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Taller De Televisión Interactiva-AV

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Academic year: 2021

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Taller De Televisión Interactiva-AV10-201501

Item Type

info:eu-repo/semantics/report

Authors

Reyes Zamora David Ricardo

Publisher

Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)

Rights

info:eu-repo/semantics/openAccess;

Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 United States

Download date

20/08/2021 00:58:58

Item License

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/

(2)

III. INTRODUCCIÓN

La masificación del acceso a Internet de banda ancha, de la tecnología móvil inteligente y la creación de nuevas relaciones humanas en la red, han empezado a producir una cultura audiovisual de lo inmediato y lo interactivo, poniendo a los comunicadores audiovisuales ante los retos de innovar, de entender el nuevo entorno digital y de adaptar los conocimientos estéticos a los nuevos formatos.

Por una parte, la inmediatez de la información y el sinnúmero de recursos para distribuirla viene transformando a los usuarios finales de los productos audiovisuales. Ellos se han convertido de navegantes virtuales pasivos en verdaderos ¿prosumidores¿, protagonistas del éxito de una campaña o proyecto audiovisual al ser los principales agentes de la distribución y retroalimentación del producto. Comparten sus ideas, ¿memes¿ y videos hechos con celulares, cámaras fotográficas y otros dispositivos a través de los medios sociales más populares. Ante esto, los comunicadores tienen el gran reto y la oportunidad de sacar el máximo provecho de esta nueva realidad y utilizarlo como medio y soporte estratégico para lograr las metas comunicativas de informar, sensibilizar, entretener, vender e influenciar.

Este curso revisará los conceptos que nos llevan a una sociedad informacional, analizará los soportes audiovisuales más comunes en el mercado (televisores, computadoras, smartphones, tablets), las formas de distribución de la producción audiovisual (redes sociales, blogs, livestreaming, videocasting, televisión digital), las formas narrativas y estéticas más comunes según los entornos, y los factores que influyen en la viralidad así como las técnicas para medir los resultados. El resultado será la creación de trabajos audiovisuales digitales que respondan a distintos fines, públicos y estrategias de comunicación.

IV. LOGRO (S) DEL CURSO

El alumno al término del ciclo:

I. INFORMACIÓN GENERAL

CURSO

:

Taller de Televisión Interactiva

CÓDIGO

:

AV10

CICLO

:

201501

CUERPO ACADÉMICO

:

Chiu Werner, Alexander Kong Fei

CRÉDITOS

:

4

SEMANAS

:

15

HORAS

:

3 H (Práctica) Semanal /3 H (Teoría) Semanal ÁREA O CARRERA

:

Comunicación Audiovisual y Medios Interactivos

II. MISIÓN Y VISIÓN DE LA UPC

Misión: Formar líderes íntegros e innovadores con visión global para que transformen el Perú.

(3)

1. Diseña proyectos audiovisuales sostenibles, creativos y proyectados a ser virales en un entorno digital para diferentes públicos y metas comunicativas, teniendo en cuenta las diversas formas narrativas aplicables. 2. Expone a través de casos los conceptos y vertientes a analizar en una sociedad informacional.

3. Produce un proyecto audiovisual donde se tome en consideración la naturaleza digital del medio y la audiencia 2.0.

4. Analiza las formas de comunicación utilizables para los medios digitales y es capaz de observar y aplicar la memética en los contenidos audiovisuales.

5. Proyecta un modelo de negocio aplicado a un producto audiovisual digital y produce una propuesta piloto de acuerdo al nuevo escenario de la comunicación digital.

6. Ejecuta y evalúa un proyecto destinado a ser viral utilizando los conceptos, ejemplos y casuística obtenida a lo largo del curso.

La presente asignatura también busca desarrollar las siguientes competencias específicas: Competencia 1: Lenguaje audiovisual

Produce un proyecto audiovisual, con las características propias del lenguaje audiovisual para cada medio elegido, reconociendo las técnicas en el proceso de creación y realización de productos audiovisuales N2: Utiliza en el desarrollo de piezas audiovisuales la combinación de imágenes y sonidos y la utilización de los fundamentos técnicos.

