• No se han encontrado resultados

PASCAL Y TURBO PASCAL

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "PASCAL Y TURBO PASCAL"

Copied!
85
0
0

Texto completo

(1)

PASCAL Y TURBO PASCAL

PASCAL: Es un lenguaje de Alto Nivel y propósito general desarrollado por el prof. suizo Niklaus WIRTH eb 1968.

Características:

Excelente herramienta para aprender programacón Es un lenguaje de propósito general

Lenguaje procedural (imperativo, orientado a órdenes)

Lenguaje estructurado (soporta while, for y repeat. No necesita goto) Lenguaje recursivo

Gran riqueza de tipos de datos predefinidos y definidos por el usuario Códigos ejecutables rápidos y eficientes

TURBO PASCAL: Lanzado en 1983 por BORLAND International. Características adicionales:

Entorno integrado de desarrollo Editor de texto

Gráficos

Gestión de archivos

Compilación independiente Gestión de proyectos

Enteros de gran presición

Programación orientada a objetos Bilioteca de objetos

(2)

Estrucutra de un Programa PASCAL

Program identificador ; {cabecera opcional en Turbo Pascal} Uses identificadores

Label lista de etiquetas ; {sección de etiquetas} Const

definiciones de constantes Type

declaración de tipos de datos definidos por el usuario Var declaración de variables Procedure definiciones de procedimientos Function definiciones de funciones begin {cuerpo del programa} sentencias

end.

Las cinco secciones de declaración -Label, Const, Type y Procedure y/o Function , así como la cláusula Uses y Program, no tiene que estar presentes en todos los programas. Turbo Pascal es muy flexible al momento de escribir las secciones de declaración, ya que se pueden hacer en cualquier orden (en Pascal estándar ISO si se require este orden). Sin embargo es conveniente seguir el orden establecido, le evitará futuros problemas. Ejemplo:

ProgramMiPrimerPrograma; {cabecera} Uses Crt; {declaraciones} Const iva =0.10; Type cadena =string[35]; meses =1..12; Var sueldo :real; numero :integer; nombre :cadena; Nmes :meses; begin ClrScr; {Limpia la pantalla} Write ('Escribe tu nombre : ');

{Visualiza información en pantalla} ReadLn(nombre);{Leer un dato del teclado} WriteLn ('Bienvenido ', nombre);

{Visualiza información en pantalla} Readkey; {Espera la pulsación de una tecla} ClrScr

end.

Nota: Las declaraciones de constantes, tipos y variables también se pueden poner en los procedimientos y/o funciones.

(3)

Ejemplo:

ProgramIncorrecto; {cabecera} Const

pi=3.141592; Var

Meses:array [1..Max] ofstring[15]; begin

... end.

El programa anterior es incorrecto ya que hacemos referencia a la constante Max en la declaración de variables sin haberla definido en la declaración de constantes.

Identificadores

En la mayoría de los programas de computador, es necesario manejar datos de entrada o de salida, los cuales necesitan almacenarse en la memoria principal del computador en el tiempo de ejecución. Para poder manipular dichos datos, necesitamos tener acceso a las localidades de memoria donde se encuentran almacenados; esto se logra por medio de los nombres de los datos o IDENTIFICADORES.

Los identificadores también se utilizan para los nombres de los programas, los nombres de los procedimientos y los nombres de las funciones, así como para las etiquetas, constantes y variables.

Las reglas para formar los identificadores en Pascal son las siguientes :

1. Pueden estar compuestos de caracteres alfabéticos, numéricos y el carácter de subrayado ( _ ). 2. Deben comenzar con un carácter alfabético o el carácter de subrayado.

3. Puede ser de cualquier longitud (sólo los 63 primeros caracteres son significativos). 4. No se hace distinción entre mayúsculas y minúsculas.

5. No se permite el uso de los IDENTIFICADORES RESERVADOS en los nombres de variables, constantes, programas o sub-programas.

Identificadores válidos Nombre Cadena Edad_Maxima X_Y_Z Etiqueta2 Identificadores no válidos

Num&Dias : carácter & no válido X nombre : Contiene un blanco begin : es una palabra reservada eje@s : carácter @ no válido Elección de identificadores

La elección de identificadores permite una mejor lectura y comprensión de un programa. No es aconsejable utilizar identificadores que no sugieran ningún significado.

(4)

Declaración de etiquetas

En el remoto caso de que sea necesaria la utilización de la instrucción Goto, deberá marcarse con una etiqueta la línea a donde desea enviarse el control de flujo del programa.

La declaración deberá encabezarse con el identificador reservado Label, seguido por la lista de etiquetas separadas por comas y terminada por un punto y coma.

Pascal estándar sólo permite etiquetas formadas por números de 1 a 4 dígitos.

Turbo-Pascal permite la utilización de números y/o cualquier identificador, excepto los identificadores reservados.

Su uso no está recomendado y en este tutorial no se empleará nunca.

Definición de constantes

En la definición de constantes se introducen identificadores que sirven como sinónimos de valores fijos. El identificador reservado Const debe encabezar la instrucción, seguido por una lista de asignaciones de constantes. Cada asignación de constante debe consistir de un identificador seguido por un signo de igual y un valor constante, como se muestra a continuación:

Const

valor_maximo =255; precision =0.0001;

palabra_clave='Tutankamen';

encabezado =' NOMBRE DIRECCION TELEFONO ';

Un valor constante puede consistir de un número ( entero o real ), o de una constante de caracteres.

La constante de caracteres consiste de una secuencia de caracteres encerrada entre apóstrofes ( ' ), y, en Turbo-Pascal, también puede formarse concatenándola con caracteres de control ( sin separadores ), por ejemplo :

'Teclee su opción ==>'^G^G^G ; Esta constante sirve para desplegar el mensaje :

Teclee su opción ==> y a continuación suena el timbre tres veces.

Las constantes de caracteres pueden estar formadas por un solo carácter de control, p.ej. : hoja_nueva = ^L

Existen dos notaciones para los caracteres de control en Turbo Pascal, a saber :

1. El símbolo # seguido de un número entero entre 0 y 255 representa el carácter al que corresponde dicho valor decimal en el codigo ASCII.

2. El símbolo ^ seguido por una letra, representa el correspondiente carácter de control. Ejemplos :

#12 representa el valor decimal 12

( hoja_nueva o alimentación de forma ).

#$1B representa el valor hexadecimal 1B ( escape ). ^G representa el carácter del timbre o campana. ^M representa el carácter de retorno de carro.

(5)

Pascal proporciona las siguientes CONSTANTES PREDEFINIDAS : Nombre Tipo Valor

pi real 3.1415926536 (Sólo en Turbo Pascal) false boolean

true boolean MaxInt integer 32767

Además de las constantes literales para los tipos integer y real con representación decimal y hexadecimal, y las constantes literales para el conjunto de caracteres ASCII, más los caracteres especiales ( no incluidos en el conjunto estándar del ASCII )

Definición de tipos

Además de identificadores, los datos deben tener asignado algún tipo que indique el espacio de memoria en que se almacenarán y que al mismo tiempo evita el error de tratar de guardar un dato en un espacio insuficiente de memoria .

Un tipo de dato en Pascal puede ser cualquiera de los tipos predefinidos ( integer, real, byte, boolean, char ), o algún otro definido por el programador en la parte de definición de tipos .

Los tipos definidos por el programador deben basarse en los tipos estándar predefinidos, para lo cual, debe iniciar con el identificador reservado Type , seguido de una o más asignaciones de tipo separadas por punto y coma. Cada asignación de tipo debe consistir de un identificador de tipo, seguido por un signo de igual y un identificador de tipo previamente definido.

La asignación de tipos a los datos tiene dos objetivos principales: 1. Detectar errores de operaciones en programas. 2. Determinar cómo ejecutar las operaciones.

Pascal se conoce como un lenguaje "fuertemente tipificado" (strongly-typed) o de tipos fuertes. Esto significa que todos los datos utilizados deben tener sus tipos declarados explícitamente y el lenguaje limita la mezcla de tipos en las expresiones. Pascal detecta muchos errores de programación antes de que el programa se ejecute.

