• No se han encontrado resultados

Computadora de Aprendizaje

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Computadora de Aprendizaje"

Copied!
28
0
0

Texto completo

(1)

Guardar estas instrucciones para futura referencia, ya que contienen información de importancia acerca de este producto. LEA LAS INSTRUCCIONES ANTES DE USAR ESTE PRODUCTO. Requiere montaje por un adulto. Herramienta necesaria para el montaje: destornillador de cabeza plana (no incluido).

L6932

Computadora de

Aprendizaje

(2)

¡3 niveles de aprendizaje y crecimiento! . . . 3

Mensaje para padres . . . 4

La Computadora de Aprendizaje. . . 5

Requisitos mínimos del sistema. . . 6

Notas de preparación y uso. . . .7

Instalar/Desinstalar el software . . . 8

Montar el teclado de aprendizaje en el teclado de la computadora . . . 9

Desmontar el teclado de aprendizaje del teclado de la computadora . . . 19

Vamos a aprender juntos. . . 20

Nivel 1. . . 22

Nivel 2 . . . 24

Nivel 3 . . . 26

Atención al cliente. . . 28

(3)

El software especialmente diseñado para el aprendizaje de niños pequeños, ofrece tres niveles de juego para el bebé en crecimiento. Basta con darle un golpecito al teclado de aprendizaje para que la pantalla cobre vida con emocionantes animaciones, música, canciones populares, sonidos y montones de actividades de aprendizaje. ¡La manera ideal para que el bebé, mamá y papá se diviertan jugando y aprendiendo juntos!

9M+ Nivel 1

¡El bebé da golpecitos a las teclas para activar divertidos sonidos y animaciones sorpresa!

18M+ Nivel 2

¡Los bebés mayores descubren letras, figuras, contar y diversión sorpresa!

24M+ Nivel 3

¡Los niños pequeños aprenden y exploran tocando teclas específicas para interacción más avanzada!

(4)

La Computadora de Aprendizaje Laugh & Learn™ está diseñada para ser una actividad supervisada. Con la supervisión adecuada, el teclado de aprendizaje y el software brindarán una experiencia segura y amena para Ud. y el bebé. No dejar al bebé o niño fuera de su alcance en una silla con acceso a los cables y accesorios asociados con una computadora.

Mensaje para padres

PRECAUCIÓN

Para evitar estrangulamiento, mantener los cables

de la computadora alejados de los niños.

(5)

Teclado de aprendizaje

2 Soportes CD

Tornillos n° 4 x 1,25 cm - 2 Se muestra a tamaño real

La Computadora de Aprendizaje

PRECAUCIÓN

Este producto contiene piezas pequeñas en su

estado desmontado. Requiere montaje por un adulto.

(6)

Sistema operativo: Windows 2000, Windows XP y Windows Vista

• Procesador: 750 MHz • Memoria: 256 MB de RAM

• Espacio de disco duro: 250 MB disponible

• Conexión a internet - opcional, para actualizaciones automáticas de software

(7)

Notas de preparación y uso

1 . Asegurarse de que el teclado de la computadora esté totalmente plano antes de ajustar el teclado de aprendizaje. Bajar las lengüetas de la parte de atrás del teclado de la computadora si es necesario.

2 . No usar el teclado de aprendizaje con el teclado de la computadora estando este último en una bandeja o gaveta. Poner el teclado de la computadora sobre una superficie grande, plana antes de montar el teclado de aprendizaje.

3 . Asegurarse de que el botón "Caps Lock" (Mayús bloq) del teclado de la computadora esté desactivado.

4 . Instalar el software antes de montar el teclado de aprendizaje.

5 . El teclado de aprendizaje se ajusta sobre la mayoría de teclados estándar de computadora (quizá no se ajuste sobre estilos de teclado singulares o de diseño ergonómico).

(8)

Para ejecutar el programa, primero es necesario ejecutar el instalador para configurar los archivos del programa necesarios en el disco duro.

