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PIZARRAS, CUADERNOS Y LÁPICES DIGITALES

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Academic year: 2021

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Laboratorio de tecnologías del aprendizaje

PIZARRAS, CUADERNOS Y

LÁPICES DIGITALES

P I Z A R R A S D I G I T A L E S Y F L I P P E D C L A S S R O O M

(2)

ÍNDICE

Modelos basados en el profesor Modelos basados en el alumno

Modelos basados en el aprendizaje colaborativo Modelos basados en flipped classroom

(3)
(4)
(5)

MODELOS BASADOS EN EL PROFESOR

 La iniciativa de la actividad que se realiza con

la PDI la tiene el docente.

 Metodología magistral.

 Papel del profesor: transmisor del

conocimiento.

 Papel del alumno: atender, tomar notas,

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MODELOS BASADOS EN EL PROFESOR

Modelo 1: Explicar con la PDI

 El profesor explica con la PDI.

 El profesor hace preguntas con la PDI.

 Los estudiantes atienden.

 Los estudiantes toman notas.

(7)

MODELOS BASADOS EN EL PROFESOR

Modelo 2: Realiza ejercicios entre todos

 El profesor muestra ejercicios interactivos

formulando preguntas que los estudiantes resolverán con la pizarra digital.

(8)

MODELOS BASADOS EN EL PROFESOR

Modelo 3: Corrección colectiva

 Los alumnos presentan y comentan los

deberes que el profesor va corrigiendo en la PDI.

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MODELOS BASADOS EN EL PROFESOR

Acciones básicas Escribir y borrar

Como toda la vida pero cambian los artilugios.

Buscar y Navegar

Permite explorar en Internet y en el propio ordenador.

Guardar y Recuperar

Se guarda para continuar más tarde.

Resaltar

Enfatizar texto con un marcador transparente.

Arrastrar y soltar

Permite mover elementos para ordenarlos.

Ocultar y mostrar

Permite abrir respuestas una vez se ha preguntado.

(10)
(11)

MODELOS BASADOS EN EL ALUMNO

 Papel del profesor: mediador y facilitador.

 Papel del alumno: gran autonomía en el

desarrollo de actividades, completando actividades, explicando, corrigiendo, etc.

(12)

MODELOS BASADOS EN EL ALUMNO

Modelo 1: Presentación de trabajos

 Los alumnos preparan presentaciones

multimedia y/o interactivas y utilizan la PDI para presentarlas.

 El profesor amplia los aspectos haciendo

(13)

MODELOS BASADOS EN EL ALUMNO

Modelo 2: Preparación de temas

 Los alumnos preparan un tema y hacen de

profesores utilizando la PDI desde las instrucciones del profesor.

 Pueden preparar preguntas para el resto.

 Pueden preparar material didáctico con

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MODELOS BASADOS EN EL ALUMNO

Actividad: Análisis multimedia

 Ver una película, comentarla y referenciarla en

tiempo real mediante Wikipedia, Google Earth, visitas virtuales, etc.

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MODELOS BASADOS EN FLIPPED

CLASSROOM

(16)

MODELOS BASADOS EN FLIPPED

CLASSROOM

Actividad: Grabar tutoriales

 La mayor parte de PDI tiene formas de grabar

tutoriales de una forma muy sencilla.

 Se graba.

 Se sube al disco duro virtual o EVA de la clase.

 La PDI me permite grabar la explicación como

(17)

MODELOS BASADOS EN EL APRENDIZAJE

COLABORATIVO

(18)

MODELOS BASADOS EN EL APRENDIZAJE

COLABORATIVO

 Trabajo grupal orientado a la adquisición de

aprendizajes.

 Interdependencia positiva (no competencia).

 Autonomía (reparto de roles y tareas por

(19)

MODELOS BASADOS EN EL APRENDIZAJE

COLABORATIVO

 La PDI es el centro neurálgico del aprendizaje

del aula como elemento presentador de proyectos.

 Si el aula tiene más de una PDI, esta se puede

transformar en el centro del trabajo de cada grupo, como elemento productor y editor del material.

(20)

MODELOS BASADOS EN EL APRENDIZAJE

COLABORATIVO

(21)

MODELOS BASADOS EN SAMR

Mejora

Sustitución

• La TIC se aplica como un elemento sustitutorio de otro preexistente, pero no se produce ningún cambio metodológico.

Aumentación

• La TIC se aplica como un sustituto de otro sistema existente pero se producen mejoras funcionales. A través de la TIC, se consigue potenciar las situaciones de aprendizaje

Transformación

Modificación

• A través de las TIC se consigue una redefinición significativamente mejor de las tareas. Se produce un cambio metodológico basado en las TIC

Redefinición

•Se crean nuevos ambientes de

aprendizaje, actividades, etc. que mejoran la calidad educativa y que sin la

(22)

MODELOS BASADOS EN SAMR

Tarea • Aprender movimientos artísticos Sustitución • Cambiar el carrito de transparencias por el Power Point Aumentación • Utilizar la realidad aumentada para visualizar cuadros. Modificación • Los estudiantes trabajan por proyectos de cuadro que más tarde expondrán a la clase por medio de la PDI

Redefinición

• Cuadros vivos + RA + Exposición

(23)

FUENTES

 Valdivia, P. (2010). 12 formas de usar la Pizarra Digital. Recuperado 7

de junio de 2014, a partir de http://www.slideshare.net/pali_to/cmo-usar-la-pizarra-digital-5097692

Guerra, M.A. (2010). 30 ideas para usar la pizarra digital. Recuperado 7

de junio de 2014, a partir de

http://www.slideshare.net/magarciaguerra/30-ideas-pizarradigital

 SAMR Model - Technology Is Learning. (n.d.). Retrieved June 15, 2014,

from https://sites.google.com/a/msad60.org/technology-is-learning/samr-model

 Vallejo, C. (2013). MONOGRÁFICO: Introducción de las tecnologías en

la educación - SAMR | Observatorio Tecnológico. Retrieved June 15, 2014, from http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/cajon- de-sastre/38-cajon-de-sastre/1092-monografico-introduccion-de-las-tecnologias-en-la-educacion?start=2

 G. Cabezas, S. (2011). TIC y Educación: Metodología TPACK. Un marco

para el conocimiento docente. Retrieved June 15, 2014, from

Referencias

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