La acentuación
G U Í A D E L D O C E N T E
La presente guía constituye una herramienta de apoyo, donde encontrarás los siguientes apartados:
Justificación de la unidad: se basa en una introducción a la unidad didáctica explicando qué vas a trabajar, cómo lo harás y por qué es relevante abordar este contenido.
Objetivos: se presentan los objetivos didácticos que te proponemos alcanzar y que los estudiantes deben conseguir tras finalizar la unidad.
Contenidos: constituyen los elementos que el estudiante trabajará, tanto en las actividades multimedia como de aula, para conseguir los objetivos de aprendizaje propuestos.
Competencias: hace referencia a aquellas habilidades, conocimientos y actitudes que el estudiante desarrollará durante la unidad.
Requisitos previos: te indicamos los requisitos previos que el estudiante deberá conocer para alcanzar los objetivos de aprendizaje de la unidad.
Secuencia de aprendizaje: te proponemos varias actividades que ayudan a los estudiantes a reforzar y afianzar los conocimientos lingüísticos tratados en la unidad didáctica. Las actividades están estructuradas de la siguiente forma:
● Actividades de introducción: una serie de actividades que activarán el pensamiento y la motivación de los estudiantes antes de empezar a profundizar en el contenido.
● Actividades de desarrollo: propuestas de ejercicios y/o dinámicas que podrás llevar a cabo durante la unidad didáctica para reforzar y ampliar los contenidos.
● Actividades de conclusión: actividades transversales para repasar y reflexionar que refuerzan y afianzan los contenidos trabajados en la unidad.
● Criterios de evaluación: el apoyo multimedia presenta una actividad evaluativa tipo test. Además de esta evaluación, te presentamos un conjunto de ítems de evaluación cualitativa, con el objetivo de que puedas valorar la adquisición de los objetivos de aprendizaje.
Conceptos clave de la unidad: hacen referencia a los conceptos básicos y esenciales de la unidad.
Unidades relacionadas: serán aquellas unidades que tengan relación entre ellas por el contenido que trabajan.
Programación didáctica: un recurso esencial para visualizar y planificar las unidades, según consideres. Esta secuencia tiene en cuenta los contenidos que componen la unidad, las actividades vinculadas a los diferentes contenidos, las inteligencias predominantes en cada actividad y, por último, el tiempo aproximado que tomaría desarrollar los contenidos y las actividades.
Anexos: al final de esta guía te adjuntamos aquellos documentos que necesitarás para llevar a cabo algunas de las actividades (organizadores gráficos, hoja de respuestas, etcétera).
Recuerda la importancia del manual de apoyo al profesor como orientación durante la realización de las actividades propuestas a continuación, teniendo en cuenta las bases pedagógicas del programa, las inteligencias múltiples, el aprendizaje y sus técnicas cooperativas, las rutinas y las estrategias de pensamiento que utilizarás.
justificación de la unidad
En esta unidad trabajarás las reglas de acentuación. La unidad se centra en la separación silábica y la distinción entre la sílaba tónica y la átona, aspectos clave para introducir las normas básicas de acentuación (palabras agudas, graves, esdrújulas y sobreesdrújulas), la acentuación de hiatos y diptongos, monosílabos, exclamativos e interrogativos y, por último, la de adverbios acabados en -mente y palabras compuestas. También se tratarán casos especiales de acentuación.
El uso correcto de las reglas de acentuación es esencial si queremos que el estudiante redacte correctamente y pronuncie las palabras de forma adecuada. Asimismo, la consecución de este objetivo favorecerá su capacidad de comprensión y de comunicación.
objetivos
Los objetivos de aprendizaje que se persiguen en esta unidad didáctica son:
- Comprender el concepto de sílaba tónica y sílaba átona.
- Distinguir entre palabras agudas, graves y esdrújulas.
- Entender cuándo una palabra lleva o no acento gráfico o tilde.
- Aplicar las reglas que rigen el uso general del acento, favoreciendo la comprensión y comunicación.
