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postgrado Arte y Diseño MÁSTER EN ARTE Y DISEÑO VISUAL DE VIDEOJUEGOS

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Academic year: 2021

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(1)

Arte y Diseño

postGrado

MÁSTER EN ARTE Y DISEÑO

VISUAL DE VIDEOJUEGOS

(2)

El

Máster en arte y diseño visual de videojuegos

desarrolla las capacidades de los profesionales

para que puedan crear videojuegos o productos

de entretenimiento de calidad. Además, se

desarrollarán conocimientos y habilidades en

los fundamentos del arte y la creación, el diseño

de contenidos visuales, la narrativa visual y la

dirección de arte.

Al concluir el Máster el alumno realizará un Proyecto

Final que abarca el proceso completo para la

creación de distintos tipos de materiales visuales,

utilizando todas las competencias adquiridas

durante el transcurso del Máster y sujeto a

condiciones simuladas, como presupuesto,

timming o recursos. Este Proyecto Final se realizará

de forma conjunta con los otros dos proyectos

de los Másteres del ámbito de los videojuegos:

Máster en

Game design

y Máster en Programación

de videojuegos, desarrollando de este modo un

Proyecto Final completo, donde el resultado es

la creación, el diseño y la programación de un

verdadero videojuego.

DiriGiDo A

Estudiantes o titulados universitarios,

especialmente de las titulaciones de

Bellas Artes, Diseño Gráfico y Diseño de

la Comunicación Visual.

Profesionales del sector de los

videojuegos que deseen una mayor

especialización en el apartado gráfico.

Autodidactas en experiencia de juego,

interesados en los videojuegos, las

nuevas tecnologías, el arte y el diseño.

MÁSTEr EN ArTE Y DiSEÑo ViSUAL

DE ViDEoJUEGoS

Modelado • Diseño de interfaces interactivas • Mapeado de geometrías, texturado y

shading

• ideación •

Branding

y propiedad intelectual •

Rigging

y configuración de personajes • Fotocomposición de texturas

(3)

CL

AU

ST

ro

DirECCióN

Francisco Javier Soler

Director de Arte en Pyro Studios. Con más de 14 años de experiencia, Francisco Javier ha trabajado en el lanzamiento de múltiples títulos AAA para distintas plataformas como consola o PC. Algunos proyectos en los que ha participado son: Adventure Park, Pirates of the seven seas, Sports City, Gifted, in-Zero, CoPS, Pyro Studios Technology Team, Commandos Strike Force, Commandos 3: Destination Berlin, Commandos 2: Men of courage, Commandos: beyond the Call of Duty. A su vez es Profesor Asociado de U-tad.

Guillermo Tostón Bartolomé

Licenciado en Bellas Artes por la Universidad de Salamanca, empezó su carrera a principios de los 80 como ilustrador y Diseñador Gráfico realizando campañas para instituciones, agencias y clientes particulares.

Dedicado al desarrollo de videojuegos desde 1994, ha participado en la creación de numerosos títulos AAA en los que cabe destacar TrAUMA, CoMMANDoS, SHELLSHoCK NAM’67, KiLLZoNE y KiLLZoNE: Liberation, así como en otro buen número de proyectos audiovisuales de diferente envergadura, ejerciendo funciones de Modelador 3D, Texturizador, Artista Conceptual y Director de Arte.

ProFESorADo

Eduardo de la Iglesia: Compositor Musical.

Javier Gayo: Freelance en el sector del diseño multimedia, web y audiovisual.

Paulo Mosca: Art Director, Ilustrador y Story Artist.

Juan Pablo López Arenas: Artist Manager en Zed.

Alberto Moreno: Fundador de Crocodile Entertainment y creador del juego Zack Zero.

Mario Ruiz: Lead Animator de Pyro Studios.

Francisco Javier Soler: Director de Arte en Pyro Studios.

Guillermo Tostón: Modelador 3D e Ilustrador freelance.

(4)

FUNDAMENToS

orientado a presentar los fundamentos teóricos necesarios para un total entendimiento del medio y del mercado, en el que las distintas materias cursadas en el Máster se desempeñan. Historia del arte digital

Dibujo y espacio introducción al color

Medios de creación y expresión

MoDELADo Y TEXTUriZADo

orientado a adquirir las habilidades y el conocimiento del hardware y software de vanguardia en la industria, necesarios para la realización de gráficos de alta calidad. Profundizando tanto en la obtención de imágenes pre-calculadas (Pre-Render) como en la realización de gráficos en tiempo-real (Real Time). Modelado Mapeado de geometrías Texturado y shading Shading avanzado Fotocomposición de texturas

ANiMACióN

orientado a entrenar en las habilidades necesarias para la realización y manipulación de contenido animado. Proporcionará un entorno profesional en el que aplicar los fundamentos teóricos y prácticos aprendidos en las diferentes materias cursadas.

