Informática
Tema4- Estructuras de Control en C:
Estructuras selectivas o condicionales
Estructuras de control
• Van a controlar la ejecución de las
instrucciones:
• Tipos:
– Selectivas (Eligen las instrucciones ejecutar).
– Repetitivas (Repiten un cjto de instrucciones).
Estructuras selectivas
• Selección simple. (if)
• Selección complementaria (if-else)
• Anidamiento
Selectivas: Elegir qué hacer!!
• ¿Cómo se ejecuta un programa?
• ¿Podemos alterar el orden de ejecución?
• ¿Podemos decidir qué ejecutar y qué no?
Ejemplo:
Decir si un número es positivo o negativo
Solución:
emplear instrucciones que nos permitan hacer una
cosa u otra
Conceptos previos
•
Bloque de instrucciones
: Conjunto de
instrucciones que se encuentra encerradas
entre dos llaves {....}
• p.e.
{
printf(“Deme un numero”); /* mensaje de cortesia*/ scanf(“%d”,&numero); /* se introduce el numero*/ }
Selección simple: if
• La instrucción if permite elegir si se ejecuta
o no un bloque de instrucciones.
• Ejemplo: Decir si un número introducido
por teclado es positivo.
Ejemplo 1
int main(){
int x;
printf(“Deme un numero”);
/* mensaje indicando lo que se pide */scanf(“%d”,&x);
/* se introduce el número */if (x>=0)
/* expresión condicional del if */{
printf(“El numero %d es positivo”,x);
/* bloque */}
}
Esquema del if
x>0
Bloque
Resto de
instrucciones
Cierto(1)
Falso(0)
if
• Ampliemos el problema:
– Decir si un número introducido por teclado es
positivo o negativo.
• Este problema plantea dos alternativas que
además son complementarias y excluyentes:
– O el número es positivo o es negativo
int main(){ int x;
printf(“Deme un numero”); /* mensaje indicando lo que se pide*/ scanf(“%d”,&x); /* se introduce el número */
if (x>=0) /* expresión condicional del if */ {
printf(“El numero %d es positivo”,x); /* bloque1*/ }
else {
printf(“El numero %d es negativo”,x); /* bloque2*/ }
Otra posibilidad
int main(){ int x;
printf(“Deme un numero”); /* mensaje indicando lo que se pide */ scanf(“%d”,&x); /* se introduce el número */
if (x>=0) /* expresión condicional del if */ {
printf(“El numero %d es positivo”,x); /* bloque1*/ }
if (x<0) {
printf(“El numero %d es negativo”,x); /* bloque2*/ }
Esquema if...else
x>0
Bloque1
Resto de
instrucciones
Cierto(1)
Falso(0)
if...else
Bloque2
Instrucciones de selección
anidadas
• Supongamos el siguiente problema:
– Resolver una ecuación de primer grado
ax+b=0
• Análisis de las soluciones:
– Si a distinto de 0 entonces x=-b/a
– Si a=0 b distinto de 0 entonces solución imposible.
b=0 entonces “solución indeterminada”
int main(){
double a,b;
printf(“Deme un numero a y b”); /* mensaje indicando lo que se pide */
scanf(“%lf%lf”,&a,&b); /* se introduce el número */
if (a!=0) {
printf(“El resultado es: %lf”,-b/a); }
else {
if (b!=0) {
printf(“La solución es imposible”); }
else {
printf(“La solución es indeterminada”); }
}
int main(){
double a,b;
printf(“Deme un numero a y b”); /* mensaje indicando lo que se pide */
scanf(“%lf%lf”,&a,&b); /* se introduce el número */
if (a!=0)
printf(“El resultado es: %lf”,-b/a); else
if (b!=0)
printf(“La solución es imposible”); else
printf(“La solución es indeterminada”); }
int main(){ double a,b;
printf(“Deme un numero a y b”); /* mensaje indicando lo que se pide */
scanf(“%lf%lf”,&a,&b); /* se introduce el número */
if (a!=0) /*sin identación*/
printf(“El resultado es: %lf”,-b/a); else
if (b!=0)
printf(“La solución es imposible”); else
printf(“La solución es indeterminada”); }
Esquema anidado
a!=0
Bloque1
Resto de
instrucciones
Cierto(1)
Falso(0)
if...else
anidado
b!=0
Bloque2
Cierto(1)
Falso(0)
Bloque3
Otra solución, condiciones
compuestas
int main(){
double a,b;
printf(“Deme un numero a y b”); /* mensaje indicando lo que se pide */
scanf(“%lf%lf”,&a,&b); /* se introduce el número */
if (a!=0)
printf(“El resultado es: %lf”,-b/a); if ((a==0) && (b!=0))
printf(“La solución es imposible”); if ((a==0) && (b==0))
printf(“La solución es indeterminada”); }
Realiza 5 comparaciones
Frente las dos del
programa anterior.
