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BLOQUE VII:

FUNDAMENTOS DEL APRENDIZAJE MOTOR

APLICADOS A LA ENSEÑANZA DE

ACTIVIDADES FISICO-DEPORTIVAS

7.1. EL APRENDIZAJE MOTOR

7.1.1. CONCEPTOS

Lawther (1983) define el concepto general de aprendizaje como un cambio

relativamente permanente, producto del entrenamiento y la experiencia

 Otros autores como Singer (1986), Simonet (1985) o Riera (1989) coinciden al definir este término en destacar los aspectos de cambio, estabilidad y práctica

 Puesto que nos referimos en nuestro caso concreto al aprendizaje motor, debiéramos matizar estas definiciones aplicándolas desde la perspectiva de la

adquisición de movimientos, habilidades o destrezas

 Veamos a continuación otros términos vinculados a este tema y sus definiciones intentando aclarar los posibles matices:

Habilidad motriz o destreza motriz: eficiencia en una tarea adquirida por el aprendizaje

Tarea motriz: Ejercicios o actividades físicas que se proponen a los alumnos para ser realizadas

Movimiento: Es la parte observable de una realización motriz y presenta una significación biológica

Acción motrizo actividad motriz: implica un movimiento con una intención o finalidad

*Una habilidad motriz será el objetivo a alcanzar a través de la programación de

tareas motrices, que se propondrán a los alumnos para que estos realicen actividad motriz entorno a estas propuestas

HABILIDAD MOTRIZ (Finalidad, objetivo)

TAREA MOTRIZ (Aquello que se va a realizar. Propuestas)

(2)

 Veamos a continuación la propuesta de Cazorla (1984) donde aparecen los

factores condicionantes del acto motor:

HABILIDADES

DETERMINANTES

 Psicológicos

 Experiencias motrices

 Aprendizajes motores

CUALIDADES FISICAS

PERCEPTIVO- ORGANICAS MUSCULARES CINETICAS

BIO-INFORMATIVAS BIO-ENERGETICAS BIO-MECANICAS

ESTRUCTURAS

PERCEPTVAS ORGANICAS MORFOLOGICAS ACTO

MOTOR

CONDUCTAS MOTRICES

ENTORNO PSICO-SOCIOLOGICO

(3)

7.1.2. LAS HABILIDADES MOTRICES: ANALISIS DE LOS ASPECTOS FUNDAMENTALES PARA SU ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE

7.1.2.1. CLASIFICACION DE LAS HABILIDADES MOTRICES

Siguiendo el planteamiento evolucionista de Gallahue(1982) o Serra (1987) establecemos la siguiente clasificación de las habilidades motrices:

HABILIDADES MOTRICES BASICAS

CONSIDERACIONES Evolucionan a partir de los patrones motores

Muy importantes entre los 6 y 8 años

TIPOS

LOCOMOTRICES Desplazamientos, saltos y giros

MANIPULATIVAS Lanzamientos y recepciones DE ESTABILIDAD Equilibrios estáticos o

dinámicos

HABILIDADES MOTRICES GENERICAS

CONSIDERACIONES

Son combinaciones de las habilidades motrices básicas

Muy importantes entre los 9 y 10 años

Suponen patrones de movimientos comunes entre diferentes gestos deportivos

Son, por tanto, habilidades intermedias con origen en las básicas y apoyo en las específicas

TIPOS Botes, golpeos, conducciones, fintas, paradas,

interceptaciones, desvíos,...

HABILIDADES MOTRICES ESPECIFICAS

CONSIDERACIONES

Se consideran el perfeccionamiento de las habilidades genéricas en su empleo en cada

deporte

Utilizadas a partir de los 11 años

TIPOS

Los distintos gestos técnicos o aprendizajes tácticos propios de un determinado deporte o

especialidad

7.1.2.2. CRITERIOS DETERMINANTES DE LAS HABILIDADES MOTRICES

 Casi todos los autores como Knapp (1963), Simonet (1985), etc., recogen los criterios expuestos por Guthrie (1935) y enumerados en su propia definición de

habilidad. Son los siguientes

MAXIMO EXITO

(4)

7.1.2.3. FACTORES QUE INFLUYEN EN LA ADQUISICIÓN DE HABILIDADES

FACTORES LIGADOS AL SUJETO

NIVEL DE ACTIVACION

 “Para aprender, el sujeto debe enfrentarse a una situación

que le estimule, que le produzca tensión y que le cree unas

expectativas”(Lawther, 1983)

 Aspecto clave al respecto es la MOTIVACIÓN, como elemento a considerar en el incremento del nivel de

activación

 “Existe un grado óptimo de activación que posibilita las mejores condiciones de aprendizaje, mientras que niveles de

activación inferiores o superiores a él redundan en una disminución de la calidad del aprendizaje”

 Podemos representar esta relación mediante la denominada “Ley de Yerkes-Dodson” o

“Hipótesis de la „U‟ invertida”

