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20160229 Curso Vulcan Topografia Diseño (1)

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Academic year: 2021

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(1)

Curso Topografía en Software Vulcan

PROYECTO

TAMBOMAYO

(Veta Mirtha)

CIA DE MINAS BUENAVENTURA

La licencia Vulcan han sido proporcionados por Buenaventura. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de este manual puede ser reproducido, almacenado o transmitido por ningún medio de reproducción – electrónico, mecánico, fotocopiado, registrado, o de otra manera – sin el permiso escrito de GEXEG. GEXEG elaboró el presente manual acorde con las buenas practicas, experiencia previa en proyectos

similares, sin embargo GEXEG no asume ninguna responsabilidad con respecto al mal uso por parte de Buenaventura o sus terceros de la información contenida en el presente documento.

(2)

Consideraciones Preliminares

• Seguridad de Instalaciones

• Agenda del Curso (Flujograma)

(3)

OBJETIVOS

 Familiarizar al participante con las Herramientas Vulcan

 Utilizar estas Herramientas para labores de Topografía.

(4)

Flujograma

Parámetros

Vulcan

Explorador

Crear

Proyecto

Vulcan

Importar

Puntos topográficos

*.CSV o *. txt

Importar

Triangulaciones

*.DXF

Validación

De Solidos de

Levantamientos

Uso de

Herramientas

CAD

Elaboración

de Secciones

primitivas

1

2

3

4

6

No (6)

7

Diseño de

Rampas,

Galerías y otros

Ploteo

Secciones

Niveles

8

Operaciones

Booleanas con

Solidos

11

Examen Final

10

Si (10)

Creación de

Solidos de

levantamientos

5

9

(5)

0.- Configuración Vulcan

– Variables de Sistema

 Antes de Iniciar el Curso, se requiere realizar la siguiente configuración de las variables del Sistema.

 Crear la Carpeta C:\VULCAN_RESOURCES

 Copiar en esta ruta los archivos de la carpeta C:\Program Files

(6)

1.- Parámetros Vulcan Explorador

 Elaborar Proyecto (Ruta C:\Curso_Vulcan_Topografia)

 Copiar Modelo de Bloques de recursos

 Archivo de diseño de modelo de Bloques  (mb_10_mir.bdf)

 Modelo de bloques de recursos (mb_10_mir.bmf)

 Generar las carpetas de triangulaciones

 Diseños de infraestructura mina  (8_Diseños.tri)

 Diseños de envolventes minables  (9_Tajeos.tri)

 Labores mineras levantadas por topografía  (4_Labores.tri)

 Topografia superficial  (6_Top_Sup.tri)

 Vetas entregadas por Geología  (7_Vetas.tri)

 Generar carpetas de reportes, presentaciones y otros

 Levant_topograficos (Levantamiento topograficos)

 Cubicaciones de reservas (*. CSV o *.xlsx)  (Cubicaciones)

 Presentaciones (*.pptx)  (Presentaciones)

 Reportes (*.docx)  (Reportes)

Archivo Diseño de Modelo de Bloques

Modelo de Bloques

(7)

2.- Crear Proyecto Vulcan

1

2

3

(8)

2.- Crear Proyecto Vulcan

Nombre archivo: TMB.dg1

1

2

3

(9)

Proyecto Vulcan

Visualizar:

Sondajes

Topografias

Otros

(10)

3.- Importar Puntos Topográficos – Base de datos

Los archivos de levantamiento topografícos se encuentran en la siguiente ruta:

C:\Curso_Vulcan_Topografia\Levant_topograficos

Convención de acronimos

C:\Curso_Vulcan_Topografia\Levant_topog

(11)

3.- Importar Puntos Topograficos

– Configuración 1

 Importar Puntos Topograficos

 FILE / IMPORT

1

2

3

4

5

(12)

4

3

3.- Importar Puntos Topograficos

– Configuración 2

(13)

4- Importar Triangulaciones

C:\Curso_Vulcan_Topografia\7_Vetas.tri\20151204.tri\10_Mirtha.00t C:\Curso_Vulcan_Topografia\7_Vetas.tri\20151204.tri\10_Mirtha.dxf

1

2

3

1_Envolventes.tri

2_Roca_Caja.tri

3_Geologia.tri

4_Labores.tri

5_LVA.tri

6_Top_Sup.tri

7_Vetas.tri

8_Diseños.tri

9_Tajeos.tri

(14)

4- Importar Triangulaciones

4

5

6

(15)

4- Crear Superficies – Vulcan

Importar archivo csv con datos (puntos XYZ) para triangular superficie

1

M:\BUENAVENTURA\Curso_GEO\6_Top_Sup.tri\Puntos_Top_Sup.csv

(16)

4- Crear Superficies - Vulcan

3

4

coma

(17)

Triangular Superficie (con datos de archivo csv importado a Vulcan)

6

7

8

9

(18)

4- Crear Superficies - Vulcan

(19)

4- Exportar Triangulaciones

1

2

3

(20)

5.- Uso de Herramientas CAD

 Crear base de datos de diseño: FILE / NEW

 Menu DESIGN CREATE, con el cual los objetos graficos son creados en ENVISAGE, estos graficos son almacenados en una base de datos de diseño y pueden ser modificados, duplicados, etc.