Los tipos definidos por el programador pueden utilizarse para definir nuevos tipos, por ejemplo : Type

entero = integer; otro_entero = entero;

A continuación se hace una breve descripción de los tipos predefinidos . Tipos enteros

Tipos enteros predefinidos

Tipo Rango Formato

byte 0 .. 255 8 bits sin signo integer -32768 .. 32767 16 bits con signo longint -247483648 .. 2147483647 32 bits con signo shortint -128 .. 127 8 bits con signo word 0 .. 65535 16 bits sin signo

(6)

BYTE: El tipo byte es un subconjunto del tipo integer, en el rango de 0 a 255 . Donde quiera que se espere un valor byte, se puede colocar un valor integer; y viceversa ( EXCEPTO cuando cuando son pasados como PARAMETROS ). Asimismo, se pueden mezclar identificadores de tipo byte y de tipo integer en las expresiones.

Los valores de tipo byte se guardan en UN OCTETO de memoria.

INTEGER: El rango de los valores definidos por el tipo integer , en Turbo Pascal, se encuentra entre -32768 y 32767. Cada valor de este tipo se guarda en DOS OCTETOS de memoria.

LONGINT (enteros largos): A partir de la versión 4.0 se han incorporado números que amplían el rango de variación de los enteros a -2,147,483,648. Este tipo de datos se denomina longint (enteros largos). Ocupan CUATRO OCTETOS de memoria. Existe una constante predefinida de tipo longint, denominada MaxLongInt, cuyo valor es 2,147,483,647.

SHORTINT (enteros cortos): En ciertos casos, puede ser práctico disponer de valores enteros positivos y negativos cuyo alcance sea más restringido que el de los tipos enteros. Los tipos shortint pueden tomar valores entre -128 y 127. Ocupan UN OCTETO de memoria.

WORD : Existen casos en los que se desea representar únicamente valores positivos. Este es el caso. Por ejemplo, cuando se desea acceder desde un programa hasta una dirección de memoria. En tal situación, no tiene sentido una dirección negativa. Turbo Pascal dispone del tipo word (o palabra, de palabra de memoria), cuyo intervalo posible de valores es de 0 a 65535. Ocupa DOS OCTETOS de memoria.

Tipos reales

REAL: En el contexto de Pascal, un número real es aquel que está compuesto de una parte entera y una parte decimal, separadas por un punto. El rango de estos números está dado entre los valores 1E-38 y 1E+1E-38 . Cada valor de este tipo se guarda en SEIS OCTETOS de memoria. Durante una operación aritmética con números reales, un valor mayor que 1E+38 (sobreflujo) causará la detención del programa y desplegará un mensaje de error ; mientras que un valor menor que 1E-38 (bajoflujo), producirá un resultado igual a cero.

Deben tomarse en cuenta las siguentes restricciones para los valores de tipo real :

1. No pueden utilizarse como subindices en las definiciones del tipo estructurado array. 2. No pueden formar subrangos.

3. No se pueden usar para definir el tipo base de un conjunto (tipo estructurado set) 4. No deben utilizarse para el control de las instrucciones for y case.

5. Las funciones pred y succ no pueden tomarlos como argumentos.

Los números reales están siempre disponibles en Turbo Pascal, pero si su sistema incluye un coprocesador matemático como 8087, 80287 u 80387, se dispone además de otros tipos de números reales:

• real (real)

• single (real corto) • comp (entero ampliado)

• double (real de doble precisión) • extended (real ampliado)

Computadoras sin coprocesador matemático (emulación por software) datos disponibles : real, comp, double, extended y single. Computadoras con coprocesador matemático

datos disponibles : real, comp, double, extended y single (reales IEEE)

Desde la versión 5.0 se permite utilizar los datos tipo coprocesador matemático aunque su computadora no lo tenga incorporado. La razón es que se emula dicho coprocesador. Los diferentes tipos reales se diferencian por el dominio de definición, el número de cifras significativas (precisión) y el espacio ocupado en memoria.

• Turbo Pascal 4.0 requiere obligatoriamente un chip coprocesador matemático para hacer uso de números reales de coma flotante IEEE.

• Turbo Pascal 5.0 a 7.0 emula el chip coprocesador matemático totalmente en software, permitiendo ejecutar tipos IEEE tanto si tiene como si no un chip 8087/287/387 instalado en su máquina.

(7)

Tipo Rango Cifras Tamaño y bytes real 2.910 E -39 .. 1.710 E 38 11 -12 6 single 1.510 E -45 .. 3.410 E 38 7 - 8 4 double 5.010 E -324 .. 1.710 E 308 15 - 16 8 extended 1.910 E -4932 .. 1.110 E 4932 19 - 20 10 comp -2 E 63 +1 .. 2 E 63 - 1 19 - 20 8

BOOLEAN : Un valor de tipo boolean puede asumir cualquiera de los valores de verdad denotados por los identificadores true y false, los cuales están definidos de tal manera que false < true . Un valor de tipo boolean ocupa UN OCTETO en la memoria.

CHAR : Un valor de tipo char es cualquier carácter que se encuentre dentro del conjunto ASCII ampliado, el cual está formado por los 128 caracteres del ASCII más los 128 caracteres especiales que presenta, en este caso, IBM.

Los valores ordinales del código ASCII ampliado se encuentran en el rango de 0 a 255. Dichos valores pueden representarse escribiendo el carácter correspondiente encerrado entre apóstrofes.

Así podemos escribir : 'A' < 'a'

Que significa : " El valor ordinal de A es menor que el de a " o " A está antes que a " Un valor de tipo char se guarda en UN OCTETO de memoria.

CADENA (STRING): Un tipo string (cadena) es una secuencia de caracteres de cero o más caracteres correspondientes al código ASCII, escrito en una línea sobre el programa y encerrado entre apóstrofos. El tratamiento de cadenas es una característica muy potente de Turbo Pascal que contiene ISO Pascal estándar.

Ejemplos:

'Turbo Pascal','Tecnológico', #13#10 Nota:

• Una cadena sin nada entre los apóstrofos se llama cadena nula o cadena vacía. • La longitud de una cadena es el número de carácteres encerrados entre los apóstrofos.

Operadores

Los operadores sirven para combinar los términos de las expresiones. En Pascal, se manejan tres grupos de operadores :

1. ARITMÉTICOS 2. RELACIONALES 3. LÓGICOS

Operadores aritméticos

Son aquellos que sirven para operar términos numéricos. Estos operadores podemos clasificarlos a su vez como :

a. UNARIOS b. BINARIOS

Los operadores UNARIOS son aquellos que trabajan con UN OPERANDO. Pascal permite el manejo de un operador unario llamado :

MENOS UNARIO

Este operador denota la negación del operando, y se representa por medio del signo menos ( - ) colocado antes del operando.

Por ejemplo :

Si x tiene asignado el valor 100, -x dará como resultado -100 ; esto es que el resultado es el inverso aditivo del operando.

(8)

Los operadores BINARIOS, son los que combinan DOS OPERANDOS , dando como resultado un valor numérico cuyo tipo será igual al mayor de los tipos que tengan los operandos.

La siguiente tabla muestra los símbolos de los operadores binarios de Pascal así como los nombres de las operaciones que realizan.

Operadores aritméticos básicos

Operador Operación Operandos Ejemplo Resultado

+ Suma real , integer a + b suma de a y b

- Resta real , integer a - b Diferencia de a y b * Multiplicación real , integer a * b Producto de a por b / División real , integer a / b Cociente de a por b div División entera integer a div b Cociente entero de a por b

mod Módulo integer a mod b Resto de a por b

shl Desplazamiento a la izquierda a shl b Desplazar a la izquierda b bits shr Desplazamiento a la derecha a shr b Desplazar a la derecha b bits Conviene observar lo siguiente :

1. Cuando los dos operandos sean del tipo integer, el resultado será de tipo integer.

2. Cuando cualquiera de los dos operandos, o ambos, sean del tipo real, el resultado será de tipo real. 3. Cuando, en la operación div, OPERANDO-1 y OPERANDO-2 tienen el mismo signo, se obtiene un

resultado con signo positivo; si los operandos difieren en signo, el resultado es negativo y el truncamiento tiene lugar hacia el cero.