1 . Insertar el CD-ROM en la unidad de CD-ROM de la computadora.

2 . Hacer clic en el botón OK (Aceptar).

3 . Seguir las instrucciones de instalación.

Instalar el software

Desinstalar el software

1 . Hacer clic en el botón Inicio y seleccionar Programas.

2 . Navegar a Fisher-Price® y luego al programa Laugh & Learn™.

(9)

Patas largas de los soportes

Teclado de aprendizaje Lengüeta Ranura

Pata larga Pata corta Clavija

• Jalar la clavija de cada soporte y extender el soporte a la posición más amplia.

• Colocar los soportes de modo que las patas largas queden hacia la parte de arriba del teclado de aprendizaje y las clavijas apunten hacia afuera.

• Colocar uno de los soportes en un ángulo de 45° al teclado de aprendizaje. Insertar y ajustar la lengüeta del soporte en la ranura en el lado del teclado de aprendizaje.

• Repetir este procedimiento para ensamblar el otro soporte en el teclado de aprendizaje.

Distinguir la pata larga de la pata corta de cada soporte.

Montar el teclado de aprendizaje

en el teclado de la computadora

(10)

Soporte Soporte

• Mientras sujeta los soportes en su lugar, voltear cuidadosamente el teclado de aprendizaje. • Insertar los tornillos en la ranura de cada soporte y en el teclado de aprendizaje. Apretar

ligeramente los tornillos con un destornillador. No apretar totalmente los tornillos.

• Localizar las salientes de posicionamiento en la parte de abajo del teclado de aprendizaje.

Saliente de posicionamiento

Saliente de posicionamiento

Montar el teclado de aprendizaje

(11)

Parte alfanumérica ~ ! 1 º ! 1 + =

• Localizar la parte alfanumérica del teclado de la computadora.

• Localizar las teclas resaltadas en la ilustración de arriba. Las salientes de posicionamiento del teclado de aprendizaje se ajustarán entre estas teclas.

Montar el teclado de aprendizaje

en el teclado de la computadora

(12)

Saliente de posicionamiento

• Con el teclado de aprendizaje hacia arriba, colocar el teclado de aprendizaje sobre la parte alfanumérica del teclado de la computadora.

• Ajustar las lengüetas de posicionamiento entre las teclas mostradas en la ilustración de arriba.

Atención: Si el teclado de aprendizaje está correctamente colocado sobre el teclado de la computadora, el primero no podrá moverse de lado a lado ni de arriba hacia abajo.

~ ! 1 º ! 1 + = Saliente de posicionamiento

Montar el teclado de aprendizaje

(13)

Borde inferior del teclado de la computadora Pata inferior

del soporte izquierdo

• Colocar la pata inferior del soporte derecho en el borde inferior del teclado de la computadora.

Atención: Si el teclado de aprendizaje está correctamente colocado sobre el teclado de la computadora, la pata inferior del soporte izquierdo no tocará el borde inferior del teclado de la computadora.

• Colocar la pata inferior del soporte izquierdo de modo que se alinee con la pata inferior del soporte derecho.

Pata inferior del soporte derecho

Montar el teclado de aprendizaje

(14)

Apretar los tornillos

Mientras mantiene los soportes en su lugar, retirar cuidadosamente el teclado de aprendizaje del teclado de la computadora.

• Voltear el teclado de aprendizaje y apretar los tornillos de los soportes con un destornillador de

Montar el teclado de aprendizaje

en el teclado de la computadora

(15)

• Poner el teclado de aprendizaje sobre el teclado de la computadora, asegurándose de que las lengüetas de posicionamiento se ajusten entre las teclas mostradas en la ilustración de arriba.

Atención: Si el teclado de aprendizaje está correctamente colocado sobre el teclado de la computadora, el primero no podrá moverse de lado a lado ni de arriba hacia abajo.

Saliente de posicionamiento

Saliente de posicionamiento

Montar el teclado de aprendizaje

en el teclado de la computadora

~ ! 1 º ! 1 + =

(16)

• Jalar la clavija de cada soporte y desplazar las patas superiores hasta que toquen el borde superior del teclado de la computadora.

