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EE04004 Educación a distancia y tecnología educativa

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Academic year: 2021

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EE04004 Educación a distancia y tecnología 

educativa 

Actividad 8. Selección y uso de tecnología  educativa 

1) Sentidos y número de participantes en la 

comunicación 

A través de la tecnología y los medios, la comunicación  entre los participantes podrá suceder de varias formas:  Unidireccional: una vía; emisor­receptor.  Bidireccional: dos vías; emisor y receptor intercambian  roles y mensajes.  Uno a uno: sólo permite comunicar a dos personas.  Uno a muchos: permite que una persona se comunique  con varias.  Punto a punto: se unen dos sitios geográficamente  distantes.  Punto a multipunto: de un solo sitio a muchos más  geográficamente distantes entre sí.  Multipunto a multipunto: varios sitios distantes entre sí  se unen e intercambian mensajes.

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1) Sentidos y número de participantes en la 

comunicación 

• Ejemplos:  • Teléfono: punto a punto, bidireccional  • Correo: punto a punto, unidireccional  • Televisión abierta: punto a multipunto, unidireccional  • Foros de discusión en Internet: multipunto a multipunto,  bidireccional  4 

2) Vida o duración del mensaje 

• Así como la tecnología determina la participación de los  individuos en la comunicación, también determina la  duración de un mensaje, es decir, la facilidad de  recuperarlo a través del tiempo o perderlo rápidamente.  • Tecnología efímera: aquella a través de la cual el  mensaje se dá en un momento único y luego, se pierde  rápidamente. Ejemplos: una cátedra presencial, la  transmisión de un evento por televisión.  • Tecnología permanente: aquella a través de la cual se  puede recuperar un mensaje en cualquier momento, a  partir de su registro. Ejemplos: audiocassette,  videocassette, fotografías.  • Es posible lograr una combinación entre ambas, según  los propósitos educativos.

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3) Flexibilidad en el tiempo: grado de 

interactividad y comunicación 

• La tecnología también determina si los participantes  de la comunicación están presentes o no en la misma:  • Sincrónica o tiempo real: requiere que los  participantes estén al mismo tiempo en la  comunicación. Ejemplo: una clase presencial, una  conversación telefónica.  • Asincrónica o grabada: no requiere que los  participantes coincidan en el tiempo durante la  comunicación. Ejemplo: un foro de discusión en  Internet, las clases por correspondencia. 

4) Control por el estudiante 

• El alumno puede tener diferentes grados o niveles de  control de la tecnología que interviene en el proceso de  aprendizaje, de esta manera, el control puede ser:  • Nulo: el alumno simplemente no tiene acceso a graduar  la tecnología ni forma en que se implanta. Ejemplo: una  clase presencial, una transmisión por televisión.  • Alto: el alumno puede detener, repetir, e incluso parar el  contenido, para estudiar a su propio paso. Ejemplos: un  CD interactivo, un libro, un videocassette, un  audiocassette.  • A partir de las decisiones tomadas en el proceso de  selección de tecnologías y en el proceso de diseño de  contenidos se determinará el grado de control por el 

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5) Proceso de enseñanza­aprendizaje 

•Las tecnologías que combinan cualidades de  presentación eficientes con un control estudiantil eficaz  son en particular buenas para desarrollar habilidades  (Bates, 1999, p. 24)  • En este proceso se deben vincular los propósitos  educativos, las teorías pedagógicas y la adecuada  mezcla de tecnologías que harán posible un desarrollo  gradual de habilidades y competencias en el alumno.  8 

5) Comunicación profesor­estudiante 

El proceso de aprendizaje constituye un diálogo entre  profesor­alumno, busca persuadir al estudiante para  transformar su forma de ver el mundo a través de  descripciones, retórica, acciones y grado de conocimiento.  Dentro de este marco conversacional (Laurillard citada en  Escamilla, 2000, p. 98), se presentan cuatro niveles en los  cuales la tecnología es una herramienta para vincular a los  participantes del proceso:  1.  Discursivo  2.  Adaptativo  3.  Interactivo  4.  Reflexivo

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6) Representación de conceptos abstractos y 

hechos concretos 

• Es necesario determinar de que manera las  tecnologías representan ciertos contenidos. Algunos  medios y materiales son más adecuados para  presentar grandes cantidades de información y de  conocimientos abstractos.  • Existen otras que sólo necesitan manejar un lenguaje  visual para explotar las características descriptivas de  un hecho.  • En este punto es importante determinar que es lo que  se desea enseñar y como será la mejor manera de  representarlo para el aprovechamiento del alumno. 

