BLOQUE VII:
FUNDAMENTOS DEL APRENDIZAJE MOTOR
APLICADOS A LA ENSEÑANZA DE
ACTIVIDADES FISICO-DEPORTIVAS
7.1. EL APRENDIZAJE MOTOR
7.1.1. CONCEPTOS
Lawther (1983) define el concepto general de aprendizaje como un cambio
relativamente permanente, producto del entrenamiento y la experiencia
Otros autores como Singer (1986), Simonet (1985) o Riera (1989) coinciden al definir este término en destacar los aspectos de cambio, estabilidad y práctica
Puesto que nos referimos en nuestro caso concreto al aprendizaje motor, debiéramos matizar estas definiciones aplicándolas desde la perspectiva de la
adquisición de movimientos, habilidades o destrezas
Veamos a continuación otros términos vinculados a este tema y sus definiciones intentando aclarar los posibles matices:
Habilidad motriz o destreza motriz: eficiencia en una tarea adquirida por el aprendizaje
Tarea motriz: Ejercicios o actividades físicas que se proponen a los alumnos para ser realizadas
Movimiento: Es la parte observable de una realización motriz y presenta una significación biológica
Acción motrizo actividad motriz: implica un movimiento con una intención o finalidad
*Una habilidad motriz será el objetivo a alcanzar a través de la programación de
tareas motrices, que se propondrán a los alumnos para que estos realicen actividad motriz entorno a estas propuestas
HABILIDAD MOTRIZ (Finalidad, objetivo)
TAREA MOTRIZ (Aquello que se va a realizar. Propuestas)
Veamos a continuación la propuesta de Cazorla (1984) donde aparecen los
factores condicionantes del acto motor:
HABILIDADES
DETERMINANTES
Psicológicos
Experiencias motrices
Aprendizajes motores
CUALIDADES FISICAS
PERCEPTIVO- ORGANICAS MUSCULARES CINETICAS
BIO-INFORMATIVAS BIO-ENERGETICAS BIO-MECANICAS
ESTRUCTURAS
PERCEPTVAS ORGANICAS MORFOLOGICAS ACTO
MOTOR
CONDUCTAS MOTRICES
ENTORNO PSICO-SOCIOLOGICO
7.1.2. LAS HABILIDADES MOTRICES: ANALISIS DE LOS ASPECTOS FUNDAMENTALES PARA SU ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE
7.1.2.1. CLASIFICACION DE LAS HABILIDADES MOTRICES
Siguiendo el planteamiento evolucionista de Gallahue(1982) o Serra (1987) establecemos la siguiente clasificación de las habilidades motrices:
HABILIDADES MOTRICES BASICAS
CONSIDERACIONES Evolucionan a partir de los patrones motores
Muy importantes entre los 6 y 8 años
TIPOS
LOCOMOTRICES Desplazamientos, saltos y giros
MANIPULATIVAS Lanzamientos y recepciones DE ESTABILIDAD Equilibrios estáticos o
dinámicos
HABILIDADES MOTRICES GENERICAS
CONSIDERACIONES
Son combinaciones de las habilidades motrices básicas
Muy importantes entre los 9 y 10 años
Suponen patrones de movimientos comunes entre diferentes gestos deportivos
Son, por tanto, habilidades intermedias con origen en las básicas y apoyo en las específicas
TIPOS Botes, golpeos, conducciones, fintas, paradas,
interceptaciones, desvíos,...
HABILIDADES MOTRICES ESPECIFICAS
CONSIDERACIONES
Se consideran el perfeccionamiento de las habilidades genéricas en su empleo en cada
deporte
Utilizadas a partir de los 11 años
TIPOS
Los distintos gestos técnicos o aprendizajes tácticos propios de un determinado deporte o
especialidad
7.1.2.2. CRITERIOS DETERMINANTES DE LAS HABILIDADES MOTRICES
Casi todos los autores como Knapp (1963), Simonet (1985), etc., recogen los criterios expuestos por Guthrie (1935) y enumerados en su propia definición de
habilidad. Son los siguientes
MAXIMO EXITO
7.1.2.3. FACTORES QUE INFLUYEN EN LA ADQUISICIÓN DE HABILIDADES
FACTORES LIGADOS AL SUJETO
NIVEL DE ACTIVACION
“Para aprender, el sujeto debe enfrentarse a una situación
que le estimule, que le produzca tensión y que le cree unas
expectativas”(Lawther, 1983)
Aspecto clave al respecto es la MOTIVACIÓN, como elemento a considerar en el incremento del nivel de
activación
“Existe un grado óptimo de activación que posibilita las mejores condiciones de aprendizaje, mientras que niveles de
activación inferiores o superiores a él redundan en una disminución de la calidad del aprendizaje”
Podemos representar esta relación mediante la denominada “Ley de Yerkes-Dodson” o
“Hipótesis de la „U‟ invertida”
NIVEL OPTIMO DE ACTIVACION
TRANSFERENCIA
Hablamos de transferencia cuando los resultados de un proceso de aprendizaje tienen influencia en otro proceso de
aprendizaje
Tipos de transferencia:
1. Transferencia positiva: La influencia entre dos habilidades redunda en una mejor ejecución
2. Transferencia negativa: La influencia entre dos habilidades tiene como consecuencia un menor rendimiento
3. Sin transferencia: Entre dos habilidades significativamente diferentes
+
-
0
RE
N
D
IM
IE
N
T
O
ACTIVACIÓN
1
2
FACTORES LIGADOS
A LA TAREA
FACTORES LIGADOS AL
ASPECTO PERCEPTIVO
El nivel de incertidumbre del medio condiciona sin duda la posibilidad de predecir o anticiparse, por tanto el aprendizaje de tareas cerradas (p.e.: un salto de longitud) presentan una menor complejidad en el análisis de estímulos,
puesto que las condiciones del medio son altamente estables
Por el contra, las tareas abiertas como por ejemplo los deportes colectivos, implican una mayor complejidad del
mecanismo perceptivo, ya que existen muchas más variables a analizar (posición en el campo, de los compañeros, del contrario, situación de juego,...)
