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reglamento 1 A 8 JUGADORES * 20 MINUTOS

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(1)

reGlAMenTO

reGlAMenTO

1

(2)

  

Introducción

Introducción

El objetivo de

El objetivo de SSCCAA

RR

EE  

IIt!t!

  es conseguir la mayor cantidad de  es conseguir la mayor cantidad de

puntos. Para lograrlo, deberás sumar la mayor cantidad puntos. Para lograrlo, deberás sumar la mayor cantidad posible de coincidencias entre los animales que queden en posible de coincidencias entre los animales que queden en juego al final de la partida y las cartas de Objetivo secretas juego al final de la partida y las cartas de Objetivo secretas que vas a recibir al comienzo de la partida. En cada turno que vas a recibir al comienzo de la partida. En cada turno elegís un animal de la grilla de cartas de la mesa para que elegís un animal de la grilla de cartas de la mesa para que “asuste” a otro, quitándolo de la partida y, posiblemente, “asuste” a otro, quitándolo de la partida y, posiblemente, moviendo al

moviendo algunas de las demágunas de las demás cars cartatas. Cuando una cols. Cuando una columnaumna de la grilla se vacía o ya no quedan movimientos posibles, la de la grilla se vacía o ya no quedan movimientos posibles, la partida termina y se cuentan los puntos.

partida termina y se cuentan los puntos.

Componentes

Componentes

*

* 4 CArTas DE coLOr oBj4 CArTas DE coLOr oBjETivETivOO

*

* ESte REgLamENtoESte REgLamENto

*

* 4 CArTas 4 CArTas DE aNImaL ObJetIDE aNImaL ObJetIVoVo

*

* 32 CArTas D32 CArTas DE aNImaLE aNImaLEsEs

2

2

(3)

Preparación

Preparación

Mezclá todas las cartas de Animales y colocalas boca arriba Mezclá todas las cartas de Animales y colocalas boca arriba en la mesa en una grilla de 4 filas y 8 columnas.

en la mesa en una grilla de 4 filas y 8 columnas.

Jugando de a 2, 3 o 4 j

Jugando de a 2, 3 o 4 jugadores, seguí ugadores, seguí las instrucciones comolas instrucciones como se det

se detallallan a continuación. Pan a continuación. Para jugar de a ara jugar de a 6 u 8 jugadores 6 u 8 jugadores oo en modo solitario, revisá las variantes de juego al final de en modo solitario, revisá las variantes de juego al final de este r

este reglamentoeglamento..

Repartile a cada jugador dos cartas de Objetivo: una con Repartile a cada jugador dos cartas de Objetivo: una con una

una claseclase  de animal y una con un  de animal y una con un colorcolor  de animal. Podés  de animal. Podés mirar tus cartas de Objetivo, pero no debés revelárselas a mirar tus cartas de Objetivo, pero no debés revelárselas a los demás jugadores.

los demás jugadores.

3

3

E󰁪󰁥

(4)

  

El jugador más aterrador es el jugador inicial. Si no logran El jugador más aterrador es el jugador inicial. Si no logran decidirse, siempre pueden rugirse hasta que los demás se decidirse, siempre pueden rugirse hasta que los demás se rindan. Y

rindan. Ya esta están listos para jugán listos para jugarar SSCCAA

RR

EE  

IIt!t!

Objetivo de la partida

Objetivo de la partida

Cada jug

Cada jugador tiene una combinación de unaador tiene una combinación de una claseclase de animal de animal  y

 y unun colorcolor de animal en sus cartas de Objetivo. La meta es de animal en sus cartas de Objetivo. La meta es tratar de mantener la mayor cantidad de animales de la tratar de mantener la mayor cantidad de animales de la misma

misma claseclase y/o y/o colorcolor en la mesa hast en la mesa hasta el finaa el final de la partida,l de la partida, para re

para recibir puntos por cada coincidencia que logres.cibir puntos por cada coincidencia que logres.