Contenidos
Los contenidos que se desarrollan en esta unidad didáctica son los siguientes:
1. La sílaba tónica y las átonas 2. Las normas de acentuación 3. Los hiatos y los diptongos 4. Acentuación de monosílabos
5. Los interrogativos y los exclamativos 6. Palabras compuestas y acabadas en -mente.
7. Casos especiales de acentuación
Puedes utilizar una, varias o todas las actividades, así como incluir tu propio contenido para crear tus secuencias de aprendizaje.
competencias
Las competencias que el estudiante desarrollará en esta unidad son las siguientes:
Competencia lingüística
- Comunicación oral: comprender mensajes orales en diferentes situaciones comunicativas.
- Comprensión lectora: aplicar estrategias de comprensión para obtener información, interpretar y valorar el contenido de acuerdo con la tipología y la complejidad del texto y el propósito de la lectura.
- Expresión escrita: escribir textos para expresar ideas, sentimientos y experiencias adecuados a la situación comunicativa.
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Competencias para la vida
Competencias DeSeCo
Usar las herramientas de forma interactiva:
- La habilidad para usar el lenguaje, los símbolos y el texto de forma interactiva.
- La habilidad de usar la tecnología de forma interactiva.
Interactuar en grupos heterogéneos:
- La habilidad de relacionarse bien con otros.
- La habilidad de cooperar.
Actuar de manera autónoma:
- La habilidad de actuar dentro del gran esquema de la vida.
Competencias del siglo XXI
- Aprender a aprender.
- Resolución de problemas.
- Manejo de la información.
- Comunicación.
Requisitos previos
Para una correcta comprensión de los contenidos de la unidad y el logro de los objetivos de la misma, es conveniente que los estudiantes:
- Utilicen estrategias que faciliten la comunicación oral.
- Estén familiarizados con las reglas de la división silábica.
- Sean capaces de pronunciar cada sílaba de manera aislada.
- Cuenten las sílabas de izquierda a derecha para poder determinar en qué posición se encuentra la sílaba tónica.
- Sepan interpretar distintos tipos de textos.
- Sean conscientes de la importancia de revisar los textos para mejorarlos y cuidar su presentación formal en función de la situación comunicativa.
- Respeten y valoren positivamente la diversidad lingüística en el mundo.
secuencia de aprendizaje
1. ACTIVIDADES DE INTRODUCCIÓN
1.1 LA ACENTUACIÓN
Antes de iniciar la unidad, y para activar los conocimientos previos de los estudiantes en relación con las normas de acentuación, las actividades propuestas son:
ACTIVIDADES MULTIMEDIA
Este recurso digital introductorio tiene como objetivo retomar el aprendizaje de los estudiantes en relación con la separación silábica de las palabras y ayudarlos a distinguir la sílaba tónica de la átona.
Estas actividades se pueden complementar con ejercicios en el aula dirigidos a profundizar y a reforzar lo que se trabaja en el recurso digital:
ACTIVIDADES DE AULA
Título: Lluvia de ideas.
Descripción: Al inicio de la sesión, comenta la importancia de escribir y pronunciar correctamente, aplicando las reglas de ortografía básicas, así como de acentuación de las palabras. Para activar los conocimientos previos, puedes formular preguntas. Por ejemplo:
¿Por qué es importante aplicar las reglas ortográficas? ¿A qué nos referimos cuando hablamos de palabras agudas? ¿Y cuando hablamos de palabras graves? ¿Qué son las palabras esdrújulas y las sobreesdrújulas?
¿Cómo se acentúan en cada caso? ¿Podríais poner algún ejemplo?
Ve anotando las ideas en el pizarrón para organizar y estructurar esta lluvia de ideas.
Duración: 10 minutos.
Material: No es necesario.
Título: El juego de las palmadas.
Descripción: Prepara un listado en el que aparezcan palabras agudas, graves y esdrújulas desordenadas.
Explica a los estudiantes que todas las palabras tienen una sílaba tónica y ofréceles ejemplos orales alargando ligeramente el acento prosódico. Exagerar la entonación de la sílaba tónica ayuda a los estudiantes a diferenciarla. Invítalos a marcar las sílabas mediante aplausos y proponles a continuación que señalen la sílaba tónica con un salto además del aplauso. Puedes aprovechar la actividad para introducir las reglas de acentuación.
