje HTML: el lenguaje con el que se escriben las páginas Web Diferentes tipografías y colores en la Web
Prácticas
TEMA 3. SITIOS Y DOCUMENTOS WEB
Sitios en Dreamweaver, Presenta los pasos a seguir para crear y configurar un sitio Web en el programa Macromedia Dreamweaver. Explica las diferencias entre el sitio local y sitio remoto, cómo organizarlos para albergar el contenido creado y las distintas formas de ver los archivos en el sitio local
Configurar un sitio Web Administrar y editar sitios Web
Crear y abrir documentos: Creación de una página en blanco, Creación de una plantilla en blanco, Creación de una página basada en un archivo de muestra de Dreamweaver CC, Cómo abrir y editar documentos existentes
Espacio de trabajo de Dreamweaver CC
Vistas del documento: Código, Código dividida, Diseño, en vivo Propiedades de la página: CSS, HTML
Prácticas
TEMA 4. EDICIÓN Y CREACIÓN DE TEXTO
Insertar Texto: Se indica cómo introducir texto en las páginas Web a través del programa Macromedia Dreamweaver CC. Se estudia el formato del texto (fuente, tamaño, color, alineación, sangría,...), los estilos CSS, la posibilidad de crear listas (numeradas, no numeradas o de definición) e incluso la revisión de la ortografía. Finalmente, también se describe la utilización de otros objetos en las páginas, como reglas horizontales, comentarios y la fecha de la última modificación de la página
Importar documentos de Microsoft Word
Propiedades del texto: Propiedades HTML, Propiedades CSS
Creación de listas: Creación de una lista nueva, de una lista usando texto existente, de una lista anidada. Configuración de las propiedades de toda una lista
Caracteres especiales en HTML
Corregir y sustituir texto, revisión ortográfica, búsqueda y sustitución de texto Crear un estilo CSS y definición
Web fonts: La tipografía es una parte esencial del diseño de páginas Web Prácticas
TEMA 5. ENLACES
Introducción: Explica cómo insertar hipervínculos en las páginas Web a través del programa Macromedia Dreamweaver : vínculos a un lugar determinado de una página (a través de un anclaje con nombre), vínculos a otras páginas (del mismo sitio o a cualquier página de Internet) y vínculos en un menú de salto. Se indican las diferencias entre rutas absolutas y relativas, así como la administración y modificación de hipervínculos en Dreamweaver. Por último, se describe el uso de comportamientos en las páginas, para ejecutar comandos en respuesta a determinados sucesos o eventos
Crear un enlace: Rutas absolutas y relativas al documento. Rutas relativas a la raíz del sitio
Vínculo a un correo: Creación de un vínculo de correo electrónico utilizando el comando Insertar vínculo de correo electrónico, creación de un vínculo de correo electrónico mediante el inspector de propiedades.
Widget de barra de menús: Adición de un elemento de menú principal, Adición de un elemento de submenú, Eliminación de un elemento de menú principal o submenú
Comprobar vínculos: Comprobación de vínculos del documento actual, Comprobación de vínculos en una parte de un sitio local, Comprobación de los vínculos de todo el sitio, Reparación de los vínculos en el panel Verificador de vínculos Estilos en vínculos: Link, Visited, Active
Prácticas
TEMA 6. TRABAJAR CON IMÁGENES
Insertar una imagen: se describe el modo de incorporar imágenes en las páginas Web a través del programa Macromedia Dreamweaver. Se presentan los formatos gráficos que se pueden utilizar en una página Web y sus diferencias, así como la creación de imágenes de sustitución, mapas de imagen y barras de navegación
Propiedades de la imagen: El inspector de propiedades Alinear y redimensionar una imagen
Rollover: una imagen al visualizarse en un navegador cambia Mapas de imagen
Marcadores de posición Objetos Inteligentes Prácticas
TEMA 7. TABLAS