Resulta obvio que la dificultad del mecanismo perceptivo
depende del número de estímulos a analizar y de su
duración
FACTORES LIGADOS A LA
TOMA DE DECISIONES
De nuevo podemos observar que el elenco de opciones o decisiones que podemos tomar en una tarea abierta es
mucho más amplio que en tareas cerradas
Así, un jugador de baloncesto que recibe el balón, tras analizar la situación mediante el mecanismo perceptivo,
debe optar por pasar a un compañero, lanzar a canasta , internarse en la zona,... Esta elección la lleva a cabo el
mecanismo de decisión
Por el contrario, en una tarea cerrada como un lanzamiento de disco, el atleta tiene poca opción que tomar. El gesto está
automatizado y apenas existen variables que puedan condicionar nuestra elección
Así pues, el número de opciones o soluciones válidas a una tarea definen la dificultad dentro del mecanismo de decisión
Otros condicionantes serían el grado de incertidumbre
existente, el tiempo para efectuar la opción o el grado de
riesgo que esta implique
FACTORES LIGADOS A LA
EJECUCION
Dentro del mecanismo de ejecución podemos definir las siguientes variables como condicionantes:
1. El grado de diferenciación segmentaria en la tarea 2. El nivel de precisión y velocidad requeridos 3. El grado de intervención de las capacidades físicas
FACTORES LIGADOS A LA SITUACION DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
A) LA TRANSMISION
DE
INFORMACION
1. LA INFORMACION
INICIAL
La calidad de la información es más importante que la cantidad
La información transmitida debe ser clara, precisa, fácil de comprender y adecuada a las
posibilidades del alumno
No sobrecargar con demasiada información
La información verbal cobra más importancia a mayores niveles de
experiencia
2. LA
DEMOSTRACION
Aunque la demostración es el medio visual de transmisión por
excelencia, existen algunos aspectos a tener en cuenta: 1. A veces nos sabemos en los
aspectos en los que se está fijando el alumno
2. Puede suponer una sobrecarga de información para el alumno 3. Debemos considerar si la persona
que realiza la demostración lo hace de forma suficientemente correcta
3. ASISTENCIA MANUAL O MECANICA
Resulta muy útil cuando la habilidad que se intenta aprender
entraña un cierto riesgo
Por ejemplo, las ayudas resultan imprescindibles en la enseñanza de
la gimnasia deportiva
Se pretende asistir físicamente al alumno para la realización del movimiento deseado o prestarle
ayuda artificial para que logre alcanzar la técnica requerida (p.e.: utilizar un minitramp para realizar
FACTORES LIGADOS A LA SITUACION DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE B) EL CONOCIMIENTO DE LOS RESULTADOS
Consiste en aquella información que le transmitimos al alumno en relación con la práctica de una habilidad
Su valor y consideración son fundamentales en el aprendizaje de habilidades
Veamos algunas características a tener presentes: 1. Permitir un tiempo prudencial entre el C.R. y la ejecución
siguiente
2. El C.R. debe ser claro, preciso, y ajustado al nivel del practicante
3. El C.R. presenta una doble función: informar y motivar
C) CANTIDAD, DURACION Y DISTRIBUCION DE LA PRACTICA CANTIDAD DE PRACTICA
Más que buscar altos niveles cuantitativos de práctica se debe buscar el aspecto cualitativo de la
misma, esto es, altos niveles de práctica con éxito (Pierón, 1988)
Por otra parte, la práctica en sí misma no es garantía de aprendizaje, por ejemplo lo
observamos en la escritura (Lawther, 1983)
DURACION DE LA PRACTICA
Estará condicionada por factores como la edad de los alumnos, la complejidad de la tarea y el nivel
del practicante (Lawther, 1983)
DISTRIBUCION DE LA PRACTICA
Resulta más eficaz realizar sesiones cortas con continuidad que sesiones largas y distanciadas en el tiempo
D) METODOLOGIA EN EL APRENDIZAJE ESTRATEGIA EN LA PRACTICA ANALITICA
Secuencial: A, B, C, D > A+B+C+D
Progresiva: A, B, C, D > A, A+B, A+B+C, A+B+C+D
Pura: A, B, C, D > C (parte más importante), B, A, D > A+B+C+D
ESTRATEGIA EN LA PRACTICA
GLOBAL
Pura
Polarizando la atención
Modificando la situación real
ESTRATEGIA EN LA PRACTICA GLOBAL – ANALITICO - GLOBAL
Se alterna la tarea global con ejercicios analíticos
7.1.2.4. FASES EN LA ADQUISICION MOTRIZ
Antes de analizar las distintas propuestas de estos autores debemos matizar el hecho de que estas fases forman parte de un continuum difícil de diferenciar. El proceso de aprendizaje se da de forma continua y el establecimiento de fases diferenciadas radica más en una necesaria sistematización para favorecer la comprensión, que en un reflejo
exacto de la realidad.