Cómo jugar

Cómo jugar

Comenzando por el jugador inicial y siguiendo en sentido Comenzando por el jugador inicial y siguiendo en sentido horario, los jugadores juegan por turnos hasta alcanzar la horario, los jugadores juegan por turnos hasta alcanzar la condición de final de la partida.

condición de final de la partida.

En tu turno tenés que “asustar” un animal. Siguiendo la En tu turno tenés que “asustar” un animal. Siguiendo la Regla de Sustos

Regla de Sustos  tenés que elegir una carta de Animal de  tenés que elegir una carta de Animal de la grilla y usarla para asustar otra carta adyacente (arriba, la grilla y usarla para asustar otra carta adyacente (arriba, abajo o a los costados; nunca en diagonal). El animal abajo o a los costados; nunca en diagonal). El animal asu

asustado estado es elimis eliminado de la grillnado de la grilla, dejando un espacio al cuala, dejando un espacio al cual el animal usado para asustar puede (pero

el animal usado para asustar puede (pero no está obligadono está obligado a

a) moverse. Cuando quede un hueco en la grilla, ocupalo) moverse. Cuando quede un hueco en la grilla, ocupalo moviendo hacia abajo las cartas superiores de esa columna. moviendo hacia abajo las cartas superiores de esa columna.

4

4

(5)

La Regla de Sustos

La Regla de Sustos

La Regla de Sustos es muy simple: el elefante asusta al La Regla de Sustos es muy simple: el elefante asusta al perro, el perro asusta al gato, el gato asusta al ratón y el perro, el perro asusta al gato, el gato asusta al ratón y el ratón asusta al elefante.

ratón asusta al elefante.

I󰁭󰁰󰁯󰁲󰁴󰁡󰁮󰁴󰁥:

I󰁭󰁰󰁯󰁲󰁴󰁡󰁮󰁴󰁥:

  cada animal solo es asustado por un animal  cada animal solo es asustado por un animal

específico. Así que, aunque el perro asusta al gato y el gato

específico. Así que, aunque el perro asusta al gato y el gato

asusta al ratón, ¡el perro no asusta al ratón!

asusta al ratón, ¡el perro no asusta al ratón!

    X

    X

5

5

(6)

  

6

6

1) D󰁡󰁮󰁩 󰁤󰁥󰁣󰁩󰁤󰁥 󰁵

1) D󰁡󰁮󰁩 󰁤󰁥󰁣󰁩󰁤󰁥 󰁵

󰁳󰁡󰁲 󰁥󰁬 G󰁡󰁴

󰁳󰁡󰁲 󰁥󰁬 G󰁡󰁴

󰁯 A󰁭󰁡󰁲

󰁯 A󰁭󰁡󰁲

󰁩󰁬󰁬󰁯 󰁰󰁡󰁲󰁡

󰁩󰁬󰁬󰁯 󰁰󰁡󰁲󰁡

󰁡󰁳󰁵

󰁡󰁳󰁵

󰁳󰁴

󰁳󰁴

󰁡󰁲 󰁡󰁬 R󰁡

󰁡󰁲 󰁡󰁬 R󰁡

󰁴ó󰁮 V󰁩󰁯󰁬󰁥󰁴󰁡 󰁡 󰁳󰁵 󰁩󰁺󰁱󰁵

󰁴ó󰁮 V󰁩󰁯󰁬󰁥󰁴󰁡 󰁡 󰁳󰁵 󰁩󰁺󰁱󰁵

󰁩󰁥󰁲󰁤󰁡.

󰁩󰁥󰁲󰁤󰁡.