Tablas: Explica la forma de distribuir o colocar los elementos en las páginas Web con el programa Macromedia Dreamweaver: la utilización de capas, tablas y la utilización del modo de diseño, asignación del formato, incluir el contenido, etc
Insertar tablas
Selección de elementos de la tabla
Propiedades de la tabla: inspector de propiedades Propiedades de las celdas
Tamaño de tablas: Cambio del tamaño de tablas, columnas y filas Copiar, pegar, combinar y anidar tablas
Formato CSS de tablas Prácticas
TEMA 8. CAPAS Y COMPORTAMIENTO
Las capas: Explica que las capas por lo general se definen con las etiquetas div y span y pueden contener cualquier objeto, por ejemplo un formulario, un fragmento de texto o un plug-in
Posiciones de las cajas: Estática, Relativa, absoluta y fija Insertar capas
Propiedades de las capas: inspector de propiedades Panel Diseñador de CSS
Capas prediseñadas
Comportamientos: código JavaScript Aplicar un comportamiento
Prácticas
TEMA 9. ESTILOS CSS I
Hojas de estilo: Reglas CSS. Explica que las hojas de estilos en cascada (CSS) son un conjunto de reglas de formato que determinan el aspecto del contenido de una página Web. La utilización de estilos CSS para aplicar formato a una página permite separar el contenido de la presentación
Panel estilos: permite supervisar las reglas y propiedades CSS que afectan al elemento de página seleccionado Crear y adjuntar hojas de estilo
Definir consulta de Medios Definir selectores
Definir propiedades Prácticas
TEMA 10. ESTILOS CSS II
Propiedades lista: Aprenderemos más reglas css para una Web atractiva Propiedades de posición
Propiedades de extensiones Transiciones
Trabajar con Hojas de estilo Aplicar varias clases estilos
Hojas de estilos de muestra de Dreamweaver Diseño de páginas con CSS
Prácticas
TEMA 11. ELEMENTOS MULTIMEDIA Y JQUERY UI
Incluir archivos swf: Presenta elementos multimedia dinámicos que podemos insertar en las páginas Web a través del programa Macromedia Dreamweaver: animaciones de Flash, vídeos de Flash, botones y textos Flash. También se describen varias posibilidades de trabajo conjunto entre Dreamweaver y Fireworks, como la creación de un álbum de fotos Web o la inserción de HTML procedente de Fireworks en una página Web diseñada con Dreamweaver
Elementos multimedia y jQuery Insertar archivos FLV
Insertar sonido: Formatos de Audio, Incrustación de un archivo de sonido, Incrustación de un archivo de video Inserción de un widget de jQuery UI
Widget de acordeón: Personalización del widget de acordeón Widget de Autocompletar
Prácticas
TEMA 12. PLANTILLAS Y BIBLIOTECA
Plantillas: Tipos de regiones de plantillas. Aprenderemos que una plantilla es un tipo especial de documento que sirve para crear un diseño de página fijo, es muy útil
Creación de plantillas: Creación de una plantilla a partir de un documento existente, Utilización del panel Activos para crear una plantilla nueva
Crear regiones editables
Crear regiones repetidas: Inserción de una tabla repetida
Regiones opcionales de una plantilla: Inserción de una región opcional no editable, Inserción de una región opcional editable
Basar páginas en una plantilla Edición y actualización de plantillas
Panel activos: Adición de un activo a un documento
Biblioteca: Creación de un elemento de biblioteca basado en una selección, Creación de un elemento de biblioteca vacío, Actualizar documento
Prácticas
TEMA 13. FORMULARIOS Y SITIOS REMOTOS
Formularios: Describe lo que son, cómo se crean y cómo se configuran los formularios en Macromedia Dreamweaver, para que el visitante del sitio Web envíe información al servidor Web . Se explica el trabajo con los distintos campos que se pueden crear, viendo para qué se usa cada uno y sus propiedades
Creación de un formulario HTML: Objetos de formulario Propiedades de objetos I
Propiedades de objetos II
Validar un formulario con JavaScript Sitios remotos
Panel archivos: sitio local y remoto Prácticas