Ejemplos : 7 div3 = 2 (-7) div (-3) = 2 (-7) div3 = -2 7 div (-3) = -2 15.0div3.0 = no válido 15 div (4/2) = no válido

La operación div almacena sólo la parte entera del resultado, perdiéndose la parte fraccionaria (truncamiento).

4. La operación MODULO está definida solamente para OPERANDO-2 positivo. El resultado se dará como el entero no negativo más pequeño que puede ser restado de OPERANDO-1 para obtener un múltiplo de OPERANDO-2 ; por ejemplo :

6 mod 3 = 0 7 mod 3 = 1 (-6) mod 3 = 0 (-7) mod 3 = -1 (-5) mod 3 = -2 (-15) mod (-7) = -1

En la operaciones aritméticas, debe asegurarse que el resultado de sumar, restar o multiplicar dos valores, no produzca un resultado fuera de los rangos definidos por la implementación para los diferentes tipos.

Operadores relacionales

Una RELACIÓN consiste de dos operandos separados por un operador relacional. Si la relación es satisfecha, el resultado tendrá un valor booleano true ; si la relación no se satisface, el resultado tendrá un valor false. Los operadores deben ser del mismo tipo, aunque los valores de tipo real, integer y byte pueden combinarse como operandos en las relaciones. A continuación se describen los operadores relacionales utilizados en Pascal:

(9)

Símbolo Significado

= IGUAL que

<> NO IGUAL que

< MENOR que

> MAYOR que

<= MENOR o IGUAL que >= MAYOR o IGUAL que Ejemplos: Relación Resultado 20 = 11 false 15 < 20 true PI > 3.14 true 'A' < 20 false 'A' = 65 true

Operadores lógicos

Al igual que las relaciones, en las operaciones con operadores lógicos se tienen resultados cuyo valor de verdad toma uno de los valores booleanos true o false.

Los operadores lógicos en Pascal son : NOT

Sintaxis : not operando

Descripción : Invierte el valor de verdad de operando.

Ejemplo :

Si bandera tiene un valor de verdad true, not bandera produce un resultado con valor de verdad false. AND

Sintaxis : operando.1 and operando.2

Descripción : Produce un resultado con valor de verdad true cuando ambos operandos tienen valor de verdad true; en cualquier otro caso el resultado tendrá un valor de verdad false.

OR

Sintaxis : operando.1 or operando.2

Descripción : Produce un resultado con valor de verdad false cuando ambos operadores tienen valores de verdad false; en cualquier otro caso el resultado tendrá un valor de verdad true.

XOR

Sintaxis : operando.1 xor operando.2

Descripción : Un operando debe tener valor de verdad true y el otro false para que el resultado tenga valor de verdad true.

(10)

AND

Sintaxis : operando.1 and operando.2

Descripción: Pone a ceros los bits de operando.2 cuyos correspondientes en operando.1 estén en ceros.

Los valores se pasan a binario, y, sobre cada bit de operando.1 se realiza la operación and lógica con el correspondiente bit de operando.2.

Ejemplo : 29 and 30 = 28 Cuya forma en binario es :

0000000000011101 = 29 (operando.1) and 0000000000011110 = 30 (operando.2) _____________________

0000000000011100 = 28 (resultado) OR ( o inclusiva )

Sintaxis : operando.1 or operando.2

Descripción : Pone a uno los bits de operando.1 cuyos correspondientes bits en operando.2 están a uno. Ejemplo : 17 or 30 = 31 En binario: 0000000000010001 = 17 (operando.1) or 0000000000011110 = 30 (operando.2) _____________________ 0000000000011111 = 31 (resultado) XOR ( o exclusiva )

Sintaxis : operando.1 xor operando.2

Descripción : Invierte el estado de los bits de operando.1, cuyos correspondientes en operando.2 están a uno. Ejemplo : 103 xor 25 = 126 En binario: 0000000001100111 = 103 (operando.1) xor 0000000000011001 = 25 (operando.2) ______________________ 0000000001111110 = 126 (resultado) SHL

Sintaxis : operando.1 shl operando.2

Descripción : Desplaza hacia la izquierda los bits de operando.1, el número de posiciones establecidas por operando.2.

Los bits que salen por el extremo izquierdo se pierden. Ejemplo : 10 shl 2 = 40 En binario: 0000000000001010 = 10 (operando.1) shl 2 <= 0000000000101000 = 40 (resultado) (operando.2) SHR

Sintaxis : operando.1 shr operando.2

Descripción : Desplaza hacia la derecha los bits de operando.1 el número de posiciones establecidas por operando.2.

Los bits que salen por el extremo derecho se pierden Ejemplo : 125 shr 3 = 15

En binario :

0000000001111101 = 125 (operando.1) shr 3 => 0000000000001111 = 15 (resultado) (operando.2)

(11)

Expresiones

Las expresiones son secuencias de constantes y/o variables separadas por operadores válidos. Se puede construir una expresión válida por medio de :

1. Una sola constante o variable, la cual puede estar precedida por un signo + ó - . 2. Una secuencia de términos (constantes, variables, funciones) separados por operadores. Además debe considerarse que:

Toda variable utilizada en una expresión debe tener un valor almacenado para que la expresión, al ser evaluada, dé como resultado un valor.

Cualquier constante o variable puede ser reemplazada por una llamada a una función.

Como en las expresiones matemáticas, una expresión en Pascal se evalúa de acuerdo a la precedencia de operadores. La siguiente tabla muestra la precedencia de los operadores en Turbo Pascal:

Precedencia de operadores 5 - (Menos unario)

4 not

3 * / div mod and shl shr 2 + - or xor

1 = <> > < >= <= Las reglas de evaluación para las expresiones son :

1. Si todos los operadores en una expresión tienen la misma precedencia, la evaluación de las operaciones se realiza de izquierda a derecha.

2. Cuando los operadores sean de diferentes precedencias, se evalúan primero las operaciones de más alta precedencia (en una base de izquierda a derecha ), luego se evalúan las de precedencia siguiente, y así sucesivamente.

3. Las reglas 1) y 2) pueden ser anuladas por la inclusión de paréntesis en una expresión. Ejemplos :

3 + 2*5 {*,+} 4 + 10 =14 20*4 div 5

{Igual prioridad de izquierda a derecha : *,div} div5 = 16 3 - 5 * (20+(6/2)) 3 - 5 * (20+(6/2)) = 3 - 5 * (20 + 3) {paréntesis más interno} = 3 - 5 * 23{segundo paréntesis} = 3 - 115{Multiplicación} = -112{resta}

Instrucciones

Aunque un programa en Pascal puede contar con una sola instrucción (también llamada enunciado, sentencia o estatuto), normalmente incluye una cantidad considerable de ellas. Uno de los tipos de instrucciones más importantes lo forman las instrucciones de asignación; las cuales asignan a una variable (por medio del símbolo := ) , el resultado de la evaluación de una expresión.

La sintaxis para las instrucciones de asignación es : identificador := expresión ;

(12)

Al símbolo := le llamaremos, en lo sucesivo : "simbolo de asignación" Los siguientes son ejemplos de instrucciones de asignacion :

numero := 100 ;

importe := precio * cantidad ;

hipotenusa := sqrt(sqr(cateto_op)+sqr(cateto_ad ));

Es posible construir una instrucción vacía escribiendo sólamente el punto y coma de una instrucción. Así podemos escribir :

valor := valor + 1;; Lo que incluye las dos instrucciones :

valor := valor + 1; y la instrucción vacía : ;

Bloques de instrucciones

En todo lugar donde sea válido utilizar una instrucción simple, es posible utilizar una instrucción compuesta o bloque de instrucciones, el cual se forma agrupando varias instrucciones simples por medio de los identificadores begin y end.

Por ejemplo:

begin

suma := 1000.0; incr := 20.0; total := suma + incr

{Obsérvese la ausencia de punto y coma al final de la instrucción}

end.