Competencia 2: Técnica y tecnología

Presenta un proyecto considerando los recursos tecnológicos detrás de los equipos que utilizan la producción de un relato audiovisual.

N2: Maneja equipos técnicos avanzados personalizando las necesidades del registro audiovisual con rigurosidad

Competencia 3: Técnica y tecnología web

Presenta una propuesta integrando recursos virtuales e interactivos en la producción de un relato audiovisual. N2: Diseña estrategia de viralización en web utilizando recursos narrativos audiovisuales.

Competencia 4: Construye un relato audiovisual

Construye un relato audiovisual considerando las características formales del lenguaje audiovisual para cada medio elegido.

N2: Organiza el relato a través del uso de técnicas de la estructura dramática. Competencia 6: Análisis y comprensión de la realidad

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N2: Articula propuestas de comunicación a partir de las necesidades identificadas en función a los componentes del mercado, objetivo y los medios a emplear.

UNIDAD Nº: 1 SOCIEDAD INFORMACIONAL Y LAS TIC'S LOGRO

El alumno explica las repercusiones que tuvieron las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC's) en una sociedad informacional a través de la presentación de un caso real.

TEMARIO

1. Introducción al curso.

2. La sociedad informacional: origen, definición, características y variables. 3. La brecha digital y la importancia de la información.

4. Las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC's): equipos, soportes y servicios.

HORA(S) / SEMANA(S) Semana 1

UNIDAD Nº: 2 LA AUDIENCIA 2.0 Y LOS SOPORTES DIGITALES LOGRO

El alumno critica el perfil del usuario digital a partir de la comprensión de lo digital, de los nuevos soportes y formas de comunicación interactiva y de sus características sociodemográficas, psicográficas y conductuales.

TEMARIO

1. ¿Qué es lo virtual?

2. Reinvención del espacio, el tiempo y el efecto moebius.

3. Soportes digitales online (Youtube, Vimeo, Dailymotion, Facebook) 4. Soportes digitales offline (VHS, DVD, HDD, la nube).

5. La televisión digital y su implementación en el Perú.

6. Las TIC's y la banda ancha en el mundo y en el Perú: penetración, cobertura y tendencias.

7. Perfil del internauta mundial y peruano: hábitos de consumo, evaluación, opinión y grado de satisfacción.

HORA(S) / SEMANA(S) Semanas 2 y 3

UNIDAD Nº: 3 FORMAS NARRATIVAS Y ESTRATEGIAS DE COMUNICACIÓN LOGRO

El alumno produce productos audiovisuales utilizando herramientas interactivas y fines explicativos que responden a una audiencia, estética narrativa y estrategia de comunicación definida.

TEMARIO

1. Características de los videos de mayor éxito en Internet.

2. Creatividad interactiva, análisis de videos virales. Uso de medios interactivos en medios tradicionales. 3. Los insights y la importancia en el storytelling.

4. Formas y estéticas narrativas: cortos, anuncios, estética réflex, interactividad, música protagónica, time lapse, tilt shift, lipdub, explicativos, interactivos.

(5)

5. Técnicas de producción: screencast, equipos móviles, enlaces en Youtube, subtitulado. 6. Productos audiovisuales: video interactivo y video explicativo.

7. Ejercicios prácticos: creación de un video interactivo, uso del screencast, creación de un brief de comunicación.

HORA(S) / SEMANA(S) Semanas 3, 4 y 5

UNIDAD Nº: 4 MEDIOS SOCIALES LOGRO

El alumno produce un videocast y un livestreaming utilizando los medios sociales y creando un concepto sostenible dirigido a un público definido.

TEMARIO

1. Introducción a los medios sociales

2. Redes sociales: Facebook, Twitter, Google Plus, Flickr, Soundcloud, entre otros. 3. Los blogs, wikis, las listas de distribución y grupos de interés.

4. Desarrollo de concepto para la creación de un videocast. 5. Elaboración de guiones para videocast.

6. Herramientas para la creación, diseño y personalización de un blog.

7. Livestreaming: definición, características, planificación, producción y evaluación. 8. Ejercicios prácticas: diseño de videocasts y livestreaming.