FASES SEGÚN DURAND (1988)
FASE DE EDIFICACION
Consiste en la edificación, con elementos ya aprendidos de antemano, de una nueva secuencia
FASE DE MODULARIZACION
POR
AUTOMATIZACION
Se produce un control automático de la habilidad, lo que permite liberar la atención hacia otros factores significativos
FASE DE AJUSTE
Debido a la automatización conseguida en la fase anterior se puede afinar en la ejecución de la habilidad a la vez que adaptarla a
entornos desconocidos o cambiantes
FASES SEGÚN SCHNABEL (1988)
1. FASE DE DESARROLLO
DE LA COORDINACION
GLOBAL
1. CARACTERISTICAS GENERALES
Comprensión del movimiento
Importancia de la calidad de la información inicial
Adecuación de la información a la capacidad de comprensión del sujeto
Primeros intentos de ejecución ejecutados de forma discontinua
Uso desproporcionado de la fuerza
muscular (aspecto de “dureza” de la ejecución)
Incorrecta relación entre tensión y relajación
muscular. Falta de sinergia muscular
1. FASE DE DESARROLLO
DE LA COORDINACION
GLOBAL
2. CAUSAS DEL NIVEL DE EJECUCION
Prevalece, dentro del mecanismo perceptivo, el uso de la información visual en detrimento de la kinestésica, cuyo valor es fundamental
para un adecuado control motor
No se saben captar los aspectossignificativos del entorno
No se dispone de un nivel suficiente de
elementos motores a utilizar o no se domina la relación a establecer entre ellos
En sete sentido, la “riqueza motriz” del sujeto puede ser un factor facilitador del
aprendizaje
Existen problemas para formarse una imagen ideal de aquello que se debe ejecutar, así como para recoger información “real” sobre
su propia ejecución
La deficiente regulación del movimiento se intenta compensar con una estrategia poco
eficaz: elevar la tensión muscular
3. APLICACIONES PRACTICAS
Necesidad de adaptarse al perfil inicial del alumno
Utilizar una información clara, concisa, fácil de comprender y adaptada al alumno
La práctica debe ser inmediata a las primeras explicaciones, para facilitar una
asimilación más eficaz de lo explicado
El C.R. resulta fundamental para corregir las divergencias entre la ejecución del alumno y
la ejecución ideal, así como para motivar al alumno
2. FASE DE DESARROLLO
DE LA COORDINACION
FINA
1. CARACTERISTICAS GENERALES
Disminuye el uso desproporcionado de la fuerza y tensión muscular
Estructura casi óptima del movimiento
Aumenta la fluidez del movimiento
Constancia y precisión en la ejecución en
condiciones relativamente estables
Aparición de periodos de estancamiento e incluso regresión en el aprendizaje denominados “mesetas”. Son normales
2. FASE DE DESARROLLO DE
LA
COORDINACION FINA
2. CAUSAS DEL NIVEL DE EJECUCION
Aumenta la capacidad de percepción y
procesamiento de la información
propioceptiva y esteroceptiva
Aumento de la percepción kinestésica
Control del movimiento más sutil e
inmediato
Mejora la programación y la anticipación
del movimiento
Una cierta automatización de la habilidad permite una “liberación” de la atención del
sujeto, que revertirá en la mejora de la ejecución motriz
3. APLICACIONES PRACTICAS
Favorecer una participación activa del sujeto
Orientar o focalizar la atención del alumno hacia determinados detalles de la
ejecución, cada vez más complejos
Crece la importancia de la información verbal
Utilización de “referencias suplementarias”: vídeo, espejos,...
Utilización progresiva de situaciones dificultadoras (variables del entorno de
ejecución: adversarios, obstáculos, condiciones espaciales o temporales más
complejas,...)