Duración: 20 minutos.
Material: No es necesario.
2. ACTIVIDADES DE DESARROLLO
2.1 LA SÍLABA TÓNICA Y LAS ÁTONAS
A partir de este contenido, los estudiantes aprenderán que una sílaba es un sonido o conjunto de sonidos articulados que surge en un solo golpe de voz. Descubrirán que todas las palabras poseen una sílaba más intensa fonéticamente —la sílaba tónica—
y que las demás reciben el nombre de átonas. Las actividades propuestas para ello son:
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ACTIVIDADES MULTIMEDIA
El recurso digital ayudará a los estudiantes a asimilar que las palabras constan de sílabas y que estas serán tónicas o átonas en función de la intensidad de la pronunciación. Además de aprender a diferenciar la sílaba tónica de la átona, los estudiantes explorarán las características de cada una. A través del apartado el reto de Ploc, descubrirán cómo cambia el significado de las palabras en función de su sílaba tónica.
Estas actividades se pueden complementar con ejercicios en el aula dirigidos a profundizar y a reforzar lo que se trabaja en el recurso digital:
ACTIVIDADES DE AULA
Título: ¿Dónde está la sílaba tónica?
Descripción: Ofrece una serie de palabras a los estudiantes e invítalos a identificar en qué posición se encuentra la sílaba tónica y a clasificar las palabras en tres columnas. Recuérdales que, en función de la posición de la sílaba tónica, la palabra será aguda (cuando el peso de la pronunciación recae en la última sílaba), grave (cuando recae en la penúltima sílaba), esdrújula (en la antepenúltima) o sobreesdrújula (en los pocos casos en los que recae en una sílaba aún anterior). Procura incluir parónimos acentuales para que los estudiantes comprendan con más claridad la diferencia entre una sílaba tónica y otra, que puede implicar incluso un cambio de significado entre dos palabras con grafía muy parecida.
Duración: 30 minutos.
Material: Folios y lápices.
2.2 LAS NORMAS DE ACENTUACIÓN
El objetivo de este contenido es ayudar a los estudiantes a aprender fácilmente las reglas básicas de acentuación. Entenderán que, en ciertos casos, la vocal de la sílaba tónica se debe marcar con un signo ortográfico (´) denominado tilde o acento gráfico. También se les animará a recordar que, dependiendo de la posición de la sílaba tónica, las palabras pueden ser agudas, graves, esdrújulas y sobreesdrújulas. Las actividades propuestas para ello son:
ACTIVIDADES MULTIMEDIA
Mediante el recurso digital, los estudiantes trabajarán la diferencia entre palabras agudas, graves y esdrújulas. Este contenido les permitirá posteriormente ampliar conocimientos relacionados con la acentuación de las palabras.
Estas actividades se pueden complementar con ejercicios en el aula dirigidos a profundizar y a reforzar lo que se trabaja en el recurso digital:
ACTIVIDADES DE AULA
Título: El molino.
Descripción: Divide a los estudiantes en 3 grupos y asigna a cada equipo un tipo de palabras (agudas, graves y esdrújulas). Pídeles que se sienten en 3 filas como si fueran las aspas de un molino. Caminando alrededor de los estudiantes, di una palabra. El grupo que la identifique como suya deberá levantarse. Por cada error perderán a un miembro del equipo.
Duración: 30 minutos.
Material: No es necesario.
2.3 LOS HIATOS Y LOS DIPTONGOS
Este contenido se presenta mediante un soporte visual que ayudará a los estudiantes a entender conceptos relacionados con los diptongos, los hiatos y su acentuación. Orienta a los estudiantes a través de preguntas y ejemplos para afianzar los conocimientos previos del grupo. Las actividades propuestas para ello son:
ACTIVIDADES MULTIMEDIA
Mediante el recurso digital, los estudiantes aprenderán a identificar hiatos y diptongos. Las actividades les ayudarán a explorar en qué se diferencian unos de otros y a comprender sus características. Al mismo tiempo, tendrán la oportunidad de practicar la acentuación de los mismos y de reforzar las normas básicas de acentuación.