Clavija

Soporte Soporte

Clavija

Montar el teclado de aprendizaje

(17)

• Asegurarse de que el teclado de aprendizaje esté correctamente colocado sobre el teclado de la computadora.

• Asegurarse de que la computadora esté prendida. Usando el ratón de la computadora, hacer clic en el icono del software Laugh & Learn™.

• En la página de bienvenida, hacer clic en "Nivel 2" y luego en Iniciar.

• Luego, presionar tres botones del teclado de aprendizaje para verificar si las respuestas son correctas.

- Presionar el botón del número 6 (debe aparecer el número 6 en la pantalla de la computadora). - Presionar el teléfono (debe aparecer un teléfono en

la pantalla de la computadora).

- Presionar un botón de figura (debe aparecer una figura en la pantalla de la computadora).

• Si ve y escucha respuestas correctas significa que el teclado de aprendizaje está correctamente colocado sobre el teclado de la

Montar el teclado de aprendizaje

en el teclado de la computadora

(18)

Base Base

Pata

• Si el teclado de aprendizaje no está correctamente colocado, quizá sea necesario subir o bajar el teclado de aprendizaje (ver instrucciones en esta página) o volver a ajustar el teclado de aprendizaje sobre el teclado de la computadora (ver instrucciones a partir de la página 9). • Para ajustar la altura del teclado de aprendizaje sobre el teclado de la computadora, girar la base

de cada soporte para subir o bajar el teclado de aprendizaje.

Atención: Asegurarse de que cada base toque la superficie plana.

• Volver a verificar si después de presionar los botones del teclado de aprendizaje, las respuestas que aparecen en la pantalla de la computadora son correctas. Consultar la página 17.

Montar el teclado de aprendizaje

en el teclado de la computadora

(19)

• Jalar la clavija y desplazarla para extender el soporte a la posición más amplia. • Retirar el teclado de aprendizaje del teclado de la computadora.

¡IMPORTANTE!

Al colocar el teclado de aprendizaje sobre el teclado de la computadora, volver a ajustar las patas superiores del teclado de aprendizaje. Las patas superiores del teclado de aprendizaje deben tocar el borde superior del teclado de la computadora.

Soporte Soporte

Clavija

Desmontar el teclado de aprendizaje

del teclado de la computadora

(20)

Atención: Usar el ratón de la computadora para hacer selecciones de la página de bienvenida. No es posible hacer selecciones en la página de bienvenida usando el teclado de aprendizaje.

(21)

Vamos a aprender juntos

Sugerencias automáticas de juego - Hacer clic para ver consejos de juego en la parte de arriba de cada pantalla.

Música de fondo - Hacer clic para una linda selección de música infantil.

Conexión a internet - Hacer clic para lanzar automáticamente el software de internet y visitar el sitio web de Fisher-Price®.*

Guía del contenido para padres - Hacer clic para leer la guía para padres. La guía para padres incluye información sobre el software y ofrece pautas generales sobre cómo usar el software en las diferentes etapas de crecimiento del bebé.

Selección de niveles - Hacer clic en el nivel de juego deseado.

Salir - Hacer clic para salir de este programa.

Iniciar - Hacer clic para empezar a jugar en el nivel deseado.

Acerca de - Hacer clic para ver información sobre la versión del programa. *Si no dispone de servicio de internet, no será posible lograr acceso al sitio web de Fisher-Price®.

(22)

Consejos

Nivel 1

Enseña • Colores • Figuras • Saludos Bienvenida

(23)

• Cuando el bebé presione cualquier botón del teclado de aprendizaje, se activarán escenas animadas, sonidos divertidos y música. Cada vez que el bebé presione una tecla, será premiado con sorpresas animadas y efectos de sonido.

• Usando el ratón de la computadora, hacer clic en para ver consejos.