No es necesario escribir el punto y coma antes de end ya que el punto y coma se usa para separar instrucciones, no para terminarlas.

begin y end son delimitadores de bloque.

Procedimientos de entrada / salida

Desde el punto de vista del hardware, las instrucciones de entrada y salida le ayudan al programa a comunicarse con un periférico de la computadora tal como una terminal, una impresora o un disco.

Las instrucciones de entrada estándar, sirven para leer carácteres desde el teclado, y las instrucciones de salida estándar despliegan carácteres en la pantalla.

En Pascal todas las operaciones de entrada/salida se realizan ejecutando unidades de programa especiales denominados procedimientos de entrada/salida que forman parte del compilador y sus nombres son identificadores estándar:

Procedimientos de entrada Read ReadLn Procedimientos de salida Write WriteLn

Procedimientos Read y Readln

Los procedimientos predefinidos Read y ReadLn (contracción de Read Line), constituyen la base para las instrucciones de entrada estándar.

Las instrucciones de entrada proporcionan datos durante la ejecución de un programa. Las instrucciones para llamar a los procedimientosRead y ReadLnson de la siguiente forma :

Read(lista_de_variables); ReadLn(lista_de_variables); donde :

lista_de_variables : es una lista de identificadores de variables separados por comas, los datos que se pueden leer son : enteros, caracteres, o cadenas. No se puede leer un boolean o un elemento de tipo enumerado.

(13)

Los datos estructurados , arrays, registros o conjuntos, no se pueden leer globalmente y se suele recurrir a diseñar procedimientos específicos.

La acción de la instrucción es obtener, del teclado, tantos valores de datos como elementos hay en lista_de_variables. Los datos deberán ser compatibles con los tipos de las variables correspondientes en la lista.

Cada valor entero o real en el flujo de entrada puede ser representado como una secuencia de caracteres en alguna de las formas permitidas para tales números, y puede estar inmediatamente precedido por un signo más o un signo menos. Cada valor entero o real puede ser precedido por cualquier cantidad de caracteres blancos o fines de línea, pero no deberá haber blancos o fines de línea entre el signo y el número.

La diferencia entre las instrucciones Read y ReadLn consiste en que Read permite que la siguiente instrucción continúe leyendo valores en la misma línea; mientras que, con ReadLn la siguiente lectura se hará después de que se haya tecleado el carácter de fin de línea.

Cuando se tienen datos de tipo char en una instrucción Read, los caracteres blancos y los de fin de línea son considerados en el conteo de los elementos de las cadenas de caracteres mientras no se complete el total especificado para cada una de ellas. Cada fin de línea es tratado como un carácter, pero el valor asignado a la variable será un carácter blanco.

Es aconsejable que cada cadena de caracteres se lea en una instrucción Read o ReadLn por separado, para evitar el tener que ir contando hasta completar la cantidad exacta de caracteres que forman la cadena ( o de lo contrario se tendrán resultados sorpresivos y frustrantes al verificar los datos leídos ).

Ejemplo: Var nombre :string[30] ; edad :integer; estatura :real; . . . ReadLn(nombre); ReadLn(edad); ReadLn(estatura);

Procedimientos Write Y Writeln

La salida estándar se realiza en base a estos procedimientos predefinidos, y las instrucciones para invocarlos toman las siguientes formas :

Write(lista_de_salida); WriteLn(lista_de_salida); donde :

lista_de_salida es una lista de variables, expresiones y/o constantes, cuyos valores van a ser desplegados en la pantalla.

El procedimiento Write permite que la siguiente instrucción se realice en la misma línea , mientras que WriteLn alimenta una nueva línea, antes de finalizar.

Por ejemplo, las instrucciones : Write ('! HOLA '); WriteLn('AMIGOS !'); producirán la salida : ! HOLA AMIGOS ! cursor en la siguiente línea. Mientras que :

Write('TECLEE <CTRL> F PARA FINALIZAR ==> '); desplegará :

TECLEE <CTRL> F PARA FINALIZAR ==> CURSOR Para producir un renglón en blanco, se debe escribir : WriteLn ;

(14)

Un valor booleano desplegará cualquiera de las cadenas : TRUE o FALSE, así : Write('20 + 30 = ', 20 + 30 ,' ES ', 20 + 30 = 50);

producirá :

20 + 30 = 50 ES TRUE

dejando el cursor en la misma línea, al final de TRUE.

Cuando un valor de salida se escribe sin una especificación de longitud de campo, se utilizará la especificación de campo por omisión.

La especificación de longitud de campo por omisión dependerá del tipo de valor de salida y de la implementación de Pascal.

Así tenemos que, para todas las implementaciones :

1. La especificación de longitud de campo por omisión para los valores de tipo chares 1

2. Si el valor a ser desplegado requiere menos del número de caracteres especificado, se imprimirán tantos caracteres blancos como sean necesarios para completar dicho número.

3. Si el valor a ser desplegado requiere un número de caracteres mayor que el especificado, se usa la mínima especificación de longitud de campo que se requiera para representar un valor de tipo realo entero, pero las cadenas serán truncadas ajustándolas al campo especificado y desechará los caracteres en exceso que se encuentren más a la derecha.

4. En el caso de valores de tipo real, se puede utilizar una especificación de longitud de fracción. Por omisión en Turbo Pascal, los valores de tipo real se desplegarán en formato de punto flotante (también llamado exponencial), así :

a. Para el caso de valores positivos ( R >= 0.0 ), el formato es: bbn.nnnnnnnnnnEsnn

b. Para valores negativos ( R < 0.0 ), el formato es : b-n.nnnnnnnnnnEsnn

donde : b = blanco

n = número ( 1-9 ) s = signo ( + ó - )

E = letra "E" para exponente

La especificación de campo mínima aceptada es : • para R >= 0.0 , SIETE caracteres. • para R < 0.0 , OCHO caracteres. Ejemplos:

Sentencias Resultados

WriteLn ('Hola Mundo'); Hola Mundo WriteLn('22' + '20'); 2220

WriteLn(pi); 3.1415926536E+00 WriteLn(3.0); 3.0000000000E+00

Debido a que Pascal alinea (justifica) las impresiones hacia la derecha del campo correspondiente, cuando es necesario acomodar tabularmente los caracteres de cadenas que no ocupan la totalidad de columnas especificadas.

(15)

Por ejemplo, suponiendo que nombre es un identificador de tipo string[20] (cadena con formato de 20 caracteres), para que la impresión de todos los valores de nombre empiece en la misma columna, podemos utilizar la instrucción :

WriteLn(numero,'.- ',nombre, ' ':20-length(nombre),calif:3); y, al ejecutar el programa se tendrá algo parecido a :

1.- JUAN FLORES 90 (Nótese la justificación de los nombres

2.- EGRID L. CASTRO 100 hacia la izquierda y los números hacia

3.- RAMON RAMIREZ 99 la derecha)

Formatos de salida

Formato 1 : WriteLn (ítem:anchura...);

Anchura: Expresión entera (literal, constante, variable o llamada a función) que especifíca la

anchura total del campo en que se escribe ítem. Formato 2 : WriteLn (ítem:anchura:dígitos ...);

Dígitos: dígitos decimales de un número real

Anchura: Total de dígitos del número real contando parte entera, punto decimal y dígitos

decimales. Ejemplos: Valor:= 25.0776;

Sentencias Resultados Comentario

WriteLn (Valor); 2.5077600000E+01 WriteLn(Valor:2); 2.5E+01

WriteLn(Valor:2:1); 25.1 Notese el redondeo

WriteLn(Valor:2:4); 25.0776 WriteLn(Valor:2:8); 25.07760000 WriteLn('Tec':1); Tec WriteLn('Tec':3); Tec

WriteLn('Tec':5); _ _ Tec Espacios vacios _

Secuencia

En este caso, las instrucciones se ejecutan una después de la otra sin omitir ninguna de ellas. La sintaxis para las instrucciones ejecutadas en secuencia es :

... ... <instrucción.1> ; <instrucción.2> ; ... ... <instrucción.N> ; ... ...

