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Escuela de Ingeniería a Electrónica ESPECIALISTA EN HARDWARE/SOFTWARE

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Academic year: 2021

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Descripción

™ Presenta una exposición profunda al hardware y a los sistemas operativos del computador.

™ Los estudiantes aprenderán la funcionalidad del hardware y los componentes de software, así como prácticas de

mantenimiento y seguridad.

™ Con experiencias prácticas en laboratorios aprenderán a

ensamblar y configurar un computador.

™ Instalar sistemas operativos, encontrar averías en el

hardware y problemas relacionados con los programas.

™ Se incluye una introducción al entorno de redes.

™ Este curso ayuda a los estudiantes para que se preparen para

(3)
(4)
(5)

AGENDA

™

Getting Started in IT

™

Windows Desktop Environment

™

Basic Features of Windows

™

Overview of Software Applications

™

Math for a Digital Age

(6)

Sistemas de computadoras

™ Un sistema de computadoras está formado de componentes de hardware y software.

™ Hardware es el equipo físico como la caja, las unidades de disco flexible, teclado, monitor, cables, parlantes,

impresoras, etc.

™ El término software describe los programas que son

utilizados para operar el sistema de computadoras. El software del computador, también llamados programas, instruyen al computador la forma de operación. Estas

operaciones incluyen identificación, acceso y procesamiento de información

.

(7)
(8)

Sistemas de computadores

™ Hay dos tipos de programas: sistemas operativos (SO) y

aplicaciones.

™ Los programas de aplicaciones aceptan entrada de

información del usuario y luego se manipula para obtener un resultado, llamado salida. Ejemplos de aplicaciones son: los programas de procesadores de texto, bases de datos, hojas para cálculo, herramientas para el desarrollo de páginas Web, herramientas para el diseño gráfico, etc.

™ El sistema operativo (SO) es un programa que maneja todos los programas en un computador. También provee el

entorno de operación con las aplicaciones que son utilizadas para accesar los recursos del computador.

(9)

Sistemas Operativos

™

Ejemplos de los sistemas operativos más comunes

El “Disk Operating System” (DOS)

Windows 3.1Windows 95Windows 98Windows 2000Windows NTLinuxMac OS X

(10)

Tipos de computadores

™

Mainframes

‰ El modelo mainframe consiste en un computador centralizado, generalmente ubicado en cuartos con control de clima.

‰ Los usuarios finales se conectan con el computador por

medio de terminales tontas.

‰ Las terminales tontas son dispositivos de bajo costo, que

generalmente contienen un monitor, teclado y un puerto de comunicaciones para conectarse con el mainframe.

(11)

Tipos de Computadoras

(12)

Tipos de computadores

™

Mainframes

Los mainframes tiene algunas ventajas como:

‰ Scalability, con forme aumenta la necesidad se pueden

agregar más usuarios.

‰ Administración centralizada

‰ Recuperación de información centralizada

‰ Dispositivos de mesa de bajo costo (terminales tontas)

‰

Alto nivel de seguridad

(13)

Tipos de Computadores

™

Mainframes

‰ Existen algunas desventajas con los Mainframes ‰ Aplicaciones basadas en caracteres

‰ La falta de vendedores de sistemas operativos estándares y la

inter-operabilidad en ambientes con múltiples vendedores.

‰ Costoso, con un alto costo de arranque, mantenimiento, y

equipo inicial.

‰ Alto porcentaje de fallas en un solo punto (no hay configuraciones tolerantes a fallas)

‰ Sistemas con tiempo compartido, lo que quiere decir es que existe un alto porcentaje para que se presenten cuellos de botella.

(14)

Tipos de computadoras

™

Computadores personales (PC)

‰ Un computador personal (PC) es un

dispositivo autónomo, o sea es

independiente de otros computadores.

‰ Con el surgir de los PC, la unidad de

usuario gráfica (GUI) atrajo a muchos nuevos usuarios.

‰ La ventaja de utilizar GUI es de que

usuario no tiene que recordar comandos complicados para ejecutar un programa.

‰ El poder de los PC radica en el punto de

(15)

Tipos de computadoras

™

Computadoras personales (PC)

‰ Existen algunas ventajas de la computación con PCs: ‰ Hardware estandarizado

‰ Sistemas operativos estandarizados y de alta interacción.

‰ Interfase GUI

‰ Dispositivos de bajo costo (cuando se compara con los mainframe), bajo costo de entrada.

‰ Computación distribuida.