NIVEL OPTIMO DE ACTIVACION

TRANSFERENCIA

 Hablamos de transferencia cuando los resultados de un proceso de aprendizaje tienen influencia en otro proceso de

aprendizaje

 Tipos de transferencia:

1. Transferencia positiva: La influencia entre dos habilidades redunda en una mejor ejecución

2. Transferencia negativa: La influencia entre dos habilidades tiene como consecuencia un menor rendimiento

3. Sin transferencia: Entre dos habilidades significativamente diferentes

+

-

0

RE

N

D

IM

IE

N

T

O

ACTIVACIÓN

1

2

(5)

FACTORES LIGADOS

A LA TAREA

FACTORES LIGADOS AL

ASPECTO PERCEPTIVO

 El nivel de incertidumbre del medio condiciona sin duda la posibilidad de predecir o anticiparse, por tanto el aprendizaje de tareas cerradas (p.e.: un salto de longitud) presentan una menor complejidad en el análisis de estímulos,

puesto que las condiciones del medio son altamente estables

 Por el contra, las tareas abiertas como por ejemplo los deportes colectivos, implican una mayor complejidad del

mecanismo perceptivo, ya que existen muchas más variables a analizar (posición en el campo, de los compañeros, del contrario, situación de juego,...)

 Resulta obvio que la dificultad del mecanismo perceptivo

depende del número de estímulos a analizar y de su

duración

FACTORES LIGADOS A LA

TOMA DE DECISIONES

 De nuevo podemos observar que el elenco de opciones o decisiones que podemos tomar en una tarea abierta es

mucho más amplio que en tareas cerradas

 Así, un jugador de baloncesto que recibe el balón, tras analizar la situación mediante el mecanismo perceptivo,

debe optar por pasar a un compañero, lanzar a canasta , internarse en la zona,... Esta elección la lleva a cabo el

mecanismo de decisión

 Por el contrario, en una tarea cerrada como un lanzamiento de disco, el atleta tiene poca opción que tomar. El gesto está

automatizado y apenas existen variables que puedan condicionar nuestra elección

 Así pues, el número de opciones o soluciones válidas a una tarea definen la dificultad dentro del mecanismo de decisión

 Otros condicionantes serían el grado de incertidumbre

existente, el tiempo para efectuar la opción o el grado de

riesgo que esta implique

FACTORES LIGADOS A LA

EJECUCION

 Dentro del mecanismo de ejecución podemos definir las siguientes variables como condicionantes:

1. El grado de diferenciación segmentaria en la tarea 2. El nivel de precisión y velocidad requeridos 3. El grado de intervención de las capacidades físicas

(6)

FACTORES LIGADOS A LA SITUACION DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE

A) LA TRANSMISION

DE

INFORMACION

1. LA INFORMACION

INICIAL

 La calidad de la información es más importante que la cantidad

 La información transmitida debe ser clara, precisa, fácil de comprender y adecuada a las

posibilidades del alumno

No sobrecargar con demasiada información

 La información verbal cobra más importancia a mayores niveles de

experiencia

2. LA

DEMOSTRACION

 Aunque la demostración es el medio visual de transmisión por

excelencia, existen algunos aspectos a tener en cuenta: 1. A veces nos sabemos en los

aspectos en los que se está fijando el alumno

2. Puede suponer una sobrecarga de información para el alumno 3. Debemos considerar si la persona

que realiza la demostración lo hace de forma suficientemente correcta

3. ASISTENCIA MANUAL O MECANICA

 Resulta muy útil cuando la habilidad que se intenta aprender

entraña un cierto riesgo

 Por ejemplo, las ayudas resultan imprescindibles en la enseñanza de

la gimnasia deportiva

 Se pretende asistir físicamente al alumno para la realización del movimiento deseado o prestarle

ayuda artificial para que logre alcanzar la técnica requerida (p.e.: utilizar un minitramp para realizar

(7)

FACTORES LIGADOS A LA SITUACION DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE B) EL CONOCIMIENTO DE LOS RESULTADOS

 Consiste en aquella información que le transmitimos al alumno en relación con la práctica de una habilidad

 Su valor y consideración son fundamentales en el aprendizaje de habilidades

 Veamos algunas características a tener presentes: 1. Permitir un tiempo prudencial entre el C.R. y la ejecución

siguiente

2. El C.R. debe ser claro, preciso, y ajustado al nivel del practicante

3. El C.R. presenta una doble función: informar y motivar

C) CANTIDAD, DURACION Y DISTRIBUCION DE LA PRACTICA CANTIDAD DE PRACTICA

 Más que buscar altos niveles cuantitativos de práctica se debe buscar el aspecto cualitativo de la

misma, esto es, altos niveles de práctica con éxito (Pierón, 1988)

 Por otra parte, la práctica en sí misma no es garantía de aprendizaje, por ejemplo lo

observamos en la escritura (Lawther, 1983)

DURACION DE LA PRACTICA

 Estará condicionada por factores como la edad de los alumnos, la complejidad de la tarea y el nivel

del practicante (Lawther, 1983)