Estas actividades se pueden complementar con ejercicios en el aula dirigidos a profundizar y a reforzar lo que se trabaja en el recurso digital:
ACTIVIDADES DE AULA
Título: Vocales.
Descripción: Para que los estudiantes sepan diferenciar los diptongos de los hiatos y acentuarlos correctamente, no basta con que sean capaces de separar las sílabas de manera adecuada, sino que también deben poder distinguir las vocales débiles (i, u) de las fuertes (a, o, e). Según repasas con ellos las normas de acentuación de diptongos e hiatos, dibuja un cuadro en el pizarrón y anima a los estudiantes a buscar ejemplos y a ubicarlos en la tabla.
HIATOS DIPTONGOS
ro-cí-o te-a-tro río
Otros ejemplos
rei-na guan-te E-mi-lio Otros ejemplos
Duración: 30 minutos.
Material: Pizarrón.
2.4 ACENTUACIÓN DE MONOSÍLABOS
A través del contenido de este apartado, los estudiantes descubrirán que ciertas palabras se acentúan para diferenciarlas de otras que se escriben del mismo modo. Este tipo de acento se conoce como tilde o acento diacrítico. Aprenderán que, en estos casos, las reglas de acentuación básicas no se aplican, ya que la función del acento diacrítico es aclarar el significado de la palabra. Los estudiantes trabajarán con ejemplos que les ayudarán a afianzar los conocimientos. Las actividades propuestas para ello son:
ACTIVIDADES MULTIMEDIA
El recurso digital animará a los estudiantes a identificar los monosílabos que se acentúan, con el fin de diferenciarlos de aquellos con los que comparten grafía, y a explorar la diferencia de significado.
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Estas actividades se pueden complementar con ejercicios en el aula dirigidos a profundizar y a reforzar lo que se trabaja en el recurso digital:
ACTIVIDADES DE AULA
Título: Salta por la tilde.
Descripción: Invita a los estudiantes a participar en este juego para trabajar el acento diacrítico y experimentar cómo cambia el significado de las palabras según estén o no acentuadas. Anota en el pizarrón un listado de parejas de monosílabos cuya única diferencia viene dada por la tilde diacrítica.
Ejemplo de listado: de/dé, si/sí, el/él, tu/tú, aun/aún y se/sé.
Una vez comentada la lista con los estudiantes y reactivado el contenido, ve pronunciando oraciones que contengan alguna de las palabras que hay que trabajar. Los estudiantes deben formar un círculo en el centro del aula y se moverán siguiendo estas indicaciones:
1. Si el monosílabo incluido en la oración lleva tilde, saltarán hacia delante.
2. Si el monosílabo incluido en la oración no lleva tilde, saltarán hacia atrás.
Mediante este juego podrás valorar el nivel de comprensión del contenido y trabajar aquellos casos que
generan más confusión.
Duración: 30 minutos.
Material: No es necesario.
2.5 LOS INTERROGATIVOS Y LOS EXCLAMATIVOS
Al igual que en el caso de los monosílabos, en este apartado los estudiantes aprenderán que ciertas palabras se acentúan para remarcar su función interrogativa o exclamativa. Las actividades propuestas para ello son:
ACTIVIDADES MULTIMEDIA
Mediante el recurso digital y con ayuda de la teoría, los estudiantes trabajarán aquellas palabras
—pronombres y adverbios— que se acentúan en preguntas y exclamaciones, tanto directas como indirectas.
Estas actividades se pueden complementar con ejercicios en el aula dirigidos a profundizar y a reforzar lo que se trabaja en el recurso digital:
ACTIVIDADES DE AULA
Título: Historia breve.