 Crear una nueva capa: DESIGN / CREATE / LAYER  Crear puntos: DESIGN / CREATE / POINT

 Crear Linea: DESIGN / CREATE / LINE

 Crear Poligonos: DESIGN / CREATE / POLYGON

 Crear Poligonos con texturas: DESIGN / CREATE / POLYGON TEXTURED  Crear Texto: DESIGN / CREATE / TEXT : CREATE

 Editar Layers  Editar Objetos  Editar Poligonos  Editar Puntos

(21)

5.- Uso de Herramientas CAD – Puntos, líneas y polilineas

1

2

3

Crear un rectángulo,

circulo y arco

(22)

5.- Uso de Herramientas CAD – Keyboard Input

1

3

2

(187755,8287544,4650) 50 50

(23)

50

5.- Uso de Herramientas CAD – Bearing Input

1

2

(187755,8287544,4650) 34 133 10

(24)

6.- Creación de Solidos de levantamientos

• Append resulting triangulation: Permite crear

sólido nuevo y adherirlo a una triangulación ya

existente.

• Construct First end plate /Construct Last end

plate: Crea un sólido con tapas. First es para la

tapa superior o delantera. Last para la tapa

inferior o posterior

(25)

7- Validación Triangulaciones – Vulcan

1

2

(26)

Name 1 Name 2 Name 3 Solid Closure Consistency Crossing 1_Envolventes.tri 10_Mirtha.tri Au.tri 1010_Mirtha_Au.00t PASSED PASSED PASSED

1_Envolventes.tri 10_Mirtha.tri Au.tri 1011_Mirtha_Au.00t PASSED PASSED PASSED

1_Envolventes.tri 10_Mirtha.tri Au.tri 1012_Mirtha_Au.00t PASSED PASSED PASSED

1_Envolventes.tri 10_Mirtha.tri Zn.tri 1041_Mirtha_Zn.00t FAILED PASSED PASSED

1_Envolventes.tri 10_Mirtha.tri Zn.tri 1042_Mirtha_Zn.00t PASSED PASSED PASSED

7_Vetas.tri 10_Mirtha.00t PASSED PASSED PASSED

7- Validación Triangulaciones - Vulcan

4

(27)

7- Validación Triangulaciones – Vulcan _ Reparar Triangulaciones (12)

1

2

(28)

7- Validación Triangulaciones – Vulcan _ Reparar Triangulaciones

5

6

4

(29)

7- Validación Triangulaciones – Vulcan _ Reparar Triangulaciones

9

11

7

8

Repetir paso anterior

10

(30)

8- Operaciones Booleanas con Solidos

1

2

(31)

9.- Elaboración de Primitivas

 MODEL / PRIMITIVES / CREATE-EDIT PRIMITIVES

Archivo:

tmb.pgd

Realizar:

Chimena: 3m

Crucero: 3m x 3m

(32)

10.- Diseño Subterraneo

 Creación de una Rampa

 UNDERGROUND / DEVELOPMENT / CENTER LINE

Azimuth: Indica el rumbo. Inicia en el norte en dirección horaria. Gradient: Indica la gradient la rampa. se eligio porcentaje como unidad.

(33)

10.- Diseño Subterraneo - Rampa

 Punto de Inicio (X=187966, Y= 8287543, Z=4475)