DISTRIBUCION DE LA PRACTICA

 Resulta más eficaz realizar sesiones cortas con continuidad que sesiones largas y distanciadas en el tiempo

D) METODOLOGIA EN EL APRENDIZAJE ESTRATEGIA EN LA PRACTICA ANALITICA

Secuencial: A, B, C, D > A+B+C+D

Progresiva: A, B, C, D > A, A+B, A+B+C, A+B+C+D

Pura: A, B, C, D > C (parte más importante), B, A, D > A+B+C+D

ESTRATEGIA EN LA PRACTICA

GLOBAL

Pura

Polarizando la atención

Modificando la situación real

ESTRATEGIA EN LA PRACTICA GLOBAL – ANALITICO - GLOBAL

 Se alterna la tarea global con ejercicios analíticos

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7.1.2.4. FASES EN LA ADQUISICION MOTRIZ

Antes de analizar las distintas propuestas de estos autores debemos matizar el hecho de que estas fases forman parte de un continuum difícil de diferenciar. El proceso de aprendizaje se da de forma continua y el establecimiento de fases diferenciadas radica más en una necesaria sistematización para favorecer la comprensión, que en un reflejo

exacto de la realidad.

FASES SEGÚN DURAND (1988)

FASE DE EDIFICACION

 Consiste en la edificación, con elementos ya aprendidos de antemano, de una nueva secuencia

FASE DE MODULARIZACION

POR

AUTOMATIZACION

 Se produce un control automático de la habilidad, lo que permite liberar la atención hacia otros factores significativos

FASE DE AJUSTE

 Debido a la automatización conseguida en la fase anterior se puede afinar en la ejecución de la habilidad a la vez que adaptarla a

entornos desconocidos o cambiantes

FASES SEGÚN SCHNABEL (1988)

1. FASE DE DESARROLLO

DE LA COORDINACION

GLOBAL

1. CARACTERISTICAS GENERALES

 Comprensión del movimiento

 Importancia de la calidad de la información inicial

 Adecuación de la información a la capacidad de comprensión del sujeto

 Primeros intentos de ejecución ejecutados de forma discontinua

Uso desproporcionado de la fuerza

muscular (aspecto de “dureza” de la ejecución)

 Incorrecta relación entre tensión y relajación

muscular. Falta de sinergia muscular

(9)

1. FASE DE DESARROLLO

DE LA COORDINACION

GLOBAL

2. CAUSAS DEL NIVEL DE EJECUCION

 Prevalece, dentro del mecanismo perceptivo, el uso de la información visual en detrimento de la kinestésica, cuyo valor es fundamental

para un adecuado control motor

 No se saben captar los aspectossignificativos del entorno

 No se dispone de un nivel suficiente de

elementos motores a utilizar o no se domina la relación a establecer entre ellos

 En sete sentido, la “riqueza motriz” del sujeto puede ser un factor facilitador del

aprendizaje

 Existen problemas para formarse una imagen ideal de aquello que se debe ejecutar, así como para recoger información “real” sobre

su propia ejecución

 La deficiente regulación del movimiento se intenta compensar con una estrategia poco

eficaz: elevar la tensión muscular

3. APLICACIONES PRACTICAS

 Necesidad de adaptarse al perfil inicial del alumno

 Utilizar una información clara, concisa, fácil de comprender y adaptada al alumno

 La práctica debe ser inmediata a las primeras explicaciones, para facilitar una

asimilación más eficaz de lo explicado

 El C.R. resulta fundamental para corregir las divergencias entre la ejecución del alumno y

la ejecución ideal, así como para motivar al alumno

2. FASE DE DESARROLLO

DE LA COORDINACION

FINA

1. CARACTERISTICAS GENERALES

Disminuye el uso desproporcionado de la fuerza y tensión muscular

 Estructura casi óptima del movimiento

 Aumenta la fluidez del movimiento

Constancia y precisión en la ejecución en

condiciones relativamente estables

 Aparición de periodos de estancamiento e incluso regresión en el aprendizaje denominados “mesetas”. Son normales

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2. FASE DE DESARROLLO DE

LA

COORDINACION FINA

2. CAUSAS DEL NIVEL DE EJECUCION

 Aumenta la capacidad de percepción y

procesamiento de la información

propioceptiva y esteroceptiva

 Aumento de la percepción kinestésica

Control del movimiento más sutil e

inmediato

 Mejora la programación y la anticipación

del movimiento

 Una cierta automatización de la habilidad permite una “liberación” de la atención del

sujeto, que revertirá en la mejora de la ejecución motriz

3. APLICACIONES PRACTICAS

 Favorecer una participación activa del sujeto

Orientar o focalizar la atención del alumno hacia determinados detalles de la

ejecución, cada vez más complejos

 Crece la importancia de la información verbal

 Utilización de “referencias suplementarias”: vídeo, espejos,...

 Utilización progresiva de situaciones dificultadoras (variables del entorno de

ejecución: adversarios, obstáculos, condiciones espaciales o temporales más

complejas,...)

