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11 knúmero de publicación: kint. Cl. 6 : A63F 9/04

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Academic year: 2021

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(1)

PATENTES Y MARCAS

ESPA ˜NA

N´umero de publicaci´on:

2 102 764

k

51Int. Cl.6:

A63F 9/04

G07F 17/34

k

12

TRADUCCION DE PATENTE EUROPEA

T3

k

86 umero de solicitud europea: 94201728.6 k

86 Fecha de presentaci´on : 17.06.94 k

87 umero de publicaci´on de la solicitud: 0 635 289 k

87 Fecha de publicaci´on de la solicitud: 25.01.95

k

54 T´ıtulo: Juego de dados autom´atico.

k

30 Prioridad: 21.06.93 BE 9300631 k

73 Titular/es: ELAUT Naamloze Vennootschap

Europark-Oost, 6 B-9100 Sint Niklaas, BE

k

45 Fecha de la publicaci´on de la menci´on BOPI:

01.08.97

k

72 Inventor/es: Verstraeten, Achiel

k

45 Fecha de la publicaci´on del folleto de patente:

01.08.97

k

74 Agente: Aymat Escalada, Carlos Jes´us

Aviso:

En el plazo de nueve meses a contar desde la fecha de publicaci´on en el Bolet´ın europeo de patentes, de la menci´on de concesi´on de la patente europea, cualquier persona podr´a oponerse ante la Oficina Europea de Patentes a la patente concedida. La oposici´on deber´a formularse por escrito y estar motivada; s´olo se considerar´a como formulada una vez que se haya realizado el pago de la tasa de oposici´on (art◦ 99.1 del Convenio sobre concesi´on de Patentes Europeas).

ES

2

102

764

(2)

DESCRIPCION

La invenci´on se trata de un juego de dados

autom´atico que consta de un tambor giratorio que

contiene un n´umero de dados que son visibles para

el jugador y que est´an provistos de portadores de

c´odigo que funcionan en conjunci´on con un lector

de c´odigo y una unidad de interfaz para la lectura

de los s´ımbolos de los dados, cuando el tambor

llega a una situaci´on de reposo, despu´es de lo cu´al

esta informaci´on se compara con una combinaci´on

ganadora predeterminada.

Es conocido un juego autom´atico a partir de

la patente brit´anica 1.180.580 que consta de un

bastidor, una caja o cesta con dos lechos para los dados y capaz de rotar alrededor de un eje que

est´a sujeto al bastidor, un medio accionador para

hacer girar la caja o cesta, un n´umero de piezas de

dado con portadores de c´odigo y s´ımbolos de dado

y ubicadas en la caja, un lector de c´odigo para

leer los portadores de c´odigo e instalado entre el

bastidor y la caja o cesta giratoria.

Este juego autom´atico tiene, sin embargo, la

desventaja de que el juego se desarrolla con rela-tiva lentitud.

Para remediar esta desventaja y limitar

signi-ficativamente la duraci´on del juego as´ı como

agi-tar las piezas que conforman los dados a fondo,

se ha realizado un juego de dados autom´atico de

acuerdo con la caracter´ıstica principal de la

in-venci´on, que tiene como parte esencial las

carac-ter´ısticas que se describen en la reivindicaci´on 1

de la descripci´on que se proporciona

posterior-mente.

A modo de ejemplo, pero sin que sea en modo alguno exhaustivo, se proporciona posteriormente

una descripci´on m´as detallada de una

materiali-zaci´on del juego de dados autom´atico de acuerdo

con la invenci´on. Esta descripci´on se refiere al

dibujo adjunto donde:

La fig. 1 muestra un alzado frontal del juego

de dados autom´atico.

La fig. 2 muestra un alzado lateral del mismo; La fig. 3 muestra un alzado posterior; La fig. 4 muestra unos dados utilizados en el juego;

La fig. 5 muestra una secci´on a lo largo de la

l´ınea V-V de la fig. 4;

Las figuras 6 y 7 muestran un diagrama de bloques y un esquema de flujo del juego de dados

autom´atico, respectivamente.