3. FASE DE ESTABILIZACION
DE LA COORDINACION
FINA Y DE DESARROLLO DE LA DISPONIBILIDAD VARIABLE DEL MOVIMIENTO 1. CARACTERISTICAS GENERALES
Precisión de la ejecución aun en entornos novedosos y desacostumbrados
2. CAUSAS DEL NIVEL DE EJECUCION
Automatización total de la habilidad
Mejora en los mecanismos perceptivo y de tratamiento de la información
Gran predominio del analizador kinestésico, combinando otras fuentes de
información sensorial
Mayor eficacia de los mecanismos de control del movimiento
Mejora de la programación y anticipación
3. APLICACIONES PRACTICAS
Práctica adaptada de la habilidad en
entornos y situaciones variables y cambiantes
Búsqueda de la máxima diversificación
7.1.3. MECANISMOS DE PERCEPCION, DECISION, EJECUCION Y
COTROL DEL MOVIMIENTO
7.1.3.1. EL MODELO DE PROCESAMIENTO DE LA INFORMACION: CONSIDERACIONES INICIALES
Imaginemos a un jugador de baloncesto enfrentado a una situación de juego. Antes de decidir la ejecución de cualquier respuesta motora, este jugador deberá extraer de
sí mismo y de su entorno aquellas informaciones que le sean de utilidad para estructurar su actuación
Deberá informarse sobre su situación en el campo, sobre la posición de que ocupan sus compañeros y adversarios, así como sobre sus propias posibilidades de
actuación
Es decir, debe efectuar un análisis tanto del medio en el que tiene lugar su actuación como de su propia disponibilidad para la acción
Fruto de este análisis el jugador obtendrá una información que le permitirá decidir, de acuerdo con sus conocimientos previos (táctica, experiencia,...), cual es la acción
más apropiada
Una vez tomada esta decisión, esta debe ser llevada a la práctica mediante una respuesta motora que se adapte lo máximo posible a las condiciones del entorno y a
la finalidad prevista para ella
Un mecanismo de control se encargará de verificar si esta ejecución se ajusta a los parámetros previstos y, en caso de no ser así, efectuar las correcciones necesarias
De esta forma se observa en cualquier ejecución motora la existencia de unos mecanismos sucesivos
Mecanismo Perceptivo:
Su finalidad es la de proporcionar información al sujeto sobre su entorno y sobre sus
propias posibilidades de ejecución
Mecanismo decisional:
Es el encargado de decidir, de acuerdo con la información recibida sobre el entorno y con los conocimientos previos del sujeto, qué respuesta motora es la más apropiada
dada la situación en la que se halla
Mecanismo efector:
Organiza la ejecución de la respuesta escogida, adaptándola tanto a las características del entorno como a las finalidades de la acción
Mecanismo de control:
Modelos de Control Motor considerado como un proceso de Tratamiento de la Información
Modelo de Welford
Modelo de Schmidt
7.1.3.2. CUESTIONES PREVIAS AL ANALISIS DEL CONTROL MOTOR ENTENDIDO COMO PROCESAMIENTO DE LA INFORMACION
1. LA ATENCION
Los individuos tenemos una capacidad limitada para tratar la información o, dicho de otra forma, de concentrar nuestra atención
De la multitud de informaciones susceptibles de ser tratadas, debemos escoger cual tratar en cada momento, renunciando, por simples motivos de capacidad, al tratamiento del resto
Habitualmente la atención se fija “en serie”, es decir, que se centra en una cosa tras otra, resultando
muy difícil que se centre en dos cosas a la vez ENTRADAS
SENSORIALES
Canal central MECANISMO
PERCEPTIVO
MECANISMO DECISIONAL
MECANISMO EFECTOR
SALIDA MOTRIZ
ENTRADA IDENTIFICACION DEL ESTIMULO LA RESPUESTA SELECCIÓN DE PROGRAMACION DE LA
RESPUESTA
2. EL TIEMPO DE REACCION
El tiempo de reacción es el que transcurre entre la presentación de un estímulo y el inicio de la respuesta motora que a él se le asocia. No se produce, por tanto, actividad motora
Durante el tiempo de reacción transcurren las fases de identificación del estímulo, de selección de la respuesta y de programación de la respuesta
Resulta por tanto un parámetro especialmente significativo desde la perspectiva del control motor, ya que representa el intervalo donde se producen los distintos mecanismos que originan cualquier
actividad motora
Esquema de los distintos tiempos en la actividad motora (Weiss)
PREPERIODO TR PRE-MOTOR TR MOTOR TM 1 TM 2 TM n
PREPERIODO RESPUESTA DE REACCION TIEMPO DE MOVIMIENTO
TIEMPO DE REACCION PRE-MOTOR
Tiempo que transcurre desde que aparece el estímulo hasta que comienza la actividad neuromuscular
(electromiograma)
TIEMPO DE REACCION MOTOR
Tiempo que transcurre desde que comienza la actividad neuromuscular hasta que aparece el primer movimiento
visible
FACTORES QUE INFLUYEN SOBRE EL TIEMPO DE REACCION
1. NUMERO DE POSIBILIDADES DE ESTIMULO – RESPUESTA
Según la Ley de Hick, el tiempo de reacción aumenta en función del número de estímulos a
analizar
T
.R.