3. FASE DE ESTABILIZACION

DE LA COORDINACION

FINA Y DE DESARROLLO DE LA DISPONIBILIDAD VARIABLE DEL MOVIMIENTO 1. CARACTERISTICAS GENERALES

 Precisión de la ejecución aun en entornos novedosos y desacostumbrados

2. CAUSAS DEL NIVEL DE EJECUCION

Automatización total de la habilidad

 Mejora en los mecanismos perceptivo y de tratamiento de la información

 Gran predominio del analizador kinestésico, combinando otras fuentes de

información sensorial

 Mayor eficacia de los mecanismos de control del movimiento

 Mejora de la programación y anticipación

3. APLICACIONES PRACTICAS

 Práctica adaptada de la habilidad en

entornos y situaciones variables y cambiantes

 Búsqueda de la máxima diversificación

(11)

7.1.3. MECANISMOS DE PERCEPCION, DECISION, EJECUCION Y

COTROL DEL MOVIMIENTO

7.1.3.1. EL MODELO DE PROCESAMIENTO DE LA INFORMACION: CONSIDERACIONES INICIALES

 Imaginemos a un jugador de baloncesto enfrentado a una situación de juego. Antes de decidir la ejecución de cualquier respuesta motora, este jugador deberá extraer de

sí mismo y de su entorno aquellas informaciones que le sean de utilidad para estructurar su actuación

 Deberá informarse sobre su situación en el campo, sobre la posición de que ocupan sus compañeros y adversarios, así como sobre sus propias posibilidades de

actuación

 Es decir, debe efectuar un análisis tanto del medio en el que tiene lugar su actuación como de su propia disponibilidad para la acción

 Fruto de este análisis el jugador obtendrá una información que le permitirá decidir, de acuerdo con sus conocimientos previos (táctica, experiencia,...), cual es la acción

más apropiada

 Una vez tomada esta decisión, esta debe ser llevada a la práctica mediante una respuesta motora que se adapte lo máximo posible a las condiciones del entorno y a

la finalidad prevista para ella

 Un mecanismo de control se encargará de verificar si esta ejecución se ajusta a los parámetros previstos y, en caso de no ser así, efectuar las correcciones necesarias

 De esta forma se observa en cualquier ejecución motora la existencia de unos mecanismos sucesivos

Mecanismo Perceptivo:

Su finalidad es la de proporcionar información al sujeto sobre su entorno y sobre sus

propias posibilidades de ejecución

Mecanismo decisional:

Es el encargado de decidir, de acuerdo con la información recibida sobre el entorno y con los conocimientos previos del sujeto, qué respuesta motora es la más apropiada

dada la situación en la que se halla

Mecanismo efector:

Organiza la ejecución de la respuesta escogida, adaptándola tanto a las características del entorno como a las finalidades de la acción

Mecanismo de control:

(12)

Modelos de Control Motor considerado como un proceso de Tratamiento de la Información

Modelo de Welford

Modelo de Schmidt

7.1.3.2. CUESTIONES PREVIAS AL ANALISIS DEL CONTROL MOTOR ENTENDIDO COMO PROCESAMIENTO DE LA INFORMACION

1. LA ATENCION

 Los individuos tenemos una capacidad limitada para tratar la información o, dicho de otra forma, de concentrar nuestra atención

 De la multitud de informaciones susceptibles de ser tratadas, debemos escoger cual tratar en cada momento, renunciando, por simples motivos de capacidad, al tratamiento del resto

 Habitualmente la atención se fija “en serie”, es decir, que se centra en una cosa tras otra, resultando

muy difícil que se centre en dos cosas a la vez ENTRADAS

SENSORIALES

Canal central MECANISMO

PERCEPTIVO

MECANISMO DECISIONAL

MECANISMO EFECTOR

SALIDA MOTRIZ

ENTRADA IDENTIFICACION DEL ESTIMULO LA RESPUESTA SELECCIÓN DE PROGRAMACION DE LA

RESPUESTA

(13)

2. EL TIEMPO DE REACCION

 El tiempo de reacción es el que transcurre entre la presentación de un estímulo y el inicio de la respuesta motora que a él se le asocia. No se produce, por tanto, actividad motora

 Durante el tiempo de reacción transcurren las fases de identificación del estímulo, de selección de la respuesta y de programación de la respuesta

 Resulta por tanto un parámetro especialmente significativo desde la perspectiva del control motor, ya que representa el intervalo donde se producen los distintos mecanismos que originan cualquier

actividad motora

Esquema de los distintos tiempos en la actividad motora (Weiss)

PREPERIODO TR PRE-MOTOR TR MOTOR TM 1 TM 2 TM n

PREPERIODO RESPUESTA DE REACCION TIEMPO DE MOVIMIENTO

TIEMPO DE REACCION PRE-MOTOR

Tiempo que transcurre desde que aparece el estímulo hasta que comienza la actividad neuromuscular

(electromiograma)

TIEMPO DE REACCION MOTOR

Tiempo que transcurre desde que comienza la actividad neuromuscular hasta que aparece el primer movimiento

visible

FACTORES QUE INFLUYEN SOBRE EL TIEMPO DE REACCION

1. NUMERO DE POSIBILIDADES DE ESTIMULO – RESPUESTA

Según la Ley de Hick, el tiempo de reacción aumenta en función del número de estímulos a

analizar

T

.R.