En estas figura se puede observar un bastidor

1 que se prefiere est´e inclinado hacia atr´as, en la

que un eje 3 va montado sobre los cojinetes de

bola 2 a los cu´ales preferentemente se ajusta un

tambor octogonal. Una rueda dentada 5 va

mon-tada tambi´en sobre dicho eje, por encima de la

cu´al pasa una correa dentada 6 que del mismo

modo pasa por un pi˜n´on dentado 7 fijado sobre

el eje de un motor el´ectrico 8 montado sobre el

anteriormente mencionado bastidor 1. La parte

delantera del tambor est´a cubierta por una pared

5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60

12 se extiende a trav´es y dentro del tambor para

proporcionar a las piezas que conforman los da-dos un giro extra cuando se hace rotar al tambor. En cada plano de cada pieza de dado 11 hay un

panel 13 sobre el cu´al est´an marcados los

valo-res 1 al 6 y a los cu´ales va adosado un lector de

c´odigo 14. Detr´as del tambor 4 y sobre el

basti-dor 1 va montado un lector de c´odigo 15 para leer

dichos portadores de c´odigo 14 sobre las piezas

que conforman los dados a trav´es de la pared del

tambor 16 cuando el tambor llega a la situaci´on

de reposo. Una unidad de interfaz 17 funciona en

conjunci´on con el mencionado lector de c´odigo 15

para capturar las se˜nales transmitidas por el

lec-tor de c´odigo y convertir estas se˜nales para una

tarjeta de control 18 de una unidad de control.

Las bandas de detecci´on 19 est´an instaladas en la

pared del tambor 16, las cu´ales trabajan en

con-junto con un sensor ´optico 20 que proporciona una

se˜nal al motor 8 para transformar el movimiento

rotatorio en un movimiento retardado hacia

ade-lante y hacia atr´as del tambor 4, estando dicho

movimiento limitado por las bandas de detecci´on

anteriormente mencionadas 19. Una unidad de

comprobaci´on de monedas 21 se encarga de la

va-lidaci´on de las monedas insertadas para poner en

funcionamiento el juego autom´atico mediante la

pulsaci´on de un bot´on 22. La tarjeta de control

18 coordina el grupo de componentes que

consti-tuyen el juego y el resultado de los c´alculos. Una

unidad 23 muestra las combinaciones ganadoras del juego de dados visualmente y una unidad de pagos 24 paga el premio en el caso de que haya un ganador. Otras disposiciones incluyen una unidad

25 para el suministro de corriente y la conversi´on

de la tensi´on de red a una tensi´on inferior, una

unidad 26 para la aceptaci´on de monedas, una

unidad 27 de limitaci´on del n´umero de vueltas del

tambor 4, una unidad 28 para retardar la veloci-dad de giro del tambor 4, y una univeloci-dad 29 para

comprobar los c´odigos recibidos por el lector de

c´odigo 15 y la unidad de interfaz 17.

Cuando se introduce una moneda en la ranura para monedas del juego de dados, la moneda es

comprobada por las unidades de comprobaci´on

de monedas 21 y es almacenada en una unidad

de salida de pagos 24 despu´es de la validaci´on

de la unidad 26. Entonces, al presionar el bot´on

22 del juego, la tarjeta de control 18 de la

uni-dad de control arranca el motor el´ectrico 8 y el

tambor 4 lleva a cabo un giro de varias

revolucio-nes. Acto seguido la acci´on combinada del sensor

´

optico 20 y las bandas de detecci´on 19 causa que

la posici´on cero del tambor sea detectada, despu´es

de lo cu´al la tarjeta de control 18 causar´a que el

motor 8 impela un movimiento retardado hacia

delante y hacia atr´as del tambor 4. Durante este

movimiento hacia adelante y hacia atr´as las

pie-zas que conforman los dados 11 caen en una u otra

posici´on pr´oximos unos a otros en el lecho para

dados 10, despu´es de lo cu´al el lector de c´odigo

(3)

