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Recordando conceptos de Interacción Humano-Computador

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Academic year: 2021

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(1)

Sensibilización:

el nuevo rol de la computación, la importancia de las IUs y el carácter social de la interacción

IHCIHC

Recordando conceptos de

(2)

2

¿Qué vamos

a tratar?

(3)
(4)

4

¿

¿

QuQuéé es IHC?es IHC?

“concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing systems for

human use and with the study of major phenomena surrounding them”

(ACM SIGCHI, 1992, p.6)

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¿

¿

QuQuéé es IHC?es IHC?

“the design of spaces for human communication and interaction”

(winograd, 1997)

(6)

6

Pasado: calcular (como rol fundamental)

Presente: comunicar (como rol fundamental)

Roles de la computación

Revolución TIC

(7)

El Contexto Tecnológico

ÎLa era actual de la revolución tecnológica de

la informática y de las telecomunicaciones se caracteriza por la masificación de los computadores y su interconexión en redes

ÎEl nuevo paradigma: la computación basada

en redes

ÎSe incrementan las aplicaciones de índole

social

ÎEl medio de comunicación (la interfaz) pasa

(8)

8 Computadoras portatiles

Computadoras portatiles

Televisión por cable

Televisión por cable

Fax y contestadoras Fax y contestadoras Calculadoras de bolsillo Calculadoras de bolsillo Correo electrónico Correo electrónico Relojes digitales Relojes digitales Teléfonos inalámbricos Teléfonos inalámbricos Agendas electrónicas Agendas electrónicas Teléfonos celulares Teléfonos celulares Tomografía computarizada Tomografía computarizada Cajeros automáticos Cajeros automáticos

Tarjetas de crédito digitales

Tarjetas de crédito digitales

Hornos de microondas Hornos de microondas Discos compactos (CD) Discos compactos (CD) INTERNET INTERNET TELECOMUNICACIONES DIGITALES TELECOMUNICACIONES DIGITALES SOFTWARE INTERACTIVO SOFTWARE INTERACTIVO COMPUTADORES PERSONALES COMPUTADORES PERSONALES MICROELECTRONICA MICROELECTRONICA BARATA BARATA Fuente: Revoluciones Tecnológicas y Capital

Financiero. Carlota Pérez, 2002

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INTERNET INTERNET TELECOMUNICACIONES DIGITALES TELECOMUNICACIONES DIGITALES SOFTWARE INTERACTIVO SOFTWARE INTERACTIVO COMPUTADORES PERSONALES COMPUTADORES PERSONALES MICROELECTRONICA MICROELECTRONICA BARATA BARATA

Redes inaláRedes inalámbricasmbricas

Dispositivos móDispositivos móvilesviles

La tecnologíLa tecnología informa informáática tica como elemento mediador de como elemento mediador de las comunicaciones entre las comunicaciones entre humanos

humanos

Diversidad de dispositivos Diversidad de dispositivos de interacci

de interaccióónn

Ubicuidad de los Ubicuidad de los dispositivos dispositivos computacionales computacionales • • ……

(10)

10

Importancia de las interfaces de usuario

La variedad del tipo de aplicaciones, la diversidad de tipos de usuario,

la emergencia de tecnologías

ha llevado a considerar nuevas metas en el diseño de la interacción

(11)

El rol de la comunicación

ÎSoporte del trabajo

colaborativo ÎEducación a distancia ÎTelemedicina ÎAtención al ciudadano Î.... Hacia la sociabilización de la informática

(12)

12

El rol de la comunicación

La comunicación entre personas utilizando el computador introduce, como elemento central, la Interfaz de

Usuario

Importancia de las IU

(13)

ÎEl componente interactivo de un

producto (hardware y/o

software) que le permite a la

gente realizar las tareas para las cuales está concebido, en su

trabajo o en su vida cotidiana

ÎDiseño de la interacción vs.

diseño de la interfaz

(14)

14

La IU provista por un producto de software:

Îmedia entre el producto y el usuario...o

entre distintos usuarios

Îintegra la representación de la parte

accesible del producto y las técnicas de interacción

Îdetermina la usabilidad del producto

Además... involucra a diferentes especialistas en su diseño

(15)

Una

metáfora

es la

representación de un objeto

o de una acción

(16)

16

¿Qué recordamos

acerca de las

metáforas?

(17)

Metáforas en el diseño de IU

ÎEstablecer metáforas adecuadas

significa que los objetos en la interfaz

deben tener una analogía directa con los objetos en el ambiente del usuario

ÎLa interfaz debe usar términos y

conceptos familiares al usuario

ÎLa metáfora debe ser coherente en su

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18

Características de una buena metáfora

ÎFamiliaridad ÎAuxilia a la memorización ÎLogra ser comunicativa ÎAsiste a la Creatividad ÎProporciona un

mapa objetivo del mundo real

ÎBrinda unidad al

modelo conceptual

ÎPermite simplificar y

facilitar los procesos de aprendizaje

(19)

El computador invisible

ÎEl objetivo final de las metáforas es

hacer el computador invisible para el usuario

ÎLa metáfora puede llegar a ser

transparente al usuario y no requerir de él ningún esfuerzo cognitivo

(20)

20

Usabilidad

Donald Norman.