(14)

2. COMPATIBILIDAD ENTRE ESTIMULO Y RESPUESTA

 Cuando el estímulo y la respuesta están relacionados de forma natural, se reduce el

tiempo de reacción

Schmidt lo representa mediante un ejemplo

donde el estímulo es la aparición de una luz y la respuesta es presionar un botón determinado

S-R Compatible S-R No compatible

3. INFLUENCIA DE LA PRACTICA EN EL TIEMPO

DE REACCION

 La práctica mejora del tiempo de reacción cuanto más compleja es la tarea escogida

4. LA ANTICIPACION

 La anticipación es una estrategia que permite al sujeto la organización y puesta en práctica anticipada de su respuesta motora, lo que le llevará a una notable reducción del tiempo de

reacción

 Por ejemplo: portero de fútbol, saque de tenis,...

3. EL NIVEL DE ACTIVACION

 Como hemos visto en apartados anteriores existe una relación directa entre el nivel de activación

del sujeto y su rendimiento motor

 Otra de las peculiaridades del nivel de activación consiste en el “estrechamientoperceptivo” que

ocasiona el centrar la atención hacia determinados aspectos de la tarea, ignorando otros estímulos del entorno

 Es por ello que existe un grado óptimo de “estrechamiento perceptivo”, que consistiría en captar únicamente aquellas informaciones necesarias y significativas para la tarea, desechando aquellas que

no revierten interés alguno en la resolución de la tarea

(15)

4. LA MEMORIA

 Podemos definir la memoria como el almacenaje de los resultados de los diferentes procesos de tratamiento de la información

 Los tres tipos básicos de memoria que se definen son: la memoria sensorial inmediata, la memoria a corto plazo y la memoria a largo plazo

MEMORIA SENSORIAL INMEDIATA

 Representa el aspecto más sensorial y periférico de la memoria, ya que consiste en el

almacenamiento, durante un periodo muy escaso de tiempo, de la información captada por nuestros órganos sensoriales

MEMORIA A CORTO PLAZO

 La mayoría de las informaciones captadas por nuestros sentidos son despreciadas, no analizándose a nivel consciente

 El proceso por el cual sólo atendemos a algunas de las informaciones que nos llegan se conoce como

atención selectiva

 Una vez pasado el filtro de la atención selectiva, la información se almacena en la llamada

memoria a corto plazo que se constituye en un “espacio de trabajo” en el que se podrán tratar de forma adecuada las diferentes informaciones recibidas y utilizadas

 El tiempo de retención de este tipo de memoria es reducido por lo que, de no prestar un cierto nivel de atención, la información almacenada se perderá en poco tiempo

 Este es el tipo de memoria que, por ejemplo, utilizamos para memorizar un número de teléfono antes de realizar una llamada. Después de efectuar la misma, solemos olvidar con facilidad el

número memorizado

MEMORIA A LARGO PLAZO

 Diferentes procesos cognitivos (repetición, asociación,...) pueden conseguir traspasar la informació n de la memoria a corto plazo a la memoria a largo plazo

 Esta es una forma de almacenaje que admite grandes cantidades de información y que es capaz de retenerla durante largos periodos de tiempo

 En la memoria a largo plazo almacenaremos los programas motores que utilizaremos para realizar las diferentes habilidades motrices que constituyen la base de nuestro repertorio motor

 En las primeras teorías explicativas del almacenamiento de la información se defendía la idea de un

programa motor restringido (Teoría del “trazo de memoria”), donde cada información se almacenaba en un solo nivel o trazo y estos niveles eran independientes entre sí

 Esta argumentación implicaría tener que almacenar unas cantidades de información prácticamente infinitas, por lo cual fue posteriormente rebatida

 Actualmente se apuesta por la Teoría del almacenamiento jerárquico para explicar la retención de informaciones. Según esta teoría, el material almacenado va relacionado uno con otro,

estableciéndose una jerarquía entre lo más general y lo más específico

 Esta teoría se complementa con la noción de esquema motor, de manera que los programas motores generalizados incluirían una serie de aspectos fijos o invariables de la ejecución de una

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Teoría del “trazo de memoria” (Adams) Noción de Programa Motor Restringido

PM1 PM2 PM3 PM4 PM5 PM6

Teoría del “almacenamiento jerárquico” Noción de Programa Motor Generalizado

TIRO A CANASTA

EN CARRERA ESTATICO EN SUSPENSION

SIN OPONENTE SIN OPONENTE SIN OPONENTE POR LA IZQUIERDA POR EL CENTRO POR LA DERECHA

(...) CON OPONENTE POR LA IZQUIERDA Y A LARGA DISTANCIA

 De igual forma, podemos realizar un tránsito desde la memoria a largo plazo hasta la memoria a corto plazo

 De esta forma, el sujeto es capaz de recuperar un programa motor determinado y utilizarlo en el

espacio de trabajo que representa la memoria a corto plazo para elaborar la respuesta

ENTRADAS SENSORIALES

MEMORIA SENSORIAL INMEDIATA

MEMORIA A CORTO

PLAZO

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5. HABILIDADES MOTRICES ABIERTAS Y CERRADAS

 Definimos las habilidades motrices abiertas como aquellas en las que existe una incertidumbre del medio, lo que supone un mayor número de variables a analizar en la resolución de las tareas

 Es el caso, por ejemplo, de los deportes de equipo, donde ese nivel de incertidumbre es muy elevado y extremadamente variable (situación en el campo, compañeros, adversarios, momento del

partido,...)