Diseño de cuadrícula fluida: Nos permite crear un diseño que se adaptará la pantalla del dispositivo que se utilice para visualizarlo, sea este un móvil, una tablet o la pantalla de un ordenador
Sincronizar FTP FTP Multicanal
TEMA 15. JQUERY MOBILE
jQuery Mobile Temas
Panel muestras Agregar Contenidos Prácticas
PARTE 2. DISEÑO WEB AVANZADO CON HTML5 Y CSS3
TEMA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS
Introducción Editor de texto Navegadores
TEMA 2. INTRODUCCIÓN HTML
Introducción HTML
¿Cómo creamos documento HTML? Características básicas
TEMA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS
Textos en HTML Enlaces
Listas en HTML Imágenes y objetos
TEMA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS
Tablas Formularios
Estructuras y layout
TEMA 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES
Otras etiquetas importantes
TEMA 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN
¿Qué es la Metainformación? Accesibilidad Validación TEMA 7. INTRODUCCIÓN CSS Introducción CSS Soporte de CSS en navegadores Especificación oficial Funcionamiento básico de CSS ¿Cómo incluir CSS en la Web? Estilo básico
Medios CSS Comentarios
Sintaxis de la definición
TEMA 8. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES
Propiedades de las cajas
Margen, relleno, bordes y modelo de cajas Posicionamiento y visualización
Posicionamiento Visualización
TEMA 10. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA “LAYOUT”
Introducción a layout
¿Cómo centrar una página horizontalmente? ¿Cómo centrar una página verticalmente? Estructura y layout
Altura/anchuras máximas y mínimas Estilos avanzados
TEMA 11. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS
Textos en CSS Enlaces Imágenes Listas
TEMA 12. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND
Tablas Formulario
TEMA 13. OTRAS UTILIDADES DE CSS
Versión para imprimir Personalizar el cursor Hacks y filtros
Prioridad en las declaraciones Validar CSS Recomendaciones Generales Recursos útiles TEMA 14. FIREBUG ¿Qué es Firebug? ¿Como se instala? ¿Como usamos Firebug?
TEMA 15. INTRODUCCIÓN HTML5
¿Qué es HTML5?
¿Cuáles son las mejoras? Etiquetas Obsoletas Etiquetas modificadas Lista de etiquetas HTML5 Atributos eliminados Otros cambios Estructura HTML5
Nueva estructuración del body
Otros elementos nuevos de estructuración
TEMA 16. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES
Introducción a atributos globales Nuevos atributos
Introducción a los nuevos eventos.
TEMA 17. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS
Elemento bdi Elemento command Elemento data
Elemento mark Elemento meter Elemento progress Elemento ruby Elemento time Elemento wbr
TEMA 18. MEJORAS EN LOS FORMULARIOS
Nuevos elementos para los Formularios Cambios en el atributo type (input) Nuevos atributos para form
Nuevos atributos para fieldset Nuevos atributos para input Nuevos atributos para textarea
TEMA 19. OTRAS MEJORAS DE HTML5
Introducción a los elementos multimedia Etiqueta source Etiqueta track Elemento video Elemento audio Elemento embed Elemento canvas Introducción a MathML Introducción a SVG
Introducción a Drag and Drop Validador HTML5
TEMA 20. INTRODUCCIÓN A CSS3
Introducción
Unidades, colores y fuentes
Nuevos Selectores y pseudo-clases
TEMA 21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES
Propiedades para la animación Nuevas propiedades para los fondos Nuevas propiedades para Bordes
TEMA 22. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES
Propiedades de las cajas
Propiedades de las cajas flexibles Propiedades del color
Propiedades para las Fuentes
TEMA 23. ENLACES Y MULTI-COLUMNAS
Propiedades para los hiperenlaces Propiedades de las multi-columnas
TEMA 24. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES
Propiedades para texto Propiedad 2D/3D Transform
TEMA 25. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A LAS PÁGINAS WEB
Introducción
Programación del lado del cliente Programación del lado del Servidor ¿Qué utilizaremos?