The design of everyday things

¿Por qué las cosas son difíciles de utilizar?

El problema radica en el

desarrollo del producto, en el énfasis de la tecnología en

vez del usuario, la persona para la cual está hecho el dispositivo

(Donald Norman,

(21)

Una idea intuitiva de Usabilidad

Mezcla cualidad del software con la satisfacción del usuario al usarlo

(22)

22

ÎSoftware usable: fácil de aprender y

fácil de utilizar

– Fácil de aprender: permite realizar las tareas rápidamente y sin errores

– Fácil de utilizar: realiza la tarea para la que se usa

ÎUna aplicación usable es la que

permite al usuario centrarse en su tarea, no en la aplicación

Las interfaces se ponen en el medio. No quiero concentrar mis energías en la interfaz, me quiero concentrar en mi trabajo

(Donald Norman)

(23)

Usabilidad

ÎPara que un sistema interactivo cumpla

sus objetivos tiene que ser usable y

accesible a la audiencia a la que va dirigido

ÎLa usabilidad es la medida en la que un

producto se puede usar por determinados usuarios para conseguir unos objetivos

específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso dado

Usability is defined in ISO 9241-11 [11] as follows:

Usability: The extent to which a product can be used by

specified users to achieve specified goals with

effectiveness, efficiency and satisfaction in a specified

(24)

24

Î es una cualidad del software

Î es entendida como la facilidad de uso y

aceptación de un sistema interactivo por un cierto tipo de usuarios, que adelantan tareas específicas en un ambiente

determinado

Î significa que un software sea fácil de

aprender, efectivo, seguro al usar y que sea satisfactorio para el usuario que lo requiere.

(25)

Usabilidad

Usabilidad es una cualidad del software que tiene múltiples componentes y

tradicionalmente es asociado con:

Î Efectividad Î Eficiencia Î Seguridad Î Aprendizaje Î Memorización Î Satisfacción Î Prevención y tolerancia

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Metas o expectativas del usuario

Metas o expectativas del usuario:

ÎDivertido ÎEntretenido ÎMotivante ÎEstético ÎAgradable Î…

La variedad del tipo de aplicaciones (educación, entretenimiento web..) , la diversidad de tipos de usuario (profesionales, niños, artistas,..),

la emergencia de tecnologías (computación móvil, PDA, …) ha

llevado a considerar nuevas metas en el diseño de la

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Metas o expectativas del usuario

ÎNo todas las metas de usabilidad y

expectativas del usuario aplican a cada producto interactivo a ser desarrollado

ÎAlgunas combinaciones son

incompatibles

ÎReconocer y comprender el trade-off es

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28

Conceptualizando la usabilidad…

Abstracciones que orientan al diseñador y que se deben tener presente cuando se diseña

ÎApariencia (affordance) ÎProyecciones (mapping) ÎRestricciones (constrains) ÎVisibilidad

ÎRealimentación (Feedback)

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Visibilidad Visibilidad Las funcionalidades principales del sistema deben

estar asociadas a indicadores visibles (examinar los controles de un carro)

Panel de

control de un

ascensor …hay que insertar antes la tarjeta en la ranura!

Î hacer visible las partes

relevantes

Î lo que debe hacerse,

(30)

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Retroalimentación (Feedback)

ÎConsiste en la “obtención” de información

acerca de una acción realizada por el usuario, permitiendo que las personas continúen con la actividad

ÎFeedback: audio, táctil, verbal, visual y

combinaciones de ellas

ÎEl feedback provee visibilidad en la

interacción

ÎEstá presente en múltiples tareas de la vida

(31)

Formas Típicas de Medir la Usabilidad

Î Aprendizaje: medir el tiempo en que un

usuario novato ejecuta ciertas tareas (clasificarlas de acuerdo a las destreza)

Î Eficiencia: medir tiempo de ejecución

de las tareas realizadas por expertos

Î Memorización: medir el tiempo de

ejecución de tareas típicas donde se dispone de usuarios casuales

(32)

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Formas Típicas de Medir la Usabilidad

ÎTolerancia y Prevención: identificar

ayuda o asistencia que provee la

interfaz a fin de prevenir o recuperarse de errores

ÎSatisfacción: analizar la opinión de los

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Guías de diseño

Se busca minimizar

el trabajo requerido

por los procesos

humanos:

percepción,

cognición y la

actividad motora

(34)

34

Ambie

ntes

Colab

orativ

Referencias

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