2. COMPATIBILIDAD ENTRE ESTIMULO Y RESPUESTA
Cuando el estímulo y la respuesta están relacionados de forma natural, se reduce el
tiempo de reacción
Schmidt lo representa mediante un ejemplo
donde el estímulo es la aparición de una luz y la respuesta es presionar un botón determinado
S-R Compatible S-R No compatible
3. INFLUENCIA DE LA PRACTICA EN EL TIEMPO
DE REACCION
La práctica mejora del tiempo de reacción cuanto más compleja es la tarea escogida
4. LA ANTICIPACION
La anticipación es una estrategia que permite al sujeto la organización y puesta en práctica anticipada de su respuesta motora, lo que le llevará a una notable reducción del tiempo de
reacción
Por ejemplo: portero de fútbol, saque de tenis,...
3. EL NIVEL DE ACTIVACION
Como hemos visto en apartados anteriores existe una relación directa entre el nivel de activación
del sujeto y su rendimiento motor
Otra de las peculiaridades del nivel de activación consiste en el “estrechamientoperceptivo” que
ocasiona el centrar la atención hacia determinados aspectos de la tarea, ignorando otros estímulos del entorno
Es por ello que existe un grado óptimo de “estrechamiento perceptivo”, que consistiría en captar únicamente aquellas informaciones necesarias y significativas para la tarea, desechando aquellas que
no revierten interés alguno en la resolución de la tarea
4. LA MEMORIA
Podemos definir la memoria como el almacenaje de los resultados de los diferentes procesos de tratamiento de la información
Los tres tipos básicos de memoria que se definen son: la memoria sensorial inmediata, la memoria a corto plazo y la memoria a largo plazo
MEMORIA SENSORIAL INMEDIATA
Representa el aspecto más sensorial y periférico de la memoria, ya que consiste en el
almacenamiento, durante un periodo muy escaso de tiempo, de la información captada por nuestros órganos sensoriales
MEMORIA A CORTO PLAZO
La mayoría de las informaciones captadas por nuestros sentidos son despreciadas, no analizándose a nivel consciente
El proceso por el cual sólo atendemos a algunas de las informaciones que nos llegan se conoce como
atención selectiva
Una vez pasado el filtro de la atención selectiva, la información se almacena en la llamada
memoria a corto plazo que se constituye en un “espacio de trabajo” en el que se podrán tratar de forma adecuada las diferentes informaciones recibidas y utilizadas
El tiempo de retención de este tipo de memoria es reducido por lo que, de no prestar un cierto nivel de atención, la información almacenada se perderá en poco tiempo
Este es el tipo de memoria que, por ejemplo, utilizamos para memorizar un número de teléfono antes de realizar una llamada. Después de efectuar la misma, solemos olvidar con facilidad el
número memorizado
MEMORIA A LARGO PLAZO
Diferentes procesos cognitivos (repetición, asociación,...) pueden conseguir traspasar la informació n de la memoria a corto plazo a la memoria a largo plazo
Esta es una forma de almacenaje que admite grandes cantidades de información y que es capaz de retenerla durante largos periodos de tiempo
En la memoria a largo plazo almacenaremos los programas motores que utilizaremos para realizar las diferentes habilidades motrices que constituyen la base de nuestro repertorio motor
En las primeras teorías explicativas del almacenamiento de la información se defendía la idea de un
programa motor restringido (Teoría del “trazo de memoria”), donde cada información se almacenaba en un solo nivel o trazo y estos niveles eran independientes entre sí
Esta argumentación implicaría tener que almacenar unas cantidades de información prácticamente infinitas, por lo cual fue posteriormente rebatida
Actualmente se apuesta por la Teoría del almacenamiento jerárquico para explicar la retención de informaciones. Según esta teoría, el material almacenado va relacionado uno con otro,
estableciéndose una jerarquía entre lo más general y lo más específico
Esta teoría se complementa con la noción de esquema motor, de manera que los programas motores generalizados incluirían una serie de aspectos fijos o invariables de la ejecución de una
Teoría del “trazo de memoria” (Adams) Noción de Programa Motor Restringido
PM1 PM2 PM3 PM4 PM5 PM6
Teoría del “almacenamiento jerárquico” Noción de Programa Motor Generalizado
TIRO A CANASTA
EN CARRERA ESTATICO EN SUSPENSION
SIN OPONENTE SIN OPONENTE SIN OPONENTE POR LA IZQUIERDA POR EL CENTRO POR LA DERECHA
(...) CON OPONENTE POR LA IZQUIERDA Y A LARGA DISTANCIA
De igual forma, podemos realizar un tránsito desde la memoria a largo plazo hasta la memoria a corto plazo
De esta forma, el sujeto es capaz de recuperar un programa motor determinado y utilizarlo en el
espacio de trabajo que representa la memoria a corto plazo para elaborar la respuesta
ENTRADAS SENSORIALES
MEMORIA SENSORIAL INMEDIATA
MEMORIA A CORTO
PLAZO
5. HABILIDADES MOTRICES ABIERTAS Y CERRADAS
Definimos las habilidades motrices abiertas como aquellas en las que existe una incertidumbre del medio, lo que supone un mayor número de variables a analizar en la resolución de las tareas
Es el caso, por ejemplo, de los deportes de equipo, donde ese nivel de incertidumbre es muy elevado y extremadamente variable (situación en el campo, compañeros, adversarios, momento del
partido,...)