pie-para el jugador a trav´es de la pared transparente

9. El tambor 4 contin´ua movi´endose hacia

ade-lante y hacia atr´as hasta que la tarjeta de

con-trol ha recibido tres cifras diferentes

correspon-dientes a la posici´on adquirida por las tres piezas

que conforman los dados 11, despu´es de lo cu´al el

tambor 4 queda en estado estacionario en la

po-5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65

sici´on cero. Despu´es de esto la tarjeta de control

18 comprueba la combinaci´on de las cifras

obte-nidas frente a las cifras ganadoras

predetermina-das. Cuando ´estas se corresponden, la cantidad

ganada se hace pagar enviando una se˜nal a la

(4)

REIVINDICACIONES

1. Juego de dados autom´atico que consta de

un bastidor (1), una caja (4) con un lecho para da-dos y que puede girar alrededor de un eje (3)

mon-tado en el bastidor, un mecanismo de operaci´on

(5-6-7-8) para hacer girar la caja, un n´umero de

piezas que conforman los dados (11) situadas en

la caja, con portadores de c´odigo (14) y s´ımbolos

de dados, y un lector de c´odigo (15) para leer los

portadores de c´odigo e instalado entre el bastidor

(1) y la caja giratoria (4),caracterizadopor el

hecho de que el lecho para dados (10) tiene un hueco producido dentro de la carcasa de la caja giratoria (4), para recoger y ubicar las piezas que

conforman los dados (11) pr´oximas unas a otras, y

por el hecho de que el juego de dados autom´atico

est´a provisto de un sensor ´optico (20) instalado en

el bastidor (1) y varias bandas de detecci´on (19)

instaladas en la caja giratoria (4) y que operan en

conjunci´on con el sensor ´optico para proporcionar

una se˜nal al mecanismo de operaci´on (5-6-7-8) de

la caja giratoria (4) con el fin de situar a ´esta

en la posici´on cero, para determinar el sentido

de rotaci´on de la caja giratoria (4) y convertir

el movimiento rotacional de la caja giratoria en un movimiento retardado hacia adelante y hacia

atr´as.

2. Juego autom´atico, en concordancia con la

5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60

reivindicaci´on 1,caracterizadopor el hecho de

que la caja giratoria (4) con el lecho para da-dos (10) consiste en un tambor giratorio poligo-nal, preferiblemente octogonal (4), con una pared transparente (9) y dos paneles a modo de puerta que pueden ser abiertos mediante giro.

3. Juego autom´atico, en concordancia con la

reivindicaci´on 2,caracterizadopor el hecho de

que existe al menos un cord´on (12) que se

ex-tiende en el tambor (4) de modo tal que durante

la rotaci´on del tambor, se impele un movimiento

adicional de balanceo a las piezas que conforman los dados (11).

4. Juego autom´atico, en concordancia con la

reivindicaci´on 1,caracterizadopor el hecho de

que est´a provisto de una unidad de comprobaci´on

de monedas (21), un bot´on (22) para activar el

mecanismo de funcionamiento (5-6-7-8) de la caja giratoria (4), una unidad (23) para indicar las combinaciones ganadoras del juego de dados, una unidad de pagos (24) para pagar el premio en el caso de ganar, una unidad (25) para convertir la

tensi´on de la red a una tensi´on inferior, una

uni-dad (26) para aceptar monedas, una uniuni-dad (27)

para limitar el n´umero de giros de la caja

girato-ria (4), una unidad (28) para retardar la velocidad de giro de la caja giratoria (4) y una unidad (29)

para verificar los c´odigos recibidos por el lector

de c´odigo (15) y una unidad de interfaz (17).

NOTA INFORMATIVA: Conforme a la reserva del art. 167.2 del Convenio de Patentes Euro-peas (CPE) y a la Disposici´on Transitoria del RD 2424/1986, de 10 de octubre, relativo a la aplicaci´on del Convenio de Patente Europea, las patentes euro-peas que designen a Espa˜na y solicitadas antes del 7-10-1992, no producir´an ning´un efecto en Espa˜na

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Referencias

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