2) E󰁬 R󰁡

2) E󰁬 R󰁡

󰁴ó󰁮 V󰁩󰁯󰁬󰁥󰁴󰁡 󰁥󰁳 󰁥󰁬󰁩󰁭󰁩󰁮

󰁴ó󰁮 V󰁩󰁯󰁬󰁥󰁴󰁡 󰁥󰁳 󰁥󰁬󰁩󰁭󰁩󰁮

󰁡󰁤󰁯 󰁤󰁥 󰁬

󰁡󰁤󰁯 󰁤󰁥 󰁬

󰁡 󰁧󰁲󰁩

󰁡 󰁧󰁲󰁩

󰁬󰁬󰁡

󰁬󰁬󰁡

󰁹 󰁧󰁵󰁡󰁲󰁤󰁡󰁤󰁯 󰁥󰁮 󰁬󰁡 󰁣󰁡󰁪󰁡 󰁤󰁥󰁬 󰁪󰁵

󰁹 󰁧󰁵󰁡󰁲󰁤󰁡󰁤󰁯 󰁥󰁮 󰁬󰁡 󰁣󰁡󰁪󰁡 󰁤󰁥󰁬 󰁪󰁵

󰁥󰁧󰁯.

󰁥󰁧󰁯.

3) D󰁡󰁮󰁩 󰁯󰁰

3) D󰁡󰁮󰁩 󰁯󰁰

󰁴

󰁴

󰁡 󰁰󰁯󰁲 󰁭

󰁡 󰁰󰁯󰁲 󰁭

󰁯󰁶󰁥󰁲 󰁥󰁬 G󰁡󰁴

󰁯󰁶󰁥󰁲 󰁥󰁬 G󰁡󰁴

󰁯 A󰁭󰁡󰁲

󰁯 A󰁭󰁡󰁲

󰁩󰁬󰁬󰁯 󰁨

󰁩󰁬󰁬󰁯 󰁨

󰁡󰁣󰁩󰁡

󰁡󰁣󰁩󰁡

󰁥󰁬 󰁥󰁳󰁰󰁡󰁣󰁩󰁯 󰁤󰁥󰁪󰁡󰁤󰁯

󰁥󰁬 󰁥󰁳󰁰󰁡󰁣󰁩󰁯 󰁤󰁥󰁪󰁡󰁤󰁯

󰁰󰁯󰁲 󰁥󰁬

󰁰󰁯󰁲 󰁥󰁬

R󰁡

R󰁡

󰁴ó󰁮 V󰁩󰁯󰁬󰁥󰁴󰁡.

󰁴ó󰁮 V󰁩󰁯󰁬󰁥󰁴󰁡.

EJEMPLO

EJEMPLO

(7)

Final de la partida

Final de la partida

La partida termina en cuanto una columna se vacía o La partida termina en cuanto una columna se vacía o cuando un jugador no pueda hacer movimientos (no cuando un jugador no pueda hacer movimientos (no queden sustos posibles).

queden sustos posibles).

Al finalizar la partida, todos los jugadores muestran sus Al finalizar la partida, todos los jugadores muestran sus car

cartatas de Objetivo y os de Objetivo y obtienen puntos de la btienen puntos de la siguiente manera:siguiente manera:

**

  󰀱 PUNTO  󰀱 PUNTO por cada carta de Animal en la mesa que por cada carta de Animal en la mesa que

coincida con su cart

coincida con su carta de Objetivo dea de Objetivo de colorcolor..

**

  󰀱 PUNTO  󰀱 PUNTO por cada carta de Animal en la mesa quepor cada carta de Animal en la mesa que

coincida con su cart

coincida con su carta de Objetivo dea de Objetivo de claseclase..

4) C󰁯󰁭󰁯 󰁱󰁵

4) C󰁯󰁭󰁯 󰁱󰁵

󰁥󰁤󰁡 󰁵󰁮 󰁨

󰁥󰁤󰁡 󰁵󰁮 󰁨

󰁵󰁥󰁣󰁯, 󰁥󰁬 G󰁡󰁴

󰁵󰁥󰁣󰁯, 󰁥󰁬 G󰁡󰁴

󰁯 V󰁩󰁯󰁬󰁥󰁴󰁡

󰁯 V󰁩󰁯󰁬󰁥󰁴󰁡

󰁤󰁥󰁳󰁣󰁩󰁥󰁮󰁤󰁥

󰁤󰁥󰁳󰁣󰁩󰁥󰁮󰁤󰁥

󰁵󰁮

󰁵󰁮

󰁥󰁳󰁰󰁡

󰁥󰁳󰁰󰁡

󰁣󰁩󰁯.