1.- Segmento Straight • Azimuth=112.5 • Gradient=12% • Ramp distance= 200 • Segment length= 50 2.- Segmento Curve • Gradient=0% • Curve Right • Curvature Radius = 10 • Increment C. Length = 1 • Half Turn 3.- Segmento Straight • Azimuth=276.5 • Gradient=12% • Ramp distance= 200 • Segment length= 50 4.- Segmento Curve • Gradient=0% • Curve Left • Curvature Radius = 10 • Increment C. Length = 1 • Half Turn 5.- Segmento Straight • Azimuth=115.5 • Gradient=12% • Ramp distance= 250 • Segment length= 50 6.- Segmento Curve • Gradient=0% • Curve Right • Curvature Radius = 10 • Increment C. Length = 1 • Half Turn 7.- Segmento Straight • Azimuth=265.8 • Gradient=12% • Ramp distance= 150 • Segment length= 50 8.- Segmento Curve • Gradient=0% • Curve Left • Curvature Radius = 10 • Increment C. Length = 1 • Half Turn 9.- Segmento Straight • Azimuth=296.8 • Gradient=12% • Ramp distance= 300 • Segment length= 50 10.- Segmento Curve • Gradient=0% • Curve Right • Curvature Radius = 10 • Increment C. Length = 1 • Half Turn 11.- Segmento Straight • Azimuth=285.5 • Gradient=12% • Ramp distance= 415 • Segment length= 50 12.- Segmento Curve • Gradient=0% • Curve Left • Curvature Radius = 10 • Increment C. Length = 1 • Half Turn 13.- Segmento Straight • Azimuth=107.5 • Gradient=12% • Ramp distance= 415 • Segment length= 50 14.- Segmento Curve • Gradient=0% • Curve Right • Curvature Radius = 10 • Increment C. Length = 1 • Half Turn 15.- Segmento Straight • Azimuth=280 • Gradient=14% • Ramp distance= 350 • Segment length= 50 16.- Segmento Straight • Azimuth=310.5 • Gradient=1% • Ramp distance= 20 • Segment length= 10

(34)

11.- Ploteo Rapido

 Realizar un ploteo rapido

 FILE / PLOT / PLOT ALL WIZARD

1

2

3

4

(35)

11.- Ploteo Rapido

 Realizar un ploteo rapido

 FILE / PLOT / PLOT ALL WIZARD

1

2

3

4

(36)

11.- Ploteo Batch Plotting

 Realizar un ploteo

 FILE / PLOT / BATCH PLOTTING

Nombre para un nuevo archivo de especificaciones.

Selección automática de elementos a plotear, desde los datos cargados en ENVISAGE

.

Cargar un archivo de especificaciones existente.

Cargar y copiar de un archivo de especificaciones existente en un archivo de especificaciones nuevo.

(37)

11.- Ploteo Batch Plotting

Definición

de Ploteo

Elementos

de Ploteo

Datos de

Ploteo

En esta etapa se explicaran

las distintas opciones o

requisitos necesarios para

definir un ploteo, vale decir,

tamaño de papel, viñeta

predefinida o estándar,

escala, número de ploteos,

planos de corte, orden de

ploteo, tipos de borde,

vistas, tipos de grilla, tipo

de letras, títulos, leyendas

de colores, notas, escala

gráfica y norte.

(38)

11.- Ploteo Batch Plotting

Especificación con tamaños estándar Especificación con dimensiones físicas

Especificación por extensión y escala Especificación con Viñetas predefinidas

Calculated Page Measurrement: Después de seleccionar

cualquiera de los cuatro tipos de configuración de página, aquí se muestran las dimensiones y escala para el ploteo.

(39)

11.- Ploteo Batch Plotting

Se pueden definir 3 tipos de áreas de impresión: Plano (Use plan measurements), Sección (Use section measurements) y Sección flectada u oblicua (Use flexed section).

Rumbo y manteo del ploteo (en este caso de la

sección), para un plano se debe ingresar solo el plano de rotación, en ambos casos se puede definir desde la vista de ENVISAGE (Use Current

View).

Centroide del ploteo, desde aquí se puede digitalizar el centroide (Digitise Centre) o

una linea de centro (Digitise Centreline).

Extensión del ploteo, aquí se debe ingresar el largo, alto, y ancho. Las extensiones se pueden digitalizar en pantalla (Digite Extent), o mover (Drag Extents), también si se selecciona una viñeta predefinida en Page Setup se deben ajustar las dimensiones a esta (Fit rafting sheet...)

(40)

11.- Ploteo Batch Plotting

Aquí se define el número de ploteos a generar (Number of plots).

Aquí se define la dirección de generación de ploteo (Step

direction), vale decir, normal a la sección (Normal to section plane), Normal al plano (Normal to plan plane) o normal al espesor (Normal to width plane) y por último la distancia de separación de cada ploteo (Stepping distance).

Aquí se define el nombre de los ploteos a generar (Plot Namings), se pueden nombrar los ploteos de acuerdo a un contador numérico (Name plot using counter), o se pueden nombrar los ploteos de acuerdo a las coordenadas (Name plot using changing co-ordinate), si se elige esta última opción se puede especificar el número de decimales (decimal places).

(41)

11.- Ploteo Batch Plotting

Aquí se definen todos los elementos que se desean incluir en el ploteo, estos elementos pueden ser: bordes, vistas, líneas de grilla (absolutas, relativas y líneas de centro), títulos, leyendas de colores, cotas, escala grafica y norte.

(42)

11.- Ploteo Batch Plotting

.

(43)

11.- Ploteo Batch Plotting

– Data Elements

(44)

EXAMEN

Referencias

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