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Aplicación de “Matejuegos” para mejorar el aprendizaje de la adición y sustracción en las estudiantes del primer grado de educación primaria de la Institución Educativa N°40045 “Livia Bernal de Báltazar” del Distrito de Cayma, Arequipa, 2017

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Figura 1. Caminito matemático  Elaboración: propia.
Figura 2. Domino matemático
Figura 5. Gusanito matemático
Figura 6. Máquina de operaciones  Elaboración: propia.
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