󰁣󰁩󰁯.

(8)

  

El jugador con más puntos es el ganador. En caso de El jugador con más puntos es el ganador. En caso de empate, ganan todos los jugadores empatados con el empate, ganan todos los jugadores empatados con el puntaje más alto.

puntaje más alto.

J󰁵󰁬

J󰁵󰁬

󰁩 󰁴󰁩󰁥󰁮

󰁩 󰁴󰁩󰁥󰁮

󰁥 A󰁭󰁡󰁲󰁩󰁬󰁬󰁯 󰁹 P󰁥󰁲󰁲󰁯 󰁣󰁯󰁭

󰁥 A󰁭󰁡󰁲󰁩󰁬󰁬󰁯 󰁹 P󰁥󰁲󰁲󰁯 󰁣󰁯󰁭

󰁯 󰁣󰁡󰁲󰁴

󰁯 󰁣󰁡󰁲󰁴

󰁡󰁳 󰁤󰁥 O󰁢󰁪󰁥󰁴

󰁡󰁳 󰁤󰁥 O󰁢󰁪󰁥󰁴

󰁩󰁶󰁯.

󰁩󰁶󰁯.

H󰁡󰁹 5

H󰁡󰁹 5

󰁣󰁡󰁲󰁴

󰁣󰁡󰁲󰁴

󰁡󰁳 󰁤󰁥 A󰁮󰁩

󰁡󰁳 󰁤󰁥 A󰁮󰁩

󰁭󰁡󰁬󰁥

󰁭󰁡󰁬󰁥

󰁳 󰁡󰁭󰁡󰁲

󰁳 󰁡󰁭󰁡󰁲

󰁩󰁬󰁬󰁯󰁳 󰁹 3 󰁰󰁥󰁲󰁲

󰁩󰁬󰁬󰁯󰁳 󰁹 3 󰁰󰁥󰁲󰁲

󰁯󰁳 󰁥󰁮

󰁯󰁳 󰁥󰁮

󰁬󰁡 󰁭󰁥

󰁬󰁡 󰁭󰁥

󰁳󰁡, 󰁳󰁵

󰁳󰁡, 󰁳󰁵

󰁭󰁡󰁮

󰁭󰁡󰁮

󰁤󰁯 󰁵󰁮 󰁴󰁯󰁴

󰁤󰁯 󰁵󰁮 󰁴󰁯󰁴

󰁡󰁬 󰁤󰁥 (

󰁡󰁬 󰁤󰁥 (

5+3)

5+3)