HORA(S) / SEMANA(S) Semanas 6, 7 y 9

UNIDAD Nº: 5 PROYECTO VIRAL FINAL LOGRO

El alumno produce un proyecto o campaña viral utilizando los conceptos, técnicas y herramientas utilizadas durante el curso.

TEMARIO

¿Planteamiento del objetivo, audiencia, estrategias, tácticas y mix de medios.

¿Elementos a considerar: penetración de Internet y hábitos de consumo en el público objetivo, soportes digitales, tendencias narrativas, elementos y consideraciones de la viralidad, uso de redes sociales y blogs, y métrica Web. ¿Elaboración de la estrategia de comunicación digital.

¿Producción y difusión de los videos.

¿Implementación de la estrategia para la viralidad. ¿Medición y presentación de los resultados.

HORA(S) / SEMANA(S) Semanas 9, 10, 11, 12, 13, 14 y 15

UNIDAD Nº: 6 UNIDAD 6: HERRAMIENTAS SEO/SEF Y MÉTRICA WEB LOGRO

El alumno aplica la métrica Web y el posicionamiento en buscadores (SEO/SEF) en la elaboración de su proyecto final.

(6)

¿SEO y SEF: definiciones.

¿Navegación Web e importancia de los buscadores. ¿Resultados de las búsquedas y elementos del SEO.

¿Analítica o métrica Web: definición, evolución y características. ¿Planteamiento de objetivos e interpretación de resultados.

¿Analítica Web para distintos soportes: páginas Web, Facebook, Twitter y Youtube.

HORA(S) / SEMANA(S) Semana 15

VI. METODOLOGÍA

En el caso de las clases teóricas, la metodología comprende el desarrollo de los aspectos teóricos a cargo del profesor tomando ejemplos actuales e históricos, con el aporte activo de los alumnos. Asimismo, se debatirán propuestas narrativas y noticias actuales que servirán para un completo entendimiento del curso.

Las clases prácticas se realizarán en el laboratorio y se incidirá en la aplicación de los conceptos y técnicas vistas en las clases teóricas. De otro lado, se encargarán trabajos para cuya realización necesitarán el uso de equipos del Estudio 214 u otros con los que cuenten los alumnos. De forma excepcional algunas clases se podrían realizar en dicho lugar.

En la segunda mitad del curso se priorizará el seguimiento y evaluación de los avances del proyecto viral final a través de asesorías.

VII. EVALUACIÓN FÓRMULA

10% (CL1) + 10% (CL2) + 15% (TB1) + 15% (TB2) + 15% (TB3) + 5% (PA1) + 5% (PA2) + 25% (TF1)

TIPO DE NOTA PESO %

CL - CONTROL DE LECTURA 10 CL - CONTROL DE LECTURA 10 TB - TRABAJO 15 TB - TRABAJO 15 TB - TRABAJO 15 PA - PARTICIPACIÓN 5 PA - PARTICIPACIÓN 5 TF - TRABAJO FINAL 25 VIII. CRONOGRAMA TIPO DE PRUEBA DESCRIPCIÓN NOTA NÚM. DE PRUEBA

FECHA OBSERVACIÓN RECUPERABLE

CL CONTROL DE LECTURA 1 Semana 03 NO

CL CONTROL DE LECTURA 2 Semana 14 NO

TB TRABAJO 1 Semana 04 NO

TB TRABAJO 2 Semana 09 NO

TB TRABAJO 3 Semana 13 NO

PA PARTICIPACIÓN 1 Semana 07 NO

PA PARTICIPACIÓN 2 Semana 15 NO

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IX. BIBLIOGRAFÍA DEL CURSO

BÁSICA

CASTELLS, Manuel (2002) La sociedad de la información y el Estado del bienestar : el modelo finlandés. Madrid : Alianza.

(303.483 CAST/S)

CASTELLS, Manuel, ed. (2006) La sociedad red : una visión global. Madrid : Alianza Editorial. (303.4833 CAST/S)

RECOMENDADA

(No necesariamente disponible en el Centro de Información)

ADLER-LOMNITZ, Larissa AGUADO, Guadalupe AUSÍN, Yolanda CASTELLS, Manuel RAMONET, Ignacio

Referencias

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