Es por ello que hablamos de una gran relevancia de los mecanismos perceptivo y decisional en la resolución de este tipo de tareas, debido al alto número de estímulos a analizar y la diversidad de
posibles respuestas a elegir
Por contra, las habilidades motrices cerradas hacen referencia a tareas donde el entorno
permanece estable; las condiciones de ejecución son conocidas de antemano y por tanto el nivel de incertidumbre es muy escaso
Un lanzamiento de disco o un salto de altura representarían habilidades de este tipo
Resulta evidente que la complejidad de los mecanismos perceptivo y decisional es mucho menor
en este tipo de habilidades, altamente centradas en los factores de ejecución
7.1.3.3. EL MECANISMO PERCEPTIVO (La identificación del estímulo)
1. CONCEPTO
Este mecanismo responde a la pregunta “¿Qué pasa? y tiene como función aportar las diferentes informaciones necesarias para la selección y ejecución de la respuesta motora
El análisis de la información procedente de diversas fuentes (vista, oído, receptores kinestésicos,...) mediante la participación de la memoria sensorial inmediata, nos permite integrar los estímulos
recibidos para así obtener una imagen ajustada y completa de la realidad
2. EL TRATAMIENTO EN PARALELO DE LA INFORMACION
El tratamiento sensorial de la información se efectúa en “paralelo”, esto significa que somos
capaces de captar múltiples estímulos al mismo tiempo, no debiendo esperar a finalizar la recepción de un estímulo antes de iniciar la recepción del siguiente
3. LA BUSQUEDA ACTIVA DE LA INFORMACION
Las informaciones del entorno no son recibidas de forma pasiva por el individuo, sino que éste despliega toda una serie de acciones tendentes a obtener tal información, es decir, el sujeto es
protagonista de una búsqueda activa de las informaciones
En este sentido Gentile habla de los “movimientos de orientación”, como forma o estrategia del
sujeto para facilitar la recepción de la información
Por ejemplo, un jugador de voleibol que se dispone a recibir un balón debe analizar la trayectoria del mismo para una recepción eficaz. De esta forma el movimiento de los ojos, de la cabeza y, en general, de todo el cuerpo, tienen la función de facilitar la obtención de información necesaria para
4. EL FILTRAJE SELECTIVO DE LA INFORMACION
De la multitud de informaciones que recibimos tanto del entorno como de nosotros mismos, despreciamos una gran cantidad y solamente nos fijamos en aquellas que consideramos
significativas
Este proceso de filtrado está condicionado por diferentes factores:
1. LA EDAD:
En relación a la edad, Ross (1976) habla de tres grandes etapas en lo que respecta a la selección de informaciones significativas:
La etapa de atención sobreexclusiva (hasta los 5 ó 6 años) que se caracteriza porque la atención se fija en muy pocos aspectos y no necesariamente tienen por qué ser los más importantes o
significativos
La etapa de atención sobreinclusiva (hasta los 11 ó 12 años) donde los sujetos se fijan en múltiples aspectos de la tarea, algunos de los cuales no tienen ninguna relevancia para la correcta ejecución de
esta
La etapa de atención selectiva, iniciada a partir de los 12 años y caracterizada por una atención hacia los aspectos significativos de la tarea, ignorándose los superfluos. El tratamiento de la
información se vuelve económico, lo que conlleva un afinamiento de la respuesta motriz
*En cualquier caso, si bien la edad y la maduración presentan una gran importancia en la capacidad
de atender a las informaciones, también lo tienen el NIVEL DE PRACTICA o ENTRENAMIENTO DESARROLLADO
2. EL NIVEL DE EXPERINECIA
Representa un factor clave a la hora de analizar el proceso de filtraje selectivo
El experto en una determinada habilidad es capaz percibir las características e informaciones del entorno de forma mucho más sistemática rápida y efectiva, lo que le produce un ahorro de tiempo y
atención que, sin duda, es uno de los factores que explica su más refinada ejecución
3. LAS CARACTERISTICAS DEL ESTIMULO
A veces ciertos estímulos que, por su irrelevancia, no debieran ser tenidos en cuenta, son tratados debido a sus especiales características (intensidad, factor sorpresa, etc.) infiriendo en la normal
ejecución de la habilidad motriz
En este sentido guiar la atención de los alumnos facilita el proceso de filtraje selectivo, lo que va a llevar implícito un ahorro de tiempo y esfuerzo en la fase perceptiva de la tarea con el consiguiente
5. LA ABSTRACCION DE LAS CARACTERISTICAS DEL AMBIENTE
El sujeto no se puede conformar con obtener información sobre su entorno, sino que debe efectuar toda un serie de operaciones de abstracción que llevan a una formulación de juicios sobre las
propiedades y características del entorno en el que ejecuta la habilidad motriz
La abstracción consiste en dotar de significado a las informaciones recibidas
La actividad de abstracción permite, por ejemplo, analizar la disposición de los jugadores en los deportes colectivos y comprender su significado en términos de defensa, ataque,... o también
posibilita determinar el punto donde caerá una pelota a partir de la lectura de su trayectoria