(16)

Selección

La selección de alternativas en Pascal se realiza con alguna de las dos siguientes formas : 1. La sentencia if

2. La sentencia case IF-THEN-ELSE

Dado que una condición produce un valor verdadero o falso, se necesita una sentencia de control que ejecute determinada sentencia si la condición es verdadera , y otra si es falsa. En Pascal esta alternativa se realiza con la sentencia IF-THEN-ELSE. A continuación se describe el diagrama de flujo y el formato de la sentencia. :if <condición> then <instrucción_1> else <instrucción_2>

En este caso, primero se evalúa condición y si el resultado arroja un valor de verdad(verdadero), se ejecuta instrucción_1 ; en caso contrario se ejecuta instrucción_2.

La condición es una expresión Booleana que puede ser verdadera o falsa (true o false). Una expresión

Booleana se forma comparando valores de las expresiones utilizando operadores de relación (relacionales) o comparación y los operadores lógicos vistos anteriormente.

Ejemplos :

Omisión de cláusula else : ProgramEdades;

UsesCrt; Var

edad : integer ; begin

WriteLn('Escribe tu edad : '); ReadLn(edad);

ifedad >= 18then

WriteLn('!Eres Mayor de edad !');

WriteLn('Esta instrucción siempre se ejecuta'); ReadKey

end.

Nota: Antes de la palabra end no se debe anteponer un punto y coma como se muestra en este ejemplo. El hacerlo generaria una sentencia vacia (sentencia que no hace nada).

Utilización de cláusula else : ProgramEdades; Uses Crt;

Var

edad : integer ; begin

WriteLn('Escribe tu edad : ') ; ReadLn(edad) ;

ifedad >= 18then

WriteLn('!Eres Mayor de edad !') else

WriteLn('!Eres Menor de edad !');

WriteLn('Esta instrucción siempre se ejecuta'); ReadKey

end.

Diagrama de Flujo

(17)

Nota: Antes de la cláusula else no se antepone un punto y coma, si lo hubiese el compilador producirá un mensaje de error, puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else. La parte else es opcional, pero la ejecución siempre continuará en otra instrucción.

En lugar de utilizar instrucciones simples, se pueden usar bloques de instrucciones: ProgramEdades;

UsesCrt; Var

edad : integer ; begin

WriteLn('Escribe tu edad : ') ; ReadLn(edad) ;

ifedad >= 18then begin

WriteLn('!Eres Mayor de edad !'); WriteLn('!Ya puedes Votar!') end

else begin

WriteLn('!Eres Menor de edad !'); WriteLn('!Aún no puedes votar!') end;

WriteLn('Esta instrucción siempre se ejecuta'); ReadKey end. Sentencia IF anidadas : ProgramNumMayor; UsesCrt; Var n1,n2,n3,mayor : integer ; begin

WriteLn('Escribe tres numeros enteros : '); ReadLn(n1,n2,n3); if n1>n2 then ifn1>n3then mayor:=n1 else mayor:=n3 else ifn2>n3 then mayor:=n2 else mayor:=n3;

WriteLn('El mayor es ',mayor); ReadKey

(18)

CASE-OF-ELSE

Esta forma es muy útil cuando se tiene que elegir entre más de dos opciones, por lo que le llamaremos forma de selección múltiple.

La siguiente figura representa la selección múltiple.

Su formato es : case <selector> of constante.1 : begin <instrucciones>; end; constante.2 : begin <instrucciones> ; end; ... ... constante.N : begin <instrucciones> ; end else begin <instrucciones> ; end;

end; { FIN DE CASE }

Dependiendo del valor que tenga la expresión selector, se ejecutarán las instrucciones etiquetadas por constante .

Aquí también los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples. Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else.

Reglas:

1. La expresión <selector> se evalúa y se compara con las constantes;las constantes son listas de uno o más posibles valores de <selector> separados por comas. Ejecutadas la(s) <instrucciones>, el control se pasa a la primera instrucción a continuación deend (fin de case).

(19)

3. Si el valor de <selector> no está comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la cláusula else, no sucede nada y sigue el flujo del programa; si existe la cláusula else se ejecutan la(s) <instrucciones> a continuación de la cláusula else.

4. El selector debe ser un tipo ordinal ( integer, char, boolean o enumerado). Los números reales no pueden ser utilizados ya que no son ordinales. Los valores ordinales de los límites inferiores y superiores deben de estar dentro del rango -32768 a 32767. Por consiguiente, los tipos string, longint y word no son válidos.

5. Todas las constantes case deben ser únicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector. 6. Cada sentencia, excepto la última, deben ir seguidas del punto y coma.

Ejemplo:

Program Tecla; {El siguiente programa lee un carácter del teclado y despliega un mensaje en pantalla si es letra o número o carácter especial}

UsesCrt; Var

caracter : char; begin

Write('Escribe un caracter : '); caracter:=ReadKey;WriteLn; casecaracter of

'0'..'9' : WriteLn('Es un número'); 'a'..'z','A'..'Z' : WriteLn('Es una letra') else

WriteLn('Es un caracter especial') end;

ReadKey end.

Iteración

Las formas de iteración sirven para ejecutar ciclos repetidamente, dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones. Una estructura de control que permite la repetición de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo).

El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten. Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repetición:

1. While 2. Repeat 3. For 1 En inglés, loop. WHILE-DO

La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que el número de iteraciones no se conoce por anticipado y el cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que una condición sea verdadera .

Su formato es : while <condición> do begin <instrucciones>; end; y su diagrama :

(20)

Reglas de funcionamiento :

1. La condición se evalúa antes y después de cada ejecución del bucle. Si la condición es verdadera, se ejecuta el bucle, y si es falsa, el control pasa a la sentencia siguiente al bucle.

2. Si la condición se evalúa a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez, el cuerpo del bucle no se ejecutará nunca.

3. Mientras la condición sea verdadera el bucle se ejecutará. Esto significa que el bucle se ejecutará indefinidamente a menos que "algo" en el interior del bucle modifique la condición haciendo que su valor pase a falso. Si la expresión nunca cambia de valor, entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable.

ejemplos:

Program Ej_While; {El siguiente programa captura una cadena, hasta que se presione la tecla Esc(escape), cuyo ordinal es el #27.}

UsesCrt; Const Esc = #27; Var nombre : string[30]; tecla : char; cont : word; begin ClrScr; cont:=1;

While (tecla<>Esc) do begin

Write(cont,' Nombre : '); ReadLn(nombre); inc(cont); tecla:=ReadKey end end. REPEAT-UNTIL

La acción de repeat-until es repetir una serie de instrucciones hasta que se cumpla una determinada condición . Su formato es : repeat <instrucción.1> ; <instrucción.2> ; ... ... <instrucción.N> ; until <condición>;

Aquí las palabras repeat y until sirven también como delimitadores de bloque.

Su diagrama de flujo es :

Reglas de funcionamiento:

1. La condición se evalúa al final del bucle, después de ejecutarse todas las sentencias. 2. Si la condición es falsa, se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus instrucciones. 3. Si la condición es falsa, se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instrucción a until. 4. La sintaxis no requiere begin y end.

(21)

Ejemplo:

Program Ej_Repeat; {El siguiente programa captura una cadena, hasta que se presione la tecla Esc(escape), cuyo ordinal es el #27.}

UsesCrt; Const Esc = #27; Var nombre: string[30]; tecla : char; cont : word; begin ClrScr; cont:=1; Repeat

Write(cont,' Nombre : '); ReadLn(nombre); inc(cont);

tecla:=ReadKey Until (tecla=Esc) end.

FOR-TO-DO

Cuando se sabe de antemano el número de veces que deberá ejecutarse un ciclo determinado, ésta es la forma más conveniente.

El formato para for-to-do es :

for <contador>:=<expresión.1> to <expresión.2> do

begin

<instrucciones> ; end;

Al ejecutarse la sentencia for la primera vez, a contador se le asigna un valor inicial(expresion.1), y a continuación se ejecutan las intrucciones del interior del bucle, enseguida se verifica si el valor final (expresión.2) es mayor que el valor inicial (expresión.1); en caso de no ser así se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones, hasta que el contador sea mayor que el valor final, en cuyo momento se termina el bucle.