 Es por ello que hablamos de una gran relevancia de los mecanismos perceptivo y decisional en la resolución de este tipo de tareas, debido al alto número de estímulos a analizar y la diversidad de

posibles respuestas a elegir

 Por contra, las habilidades motrices cerradas hacen referencia a tareas donde el entorno

permanece estable; las condiciones de ejecución son conocidas de antemano y por tanto el nivel de incertidumbre es muy escaso

 Un lanzamiento de disco o un salto de altura representarían habilidades de este tipo

 Resulta evidente que la complejidad de los mecanismos perceptivo y decisional es mucho menor

en este tipo de habilidades, altamente centradas en los factores de ejecución

7.1.3.3. EL MECANISMO PERCEPTIVO (La identificación del estímulo)

1. CONCEPTO

 Este mecanismo responde a la pregunta “¿Qué pasa? y tiene como función aportar las diferentes informaciones necesarias para la selección y ejecución de la respuesta motora

 El análisis de la información procedente de diversas fuentes (vista, oído, receptores kinestésicos,...) mediante la participación de la memoria sensorial inmediata, nos permite integrar los estímulos

recibidos para así obtener una imagen ajustada y completa de la realidad

2. EL TRATAMIENTO EN PARALELO DE LA INFORMACION

 El tratamiento sensorial de la información se efectúa en “paralelo”, esto significa que somos

capaces de captar múltiples estímulos al mismo tiempo, no debiendo esperar a finalizar la recepción de un estímulo antes de iniciar la recepción del siguiente

3. LA BUSQUEDA ACTIVA DE LA INFORMACION

 Las informaciones del entorno no son recibidas de forma pasiva por el individuo, sino que éste despliega toda una serie de acciones tendentes a obtener tal información, es decir, el sujeto es

protagonista de una búsqueda activa de las informaciones

 En este sentido Gentile habla de los “movimientos de orientación”, como forma o estrategia del

sujeto para facilitar la recepción de la información

 Por ejemplo, un jugador de voleibol que se dispone a recibir un balón debe analizar la trayectoria del mismo para una recepción eficaz. De esta forma el movimiento de los ojos, de la cabeza y, en general, de todo el cuerpo, tienen la función de facilitar la obtención de información necesaria para

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4. EL FILTRAJE SELECTIVO DE LA INFORMACION

 De la multitud de informaciones que recibimos tanto del entorno como de nosotros mismos, despreciamos una gran cantidad y solamente nos fijamos en aquellas que consideramos

significativas

 Este proceso de filtrado está condicionado por diferentes factores:

1. LA EDAD:

 En relación a la edad, Ross (1976) habla de tres grandes etapas en lo que respecta a la selección de informaciones significativas:

 La etapa de atención sobreexclusiva (hasta los 5 ó 6 años) que se caracteriza porque la atención se fija en muy pocos aspectos y no necesariamente tienen por qué ser los más importantes o

significativos

 La etapa de atención sobreinclusiva (hasta los 11 ó 12 años) donde los sujetos se fijan en múltiples aspectos de la tarea, algunos de los cuales no tienen ninguna relevancia para la correcta ejecución de

esta

 La etapa de atención selectiva, iniciada a partir de los 12 años y caracterizada por una atención hacia los aspectos significativos de la tarea, ignorándose los superfluos. El tratamiento de la

información se vuelve económico, lo que conlleva un afinamiento de la respuesta motriz

*En cualquier caso, si bien la edad y la maduración presentan una gran importancia en la capacidad

de atender a las informaciones, también lo tienen el NIVEL DE PRACTICA o ENTRENAMIENTO DESARROLLADO

2. EL NIVEL DE EXPERINECIA

 Representa un factor clave a la hora de analizar el proceso de filtraje selectivo

 El experto en una determinada habilidad es capaz percibir las características e informaciones del entorno de forma mucho más sistemática rápida y efectiva, lo que le produce un ahorro de tiempo y

atención que, sin duda, es uno de los factores que explica su más refinada ejecución

3. LAS CARACTERISTICAS DEL ESTIMULO

 A veces ciertos estímulos que, por su irrelevancia, no debieran ser tenidos en cuenta, son tratados debido a sus especiales características (intensidad, factor sorpresa, etc.) infiriendo en la normal

ejecución de la habilidad motriz

 En este sentido guiar la atención de los alumnos facilita el proceso de filtraje selectivo, lo que va a llevar implícito un ahorro de tiempo y esfuerzo en la fase perceptiva de la tarea con el consiguiente