8 󰁰󰁵󰁮

8 󰁰󰁵󰁮

󰁴󰁯󰁳. C󰁯󰁭󰁯

󰁴󰁯󰁳. C󰁯󰁭󰁯

󰁣󰁡󰁤󰁡 󰁰󰁥󰁲󰁲󰁯 󰁡󰁭󰁡󰁲

󰁣󰁡󰁤󰁡 󰁰󰁥󰁲󰁲󰁯 󰁡󰁭󰁡󰁲

󰁩󰁬󰁬󰁯 󰁣󰁯󰁩󰁮

󰁩󰁬󰁬󰁯 󰁣󰁯󰁩󰁮

󰁣󰁩󰁤󰁥 󰁴

󰁣󰁩󰁤󰁥 󰁴

󰁡󰁮󰁴󰁯 󰁣󰁯󰁮 󰁥󰁬 󰁣󰁯󰁬󰁯󰁲 󰁣󰁯

󰁡󰁮󰁴󰁯 󰁣󰁯󰁮 󰁥󰁬 󰁣󰁯󰁬󰁯󰁲 󰁣󰁯

󰁭󰁯

󰁭󰁯

󰁣󰁯󰁮 󰁬

󰁣󰁯󰁮 󰁬

󰁡 󰁣󰁬󰁡󰁳󰁥 󰁤󰁥 󰁡󰁮

󰁡 󰁣󰁬󰁡󰁳󰁥 󰁤󰁥 󰁡󰁮

󰁩󰁭󰁡

󰁩󰁭󰁡

󰁬 󰁤󰁥 󰁬󰁡󰁳 󰁣󰁡󰁲󰁴

󰁬 󰁤󰁥 󰁬󰁡󰁳 󰁣󰁡󰁲󰁴

󰁡󰁳 󰁤󰁥 O󰁢󰁪

󰁡󰁳 󰁤󰁥 O󰁢󰁪

󰁥󰁴󰁩󰁶󰁯 󰁤󰁥

󰁥󰁴󰁩󰁶󰁯 󰁤󰁥

J󰁵󰁬

J󰁵󰁬

󰁩, 󰁡󰁭󰁢󰁯󰁳 󰁬󰁥 󰁯󰁴󰁯󰁲󰁧󰁡󰁮 2 󰁰󰁵󰁮󰁴󰁯󰁳 󰁣󰁡󰁤󰁡

󰁩, 󰁡󰁭󰁢󰁯󰁳 󰁬󰁥 󰁯󰁴󰁯󰁲󰁧󰁡󰁮 2 󰁰󰁵󰁮󰁴󰁯󰁳 󰁣󰁡󰁤󰁡

󰁵󰁮󰁯.

󰁵󰁮󰁯.

EJEMPLO

EJEMPLO

Variantes

Variantes

E

E

󰁱󰁵

󰁱󰁵

󰁩󰁰󰁯󰁳 󰁤󰁥 󰁡 󰁤󰁯󰁳

󰁩󰁰󰁯󰁳 󰁤󰁥 󰁡 󰁤󰁯󰁳

En esta variante, 4, 6 u 8 jugadores compiten en equipos de En esta variante, 4, 6 u 8 jugadores compiten en equipos de 2 jugadores. Durante la preparación, un miembro de cada 2 jugadores. Durante la preparación, un miembro de cada equipo recibe una car

equipo recibe una carta de Color Objetivo y eta de Color Objetivo y el otro una cartl otro una cartaa de Animal Objetivo.

de Animal Objetivo. No puedenNo pueden  compartir la información  compartir la información sobre sus Ob

sobre sus Objetivos entre ellos ni con los demás jugadores.jetivos entre ellos ni con los demás jugadores.

  

8

8

(9)

Equipo 1, Equipo 2, Equipo 3 , Equipo 4, Equipo 4, Equipo 3, Equipo 1, Equipo 2, Equipo 3 , Equipo 4, Equipo 4, Equipo 3, Equipo 2, Equipo 1.

Equipo 2, Equipo 1.

La condición de final de la partida es la misma que en una La condición de final de la partida es la misma que en una partida normal. Los jugadores ganan como equipo. Cada partida normal. Los jugadores ganan como equipo. Cada equipo gana un punto por cada c

equipo gana un punto por cada cartarta de Animaa de Animal en la mesal en la mesa que coincida con su carta de Objetivo de color y un punto que coincida con su carta de Objetivo de color y un punto por cada carta de Animal que coincida con su carta de por cada carta de Animal que coincida con su carta de Objetivo de clase.

Objetivo de clase.