Descripción: Apunta en el pizarrón las palabras que se agrupan bajo esta norma y se acentúan para remarcar su función interrogativa o exclamativa: qué, quién, quiénes, cuál, cuáles, cómo, cuándo, dónde y cuánto. Invita a los estudiantes a recordar conjuntamente la norma trabajada. Una vez llevada a cabo esta introducción, pide a los estudiantes que se dividan en parejas. Cada pareja escribirá un cuento breve o diálogo donde aparezca un mínimo de diez palabras variadas de las incluidas en la lista. Cuando hayan terminado, invítalos a compartir el texto con sus compañeros, enfatizando los interrogativos y los exclamativos.
Duración: 40 minutos.
Material: Folios y lápices.
Este contenido ofrece a los estudiantes la posibilidad de profundizar en la acentuación y de explorar casos específicos como son los adverbios terminados en -mente y las palabras compuestas. La teoría presentada en este apartado ayudará a los estudiantes a comprender que los adverbios acabados en -mente llevarán tilde solo cuando el adjetivo del que proceden la lleve a su vez, mientras que las palabras compuestas se entienden como una sola y, por tanto, están sometidas a las reglas generales de acentuación. Las actividades propuestas para ello son:
ACTIVIDADES MULTIMEDIA Mediante el recurso digital, los estudiantes analizarán adverbios acabados en -mente y palabras compuestas. En cada caso deberán decidir si la acentuación es correcta o cuál sería la manera adecuada.
De ese modo pondrán en práctica tanto las normas de acentuación específicas como las generales.
Estas actividades se pueden complementar con ejercicios en el aula dirigidos a profundizar y a reforzar lo que se trabaja en el recurso digital:
ACTIVIDADES DE AULA Título: Busca tu dibujo.
Descripción: Las palabras compuestas se consideran una sola y se rigen por las reglas generales de acentuación, independientemente de si sus componentes por separado se acentúan o no. Para llevar a cabo esta actividad, prepara el material de antemano. Prepara en unos folios una serie de parejas, escribiendo, por un lado, palabras compuestas (siempre sin tilde) y, por otro, haciendo dibujos o buscando representaciones gráficas que correspondan a estas. Al comienzo de la sesión, reparte aleatoriamente las palabras compuestas y los dibujos a los estudiantes. Cada estudiante, interactuando con el resto de compañeros, deberá buscar a su pareja. Una vez se hayan encontrado, deberán decidir si la palabra se acentúa o no. Para finalizar, cada pareja compartirá su razonamiento con el resto de sus compañeros.
Duración: 50 minutos.
Material: Folios y lápices.
2.7 CASOS ESPECIALES DE ACENTUACIÓN
A través de este contenido, los estudiantes comprenderán que ciertas palabras, aun compartiendo una grafía casi idéntica, se pronuncian de manera distinta en función de si llevan o no tilde, y que, a menudo, es la tilde la que define la diferencia de significado. Las actividades propuestas para ello son:
ACTIVIDADES MULTIMEDIA El recurso digital permite a los estudiantes practicar la teoría y explorar casos especiales de acentuación.
Los estudiantes identificarán mediante ejemplos cuándo deben acentuar ciertas palabras y cómo la tilde marca la pronunciación. Asimismo, podrán adquirir nuevo vocabulario. Para este contenido proponemos el apartado Boh_blinotas que invita a los estudiantes a conocer el término virgulilla.
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Estas actividades se pueden complementar con ejercicios en el aula dirigidos a profundizar y a reforzar lo que se trabaja en el recurso digital:
ACTIVIDADES DE AULA Título: Con o sin.
Descripción: Esta actividad pretende animar a los estudiantes a trabajar aquellos vocablos que, si bien comparten grafía, se acentúan de forma distinta según su significado o tiempo verbal. Para empezar, elabora tarjetas con palabras que se diferencien únicamente en la tilde. Por ejemplo: rio (del verbo reír) / río (corriente de agua), bebe (del verbo beber) / bebé (recién nacido o de poca edad), bajo (instrumento) / bajó (del verbo bajar), público (audiencia) / publico (del verbo publicar), espécimen / especímenes...