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5. LA ABSTRACCION DE LAS CARACTERISTICAS DEL AMBIENTE

 El sujeto no se puede conformar con obtener información sobre su entorno, sino que debe efectuar toda un serie de operaciones de abstracción que llevan a una formulación de juicios sobre las

propiedades y características del entorno en el que ejecuta la habilidad motriz

 La abstracción consiste en dotar de significado a las informaciones recibidas

 La actividad de abstracción permite, por ejemplo, analizar la disposición de los jugadores en los deportes colectivos y comprender su significado en términos de defensa, ataque,... o también

posibilita determinar el punto donde caerá una pelota a partir de la lectura de su trayectoria

 Esta capacidad de abstracción depende igualmente de factores como: la experiencia, la edad o el tipo de habilidad

 Así, en habilidades motrices abiertas, la abstracción se centra en las características del ambiente para llegar a una predicción o anticipación de las acciones

 Por contra, en las habilidades motrices cerradas, la abstracción se centrará en las características espaciales y físicas de la situación con la finalidad de adaptar la respuesta motora a tales parámetros

6. LA ANTICIPACION

 La anticipación es una estrategia utilizada para reducir el tiempo de reacción ya que permite prever una acción futura y organizar de antemano la respuesta motora

 Así, si un portero de fútbol esperase a comprobar la dirección y velocidad del lanzamiento en un penalty, difícilmente conseguiría reaccionar eficazmente y las posibilidades detener el lanzamiento

disminuirían

 Anticiparse no es mas que utilizar, como desencadenante de la respuesta, un estímulo previo al que se utilizaría en condiciones normales con la finalidad de disponer de más tiempo para la percepción,

decisión y ejecución de la respuesta

 Resultan, sin embargo, evidentes los riesgos implícitos que supone anticiparse a una acción, como es el caso del portero que analiza de forma errónea los indicios en el lanzamiento de un penalty y se

lanza en una dirección equivocada

 Por otra parte, podemos distinguir dos tipos fundamentales de anticipación:

 La anticipación espacial, que permite prever el lugar en el que tendrá lugar una determinada acción antes de que esta ocurra, por ejemplo, predecir la trayectoria en un saque de voleibol

 La anticipación temporal, que permite prever el momento en el cual tendrá lugar una determinada acción, por ejemplo, prever la señal de salida en una prueba de velocidad

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1. CONCEPTO

 Una vez abstraídas las características del entorno se pasa a la fase de selección de la respuesta, es decir, se entre en el mecanismo decisional

 Este mecanismo se pregunta: ¿Qué hacer?

 Para ello se deben efectuar dos tipos de acciones: primeramente se produce la búsqueda activa en un repertorio de respuestas posibles, seguida en un segundo momento por la elección de un

programa motor pertinente

 Los sujetos experimentados son capaces de efectuar una “preselección” de respuestas probables que

pasarían a conservar en la memoria a corto plazo para su posterior utilización. Esto permite agilizar el proceso de selección de la respuesta

 De nuevo, la edad va a ser un condicionante en la velocidad de resolución de los procesos de decisión de posibles opciones

2. TRATAMIENTO CONTROLADO Y TRATAMIENTO AUTOMATICO DE LA INFORMACION

 El tratamiento controlado de la información implica una búsqueda entre las diferentes respuestas posibles seguida de la elección de una respuesta concreta

 Este proceso se caracteriza por ser lento, por una demanda importante de atención, por su

carácter voluntario y por que solo admite un tratamiento en serie de la información

 Como resultado de la práctica y el entrenamiento podemos, sin embargo, alcanzar un tratamiento automático de la información (AUTOMATIZACION), que se caracteriza por ser muy rápido, no

exigir atención, admitir un tratamiento en paralelo de la información y ser de carácter involuntario o automático

TRATAMIENTO CONTROLADO TRATAMIENTO AUTOMATICO

LENTO RAPIDO

REQUIERA ATENCION NO REQUIERE ATENCION

TRATAMIENTO EN SERIE TRATAMIENTO EN PARALELO

VOLUNTARIO INVOLUNTARIO

3. LA TOMA DE DECISION EN LAS HABILIDADES MOTRICES ABIERTAS Y CERRADAS

 Resulta evidente que las habilidades motrices abiertas requieren, por la variabilidad e incertidumbre del entorno, una mayor implicación del mecanismo decisional en relación a las

habilidades motrices cerradas, cuya diversidad de posibles respuestas u opciones es muy escasa

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1. CONCEPTO

 Este mecanismo nos va a dar respuesta a la pregunta: ¿Cómo hacerlo?, encargándose de definir las condiciones específicas de aplicación del programa motor escogido

 Fruto de la actuación del mecanismo decisional somos capaces de escoger, de entre los almacenados en nuestra memoria, un programa motor que guíe la ejecución de la habilidad motriz deseada