• Problema:
– Se desea diseñar un programa en C que lea
desde
teclado
una
calificación
alfabética
A,B,C,D,E y las convierta en las numéricas
9,7,5,3,1 respectivamente.
Posible solución
int main(){ char nota;
printf(“Deme una calificación”); /* mensaje indicando lo que se pide */
scanf(“%c”,¬a); /* se introduce el número */
if ((nota<„A‟) || (nota>‟E‟)) printf(“Calificación desconocida”); else {
if (nota==„A‟) printf(“La nota es 9”); if (nota==„B‟) printf(“La nota es 7”); if (nota==„C‟) printf(“La nota es 5”); if (nota==„D‟) printf(“La nota es 3”); if (nota==„E‟) printf(“La nota es 1”); }
La selección múltiple con switch
• Permite seleccionar entre infinitos caminos
sin necesidad de anidar y evaluando una
única expresión.
• Sintaxis:
switch
(expresion){
case
valor1 : bloque1
break;
case
valor2 : bloque2
break;
...
}
Estos bloques no precisan de llaves pues van precedidos por “:” y acaban con un break;
int main(){ char nota;
printf(“Deme una calificación”); /* mensaje indicando lo que se pide */
scanf(“%c”,¬a); /* se introduce el número */
switch (nota) {
case „A‟: printf(“La nota es 9”); break; case „B‟: printf(“La nota es 7”); break; case „C‟: printf(“La nota es 5”); break; case „D‟: printf(“La nota es 3”); break; case „E‟: printf(“La nota es 1”); break; default : printf(“Nota desconocida”); }
Propiedades del break
• Problema: Supongamos que deseamos saber
la calificación de un alumno (Aprobado,
Suspendido,
Notable,
Sobresaliente,
Matricula, etc...)
– Valores: [
0-5[ corresponde a Suspendido
[5-7[ corresponde a Aprobado
[7-9[ corresponde a Notable
[9-10[ corresponde a Sobresaliente
10 corresponde a matricula.
int main(){ int nota;
printf(“Deme una calificación”);
scanf(“%d”,¬a); /* se introduce el número */ switch (nota) {
case 1: case 2: case 3:
case 4: printf(“La nota %d = Suspendido”,nota); break; case 5:
case 6: printf(“La nota %d = Aprobado”,nota); break; case 7:
case 8: printf(“La nota %d = Notable”,nota); break;
case 9: printf(“La nota %d = Sobresaliente”,nota); break; case 10: printf(“La nota %d = Matricula”,nota); break; default : printf(“Nota desconocida”);
} }
Inconvenientes del switch
• Sólo se selecciona en base a la evaluación
de una única expresión.
• Los valores de cada case (caso) del switch
pueden ser resultado de una expresión, en
ese caso debe estar formada por ctes, por lo
tanto no se puede utilizar nombres de
variables.
• El resultado de las expresiones de cada case
deben ser números enteros.
int main(){
double nota;
printf(“Deme una calificación”);
scanf(“%lf”,¬a); /* se introduce el número */ if ((nota<0)||(nota>10))
printf(“Calificación desconocida”); else {
if ((nota>0) && (nota<5))
printf(“La nota %lf es Suspenso”,nota); if ((nota>=5) && (nota<7))
printf(“La nota %lf es Aprobado”,nota); if ((nota>=7) && (nota<9))
printf(“La nota %lf es Notable”,nota); if ((nota>=9) && (nota<10))
printf(“La nota %lf es Sobresaliente”,nota); if (nota==10)
printf(“La nota %lf es Matricula”,nota); }
}
Menú con un switch
• Hacer un programa que construya una
calculadora básica.
– Debe pedirse que se introduzcan dos números.
– Se debe de elegir una operación a través de un
menú de opciones: suma, resta, multiplicación,
división.
– Realizar la operación correspondiente.
/* ejemplo de menu de opciones */
...
printf(“Menu de
opciones\n\t1-suma\n\t2-resta\n\t3-multiplicación\n\t4-division\n”);
printf(“deme una opción de 1-4”);
scanf(“%d”,&opc);
switch(opc){
case 1: ...
case 2: ...
case 3: ...
case 4: ...
default: printf(“opción incorrecta”);
}
int main() { int opc; double a,b;
printf(“Deme el primer numero”); scanf(“%lf”,&a);
printf(“Deme el segundo numero”); scanf(“%lf”,&b);
printf(“Menu de opciones\n\t1-Sumar\n\t2-Restar\n\t3-Multiplicar\n\t4-dividir\nDeme una opcion de 1-4: ”);
switch(opc){
case 1: printf(“el resultado es %lf”, a+b);break; case 2: printf(“el resultado es %lf”, a-b);break; case 3: printf(“el resultado es %lf”, a*b);break; case 4: if (b!=0)
printf(“el resultado es %lf”, a/b); else
printf(“el resultado es indefinido”); break;
default: printf(“opción incorrecta”); }