Reparte las tarjetas entre los estudiantes y pídeles que construyan frases a partir de la palabra que les tocó. Se puede proponer la actividad como un concurso: los estudiantes que identifiquen el significado, acierten con la pronunciación y construyan una oración coherente recibirán un punto.
Duración: 30 minutos.
Material: No es necesario.
3. ACTIVIDADES DE CONCLUSIÓN
Las actividades de conclusión permiten al estudiante repasar y consolidar los contenidos trabajados. Para ello proponemos las siguientes actividades:
ACTIVIDADES DE AULA Título: El significado.
Descripción: Para comprobar el nivel de los estudiantes y activar la reflexión en relación con el contenido de la unidad, lee diferentes pronombres, adverbios y palabras compuestas.
De forma individual, cada estudiante deberá crear una frase teniendo en cuenta las reglas de acentuación trabajadas.
Duración: 30 minutos.
Material: Folios y lápices.
Título: Mapa mental de la acentuación.
Descripción: Para poner en común los contenidos relacionados con la acentuación, se propone la elaboración de un mapa mental. Este mapa facilita, estructura y afianza el aprendizaje de los conceptos trabajados de forma gráfica. Es importante entender que existen ciertas diferencias entre los mapas mentales y los mapas conceptuales. Por un lado, los mapas mentales poseen una estructura que parte de un núcleo o tema central donde las ideas o conceptos se encuentran relacionados por medio de líneas, símbolos, imágenes, dibujos o colores. Mientras que, por otro lado, los mapas conceptuales poseen una estructura secuencial y lógica que va de los conceptos generales a los particulares, donde estos se vinculan con líneas interrumpidas por preposiciones o palabras.
La actividad del mapa mental podrá realizarse en grupos de tres o cuatro personas. Cada grupo elaborará el suyo a partir de sus conocimientos previos y los recién adquiridos. Al finalizar el ejercicio, cada grupo presentará su mapa mental al resto de sus compañeros. Además de exponer la estructura de su mapa mental, deberán explicar cómo ha sido el proceso de elaboración (roles, tareas, organización…).
Es importante que acompañes a los estudiantes en el proceso de elaboración y resuelvas las dudas que puedan surgir. Cada persona y/o equipo representará los conceptos de forma única, pero todas ellas serán válidas, siempre y cuando contengan los conceptos clave de la unidad y estén relacionados correctamente.
Duración: 60 minutos.
Material: Folios y lápices de colores.
Descripción: Prepara previamente una caja con diferentes objetos. Sería interesante que buscaras un hilo conductor o relacionaras esta actividad con cualquier otra materia. Divide a los estudiantes en grupos y pide a cada equipo que saque un objeto de la caja. A continuación, anímalos a escribir todo lo que sepan sobre el nombre de ese objeto en relación con la acentuación: sílaba tónica, sílabas átonas, palabra aguda, grave o esdrújula, lleva tilde o no lleva…
La actividad servirá de repaso de todo lo aprendido en la unidad.
Duración: 50 minutos.
Material: Folios y lápices.
4. EVALUACIÓN
La evaluación de la unidad didáctica resulta fundamental para la valoración, el diagnóstico y la mejora del aprendizaje del estudiante, pero también es central para el proceso de enseñanza y para la práctica docente.
Los estudiantes, al finalizar la unidad, pueden evaluar su aprendizaje a través de una actividad multimedia (Ponte a prueba).
Esta actividad ofrece un resultado que permite identificar los contenidos y objetivos de la unidad que se han logrado y aquellos que se deberán reforzar.
Es importante, y en relación con lo expuesto en el manual de apoyo al profesor sobre la evaluación, comprender que la evaluación es un proceso de diálogo, comprensión y mejora que debe dar respuesta al aprendizaje en el siglo XXI.
Por este motivo, además de esta actividad, es fundamental realizar una evaluación continua y global que prevea la observación sistemática del logro de los objetivos; la integración de las valoraciones de todos los ámbitos; una visión globalizada del proceso de aprendizaje a lo largo de la etapa y que se centre en el desarrollo; y la consolidación de competencias tanto básicas, como técnicas y transversales. Recuerda que la evaluación de las actividades para el aula debe también implicar una reflexión por parte del estudiante, tanto a nivel individual (autoevaluación) como a nivel grupal (coevaluación).
