Arte y Diseño
postGrado
MÁSTER EN ARTE Y DISEÑO
VISUAL DE VIDEOJUEGOS
El
Máster en arte y diseño visual de videojuegos
desarrolla las capacidades de los profesionales
para que puedan crear videojuegos o productos
de entretenimiento de calidad. Además, se
desarrollarán conocimientos y habilidades en
los fundamentos del arte y la creación, el diseño
de contenidos visuales, la narrativa visual y la
dirección de arte.
Al concluir el Máster el alumno realizará un Proyecto
Final que abarca el proceso completo para la
creación de distintos tipos de materiales visuales,
utilizando todas las competencias adquiridas
durante el transcurso del Máster y sujeto a
condiciones simuladas, como presupuesto,
timming o recursos. Este Proyecto Final se realizará
de forma conjunta con los otros dos proyectos
de los Másteres del ámbito de los videojuegos:
Máster en
Game design
y Máster en Programación
de videojuegos, desarrollando de este modo un
Proyecto Final completo, donde el resultado es
la creación, el diseño y la programación de un
verdadero videojuego.
DiriGiDo A
Estudiantes o titulados universitarios,
especialmente de las titulaciones de
Bellas Artes, Diseño Gráfico y Diseño de
la Comunicación Visual.
Profesionales del sector de los
videojuegos que deseen una mayor
especialización en el apartado gráfico.
Autodidactas en experiencia de juego,
interesados en los videojuegos, las
nuevas tecnologías, el arte y el diseño.
MÁSTEr EN ArTE Y DiSEÑo ViSUAL
DE ViDEoJUEGoS
Modelado • Diseño de interfaces interactivas • Mapeado de geometrías, texturado y
shading
• ideación •
Branding
y propiedad intelectual •
Rigging
y configuración de personajes • Fotocomposición de texturas
CL
AU
ST
ro
DirECCióN
Francisco Javier Soler
Director de Arte en Pyro Studios. Con más de 14 años de experiencia, Francisco Javier ha trabajado en el lanzamiento de múltiples títulos AAA para distintas plataformas como consola o PC. Algunos proyectos en los que ha participado son: Adventure Park, Pirates of the seven seas, Sports City, Gifted, in-Zero, CoPS, Pyro Studios Technology Team, Commandos Strike Force, Commandos 3: Destination Berlin, Commandos 2: Men of courage, Commandos: beyond the Call of Duty. A su vez es Profesor Asociado de U-tad.
Guillermo Tostón Bartolomé
Licenciado en Bellas Artes por la Universidad de Salamanca, empezó su carrera a principios de los 80 como ilustrador y Diseñador Gráfico realizando campañas para instituciones, agencias y clientes particulares.
Dedicado al desarrollo de videojuegos desde 1994, ha participado en la creación de numerosos títulos AAA en los que cabe destacar TrAUMA, CoMMANDoS, SHELLSHoCK NAM’67, KiLLZoNE y KiLLZoNE: Liberation, así como en otro buen número de proyectos audiovisuales de diferente envergadura, ejerciendo funciones de Modelador 3D, Texturizador, Artista Conceptual y Director de Arte.
ProFESorADo
Eduardo de la Iglesia: Compositor Musical.
Javier Gayo: Freelance en el sector del diseño multimedia, web y audiovisual.
Paulo Mosca: Art Director, Ilustrador y Story Artist.
Juan Pablo López Arenas: Artist Manager en Zed.
Alberto Moreno: Fundador de Crocodile Entertainment y creador del juego Zack Zero.
Mario Ruiz: Lead Animator de Pyro Studios.
Francisco Javier Soler: Director de Arte en Pyro Studios.
Guillermo Tostón: Modelador 3D e Ilustrador freelance.
FUNDAMENToS
orientado a presentar los fundamentos teóricos necesarios para un total entendimiento del medio y del mercado, en el que las distintas materias cursadas en el Máster se desempeñan. Historia del arte digital
Dibujo y espacio introducción al color
Medios de creación y expresión
MoDELADo Y TEXTUriZADo
orientado a adquirir las habilidades y el conocimiento del hardware y software de vanguardia en la industria, necesarios para la realización de gráficos de alta calidad. Profundizando tanto en la obtención de imágenes pre-calculadas (Pre-Render) como en la realización de gráficos en tiempo-real (Real Time). Modelado Mapeado de geometrías Texturado y shading Shading avanzado Fotocomposición de texturas
ANiMACióN
orientado a entrenar en las habilidades necesarias para la realización y manipulación de contenido animado. Proporcionará un entorno profesional en el que aplicar los fundamentos teóricos y prácticos aprendidos en las diferentes materias cursadas.