¿Qué necesita saber? Nuestro primer ejemplo
TEMA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT
La etiqueta SCRIPT Contenido Alternativo Variables Tipos de Datos Operadores Cuadros de diálogo Práctica 2
TEMA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
Introducción Estructuras de decisión Estructuras lógicas Estructuras de repetición Definir funciones Llamadas a funciones Ámbito de las variables Práctica 3
TEMA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT
Introducción
La jerarquía de objetos Propiedades y Eventos Métodos 79
Práctica 4
TEMA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY
¿Qué es un URL? El Objeto Location Redirigir a otra página El Objeto History Práctica 5
TEMA 6. EL OBJETO DOCUMENT
Introducción La propiedad Title Los colores de la página El método write
El conjunto images Práctica 6
TEMA 7. EL OBJETO FORM
Formularios HTML El conjunto forms La propiedad elements Validar la información
¿Cuándo realizar la validación? Tipos de Validación
El conjunto frames El objeto navigator El objeto screen Práctica 8
MÓDULO 2. PHP
TEMA 9. INSTALACIÓN IntroducciónObtener el paquete XAMPP Instalar el paquete XAMPP Apache y MySQL como servicios La directiva register_globals Práctica 9
TEMA 10. CREAR UN SITIO WEB
¿Cómo funcionan las páginas PHP? Crear un alias en apache
La página principal Práctica 10 TEMA 11. INTRODUCCIÓN A PHP Las etiquetas PHP Variables Tipos de datos Constantes Práctica 11
TEMA 12. ARRAYS Y ESTRUCTURAS DE CONTROL
Arrays Estructuras de repetición Estructuras de decisión Combinar estructuras Arrays Asociativos El bucle foreach Arrays Multidimensionales Práctica 12a Práctica 12b TEMA 13. FUNCIONES Introducción Crear Funciones Llamar a una función Paso de parámetros Parámetros por defecto Práctica 13
TEMA 14. INCLUIR ARCHIVOS
Ámbito de las variables Variables estáticas Uso de include y require Incluir solo una vez
Propiedades Métodos Visibilidad Crear Objetos Destructores Práctica 15a Práctica 15b TEMA 16. HERENCIA Presentación Crear subclases
Crear objetos de las subclases Sobrescribir métodos
El acceso protected Práctica 16
TEMA 17. RECOGER INFORMACIÓN DEL USUARIO
Introducción El array $_GET El array $_POST
Recogerlos en una página distinta Recogerlos en la misma página Entradas requeridas
Práctica 17a Práctica 17b
TEMA 18. VALIDACIÓN DE FORMULARIOS
Expresiones regulares Limpiando la información
Comprobando el formulario de origen Práctica 18
TEMA 19. COOKIES Y SESIONES
Introducción Crear cookies
Caducidad de la cookies Dependencia del navegador Características de los cookies ¿Qué es una sesión?
El array $_SESSION
La función od_start() y od_clean() Finalizar la sesión
El identificador de la sesiones
¿Dónde se almacena la información? Práctica 19a
Práctica 19b
TEMA 20. ACCESO A ARCHIVOS
Introducción Crear el archivo Escribir en el archivo Leer de un archivo Práctica 20
TEMA 21. ERRORES Y EXCEPCIONES
Errores Excepciones
Práctica 21b
TEMA 22. CONFIGURACIÓN DE LA BASE DE DATOS
MySql
Contraseña para el root Extensión mysqli PHPMyAdmin
Administración de usuarios Práctica 22
TEMA 23. BASE DE DATOS Y SQL
Tipos de tablas en MySQL Crear tablas
Relaciones uno a muchos Relaciones muchos a muchos SQL
Acceder a la base de datos Establecer la conexión
Mostrar los datos en una tabla Cerrar la conexión
Práctica 23a Práctica 23b Práctica 23c
TEMA 24. BUSCANDO MÁS FUNCIONALIDAD
Ordenar el resultado
Dividir el resultado en páginas Consultas preparadas
Práctica 24
TEMA 25. AUTENTIFICACIÓN DE LOS USUARIOS
La página de login La página de registro
Asegurar la confidencialidad Práctica 25
TEMA 26. EL PROCESO DE COMPRA
Introducción Modificar listaproductos.php La página comprar.php Identificar al cliente La página carritocompra.php Confirmar el pedido La página de desconexión Migrar el carrito de la compra Práctica 26a
Práctica 26b
TEMA 27. INTEGRAR NUESTRO CARRITO A UNA PÁGINA WEB ACTUAL
Introducción
¿Qué vamos a hacer? Construir la estructura HTML
Transferencia Bancaria Domiciliación Bancaria Tarjetas Bancarias Tarjetas de Comercio Paypal
¿Qué Formas de Pago Utilizaremos? Modificando la Interfaz de Nuestra Tienda Modificando nuestra base de datos Modificando el Código Anterior Implementando el Contrareembolso Implementando la transferencia Implementando el Paypal