DreamWeaver
(curso de 6 horas)
David Escudero Mancebo Dpto. Informática
SITIOS WEB
El objetivo de Internet es difundir
información que pueda ser accesible de forma remota.
La información aparece en sitios web a los que se accede con una dirección (ej
http://www.euitt.upm.es)
SITIOS WEB
Esta información se almacena en
ficheros: .html (texto e imagen), .gif, .jpeg (imágenes) y otros (.doc, .pdf).
http:://www.euitt.upm.es/index.html
http:://www.euitt.upm.es/laeuitt/situacion.html http:://www.euitt.upm.es/gifs/plano_situacion.gif
EJERCICIO: Abrir el sitio con MDW.
Ventana> Sitio
SITIOS WEB
Para crear un sitio definimos lo siguiente: Datos locales
Nombre del sitio.
Nombre de la carpeta raíz local
Datos remotos: definimos el modo de acceso a estos datos y donde se encuentran.
Servidor de prueba: introducimos el tipo de servidor y el modo de acceso.
PAGINAS WEB
Las páginas web permiten componer la información que se quiere distribuir.
Incluyen texto+imágenes+otros (vídeo, audio, animaciones, etc...)
PAGINAS WEB
Una página web está escrita en html
Se trata de un lenguaje que se apoya en texto.
Cada elemento de una página web tiene su correspondiente etiqueta en el fichero .html correspondiente.
EL TEXTO
Puede escribirse directamente en el editor y después darle un formato.
Ventana>Propiedades
Cambiar el estilo: fuente, color, cursiva... Cambiar el formato: encabezados, normal, párrafo y formatos.
LA PÁGINA
Botón derecho> Propiedades de la pag.
Imágenes de fondo Colores y márgenes
Ejercicio: Hacer un patrón de fondo e incluirlo.
VÍNCULOS
Seleccionar el texto y escribir en la opción Vínculo de la ventana de
propiedades. Opciones:
Escribir el destino.
Arrastrar el archivo destino. Buscar el archivo.
VÍNCULOS
Creación de vínculos internos. Enlace a un e-mailDestinos
_blank en una ventana de navegador nueva y sin nombre.
_parent en el conjunto de marcos padre o en la ventana del marco
que contiene el vínculo. Si el marco que contiene el vínculo no está anidado, el archivo vinculado se cargará en la ventana completa del navegador.
_self en el mismo marco o ventana que el vínculo.
(predeterminado)
_top en la ventana completa del navegador
IMAGENES
Insertar una imagen es incluir una referencia a un fichero con la imagen: .gif, .jpeg, .png
Pulsar el botón . Insertar>Imagen. Ctrl+Alt+I
Propiedades básicas de tamaño y vínculo.
Posición en la ventana. Alineamiento de texto a su alrededor.
Selección de zonas (avanzado)
Imagen Origen Base: Imagen de inferior
IMAGENES
Establecer una imagen como vínculo. Establecer zonas de la imagen como vínculo; dibujar la zona con las
IM de SUSTITUCIÓN
Se seleccionan dos imágenes y al pasar con el ratón una cambia de forma.Pulsar . Insetar>Imágenes interactivas>Imágenes de sustitución. Consejos:
Utilizar imágenes de la misma forma y
tamaño.
Puede ser la misma imagen y cambiar sólo
un atributo: fuente, transparencia, sombra.
TABLAS
Propiedades de tamaño y posición de celdas. Es posible insertar tablas dentro de tablas.
También pueden modificarse las propiedades de las celdas.
Fila de encabezado. Dividir y juntar celdas.
TABLAS
La principal función de las tablas es organizar los contenidos.
Disposición: Permite dividir la página en zonas.
Pueden añadirse nuevas zonas o eliminar las existentes.
BARRA DE NAVEG..
Se seleccionan cuatro imágenes y al pasar con el ratón una cambia de
forma.Pulsar
CAPAS
Sirven para incluir elementos flotantes. Indice z de apilamiento
Control de desbordamientos.
Posibilidad de recortar un rectángulo. OJO: Fuertemente dependientes del navegador.
Se puede hacer (casi) lo mismo con tablas. Para anidar: Edicion> Preferencias> Capas Convertir Capas en Tablas siempre que
MARCOS
Permiten estructurar vistas web.
Un fichero .html indica la distribución. Cada marco es otro fichero .html
Haciendo click en el borde del marco podemos cambiar la configuración.
Haciendo Alt-click en el interior del marco podemos cambiar propiedades.
MARCOS
Enlaces entre marcos:
Puede hacerse que la página de destino
aparezca en un frame.
mainframe: Marco principal.
leftframe: marco de la izquierda. bottomframe: marco inferior.
FORMULARIOS
Sirven para enviar datos.
El nombre de los elementos es muy
importante y puede ser un requisito del cliente.
Añadir etiquetas y Textos.
FORMULARIOS
Añadir menús. Añadir ficheros.
HEAD
Meta: introduce información sobre la página actual.
Claves de búsqueda: Empleadas por los robots de motores de búsqueda.
Descripción: también se emplea en las búsquedas.
Actualizar:especifica que el navegador debe actualizar la página después de un periodo
HEAD
Base : establece la URL base que sirva de referencia a todas las rutas de la página
relativas al documento.
TEXTO Y CARACTERES
Podemos escribir en Negrita, Cursiva, con texto predeterminado, emplear la hoja de estilos, encabezados,etc.
Podemos utilizar caracteres especiales como salto de línea, espacios en
MEDIA
Podemos introducir animaciones flash Tenemos botones flash y texto flash predeterminados
PLANTILLA
Se hacen plantillas para disponer de documentos donde sólo se puedan modificar determinadas partes.
ESTILOS CSS
Permite modificar atributos de un rango de texto determinado.
Ventana>Diseño
Nuevo Estilo. Modificar etiqueta o nuevo estilo. Guardar
ESTILOS HTML
Panel Diseño> Estilos HTML.
Podemos crear diferentes estilos para el texto seleccionado o el párrafo.
COMPORTAMIENTOS
Panel Diseño>Comportamientos
Podemos añadir o eliminar comportamientos.
Acciones: Cambiar propiedad, validar formulario, carga previa de imágenes,
mensaje emergente,Mostrar-Ocultar capas, etc. Pulsar al + para añadir una acción.
VER (opción de menú)
Regletas, cuadrículas e imagen patrón. Vistas de código o documento.
APLICACIÓN
Bases de datos: tenemos que crear una conexión con la base de datos a emplear.
Definir sitio
Definir tipo de documento (ASP, PHP,
JSP)
Definir el servidor remoto con el que
vamos a tratar
Definir la conexión con la base de datos,
APLICACIÓN
Vinculaciones: sirven para utilizar datos dinámicos.
Se necesita realizar tres de los pasos anteriores (definir sitio, tipo de documento y servidor de
prueba).
Pulsando + podemos crear un juego de registros y podremos vincular los campos de la base de datos a nuestra página, pulsando el botón Insertar, Vincular y seleccionando el campo en cuestión.
APLICACIÓN
Comportamientos del servidor: añaden los comportamientos necesarios para trabajar con la
base de datos a la que nos conectamos.
Una vez definido el juego de registros, podemos
insertar los valores de los formularios en la base de datos.