Teoría de la animación tradicional introducción a la animación 3D (iK/FK)

Rigging y configuración de personajes Locomoción de bípedos y criaturas La expresión facial

Captura de movimiento Pelo y telas (Rigid/Soft bodies)

Simulaciones físicas: partículas y fluidos

iNTErFACES E iMAGEN 2D

orientado a proporcionar una experiencia práctica de las tecnologías, procesos, herramientas y plataformas disponibles en el mercado y a la creación y manipulación de gráficos en 2D para una gran diversidad de medios. Diseño de interfaces interactivas

Principios del diseño multimedia Principios del arte 2D

Gráficos vectoriales

introducción a las tipografías Tratamiento de la imagen

DirECCióN DE ArTE

orientado a presentar los principios de la dirección de arte y a preparar al estudiante para el contexto profesional de la imagen y la propiedad intelectual. Entrenar al alumno en las habilidades de creación, dirección, planificación y seguimiento de proyectos audio-visuales, aplicando todo el conocimiento adquirido en las distintas materias cursadas a lo largo del Máster.

Guías de estilo y biblias de arte

Branding y propiedad intelectual Control y gestión de la calidad Últimas tendencias i

Últimas tendencias ii

DiSEÑo DE ENTorNoS Y PErSoNAJES

orientado al ámbito de la creación y no de la ejecución del material gráfico, se tratará de enseñar el capítulo creativo del proceso visual y presentar los mecanismos necesarios para la correcta definición y posterior ejecución de dicho contenido. Conceptualización de personajes

Física y psicología de personajes Estilos y acabados

Sistemas de construcción de entornos, octrees

Diseño de niveles

STorY-BoArDiNG Y NArrATiVA ViSUAL

orientado a asentar los fundamentos teóricos relacionados con la imagen y la narración. Se darán a conocer los soportes, formatos, técnicas y concepciones que hacen posible comunicar mediante imágenes un contenido emocional y/o comercial.

Narrativa visual

Story-boarding

TALLErES DE HABiLiDADES DirECTiVAS

Trabajo en e quipo Comunicación

proYECto FINaL dE MÁstEr

El alumno realizará y presentará un Proyecto Final que abarcará el proceso completo necesario para la creación de distintos tipos de materiales visuales, utilizando todas las competencias adquiridas durante el transcurso del Máster y sujeto a condiciones simuladas, como presupuesto y/o recursos. Este Proyecto Final se realizará de forma conjunta con los otros dos proyectos de los Másteres de Game design y de Programación de videojuegos, teniendo así un Proyecto Final completo, donde el resultado será el crear, diseñar y programar un verdadero videojuego.

PLAN DE ESTUDioS

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TiTULACióN

Máster en Arte y diseño visual de videojuegos. Título propio emitido por la Universidad Camilo José Cela.

CoLABorAN

DAToS GENErALES

Duración

600 horas

Fechas

De octubre 2014 a octubre 2015

Horario

Lunes a viernes: 18 h. a 21 h.

oBJETiVoS

...

trabajando

en un

entorno

real

Manipular los procesos

y herramientas para

adecuarlas a las necesidades artísticas de un proyecto

Definir y ejecutar el

apartado gráfico de una entidad corporativa y

explotar sus propiedades intelectuales visualmente

Desarrollar la estética

de los personajes con la máxima calidad gráfica

NOMBRE Boina verde Proyecto final conjunto con:

Máster en

Máster en

Programación

de videojuegos

Crear material gráfico

con tecnología más actual para videojuegos e industrias de entretenimiento Componer y ordenar los elementos necesarios para la producción del material destinado a un videojuego

Adquirir las competencias necesarias para diseñar:

Personajes Efectos visuales Texturas Escenarios realistas Personajes Efectos visuales Escenarios

Game design

Comprender : LA GESTIÓN EFICIENTE DE UN PROYECTO EL COLOR

(6)

Parque Europa Empresarial

Calle Playa de Liencres, 2 dupdo.

Edificio Madrid

28290 Las rozas, Madrid

www.u-tad.com

900 37 33 79

Referencias

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