Aquí, contador no puede ser de tipo real. Ejemplo:

Program Ej_For; {El siguiente programa despliega en pantalla el numero de veces que se ejecuta las instrucciones contenidas en el bucle for}

UsesCrt; Var

Valor_final,contador : integer; Begin

ClrScr;

Write('Escribe el número de iteraciones : '); ReadLn(valor_final);

for contador:=1to valor_finaldo WriteLn('Iteración : ',contador);

ReadKey end.

(22)

El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto. Formato:

for <contador>:=<expresión.1> downto <expresión.2> do begin

<instrucciones> ; end;

Ejemplo:

Program Ej_Downto; {El siguiente programa despliega en pantalla el numero de veces que se ejecuta las instrucciones contenidas en el bucle for}

UsesCrt; Var

Valor_final,contador : integer; Begin

ClrScr;

Write('Escribe el número de iteraciones : '); ReadLn(valor_final);

for contador:=valor_finaldownto1 do WriteLn('Iteración : ',contador); ReadKey

end.

Tipos de datos

Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados, ya que tal definición será usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservará para las variables de cada tipo, así como para establecer los límites de los valores que pueden asignarse a cada variable, por lo que estableceremos las siguientes reglas generales para los diferentes tipos de datos que se utilizan en Pascal:

1. Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada.

2. El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instrucción ejecutable.

3. A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores específicos.

Para facilitar su estudio, hemos clasificado a los tipos de datos que pueden ser definidos por el programador en SIMPLES y ESTRUCTURADOS.

Tipos simples

Hasta aquí, hemos considerado los tipos simples estándar integer, real, boolean,char y byte proporcionados por Turbo Pascal.

Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numéricas, de caracteres y/o lógicas. Sin embargo, es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema, haciéndose necesaria la utilización de otros tipos como:

TIPO SUBRANGO: El tipo de dato más simple que se puede definir en un programa Pascal es el tipo subrango o intervalo. Estos tipos son útiles, sobre todo por la facilidad que ofrecen para verificar automáticamente errores. Un tipo subrango se define de un tipo ordinal, especificando dos constantes de ese tipo, que actúan como límite inferior y superior del conjunto de datos de ese tipo. Un tipo subrango es un tipo ordinal y sus valores se ordenan de igual modo que en el tipo patrón de que se deducen.

Ejemplos:

1. 0..9 este tipo subrango consta de los elementos 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

2. '0'..'9' este subrango consta de los caracteres '0' a '9'

3. 'A'..'F' este subrango consta de los caracteres 'A' a 'F'

(23)

Se pueden crear variables cuyos valores se restrinjan a un subrango dado. Las declaraciones de tipo subrango se sitúan entre las declaraciones de constantes y de variables.

Formato:

type

Nombre = límite inferior .. límite superior Ejemplos:

{$R+} {Directiva de compilador R}

Program Positivos; {El siguiente programa realiza una validación para que sólo se acepten valores positivos entre 0 y 32767 por medio de un tipo subrango}

UsesCrt; Type NumPositivo = 0..MaxInt; Var numero : NumPositivo; Begin ClrScr;

{numero:=-1; (está instrucción provocaría un error} Write('Escribe un número entero positivo : '); ReadLn(numero);

ReadKey end.

Nota: Puesto que Turbo Pascal no siempre produce un error cuando el valor de un tipo subrango está fuera de su rango definido. Sin embargo se puede tener la posibilidad de visualizar dichos errores mediante la directiva de compilador:

{$R+} activada {$R-} desactivada

Por default esta desactivada. Sólo se debe usar durante la fase de depuración.

TIPOS ENUMERADOS: En estos tipos de datos simples, se listan los identificadores que serán asociados con cada valor a utilizar.

Por ejemplo : Type

dias_semana =(lunes,martes,miercoles,jueves, viernes,sabado,domingo);

colores_baraja =(espada,oro,basto,copa);

De igual forma las variables pueden ser de tipo enumerado: Var dias : dias_semana; baraja : colores_baraja; Formato: Type nombre = (constante1,constante2,...,constanteN)

Los datos de tipo colores_baraja sólo podrán tomar los valores denotados por : espada, oro, basto, copa . La posición de cada valor en la lista define su orden, por lo que para el tipo dias_semana tenemos que :

domingo > viernes da como resultado true sabado < martes da como resultado false jueves <> miercoles da como resultado true Características:

• Un tipo de dato enumerado es un tipo ordinal cuyo orden se indica por la disposición de los valores en la definición.

• El número de orden de cada elemento comienza en 0 para el primer elemento. • Las variables de tipo enumerado sólo pueden tomar valores de estos tipos.

(24)

• Los únicos operadores que pueden acompañar a los tipos ordinales son los operadores de relación y asignación.

A los valores de los tipos enumerados se les pueden aplicar las funciones estándarsucc (de sucesor),pred(de predecesor) y ord (de ordinal).

En el caso del valor máximo de un tipo enumerado, succ no está definido, y, para su valor mínimo, no está definidopred.

La función estándar ord es aplicable a los argumentos que sean valores de tipo enumerado. La relación biunívoca se da entre los valores del tipo y los enteros comprendidos entre 0 y N-1, donde N es la cardinalidad del tipo enumerado.

El tipo estándarboolean es equivalente a un tipo enumerado de la forma : boolean = ( false, true);

Aplicación de las funciones Ord, Pred, Succ

Argumento(x) Tipos de datos Ord(x) Pred(x) Succ(x)

lunes dias_semana 0 Indefinido martes

oro colores_baraja 1 espada basto

22 Integer 22 21 23

0 Integer 0 -1 1

-20 Integer -20 -21 -19

MaxInt Integer MaxInt MaxInt-1 Indefinido

false Lógico 0 Indefinido true

Ejemplo:

ProgramDias_Semana; {El siguiete programa muestra los dias de la semana por medio de tipos enumerados}

Uses Crt; Type

Dia_Semana = (Lunes,Martes,Miercoles,Jueves, Viernes,Sabado,Domingo);

Var dias :Dia_Semana; i :byte; Begin ClrScr; dias:=lunes; fori:=1 to7 do begin casediasof

Lunes :WriteLn('Lunes '); Martes :WriteLn('Martes '); Miercoles :WriteLn('Miercoles'); Jueves :WriteLn('Jueves '); Viernes :WriteLn('Viernes '); Sabado :WriteLn('Sabado '); Domingo :WriteLn('Domingo ') end;

dias:=succ(dias) end;

ReadKey end.

(25)

TIPOS ESTRUCTURADOS: En Pascal, se pueden definir , a partir de los datos simples, otros tipos más complejos conocidos como tipos estructurados.

Cuando se declara una variable como de un tipo estructurado, se puede manipular la estructura completa, o bien trabajar con los datos individuales que la forman.

A continuación, se describirán los diferentes tipos estructurados que pueden manejarse en Pascal. • Cadenas (String) • Arreglos (Array) • Registros (Record) • Conjuntos (Set) • Archivos

TIPO CADENAS (strings) : Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ).

La definición de un tipo string debe especificar el número máximo de caracteres que puede contener, esto es, la máxima longitud para las cadenas de ese tipo. La longitud se especifíca por una constante entera en el rango de 1 a 255.

El formato para definir un tipo string es :

<identificador> = string [limite_superior]; Las variables de cadena se declaran en la sección Var o Type.

Declaración en Var: Var nombre : string[30]; domicilio : string[30]; ciudad : string[40]; Declaración en Type: Type cad30 : string[30]; cad40 : string[40]; Var nombre : cad30; domicilio : cad30; ciudad : cad40;

Una Vez declaradas las variables se pueden realizar asignaciones u operaciones de lectura/escritura. nombre := 'Egrid Lorely Castro Gonzalez' ;

domicilio := 'Altamirano #220'; ciudad := 'La Paz B.C.S.';

El contenido de la cadena se debe encerrar entre apóstrofes. Si se desea que figure un apóstrofe en una cadena, es preciso doblarlo en la cadena. Los procedimientos de Entrada/Salida son de la siguiente forma :

ReadLn (nombre); WriteLn('Hola ',nombre);

(26)

Longitud de una cadena

Las variables de tipo cadena pueden ocupar la máxima longitud definida, más un octeto que contiene la longitud actual de la variable. Los caracteres que forman la cadena son numerados desde 1 hasta la longitud de la cadena. Ejemplo: Var nombre : string[10]; begin nombre := 'Susana'; end.