Esta capacidad de abstracción depende igualmente de factores como: la experiencia, la edad o el tipo de habilidad
Así, en habilidades motrices abiertas, la abstracción se centra en las características del ambiente para llegar a una predicción o anticipación de las acciones
Por contra, en las habilidades motrices cerradas, la abstracción se centrará en las características espaciales y físicas de la situación con la finalidad de adaptar la respuesta motora a tales parámetros
6. LA ANTICIPACION
La anticipación es una estrategia utilizada para reducir el tiempo de reacción ya que permite prever una acción futura y organizar de antemano la respuesta motora
Así, si un portero de fútbol esperase a comprobar la dirección y velocidad del lanzamiento en un penalty, difícilmente conseguiría reaccionar eficazmente y las posibilidades detener el lanzamiento
disminuirían
Anticiparse no es mas que utilizar, como desencadenante de la respuesta, un estímulo previo al que se utilizaría en condiciones normales con la finalidad de disponer de más tiempo para la percepción,
decisión y ejecución de la respuesta
Resultan, sin embargo, evidentes los riesgos implícitos que supone anticiparse a una acción, como es el caso del portero que analiza de forma errónea los indicios en el lanzamiento de un penalty y se
lanza en una dirección equivocada
Por otra parte, podemos distinguir dos tipos fundamentales de anticipación:
La anticipación espacial, que permite prever el lugar en el que tendrá lugar una determinada acción antes de que esta ocurra, por ejemplo, predecir la trayectoria en un saque de voleibol
La anticipación temporal, que permite prever el momento en el cual tendrá lugar una determinada acción, por ejemplo, prever la señal de salida en una prueba de velocidad
1. CONCEPTO
Una vez abstraídas las características del entorno se pasa a la fase de selección de la respuesta, es decir, se entre en el mecanismo decisional
Este mecanismo se pregunta: ¿Qué hacer?
Para ello se deben efectuar dos tipos de acciones: primeramente se produce la búsqueda activa en un repertorio de respuestas posibles, seguida en un segundo momento por la elección de un
programa motor pertinente
Los sujetos experimentados son capaces de efectuar una “preselección” de respuestas probables que
pasarían a conservar en la memoria a corto plazo para su posterior utilización. Esto permite agilizar el proceso de selección de la respuesta
De nuevo, la edad va a ser un condicionante en la velocidad de resolución de los procesos de decisión de posibles opciones
2. TRATAMIENTO CONTROLADO Y TRATAMIENTO AUTOMATICO DE LA INFORMACION
El tratamiento controlado de la información implica una búsqueda entre las diferentes respuestas posibles seguida de la elección de una respuesta concreta
Este proceso se caracteriza por ser lento, por una demanda importante de atención, por su
carácter voluntario y por que solo admite un tratamiento en serie de la información
Como resultado de la práctica y el entrenamiento podemos, sin embargo, alcanzar un tratamiento automático de la información (AUTOMATIZACION), que se caracteriza por ser muy rápido, no
exigir atención, admitir un tratamiento en paralelo de la información y ser de carácter involuntario o automático
TRATAMIENTO CONTROLADO TRATAMIENTO AUTOMATICO
LENTO RAPIDO
REQUIERA ATENCION NO REQUIERE ATENCION
TRATAMIENTO EN SERIE TRATAMIENTO EN PARALELO
VOLUNTARIO INVOLUNTARIO
3. LA TOMA DE DECISION EN LAS HABILIDADES MOTRICES ABIERTAS Y CERRADAS
Resulta evidente que las habilidades motrices abiertas requieren, por la variabilidad e incertidumbre del entorno, una mayor implicación del mecanismo decisional en relación a las
habilidades motrices cerradas, cuya diversidad de posibles respuestas u opciones es muy escasa
1. CONCEPTO
Este mecanismo nos va a dar respuesta a la pregunta: ¿Cómo hacerlo?, encargándose de definir las condiciones específicas de aplicación del programa motor escogido
Fruto de la actuación del mecanismo decisional somos capaces de escoger, de entre los almacenados en nuestra memoria, un programa motor que guíe la ejecución de la habilidad motriz deseada
Los programas motores son responsables del almacenamiento de las órdenes que regulan la ejecución de los aspectos comunes a “familias” de movimientos
Es decir, que almacenamos patrones motores generalizados que guían a grandes rasgos la ejecución de las habilidades motrices, pero que deben, para cada aplicación concreta, ser
especificados de acuerdo con las circunstancias específicas que se presenten
Dicho de otra forma, el programa motor generalizado de una habilidad contiene una serie de aspectos fijos o invariables de la ejecución de la misma, pero éstos deben concretarse y especificarse
para cada aplicación diferente
Esta concreción se lleva a cabo por medio de los esquemas motores
Esta argumentación se correlaciona con la Teoría del “almacenamiento jerárquico” y la noción de Programa Motor Generalizado (Ver esquema)
2. EL TRATAMIENTO EN SERIE DE LA INFORMACION TIRO A CANASTA
EN CARRERA ESTATICO EN SUSPENSION
SIN OPONENTE POR LA IZQUIERDA
SIN OPONENTE POR EL CENTRO
SIN OPONENTE POR LA DERECHA
(...)