Teoría de la animación tradicional introducción a la animación 3D (iK/FK)
Rigging y configuración de personajes Locomoción de bípedos y criaturas La expresión facial
Captura de movimiento Pelo y telas (Rigid/Soft bodies)
Simulaciones físicas: partículas y fluidos
iNTErFACES E iMAGEN 2D
orientado a proporcionar una experiencia práctica de las tecnologías, procesos, herramientas y plataformas disponibles en el mercado y a la creación y manipulación de gráficos en 2D para una gran diversidad de medios. Diseño de interfaces interactivas
Principios del diseño multimedia Principios del arte 2D
Gráficos vectoriales
introducción a las tipografías Tratamiento de la imagen
DirECCióN DE ArTE
orientado a presentar los principios de la dirección de arte y a preparar al estudiante para el contexto profesional de la imagen y la propiedad intelectual. Entrenar al alumno en las habilidades de creación, dirección, planificación y seguimiento de proyectos audio-visuales, aplicando todo el conocimiento adquirido en las distintas materias cursadas a lo largo del Máster.
Guías de estilo y biblias de arte
Branding y propiedad intelectual Control y gestión de la calidad Últimas tendencias i
Últimas tendencias ii
DiSEÑo DE ENTorNoS Y PErSoNAJES
orientado al ámbito de la creación y no de la ejecución del material gráfico, se tratará de enseñar el capítulo creativo del proceso visual y presentar los mecanismos necesarios para la correcta definición y posterior ejecución de dicho contenido. Conceptualización de personajes
Física y psicología de personajes Estilos y acabados
Sistemas de construcción de entornos, octrees
Diseño de niveles
STorY-BoArDiNG Y NArrATiVA ViSUAL
orientado a asentar los fundamentos teóricos relacionados con la imagen y la narración. Se darán a conocer los soportes, formatos, técnicas y concepciones que hacen posible comunicar mediante imágenes un contenido emocional y/o comercial.
Narrativa visual
Story-boarding
TALLErES DE HABiLiDADES DirECTiVAS
Trabajo en e quipo Comunicación
proYECto FINaL dE MÁstEr
El alumno realizará y presentará un Proyecto Final que abarcará el proceso completo necesario para la creación de distintos tipos de materiales visuales, utilizando todas las competencias adquiridas durante el transcurso del Máster y sujeto a condiciones simuladas, como presupuesto y/o recursos. Este Proyecto Final se realizará de forma conjunta con los otros dos proyectos de los Másteres de Game design y de Programación de videojuegos, teniendo así un Proyecto Final completo, donde el resultado será el crear, diseñar y programar un verdadero videojuego.
PLAN DE ESTUDioS
TiTULACióN
Máster en Arte y diseño visual de videojuegos. Título propio emitido por la Universidad Camilo José Cela.
CoLABorAN
DAToS GENErALES
Duración
600 horas
Fechas
De octubre 2014 a octubre 2015
Horario
Lunes a viernes: 18 h. a 21 h.
oBJETiVoS
...
trabajando
en un
entorno
real
Manipular los procesos
y herramientas para
adecuarlas a las necesidades artísticas de un proyecto
Definir y ejecutar el
apartado gráfico de una entidad corporativa y
explotar sus propiedades intelectuales visualmente
Desarrollar la estética
de los personajes con la máxima calidad gráfica
NOMBRE Boina verde Proyecto final conjunto con:
Máster en
Máster en
Programación
de videojuegos
Crear material gráfico
con tecnología más actual para videojuegos e industrias de entretenimiento Componer y ordenar los elementos necesarios para la producción del material destinado a un videojuego
Adquirir las competencias necesarias para diseñar:
Personajes Efectos visuales Texturas Escenarios realistas Personajes Efectos visuales Escenarios