Obsérvese que el primer byte no es el carácter '6' si no el número 6 en binario (0000 0110) y los últimos bytes de la cadena hasta 10 (7-10) contienen datos aleatorios.

Una cadena en Turbo Pascal tiene dos longitudes :

1. Longitud física : Es la cantidad de memoria que ocupa realmente, está se establece en tiempo de compilación y nunca cambia

2. Longitud lógica : Es el número de caracteres almacenados actualmente en la varible cadena. Este dato puede cambiar durante la ejecución del programa.

Es posible acceder a posiciones individuales dentro de una variable cadena, mediante la utilización de corchetes que dentro de ellos se especifíca el número indice dentro de la cadena a utilizar así para el ejemplo anterior se tiene : nombre[1] ==> 'S' nombre[2] ==> 'u' nombre[3] ==> 's' nombre[4] ==> 'a' nombre[5] ==> 'n' nombre[6] ==> 'a'

Operaciones entre cadenas

Las operciones básicas entre cadenas son : asignación, comparación y concatenación. Es posible asignar una cadena a otra cadena, incluso aunque sea de longitud física más pequeña en cuyo caso ocurriría un truncamiento de la cadena. Ejemplo: Var nombre : String[21]; . . .

nombre := 'Instituto Tecnológico de La Paz';

El resultado de la asignación en la variable nombre será la cadena 'Instituto Tecnológico'.

Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen según el orden de los caracteres en el código ASCII y con los operadores de relación.

'0' < '1' '2' > '1' 'A' < 'B' 'm' > 'l'

(27)

Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes. El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes. Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es más corta que la otra, entonces la más corta es menor que la más larga.

Ejemplo :

'Alex' > 'Alas' {puesto que 'e' > 'a'} 'ADAN' < 'adan' {puesto que 'A' < 'a'} 'Damian' < 'Damiana'

{'Damian' tiene menos caracteres que 'Damiana'}

Otra operación básica es la concatenación. La concatenación es un proceso de combinar dos o más cadenas en una sola cadena. El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la función concat ), debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255.

Ejemplos :

'INSTITUTO '+'TECNOLOGICO'='INSTITUTO TECNOLOGICO' 'CONTAB'+'.'+'PAS'= 'CONTAB.PAS'

Se puede asignar el valor de una expresión de cadena a una variable cadena, por ejemplo : fecha := 'lunes';

y utilizar la variable fecha en :

frase:='El próximo '+fecha+' inician las clases';

Si la longitud máxima de una cadena es excedida, se pierden los caracteres sobrantes a la derecha. Por ejemplo, si fecha hubiera sido declarada del tipo string[7], después de la asignación contendría los siete primeros caracteres de la izquierda (CENTENA).

PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS

Turbo Pascal incorpora las siguientes funciones y procedimientos para el tratamiento de cadenas. Procedimientos y funciones de cadena

Procedimiento Función Delete Concat Insert Copy Str Length Val Pos Procedimiento Delete

Deleteborra o elimina una subcadena de una cadena contenida en otra cadena de mayor longitud. Formato :

Delete (s, posición, número) S Cadena original o fuente

Posición Expresión entera que indica la posición del primer carácter a suprimir.

Número Cantidad de caracteres a suprimir.

Si posición es mayor que la longitud de la cadena, no se borra ningún carácter. Si número especifíca más caracteres que los existentes desde la posición inicial hasta el final de la cadena, sólo se borran tantos caracteres como estén en la cadena.

Ejemplo :

Cad := 'Tecnológico' Delete(cad,1,5) Resulta la cadena 'lógico'

(28)

Insert inserta una subcadena en una cadena. Formato :

Insert (cad1, s, posición) cad1 cadena a insertar

s cadena donde se inserta

posición carácter a partir del cual se inserta Ejemplo:

cad:= 'México '

Insert (' lindo y querido',cad,7) Resulta 'México lindo y querido'

Procedimiento Str

Este procedimiento efectúa la conversión de un valor númerico en una cadena. Formato :

Str (valor,s) Valor expresíon númerica s cadena

Ejemplos :

Numero := 235.55; Str(Numero,cadena); Write(cadena);

Resulta la cadena '2.355000000E+02' Numero := 12345; Str(Numero,cadena); Write(cadena); Resulta la cadena '12345' Numero := 12345; Str(Numero+1000:10,cadena); Write(cadena); Resulta la cadena ' 13345' Procedimiento Val

Este procedimiento convierte una cadena en variable númerica. Para que esta conversión sea efectiva, el contenido de la cadena de caracteres debe corresponderse a las reglas de escritura de números: no debe de existir ningún blanco en la primera o última posición.

Formato:

Val (S, variable, código) S cadena

Variable variable de tipo entero o real código si la conversión ha podido ser efectuada toma el valor cero; en caso contrario contiene la primera posición del primer carácter de la cadena S que impide la conversión y en ese caso variable no queda definida Ejemplo:

Var

cad : string[10]; num1,codigo : integer; num2 : real;

(29)

begin

cad:='22.25';

Val(cad,num2,codigo); ifcodigo=0then WriteLn(num2:2:2) {Produce 22.25} else WriteLn(codigo); cad:='12x45';

Val(cad,num1,codigo); ifcodigo=0 then WriteLn(num1) else WriteLn(codigo) {Produce 3} end. Función Concat

Además del uso de '+' para la concatenación, Turbo Pascal tiene la función concat que permite concatenar una secuencia de caracteres.

Formato:

Concat (S1,S2,...,Sn) S1,S2...cadenas o variables de

caracteres (expresión tipo cadena) Ejemplo :

Var

cad1,cad2 : string[20]; destino : string[50]; begin

cad1:='Hola como '; cad2:='Estas ';

destino:=Concat(cad1,cad2,', estoy bien') end.

Esto produce una cadena destino igual a 'Hola como estas, estoy bien'

Función Copy

Esta función devuelve una cadena de caracteres (subcadena) extraída de una cadena. Formato:

Copy(s,posición,número) s cadena (fuente)

posición primer carácter a extraer (tipo entero) número total de caracteres a extraer (tipo entero)

Si posición es mayor que la longitud de S, se devuelve una cadena vacía; si número especifíca más caracteres que los indicados desde posición, sólo se devuelve el resto de la cadena.

Ejemplo:

cad := 'Instituto Tecnológico de La Paz'; cad2 := Copy(cad,26,6);

Write(cad2);

Lo que produce la cadena 'La Paz' contenida en cad2.

(30)

La función Lenght proporciona la longitud lógica de una cadena de caracteres y devuelve un valor entero. Formato :

Length (s) s expresión tipo cadena Ejemplo :

Var

cad : string[20]; begin

cad:='Hola';

WriteLn(Length ('Hola como estas')); {devuelve el valor 15} WriteLn(Length ('')); {devuelve cero (cadena vacía)} WriteLn(Length (cad)); {devuelve el valor 4}

WriteLn(Ord(cad[0])) {devuelve el valor 4} end.

Función Pos

Esta función permite determinar si una cadena está contenida en otra. En este caso, la función devuelve la posición donde comienza la cadena buscada en la cadena fuente, si la cadena no existe, se devuelve el resultado 0.

Formato :

Pos (cadena buscada, cadena fuente) Ejemplo:

cad:= 'uno dos tres cuatro cinco seis'; WriteLn(Pos('dos',cad));

{Resulta 5 que es la posición de 'd'} WriteLn(Pos('ocho',cad));

{Resulta 0 no existe la cadena 'ocho'}

Arreglos (array)

Un arreglo está formado por un número fijo de elementos contíguos de un mismo tipo. Al tipo se le llama tipo base del arreglo. Los datos individuales se llaman elementos del arreglo.