‰ Flexibilidad para usuario

(16)

Tipos de computadoras

™

Computadoras personales (PC)

‰ Existen algunas desventajas en la computación con PC:

‰ En promedio el costo de los computadores de escritorio son cinco veces más caras que las terminales tontas, según algunas estimaciones en el mercado.

‰ La recuperación de información no está centralizada.

‰ La administración del sistema no está centralizado.

‰ Los riesgos en seguridad pueden ser muy grandes (físicos, acceso a datos y seguridad de virus)

‰ Alta administración y costos de mantenimiento, por lo general son más altos que mantener mainframes.

(17)

Conectando sistemas de computadores

™ El PC es un dispositivo autónomo que puede ser muy útil como computador para la casa, pero para negocios, oficinas del gobierno y escuelas se necesita intercambiar información y compartir recursos.

™ Para realizar esto, se desarrolló un método para conectar computadores individuales.

™ Este método se llama “networking”.

™ Una red es un simple grupo de computadores que se

(18)

Conectando sistemas de computadores

™ Una rede de computadoras disminuye el costo de tener que comprar equipo periférico, como las copiadoras para cada de las máquinas.

(19)

Nacimiento de Internet

™Años 1960

El departamento de defensa de USA (DoD)

reconoció la necesidad de establecer lazos de

comunicación entre la mayoría de las

estaciones militares. La motivación inicial era

la de mantener comunicación entre las

estaciones militares si surgía una guerra

nuclear con destrucción masiva y así utilizar un

recurso de comunicación no tradicional, por

(20)

Nacimiento de Internet

™Años 1970

Cuando el proyecto con “Advanced Research

Projects Agency Network” (ARPANET) inició,

nadie aseguraba que la red podía crecer que

crecería como ha sucedido. Sin embargo más

nodos o puntos de acceso se unieron,

(21)

Nacimiento de Internet

™

Años 1980

En 1984 se introdujo “Domain Name System” (DNS),

proveyedo una forma amistosa de mapear las direcciones IP de los servidores. Esto método erá mucho más

diferente y conveniente del que se utilizaba en ese momento.

™

Años 1990

ARPANET evolucionando a internet, con el gobierno de USA involucrado en el desarrollo de las llamadas

(22)
(23)

Iniciando y reiniciando el computador

™

Iniciar el computador es también conocido como

bootear el sistema.

™

Se realiza un “booteo en frío" cuando se enciende

el PC desde el interruptor de encendido.

™

Se conoce como un “booteo en caliente” cuando

se reinicia el PC una vez que se ha encendido.

Esto se puede realizar oprimiendo el interruptor de

reset en el planel frontal.

(24)

™

Existen tres formas de apagar un

computador.

‰ Entrando por el botón de Inicio, en la esquina inferior izquierda de la barra de tareas de

Windows y seleccionando apagar.

‰ Oprimiendo Ctrl+Alt+Delete, y seleccionando apagar del menú que se muestra.

‰ Oprimiendo Alt+F4 en el escritorio, y seleccionando apagar del menú que se muestra.

™

Nota

:

Es sumamente importante no apagar el computador del interruptor de encendido. Muchos sistemas operativos

(25)

Windows Explorer

™ El administrador de archivos

Windows Explorer provee la facilidad de crear, copiar, mover y eliminar

archivos y directorios.

™ El Explorer muestra en la ventana de

la izquierda, la jerarquía de

directorios almacenados en el disco duro o de otro dispositivo de

almacenamiento.

™ Cuando un usuario seleccionar un archivo en la ventana izquierda del Explorer, su contenido se muestra en

(26)

Windows Explorer

™

En Windows 9x (95, 98 y Millennium), el explorer

se puede accesar en

(27)

Windows Explorer

™

Con Windows 2000/NT/XP, seleccione

(28)

Windows Explorer

™

Otra forma de accesar Windows Explorer en

Windows 9x 2000 y XP oprimiendo el botón

derecho del mouse en Start y seleccionando

Explore.

(29)
(30)

El escritorio

™

La pantalla principal en Windows

se conoce como desktop.

™

Algunos de los iconos del

escritorio como: My Computer,

Network Neighborhood (o My

Network Places), Recycle Bin y My

Documents, son shortcuts a esos

directorio.

(31)

™ En la parte inferior del escritorio se encuentra la barra de

tareas (taskbar).

™ La barra de tareas contiene el botón de Start, los botones para accesos rápidos, la bandeja del sistema, y el reloj.

El botón Start, muestra el menú de inicio. Este menú

permite el acceso virtual a cada programa y función del PC.