• Usando el ratón de la computadora, hacer clic en para regresar a la página de bienvenida.

(24)

Nivel 2

Enseña • Letras • Palabras • Números Consejos Bienvenida

(25)

• Cada vez que el bebé presione un botón del teclado de aprendizaje se activarán una imagen y sonido correspondientes.

• Usando el ratón de la computadora, hacer clic en para ver consejos.

• Usando el ratón de la computadora, hacer clic en para regresar a la página de bienvenida.

(26)

Granja

Casa

Nivel 3

Enseña • Números y contar • Asociación de palabras • Frases • Animales • Buscar iguales

(27)

• ¡Visita el jardín, la granja o la casa! Presionar el teléfono para escoger una ubicación. Las imágenes y sonidos invitarán al niño a presionar letras y números correspondientes. • Usando el ratón de la computadora, hacer clic en para ver consejos.

• Usando el ratón de la computadora, hacer clic en para regresar a la página de bienvenida.

(28)

Windows es una marca registrada de Microsoft Corporation en los Estados Unidos y otros países. Windows Vista es, ya sea,

Visite nuestro sitio en www.service.fisher-price.com.

MÉXICO: Importado y distribuido por Mattel de México, S.A. de C.V., Insurgentes Sur #3579, Torre 3, Oficina 601, Col. Tlalpan, Delegación Tlalpan, C.P. 14020, México, D.F. R.F.C. MME-920701-NB3. 59-05-51-00 Ext. 5206 ó 01-800-463 59-89.

CHILE: Mattel Chile, S.A., Avenida Américo Vespucio 501-B, Quilicura, Santiago, Chile.

VENEZUELA: Mattel de Venezuela, C.A., RIF J301596439, Ave. Mara, C.C. Macaracuay Plaza, Torre B, Piso 8, Colinas de la California, Caracas 1071.

ARGENTINA: Mattel Argentina, S.A., Curupaytí 1186, (1607) – Villa Adelina, Buenos Aires.

COLOMBIA: Mattel Colombia, S.A., calle 123#7-07 P.5, Bogotá.

BRASIL: Importado por : Mattel do Brasil Ltda.- CNPJ : 54.558.002/0008-04 - Av. Tenente Marques, 1246 - Sala 02 - 2º. Andar - 07770-000 - Polvilho - Cajamar - SP – Brasil. Serviço de Atendimento ao Consumidor (SAC): 0800-550780 - sac@mattel.com.

Llame gratis al Departamento de Relaciones con el Consumidor de Fisher-Price® al

1-800-432-5437, de 9 AM a 7 PM (hora del este), de lunes a viernes, y de 11 AM a 5 PM (hora del este) los sábados. Los consumidores con impedimentos auditivos que utilizan equipo TTY/TDD pueden llamar al 1-800-382-7470. Escríbanos a: Fisher-Price® Consumer Relations, 636 Girard

Avenue, East Aurora, New York 14052.

Referencias

Documento similar

You may wish to take a note of your Organisation ID, which, in addition to the organisation name, can be used to search for an organisation you will need to affiliate with when you

Where possible, the EU IG and more specifically the data fields and associated business rules present in Chapter 2 –Data elements for the electronic submission of information

The 'On-boarding of users to Substance, Product, Organisation and Referentials (SPOR) data services' document must be considered the reference guidance, as this document includes the

In medicinal products containing more than one manufactured item (e.g., contraceptive having different strengths and fixed dose combination as part of the same medicinal

Products Management Services (PMS) - Implementation of International Organization for Standardization (ISO) standards for the identification of medicinal products (IDMP) in

Products Management Services (PMS) - Implementation of International Organization for Standardization (ISO) standards for the identification of medicinal products (IDMP) in

This section provides guidance with examples on encoding medicinal product packaging information, together with the relationship between Pack Size, Package Item (container)

Package Item (Container) Type : Vial (100000073563) Quantity Operator: equal to (100000000049) Package Item (Container) Quantity : 1 Material : Glass type I (200000003204)