T

T

󰁯󰁤󰁯 󰁩󰁮󰁣

󰁯󰁤󰁯 󰁩󰁮󰁣

󰁬󰁵󰁩󰁤

󰁬󰁵󰁩󰁤

󰁯

󰁯

En esta variante, los j

En esta variante, los jugadores pueugadores pueden ser hastden ser hasta 8 y compitena 8 y compiten individualmente. Los jugadores se ubican alrededor de individualmente. Los jugadores se ubican alrededor de la mesa y determinan al jugador inicial. La preparación la mesa y determinan al jugador inicial. La preparación cambia de la siguiente manera: el jugador inicial recibe cambia de la siguiente manera: el jugador inicial recibe una carta de Animal Objetivo, el siguiente jugador recibe una carta de Animal Objetivo, el siguiente jugador recibe una carta de Color Objetivo, el tercero una carta de Animal una carta de Color Objetivo, el tercero una carta de Animal Objetivo y así sucesivamente hasta que todos los jugadores Objetivo y así sucesivamente hasta que todos los jugadores tengan exactamente una carta de Objetivo.

tengan exactamente una carta de Objetivo. La par

La partida se desarrtida se desarrollolla de manera habitual.a de manera habitual. La partida finaliza cuando

La partida finaliza cuando 22 columnas se vacían o cuando columnas se vacían o cuando un jugador no pued

un jugador no pueda hacer movimientos (a hacer movimientos (no queden susno queden sustostos posibles)

posibles). Cuando la primer. Cuando la primera columna se vacíe, simplementea columna se vacíe, simplemente acercá entr

acercá entre sí las columnas reste sí las columnas restantes, llantes, llenando el hueco.enando el hueco.

9

9

(10)

  

Los jugadores con cartas de Color Objetivo obtienen un Los jugadores con cartas de Color Objetivo obtienen un punto por cada carta de Animal que coincida con su carta punto por cada carta de Animal que coincida con su carta de color Objetivo y los jugadores con una carta de Animal de color Objetivo y los jugadores con una carta de Animal Objetivo obtienen un punto por cada carta de Animal que Objetivo obtienen un punto por cada carta de Animal que coincida con su carta de Animal Objetivo. Gana el jugador coincida con su carta de Animal Objetivo. Gana el jugador con más puntos.

con más puntos.

T󰁯󰁤󰁯 󰁩󰁮󰁣󰁬󰁵󰁩󰁤󰁯 J󰁵󰁮󰁩󰁯󰁲

T󰁯󰁤󰁯 󰁩󰁮󰁣󰁬󰁵󰁩󰁤󰁯 J󰁵󰁮󰁩󰁯󰁲

Esta variante es similar a

Esta variante es similar a Todo incluidoTodo incluido, excepto que la, excepto que la partida finaliza cuando solo

partida finaliza cuando solo unauna  columna se vacía. Es el  columna se vacía. Es el modo de juego más sencillo, recomendado para jugar con modo de juego más sencillo, recomendado para jugar con niños o para primeras partidas.

niños o para primeras partidas.

E󰁸󰁰󰁥󰁲󰁴󰁯

E󰁸󰁰󰁥󰁲󰁴󰁯

En esta variante, la partida finaliza

En esta variante, la partida finaliza únicamenteúnicamente  cuando  cuando un jugador no pueda hacer movimientos (no queden un jugador no pueda hacer movimientos (no queden sustos posibles). La partida dura más tiempo pero puede sustos posibles). La partida dura más tiempo pero puede ser combinada con cualquiera de las variantes anteriores. ser combinada con cualquiera de las variantes anteriores. Nuevamente, cuando una columna se vacía, se acercan las Nuevamente, cuando una columna se vacía, se acercan las otras

otras columnas entre sí, llenancolumnas entre sí, llenando el huecdo el hueco.o.

M󰁯

M󰁯

󰁤󰁯 S󰁯

󰁤󰁯 S󰁯

󰁬󰁩󰁴

󰁬󰁩󰁴

󰁡󰁲󰁩󰁯 1

󰁡󰁲󰁩󰁯 1

Prepará la partida de la misma manera que lo harías para Prepará la partida de la misma manera que lo harías para una partida con varios jugadores. Una partida en solitario una partida con varios jugadores. Una partida en solitario