Para definir un tipo estructurado arreglo, se debe especificar el tipo base y el número de elementos. Un array se caracteríza por :

1. Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contínua

2. Tener un único nombre de variable que representa a todos los elementos, y éstos a su vez se diferencían por un índice o subíndice.

3. Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array. Los arrays se clasifican en :

• Unidimensionales (vectores o listas) • Multidimensionales ( tablas o matrices)

(31)

nombre_array = array [tipo subíndice] oftipo nombre_array identificador válido

tipo subíndice puede ser de tipo ordinal: booleanochar, un tipo enumerado o un tipo subrango. Existe un elemento por cada valor del tipo subíndice

tipo describe el tipo de cada elemento del vector; todos los elementos de un vector son del mismo tipo Las variables de tipo array se declaran en la sección Var o Type.

Declaración en Var: Var

nombres : array[1..30] ofstring[30]; calif : array[1..30] of real;

numero : array[0..100] of1..100;

Declaración en Type: Type

nombres : array[1..30] ofstring[30]; calif : array[1..30] of real;

numero : array[0..100] of1..100; Var nom : nombres; califica : calif; num : numero; Arrays unidimensionales

Un array de una dimensión (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un número de elementos finitos, tamaño fijo y elementos homogéneos.

Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas. Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria, darle un nombre al array, y a cada persona asignarle su edad correspondiente.

Nombre del vector edades Subíndice [1],[2],... Contenido edades[2]= 28 Ejemplo:

Program Vector_edades; {El siguiente programa captura 20 edades y las muestra en forma ascendente}

UsesCrt; Const

MaxPersonas = 10; Var

(32)

edades : array [1..MaxPersonas] ofbyte; i,j,paso : byte; begin ClrScr; {lectura de array} fori:=1to MaxPersonasdo begin gotoxy(10,5); ClrEol;

Write('Edad de la ',i,' persona : '); ReadLn(edades[i]) end; {ordenación} fori:=1to MaxPersonas-1do begin forj:=i+1 to MaxPersonasdo begin

ifedades[i]>edades[j] then begin paso :=edades[i]; edades[i]:=edades[j]; edades[j]:=paso end end;

WriteLn(edades[i]) {escritura del array} end;

Readkey end.

Arrays paralelos

Dos o más arrays que utilizan el mismo subíndice para referirse a términos homólogos se llaman arrays paralelos.

Basados en el programa anterior se tienen las edades de 'x' personas, para saber a que persona se refiere dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los nombres de manera simultánea con las edades.

Ejemplo:

ProgramParalelo_edades; {El siguiente programa captura 10 edades y nombres por medio de arrays paralelos y los muestra ordenados en forma ascendente}

UsesCrt; Const

MaxPersonas = 10; Var

edades :array [1..MaxPersonas] ofbyte; nombres :array [1..MaxPersonas] ofstring [10]; aux_nom :string[10];

i,j,aux_edad :byte; begin

ClrScr;

(33)

fori:=1toMaxPersonas do begin

gotoxy(10,5); ClrEol;

Write(i,'.- Nombre : ','Edad : '); gotoxy(23,5);ReadLn(nombres[i]) ; gotoxy(48,5);ReadLn(edades[i]) end; {ordenación} fori:=1toMaxPersonas-1do begin forj:=i+1to MaxPersonas do begin

if edades[i]>edades[j] then begin aux_edad :=edades[i]; edades[i] :=edades[j]; edades[j] :=aux_edad; aux_nom :=nombres[i]; nombres[i]:=nombres[j]; nombres[j]:=aux_nom end end;

WriteLn(nombres[i]:10,' ',edades[i]:3) {escritura de los arrays paralelos} end;

Readkey end.

Arrays bidimensionales (tablas)

Un array bidimensional (tabla o matríz) es un array con dos índices, al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango.

Para localizar o almacenar un valor en el array se deben especificar dos posiciones (dos subíndices), uno para la fila y otro para la columna.

Formato:

1. identificador = array [índice1, indice 2] oftipo de elemento

2. identificador = array [ índice 1 ] of array [ indice 2 ] of tipo de elemento

Supongase que se desea almacenar las calificaciones de 5 alumnos obtenidas en 3 examenes y mostrar en orden ascendente sus promedios respectivamente. En este caso se usará un array bidimensional (tabla o matríz) de 5 filas y 4 columnas en la cual se almacenará las calificaciones de 3 examenes en 3 columnas y la cuarta columna se utilizará para almacenar su promedio respectivo, además de un array unidimensional (vector) donde en forma paralela se almacenarán los nombres de los alumnos de la siguiente forma :

(34)

Program Matriz_Vector; {El siguiente programa captura las calificaciones de 5 alumnos en 3 examenes, y despliega en pantalla los promedios ordenados en forma descendente }

Uses Crt; Const

MaxAlumno = 5;

MaxExamen = 4;{Columna 4 almacena el promedio} Var

Alumno :array[1..MaxAlumno] of string[10]; examen :array[1..MaxAlumno,1..MaxExamen] ofreal; aux_examen :array[1..MaxExamen] ofreal;

{reserva 20 posiciones de memoria de datos reales: 5 filas por 4 columnas} promedio :real;

aux_alumno :string [10]; i,j,col,ren :byte;

begin ClrScr;

{lectura de arrays paralelos de manera simultánea} gotoxy(5,5);Write('Nombre');

gotoxy(20,5);Write('Examen1 Examen2 Examen3 Promedio'); col:=5;ren:=6;

fori:=1toMaxAlumnodo begin

gotoxy(col,ren);

ReadLn(alumno[i]); {lectura de vector} col:=22;promedio:=0;

forj:=1toMaxExamen-1do begin

gotoxy(col,ren);

ReadLn(examen[i,j]); {lectura de matríz} promedio:=promedio+examen[i,j]; col:=col+10

end;

examen[i,j+1]:=promedio/3;

gotoxy(col,ren);Write(promedio/3:3:2); inc(ren); col:=5 end; {ordenación} fori:=1toMaxAlumno-1 do forj:=i+1toMaxAlumno do begin

ifexamen[i,MaxExamen]<examen[j,MaxExamen] then begin

{intercambio de nombres en vector} aux_alumno:=alumno[i];

alumno[i] :=alumno[j]; alumno[j] :=aux_alumno;

{intercambio de calificaciones en matríz}

move(examen[i],aux_examen,SizeOf(aux_examen)); move(examen[j],examen[i],SizeOf(aux_examen)); move(aux_examen,examen[j],SizeOf(aux_examen)) end

end;

{recorrido de matríz y vector}

gotoxy(25,14);Write('Datos ordenados'); gotoxy(5,16);Write('Nombre');

gotoxy(20,16);Write('Examen1 Examen2 Examen3 Promedio'); col:=5;ren:=17;

Referencias

Documento similar

Al final del recorrido a través del libro de Bruckner se confirma mi convicción, ade- lantada al inicio, de que puede leerse como una prolongación de la Dialéctica de la

Hoy se admite cada vez más que, como lo indica la frase de Pascal, el conocimiento de las partes depende del conocimiento del todo, así como el conocimiento del todo depende

o esperar la resolución expresa&#34; (artículo 94 de la Ley de procedimiento administrativo). Luego si opta por esperar la resolución expresa, todo queda supeditado a que se

Aceptadas dichas premisas, en Hermanas, en tanto texto dramático, se imponen tres niveles de temporalidad (Boves Naves, 1987: 221): el tiempo de la historia, los treinta años

En el caso de posibles impagos derivados del Contrato de la Tarjeta o de cualquier modalidad especial de financiación, tanto en El Corte Inglés ( y Red Grupo El Corte Inglés) como

La paura di esser riconosciuto come Mattia Pascal porta per ben due volte Adriano Meis davanti allo specchio perché «come candidato antonimo di Mattia Pascal anche Adriano Meis

 1642, Blaise Pascal inventa la primera máquina de calcular mecánica: una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al

[r]