Los botones para accesos rápidos son los atajos a las aplicaciones.

(32)
(33)
(34)

Intercambio entre ventanas

™ Cuando se tiene más de una ventana abierta, el usuario puede cambiarse de ventana presionando Alt +Tab. Manteniendo la tecla Alt, oprimiendo Tab se puede seleccionar la ventana.

™ Las ventanas de documentos también pueden ser

seleccionadas desde la barra de tareas del escritorio, que se despliega en la parte inferior de la pantalla.

(35)
(36)

sistema

™ Para ver la información básica

del sistema:

Start >Programs > Accessories > System Tools > System Information

™ Aquí se puede obtener

información como: el tipo de sistema operativo, el tipo de procesador y la cantidad de

(37)
(38)

Ajuste de pantalla

™ Para ajustar la pantalla, primero minimice todas las ventanas que

estén abiertas.

Mueva el mouse a un espacio libre en el escritorio y oprima la tecla derecha del mouse seleccione propiedades para abrir la ventana de propiedades de la pantalla.

(39)
(40)
(41)

Terminología

™ Bit – Es la unidad más pequeña de datos en un computador.

Un bit puede tener el valor de un uno o un cero, es el formato binario en que los datos son procesados por el computador.

™ Byte – Un byte es una unidad de medida utilizada para

describir el tamaño de un archivo de datos, la cantidad de espacio en un disco o cualquier otro medio de

almacenamiento, o la cantidad de datos que pueden enviarse por la red. Un byte consiste de ocho bits de datos.

(42)

Terminología

™

Kilobyte (KB) – Un kilobyte es 1,024 (o

aproximadamente 1,000) bytes.

™

Kilobit (Kb) – Un kilobit es 1,024 (o

aproximadamente 1,000) bits.

™

Megabyte (MB) – Un megabyte son 1,048,576 bytes

(or aproximadamente 1,000,000 bytes).

™

Note que la B mayúscula indica bytes y la b

(43)

Terminología

Los siguientes términos son medidas estándares para cantidad de datos trasferidos sobre la conexión de una red.

™ Kilobits por segundo (Kbps) –Kbps es la razón de transferencia de datos de aproximadamente 1,000 bits por segundo.

™ Megabytes por segundo (MBps) –MBps es la transferencia de

datos de aproximadamente 1,000,000 bytes por segundo.

™ Megabits por segundo (Mbps) –Mbps es la transferencia de

(44)

Terminología

™ Hertz (Hz) – Es una unidad de medida de frecuencia. Es la

razón de cambio en el estado o ciclo en una onda de sonido, corriente alterna, u otras formas de onda cíclicas.

Unidades de medida de velocidad en la velocidad

de procesamiento de los chips

™ Megahertz (MHz) – Un millón de ciclos por segundo. Es una medida muy común en la velocidad de procesamiento de los chips.

™ Gigahertz (GHz) – Un billion (1,000,000,000) de ciclos por

(45)
(46)

Compuertas para lógica Booleana

™

Los computadores son hechos de varios

tipos de circuitos electrónicos.

™

Estos circuitos dependen de lo que son

llamados compuertas lógicas AND, OR,

NOT y NOR.

™

Estas compuertas se caracterizan por la

forma en que responden a las señales de

entrada.

(47)

Compuertas para lógica Booleana

AND

™

La compuerta AND opera como: si

cualquiera de las entradas está apagada la

salida se apaga.

™

AND es como la multiplicación

AND 0 1

0 0 0

1 0 1

(48)

Compuertas para lógica Booleana

OR

™

La compuerta OR opera como: si cualquier

entrada está encendida la salida se

encenderá.

™

OR es como la suma

Tabla de verdad

OR

0

1

0

0

1

1

1

1

(49)

Compuertas para lógica Booleana

NOT (inversor)

™

Una compuerta NOT opera: si la entrada

está encendida, la salida se apaga, y

viceversa.

™

NOT es lo opuesto a la entrada

Tabla de verdad

NOT

0

1

(50)

Compuertas para lógica Booleana

NOR

™ La compuerta NOR es una combinación de las compuertas OR

y NOT y no debe presentarse como una compuerta primaria. La compuerta NOR opera como: si cualquiera de las entradas esta encendida, la salida se apaga.

Tabla de verdad

NOR

0

1

0

1

0

Primero realiza la operación OR, luego realiza la operación NOT.

