INTRODUCCION
AL AUDIO
DIGITAL
MÚSICA II
PRELUDIO :
LOS CABLES!
Canon
Plug Stéreo
Plug
Mono
Mini Plug
DEFINICIONES
Audio digital
•
Tecnología que permite grabar, editar, mezclar, y masterizar una
señal de audio completamente en el dominio digital.
Protocolos de Audio digital
•
Número de canales: 1 para mono, 2 para estéreo, 4 para el sonido
cuadrafónico, etc.
•
Sample Rate (Tasa de Muestreo): Es el número de muestras
tomadas por segundo en cada canal. Se mide en Hz.
Un cd tiene una tasa de muestreo de 44.100 hz. (44.1khz).
•
Bit Rate (Tasa de bits): Está determinado por el número de bits (1
byte = 8 bits) que se usan para codificar un dato por unidad de
tiempo (seg). Cuanto mayor es el valor de la tasa de bits, mejor
será la calidad del sonido obtenido.
FORMATOS MÁS COMUNES
DE AUDIO DIGITAL
Formatos PCM
(PULSE CODIFICATION MODULATION)
•
Los formatos PCM contienen toda la información que salió del audio
original, y por eso tienen la mejor calidad:
• WAV = WAVe form audio, desarrollado por Microsoft e IBM • AIFF = Audio Interchange File Format, desarrollado por APPLE.
• AU ó SND = Desarrollado por SUN Microsystems (SUN = Stanford University
Network, red que dio origen a internet)
Formatos Comprimidos
•
Usan menos memoria que los archivos PCM. Estos archivos tienen
perdidas ya que se eliminan ciertos sonidos imperceptibles para el
oído humano:
• MP3 = MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, desarrollado por el
Moving Picture Experts Group en 1995.
• AAC = del inglés Advanced Audio Coding, es una variación de mejor calidad del
MPEG-2. Extensiones : .m4a, .m4b, .m4p, .m4v, .m4r, .3gp, .mp4, .aac.
• OGG = es un formato contenedor, desarrollado por la Fundación Xiph.org, es
libre de patentes y de código abierto (término con el que se conoce al software distribuido y desarrollado libremente).
TIPOS DE MICRÓFONO
Un micrófono es un transductor, que es el mecanismo que
convierte las ondas acústicas en señales eléctricas. Hay diferentes
tipos de transductores, y son sus características las que definirán
en gran medida el sonido resultante:
• Micrófonos dinámicos o de bobina móvil: Es un micrófono direccional, poco sensible
a las ondas acústicas y muy robusto físicamente. ebido a su poca sensibilidad, en conciertos o grabaciones de baterías con este tipo de micrófonos es mucho mas facil captar solo la fuente sonora deseada.
• Micrófono de condensador o electrostático: Suelen ser microfonos de
direccionabilidad variable, permitiendo elegir la direccionalidad (cardioide, direccional u omnidireccional). Tienen una captación muy sensible y una respuesta en frecuencia amplia y fiable.
• Micrófono de cinta o gradiente de presión: Son microfonos muy sensibles, con una
respuesta en frecuencia muy uniforme, con muy buena calidad sonora, tienen el inconveniente de ser poco robustos y poco compactos, sensibles al viento y fácilmente saturables en distancias cercanas o para fuentes sonoras fuertes.
GRABACIÓN DE AUDIO
La grabación o magnetitzación de sonido es la inscripción eléctrica o
mecánica y la recreación de las ondas de sonido. Las dos clases
principales de tecnologías de grabación de sonido son :
• La grabación analógica acústica se logra con un micrófono que puede detectar
cambios en la presión atmosférica (ondas de sonido acústicas) y grabarlas como ondas de sonido gráficas en un medio como un fonógrafo o una cinta magnética.
• La grabación digital usa las mismas tecnologías analógicas, con el añadido de la
digitalización de los datos y señales sonográficas, permitiendo que éstos sean almacenados y transmitidos en una mayor variedad de medios.
Técnicas de grabación estéreo más comunes:
• Técnica del par espaciado = Es la que consigue mayor amplitud del estéreo. Se colocan
dos o tres micrófonos idénticos separados horizontalmente, apuntando en línea recta hacia la procedencia del sonido.
• Técnica del par coincidente = También se conoce como técnica del par XY o técnica del
estéreo en intensidad. Se colocan 2 micros direccionales de forma que coincidan uno encima del otro en simetría con respecto a una línea central imaginaria (eje).
• Técnica del par casi coincidente = Utiliza micrófonos direccionales angulados y
horizontalmente espaciados unos cuantos centímentros, lo que añade sensación de profundidad y volumen a la grabación.
EDICIÓN Y MEZCLA
DE AUDIO
Un editor de audio es una aplicación informática usada para
editar audio, es decir, manipular audio digital (cortar, pegar,
procesar, mezclar, etc.). Los editores de audio son la pieza de
software principal en las estaciones de trabajo de audio
digital.
MASTERIZACIÓN DE
AUDIO
Masterización es un término que proviene de master, en inglés, que hace
referencia al producto final, del cual han de obtenerse las copias y puede
interpretarse como "producir un máster”.
El procesamiento del material sonoro en la etapa de masterización tiene
el fin de hacer el o los audio(s) final(es) más homogéneo(s) sonoramente,
en dos aspectos principalmente:
• la potencia sonora percibida
• el llamado "color", que está relacionado con el contenido espectral de cada corte.
Los pasos comunes en una masterización son:
• 1º Ecualizar: Con la ecualización lo que se pretende es ajustar las características tonales de
audio que va a ser procesado, bien sea para atenuarlo o acentuarlo. No es muy común a la hora de masterizar hacer grandes cambios de ecualizacion, suelen ser pequeños ajustes.
• 2° Comprimir: Tiene como finalidad evitar fuertes desniveles entre las partes de más fuerza y de
menos fuerza, consiguiendo así una cierta estabilidad.
• 3º Limitar: Busca cortar la señal, que no sobre pase un cierto nivel dinámico.
• 4º Expandir: Un expansor tiene la función inversa a un compresor. Se utiliza mucho para
restauraciones de audio como la información que se encuentra guardada en cassetes y que por culpa del tiempo y otros factores se va dañando la información que hay guardada en ellos..