7) Orden y estructura 

• Se refiere a la forma en que se dará la representación de  conocimientos a partir del uso de la tecnología:  • Secuencial: se accede a la información gradualmente,  por niveles, en una línea que va de una secuencia a otra.  Existen conceptos y materias que sólo se pueden explicar  paso a paso, al igual que los procesos y métodos.  • Aleatoria: el estudiante decide a que parte de la  información accede primero, sin seguir un orden  específico. Existen materias y conceptos que permiten el  autoestudio regulado por el estudiante.  • Nuevamente, es la toma de decisiones la que determinará  tal acceso, orden y estructura.

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8) Acceso 

• Se refiere a la forma de acercar el proceso de  enseñanza­aprendizaje al estudiante. En la educación a  distancia es el factor principal para desarrollar proyectos  que incorporen tecnología educativa.  • También se refiere a la disponibilidad y flexibilidad de  las tecnologías para el usuario. De esta forma, el acceso  puede ser:  ­ A domicilio  ­ En línea  ­ En centros rurales y comunitarios  ­ En campus y universidades  ­ En bibliotecas  12 

9) Costos 

• Factores que determinan los costos en la inversión  tecnológica:  • Costos fijos: son más altos para la institución y  constituyen las inversiones que realiza. Ejemplos:  infraestructura, personal técnico y de mantenimiento,  pago de licencias de programas.  • Costos variables: se determinan en función del número  de alumnos inscritos y alteran los costos de producción.  Requieren una planificación cuidadosa. Ejemplos: costo  de desarrollo de los cursos, impresiones, capacitación.

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10) Cuestiones de la organización educativa 

• Cuando se habla de destinar una inversión para introducir  nuevas tecnologías a la enseñanza, se habla también de  replantear las acciones cotidianas que la institución lleva  a cabo para moverse con y hacia el cambio.  • Se requiere de un análisis de la organización educativa  actual y el planteamiento de una reestructuración a partir  de la introducción de ese conjunto de tecnologías, dado  que los recursos humanos y materiales se ven afectados  por la nueva forma de aprendizaje y enseñanza 

12) Novedad y rapidez 

• La novedad no es un factor tan importante en la toma  de decisiones para la selección y uso de tecnología  educativa; sin embargo, es un elemento del que  “todos estarán comentando”. Es necesario evaluar esa  novedad y decidir si se ajusta o no a los  requerimientos de aprendizaje del contexto  determinado. Existen tecnologías tan nuevas y  recientes que no se adaptan a los esquemas previos  disponibles en la organización.  • Algo similar sucede con la rapidez. Es necesario  contar con redes y tecnologías que ayuden a optimizar  el trabajo de estudiantes y maestros. Este factor es  primordial porque podría retrasar sus resultados y  afectar la calidad de los mismos.

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Bibliografía 

Bates, A.W. (1999) La tecnología en la enseñanza  abierta y la educación a distancia. México: Trillas. ISBN:  9682458676.  Escamilla de los Santos, J. (2000). Selección y uso de  Tecnología Educativa. México: Trillas. ISBN:  9682460336.  Salinas, J. y otros (coords.) (2004). Tecnologías para la  educación. Diseño, producción y evaluación de medios  para la formación docente. Madrid: Alianza. ISBN: 84­  206­4188­X.

Referencias

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(2000): “Tecnología educativa-Nuevas Tecnologías aplicadas a la educación y Didáctica: Algunas ideas para iniciar un debate sobre su encuadre”, en Revista Interuniversitaria

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