A continuación se presentan algunos ítems de evaluación para que los tengas en cuenta al finalizar esta unidad didáctica:
Ítems de la competencia lingüística:
- Separa correctamente las palabras en sílabas.
- Identifica la sílaba tónica de las palabras.
- Acentúa correctamente las palabras agudas, graves, esdrújulas y sobreesdrújulas.
- Distingue los diptongos y los hiatos.
- Aplica correctamente el acento diacrítico en las palabras según el significado.
- Pronuncia adecuadamente las palabras.
Ítems de las competencias para la vida:
- Actúa respetando las normas del entorno.
- Muestra destreza en plantear soluciones ante un problema.
- Muestra interés y motivación para superar las dificultades en su proceso de aprendizaje.
- Utiliza adecuadamente las herramientas digitales para aplicar sus conocimientos.
- Colabora activamente para conseguir los objetivos grupales.
- Muestra respeto ante las intervenciones e ideas de sus compañeros.
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conceptos clave
Sílaba: fonema o conjunto de fonemas de una palabra que se pronuncian en una sola emisión o golpe de voz (pan) (bo - te - lla).
- Sílaba tónica: sílaba sobre la que recae el acento prosódico de una palabra y que, por tanto, se pronuncia con mayor intensidad.
- Sílaba átona: son todas aquellas sílabas sobre las que no recae el acento prosódico de una palabra.
Acentuación: normas que indican dónde se deben colocar los acentos gráficos de las palabras.
- Agudas: palabras cuyo acento prosódico recae en la última sílaba. Se acentúan cuando terminan en vocal, -n o -s (rubí).
- Graves: palabras cuyo acento prosódico recae en la penúltima sílaba. Se acentúan cuando no terminan en vocal, -n ni -s (árbol).
- Esdrújulas: palabras cuyo acento prosódico recae en la antepenúltima sílaba. Siempre se acentúan (pájaro).
Hiato: secuencia de dos vocales que se pronuncian en sílabas distintas (po - e - ta).
Diptongo: secuencia de dos vocales que forman parte de la misma sílaba (cie - lo).
Monosílabo: palabras de una sola sílaba. No se acentúan gráficamente, salvo en los casos de tilde diacrítica (más / mas).
Tilde diacrítica: acento gráfico que permite distinguir palabras que se escriben igual, pero con significados distintos.
Pronombre: palabras que refieren a un antecedente —persona, objeto o hecho— expreso o sobreentendido.
- Exclamativo: pronombre o adverbio que permite construir expresiones exclamativas (¡Quién se lo podía imaginar!).
- Interrogativo: pronombre o adverbio que permite construir enunciados interrogativos (No sé quién llamó a la puerta).
Adverbio: palabras invariables que modifican a un verbo, a un adjetivo o a otro adverbio. Puede indicar lugar, tiempo, modo, cantidad y otros matices.
- -mente: los adverbios terminados en -mente, formados por un adjetivo y el sufijo -mente (fácilmente), llevan tilde si el adjetivo del que derivan la lleva (fácil).
Palabras compuestas: palabras que se forman por la unión de dos o más términos simples. A la hora de acentuarlas se consideran una sola palabra y se someten a las reglas generales de acentuación. Baloncesto (balón + cesto) no lleva tilde por ser palabra llana terminada en vocal.