10

10

(11)

cuando no queden sus

cuando no queden sustos posibles. Cuando una coltos posibles. Cuando una columna seumna se vacía, acercá la

vacía, acercá las otras otras columnas entre sí, llenando el hueco.s columnas entre sí, llenando el hueco. Estas reglas de preparación y de final de la partida aplican Estas reglas de preparación y de final de la partida aplican tanto par

tanto para el modo Solitario 1 como para el modo Solitario 2.a el modo Solitario 1 como para el modo Solitario 2. Jugando en modo Solitario 1 tu objetivo es asustar a todos Jugando en modo Solitario 1 tu objetivo es asustar a todos los animales de la grilla dejando solo una carta de Animal los animales de la grilla dejando solo una carta de Animal en juego. Tenés dos opciones: si optás por el

en juego. Tenés dos opciones: si optás por el modo Solitariomodo Solitario 1 fácil

1 fácil, no robás cartas de Objetivo y simplemente tratás, no robás cartas de Objetivo y simplemente tratás de asustar a todos los animales hasta dejar solo uno en la de asustar a todos los animales hasta dejar solo uno en la grilla

grilla; si optá; si optás por els por el modo Solitario 1 difícilmodo Solitario 1 difícil, robá una carta, robá una carta de Animal Objetivo y una cart

de Animal Objetivo y una carta de Color Objetivo. Se apla de Color Objetivo. Se aplicanican las mismas reglas, excepto que el animal que queda en la las mismas reglas, excepto que el animal que queda en la mesa debe coincidir tanto con el color como con la clase de mesa debe coincidir tanto con el color como con la clase de tus Car

tus Cartas tas de Objetivde Objetivo.o.

M󰁯

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El objetivo de este modo es llegar a la menor cantidad El objetivo de este modo es llegar a la menor cantidad posible de puntos, buscando asustar tantos animales posible de puntos, buscando asustar tantos animales como sea posible antes de alcanzar la condición de final como sea posible antes de alcanzar la condición de final de la partida. Cuando la partida termina, ganás un punto de la partida. Cuando la partida termina, ganás un punto por cada animal todavía en la mesa, un punto adicional por cada animal todavía en la mesa, un punto adicional por cada coincidencia con tu carta de Color Objetivo y por cada coincidencia con tu carta de Color Objetivo y un punto adicional por cada coincidencia con tu carta de un punto adicional por cada coincidencia con tu carta de Animal Objetivo.

Animal Objetivo.

11

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Créditos

Créditos

Diseño del juego:

Diseño del juego: Adrian DinuAdrian Dinu Desarrollo:

Desarrollo: Andrei NovacAndrei Novac Diseño de arte y gráficos:

Diseño de arte y gráficos: Magdalena MarkowskaMagdalena Markowska Instrucciones y cajas de gráfico:

Instrucciones y cajas de gráfico: Agnieszka KoperaAgnieszka Kopera Reglas en inglés:

Reglas en inglés: Andrei Novac, Błażej Kubacki & Andrei Novac, Błażej Kubacki & Jakub Polkowski

Jakub Polkowski

C󰁲󰁥󰁤󰁩󰁴󰁯󰁳 󰁤

C󰁲󰁥󰁤󰁩󰁴󰁯󰁳 󰁤

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󰁡 󰁥󰁤󰁩󰁣󰁩󰁯󰁮

󰁡 󰁥󰁤󰁩󰁣󰁩󰁯󰁮

Producción e

Producción editorial:ditorial: Michel Fischman & Emmanuel RabellMichel Fischman & Emmanuel Rabell T

Traducción y raducción y adaptación gadaptación gráfica:ráfica: Santiago JuárezSantiago Juárez

Un juego de: Un juego de: STRAWBERRY STUDIO STRAWBERRY STUDIO 16192 Coastal Highway, 16192 Coastal Highway, Lewes, DE 19958, USA Lewes, DE 19958, USA www.strawberry.studio www.strawberry.studio Editado por: Editado por: BUREAU DE JUEGOS S.R.L. BUREAU DE JUEGOS S.R.L. J.L. Borges 2342 6C. J.L. Borges 2342 6C. (1425

(1425) CABA, ) CABA, ArgentinaArgentina

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