 Los programas motores son responsables del almacenamiento de las órdenes que regulan la ejecución de los aspectos comunes a “familias” de movimientos

 Es decir, que almacenamos patrones motores generalizados que guían a grandes rasgos la ejecución de las habilidades motrices, pero que deben, para cada aplicación concreta, ser

especificados de acuerdo con las circunstancias específicas que se presenten

 Dicho de otra forma, el programa motor generalizado de una habilidad contiene una serie de aspectos fijos o invariables de la ejecución de la misma, pero éstos deben concretarse y especificarse

para cada aplicación diferente

 Esta concreción se lleva a cabo por medio de los esquemas motores

 Esta argumentación se correlaciona con la Teoría del “almacenamiento jerárquico” y la noción de Programa Motor Generalizado (Ver esquema)

2. EL TRATAMIENTO EN SERIE DE LA INFORMACION TIRO A CANASTA

EN CARRERA ESTATICO EN SUSPENSION

SIN OPONENTE POR LA IZQUIERDA

SIN OPONENTE POR EL CENTRO

SIN OPONENTE POR LA DERECHA

(...)

CON OPONENTE POR LA IZQUIERDA

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Schmidt afirma que no es posible programar de forma simultánea la ejecución de más de una respuesta motora y que se debe esperar a concluir el proceso de programación de una respuesta antes

de iniciar la programación de la siguiente

Schmidt habla de un “estrangulamiento” en la capacidad de tratamiento de la información a nivel

de la programación de la respuesta motora, el cual ocasiona que se deba finalizar la programación de una acción antes de poder iniciar la programación de la siguiente

Un primer estímulo (S1) es captado a nivel sensorial y al cabo de unos instantes (T1) aparece un segundo estímulo (S2). Ambos son tratados en paralelo

hasta que S1 entra en la fase de PROGRAMACION DE LA RESPUESTA

El estímulo S2 debe esperar a ser tratado hasta que el estímulo S1 haya superado la fase de PROGRAMACION DE LA RESPUESTA

IDENTIFICACION DEL ESTIMULO

SELECCIÓN DE LA RESPUESTA

PROGRAMACION DE LA RESPUESTA

S1

S2

T1

S1

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Las dos respuestas (R1 y R2) están separadas por un espacio de tiempo (T2) Superior al que separó la entrada de ambos estímulos (T2 > T1)

 Como consecuencia de este fenómeno, aunque la información llega al canal central de forma continua, las respuestas motoras se producen en forma de unidades o pequeños bloques:

La salida “en bloques” de la respuesta motriz (Schmidt, 1993)

R1

R2

T2 S1

S2

VISION OIDO TACTO S. KINESTESICO

IDENTIFICACION DEL ESTIMULO

SELECCIÓN DE LA RESPUESTA

PROGRAMACION DE LA RESPUESTA

ACCION 1

ACCION 2

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7.1.3.5. EL MECANISMO DE CONTROL

 Como consecuencia de los tres mecanismos vistos hasta el momento el individuo produce una

respuesta motriz basada en la propia finalidad de la acción y en el análisis de las características del entorno

 Para que el sujeto pueda valorar su propia ejecución debe obtener información sobre la respuesta por el generada

 Conocemos por el nombre de retroacción a la información que el sujeto obtiene sobre su propia ejecución y que le permite no sólo valorarla sino, llegado el caso, efectuar las correcciones

necesarias

 Así, la retroacción constituiría la información de salida del sistema que, a su vez, se constituiría en una nueva entrada de información que permitirá al sujeto conocer las condiciones de ejecución de

la respuesta que ha efectuado

 Se distinguen dos tipos de retroacción:

El conocimiento de la ejecución:

Aporta información sobre las características espacio-temporales de la respuesta producida, es decir, informa sobre cómo ha sido efectuada ésta

El conocimiento de los resultados:

Informa sobre los efectos que la respuesta ha producido en el entorno, sobre sus consecuencias

 Así, en un lanzamiento a canasta, el conocimiento de la ejecución nos informa de cómo hemos realizado el gesto, mientras que el conocimiento de los resultados nos dirá si hemos encestado o no

 De esta forma la retroacción de la información o retroinformación, al informar sobre las condiciones de ejecución, influye sobre la propia entrada al sistema, ya que contribuye a determinar en qué aspectos del entorno debemos fijarnos teniendo en cuenta la nueva situación generada por la

ejecución de la respiesta

 Es decir, la retroinformación influye sobre el mecanismo de filtraje selectivo de las informaciones de entrada al sistema

 De esta forma el mecanismo de control motor sirve para regular la propia ejecución, ya sea en el propio transcurso de la misma o en repeticiones posteriores

Canal central

MECANISMO PERCEPTIVO

MECANISMO DECISIONAL

MECANISMO EFECTOR

SALIDA MOTRIZ

ENTRADAS SENSORIALES

ALMAC. EN LA MEMORIA A CORTO PLAZO

FILTRAJE SELECTIVO

ALMACENAMIENTO EN LA MEMORIA A LARGO

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Referencias

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