unidades relacionadas
- Unidad: Normas de ortografía
programación didáctica
ACTIVIDADES CONTENIDO TIPOLOGÍA DE ACTIVIDAD INTELIGENCIAS
MÚLTIPLES TIEMPO
INTRODUCCIÓN Actividades previas
ACTIVIDADES MULTIMEDIA
1 Separa las sílabas Lógico-matemática
2 Completa las palabras Lingüístico-verbal 45’
ACTIVIDADES DE AULA 1 Lluvia de ideas Lingüístico-verbal 2 El juego de los aplausos Corporal-cinestésica
DESARROLLO
1
La sílaba tónica y las átonas
ACTIVIDADES MULTIMEDIA
1 El reto de Ploc Lingüístico-verbal
50’
2 Escribe la sílaba tónica Lingüístico-verbal 3 Marca: ¿verdadero o falso? Lingüístico-verbal 4 Coloca las sílabas Lingüístico-verbal ACTIVIDADES DE AULA ¿Dónde está la sílaba tónica? Lógico-matemática
2
Las normas de acentuación
ACTIVIDADES MULTIMEDIA
1 Escoge la opción correcta Visual-espacial
2 Organiza las palabras Lógico-matemática 50’
3 Indica: ¿verdadero o falso? Lingüístico-verbal
ACTIVIDADES DE AULA El molino Interpersonal
3
Los hiatos y los diptongos
ACTIVIDADES MULTIMEDIA
1 Separa silábicamente Lógico-matemática
2 Señala los hiatos Visual-espacial 55’
3 Reescribe las palabras Lingüístico-verbal
ACTIVIDADES DE AULA Vocales Lógico-matemática
4
Acentuación de monosílabos
ACTIVIDADES MULTIMEDIA
1 Completa las oraciones Musical
2 Encuentra el error Lingüístico-verbal 50’
3 Indica: ¿verdadero o falso? Lingüístico-verbal ACTIVIDADES DE AULA Salta por la tilde Corporal-cinestésica
5
Los interrogativos y los exclamativos
ACTIVIDADES MULTIMEDIA
1 Marca la acentuación incorrecta Musical
2 Señala las oraciones Visual-espacial 60’
3 Completa el diálogo Lingüístico-verbal
ACTIVIDADES DE AULA Historia breve Intrapersonal
6
Palabras compuestas y acabadas en -mente
ACTIVIDADES MULTIMEDIA
1 Clasifica las palabras Lingüístico-verbal
70’
2 Palabras compuestas: ¿se
acentúan? Visual-espacial
3 Indica la acentuación correcta o
incorrecta Lingüístico-verbal
ACTIVIDADES DE AULA Busca tu dibujo Visual-espacial
7
Casos especiales de acentuación
ACTIVIDADES MULTIMEDIA
1 Boh_blinotas Lingüístico-verbal
55’
2 Completa el texto Lingüístico-verbal 3 Indica la acentuación correcta o
incorrecta Lingüística-verbal
4 Clasifica las palabras Lingüístico-verbal
ACTIVIDADES DE AULA Con o sin Lingüístico-verbal
12
8
Normas básicas de ortografía
PONTE A PRUEBA Actividad evaluativa Lingüístico-verbal 40’
CONCLUSIÓN 9
Cierre de la unidad
ACTIVIDADES MULTIMEDIA El significado Intrapersonal
140’
ACTIVIDADES DE AULA
Mapa mental de la acentuación Visual-espacial
La caja Naturalista
anexos
Acentuación
NORMAS GENERALES
GRAVES AGUDAS
PALABRAS COMPUESTAS
ESDRÚJULAS Y SOBRESDRÚJULAS
ADVERBIOS TERMINADOS
EN -MENTE Diferencia la
función de las palabras.
de (preposición) dé (verbo dar)
• Su última sílaba es la tónica: roedor, emoción
•Se acentúan si terminan en vocal, n o s café, andén, compás
•Su penúltima sílaba es la tónica: mesa, lápiz
•Se acentúan si terminan en una consonante, excepto n o s: mármol, cráter
•ESDRÚJULAS su antepenúltima sílaba es la tónica:
espectáculo, dámelo
•SOBRESDRÚJULAS su sílaba tónica es la
anterior a la antepenúltima regálaselo, guárdamelo
•Se acentúan siempre.
DIPTONGOS E HIATOS
siguen las
se acentúan si el adjetivo que los forma
lleva tilde.
último> últimamente probable> probablemente
ACENTO
DIACRÍTICO
sin guion siguen las normas
generales de acentuación.
automóvil abrelatas
con guion cada palabra conserva
su acento.
teórico-práctico realidad-ficción