(51)
(52)

Sistemas numéricos

™

Decimal (base 10)

‰

utiliza 10 símbolos

‰

0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

™

Binario (base 2)

‰

utiliza 2 símbolos

‰

0, 1

™

Hexadecimal (base 16)

‰

utiliza 16 símbolos

‰

0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F

(53)

Sistemas numéricos

10^4

10^3 10^2 10^1 10^0 Decimal

10.000 1.000 100

10

1

4

2

6

426

Base 10

2^7

2^6

2^5

2^4

2^3

2^2

2^1

2^0 Decimal

128

64

32

16

8

4

2

1

1

0

0

1

1

19

Base 2

16^4

16^3 16^2 16^1 16^0 Decimal

65.536 4.096 256

16

1

1

2

A

298

Base 16

(54)
(55)

Decimal

Binario

Decimal

Binario

0

1

10

11

100

101

110

111

1000

1001

1010

1011

1100

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

1101

1110

1111

10000

10001

10010

10011

10100

10101

10110

10111

11000

11001

(56)

Método 1

Convertir el número 192 decimal a su

equivalente binario

192/2 = 96 con un residuo de 0 96/2 = 48 con un residuo de 0 48/2 = 24 con un residuo de 0 24/2 = 12 con un residuo de 0 12/2 = 6 con un residuo de 0 6/2 = 3 con un residuo de 0 3/2 = 1 con un residuo de 1 1/2 = 0 con un residuo de 1

(57)

Método 2

Convierta el número decimal 192 a su equivalente binario.

Primero encuentre el mayor número que es potencia de 2 que puede substraerse del número original. Repita el proceso

hasta que no se pueda sustraer nada.

192-128 =

64 128 utilizado 1

64-64 =

0

64

utilizado

1

32

utilizado

0

16

utilizado

0

8

utilizado

0

4

utilizado

0

2

utilizado

0

1

utilizado

0

Escriba los unos y los ceros de arriba hacia abajo, y se obtiene el número 11000000.

(58)
(59)
(60)

Método 2

Convierta el número decimal 213 a binario. Primero encuentre el

mayor número potencia de 2 que puede sustraerse el número original.

Repita el proceso hasta que no quede nada a que sustraer.

213-128 =

85

128 utilizado

1

85-64 =

21

64 utilizado

1

*(32 no se puede sustraer de 21)

32 utilizado

0

21-16 =

5

16 utilizado

1

*(8 no se puede sustraer de 5)

8 utilizado

0

5-4 =

1

4 utilizado

1

*(2 no se puede sustraer de 1)

2 utilizado

0

1-1 =

0

1 utilizado

1

(61)

Método 2

De la derecha a la izquierda, escriba los valores en

potencias de dos sobre cada uno de los dígitos

binarios. Luego sume los valores donde hay unos.

2

7

2

6

2

5

2

4

2

3

2

2

2

1

2

0

128 64 32 16 8 4 2 1

1 0 1 1 0 1 0 1

(62)
(63)

Conversión hexadecimal a decimal

•Cada posición del dígito está representado por

una potencia de 16

•Dado el número hexadecimal 12A

•1 X 256 = 256

•2 X 16 = 32

•A X 1 = +10 (A = 10 en hex)

298

16^4 16^3 16^216^116^0 Decimal

65.536 4.096 256

16

1

1

2

A

298

Base 16

(64)

Conversión de Hexadecimal a Binario

Para convertir un número hexadecimal a binario, cada dígito

hexadecimal representa 4 dígitos binarios.

Dado el número hexadecimal A 3

A es el número decimal 10

10 en binario es 1 0 1 0

8 4 2 1

(las posiciones binarias son - 4 bits)

1 0 1 0

3 es el valor de 3

3 en binario es 0 0 1 1

8 4 2 1

(las posiciones binarias son – 4 bits)

(65)
(66)

Introducción a los algoritmos

Un algoritmo es una descripción sistemática o

método exacto de como realizar una serie de

etapas para realizar una tarea.

Los computadores utilizan algoritmos para

realizar prácticamente todas sus funciones

El software es esencialmente un conjunto de

algoritmos dentro de un gran código.

(67)

Tipos de algoritmos

™

Algoritmo Euclidean

‰ Se utiliza para realizar largas divisiones cuando se

dividen dos números.

™

Algoritmo Dijkstra

‰ Es utilizado por los dispositivos de redes en Internet.

‰ Su función es la de encontrar la ruta más corta entre dos

dispositivos de red y todos los otros dispositivos en el dominio.

‰ Utiliza el ancho de banda para medir la ruta más corta.

™

Algoritmo para Encriptar

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