CON OPONENTE POR LA IZQUIERDA
Schmidt afirma que no es posible programar de forma simultánea la ejecución de más de una respuesta motora y que se debe esperar a concluir el proceso de programación de una respuesta antes
de iniciar la programación de la siguiente
Schmidt habla de un “estrangulamiento” en la capacidad de tratamiento de la información a nivel
de la programación de la respuesta motora, el cual ocasiona que se deba finalizar la programación de una acción antes de poder iniciar la programación de la siguiente
Un primer estímulo (S1) es captado a nivel sensorial y al cabo de unos instantes (T1) aparece un segundo estímulo (S2). Ambos son tratados en paralelo
hasta que S1 entra en la fase de PROGRAMACION DE LA RESPUESTA
El estímulo S2 debe esperar a ser tratado hasta que el estímulo S1 haya superado la fase de PROGRAMACION DE LA RESPUESTA
IDENTIFICACION DEL ESTIMULO
SELECCIÓN DE LA RESPUESTA
PROGRAMACION DE LA RESPUESTA
S1
S2
T1
S1
Las dos respuestas (R1 y R2) están separadas por un espacio de tiempo (T2) Superior al que separó la entrada de ambos estímulos (T2 > T1)
Como consecuencia de este fenómeno, aunque la información llega al canal central de forma continua, las respuestas motoras se producen en forma de unidades o pequeños bloques:
La salida “en bloques” de la respuesta motriz (Schmidt, 1993)
R1
R2
T2 S1
S2
VISION OIDO TACTO S. KINESTESICO
IDENTIFICACION DEL ESTIMULO
SELECCIÓN DE LA RESPUESTA
PROGRAMACION DE LA RESPUESTA
ACCION 1
ACCION 2
7.1.3.5. EL MECANISMO DE CONTROL
Como consecuencia de los tres mecanismos vistos hasta el momento el individuo produce una
respuesta motriz basada en la propia finalidad de la acción y en el análisis de las características del entorno
Para que el sujeto pueda valorar su propia ejecución debe obtener información sobre la respuesta por el generada
Conocemos por el nombre de retroacción a la información que el sujeto obtiene sobre su propia ejecución y que le permite no sólo valorarla sino, llegado el caso, efectuar las correcciones
necesarias
Así, la retroacción constituiría la información de salida del sistema que, a su vez, se constituiría en una nueva entrada de información que permitirá al sujeto conocer las condiciones de ejecución de
la respuesta que ha efectuado
Se distinguen dos tipos de retroacción:
El conocimiento de la ejecución:
Aporta información sobre las características espacio-temporales de la respuesta producida, es decir, informa sobre cómo ha sido efectuada ésta
El conocimiento de los resultados:
Informa sobre los efectos que la respuesta ha producido en el entorno, sobre sus consecuencias
Así, en un lanzamiento a canasta, el conocimiento de la ejecución nos informa de cómo hemos realizado el gesto, mientras que el conocimiento de los resultados nos dirá si hemos encestado o no
De esta forma la retroacción de la información o retroinformación, al informar sobre las condiciones de ejecución, influye sobre la propia entrada al sistema, ya que contribuye a determinar en qué aspectos del entorno debemos fijarnos teniendo en cuenta la nueva situación generada por la
ejecución de la respiesta
Es decir, la retroinformación influye sobre el mecanismo de filtraje selectivo de las informaciones de entrada al sistema
De esta forma el mecanismo de control motor sirve para regular la propia ejecución, ya sea en el propio transcurso de la misma o en repeticiones posteriores
Canal central
MECANISMO PERCEPTIVO
MECANISMO DECISIONAL
MECANISMO EFECTOR
SALIDA MOTRIZ
ENTRADAS SENSORIALES
ALMAC. EN LA MEMORIA A CORTO PLAZO
FILTRAJE SELECTIVO
ALMACENAMIENTO EN LA MEMORIA A LARGO