Introducción a la Programación en Java

Texto completo

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Introducción a la Programación en Java

Franco Guidi Polanco

Escuela de Ingeniería Industrial

Pontificia Universidad Católica de Valparaíso, Chile fguidi@ucv.cl

Act. 2012.08.01

01-08-12

Franco Guidi Polanco 2

Contenido

! Generalidades de Java

! Elementos de una aplicación simple

! Una aplicación simple interactiva

! Ingreso de datos por parámetros

! Consideraciones sobre tipos primitivos numéricos

! Uso de arreglos unidimensionales y

multidimensionales

Hola mundo… en Java

public class Saluda{

public static void main (String[] arg) { System.out.println( "Hola mundo!" ); }

}

Otro ejemplo sencillo

public class Factorial {

public static void main( String arg[] ) { int número, i=1, fact=1;

número = 3;

while( i <= número ) { fact = fact * i; i++;

}

System.out.println( "El factorial de " + número + " es " + fact ); }

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Desafío preliminar

! Escribir un programa en Java que muestre la suma

de los números enteros contenidos entre 20 y 30, con ambos límites incluidos.

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Un tercer ejemplo

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import java.io.* ; public class Decisión{

public static void main(String arg[]) throws IOException { int número, i=1, fact=1;

BufferedReader lector = new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in )); String ingresado;

System.out.println( "Ingrese número: " ); ingresado = lector.readLine( );

número = Integer.parseInt( ingresado ); if( número >= 4){

System.out.println( "Me gusta este número" ); System.out.println( "Es mayor o igual a cuatro"); }else{

System.out.println( "Odio el valor" + número ); System.out.println( "Es menor que cuatro” ); }

}

Finalemente, un cuarto ejemplo

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Franco Guidi Polanco 7

import java.io.* ;

public class Factorial2 {

public static void main(String arg[]) throws IOException { int número, i=1, fact=1;

BufferedReader lector = new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in )); String ingresado;

System.out.println( "Ingrese número: " ); ingresado = lector.readLine( );

número = Integer.parseInt( ingresado ); while( i <= número ) {

fact = fact * i; i++;

}

System.out.println( "El factorial de " + número + " es " + fact );

} }

Otros desafíos…

! Escribir un programa que reciba cinco puntajes. Si

la suma de los puntajes es superior a 70 puntos, el programa deberá mostrar la palabra “GANÓ”, en caso contrario, la palabra “PERDIÓ”.

! Escribir un programa que reciba un número, y que

muestre la secuencia de números enteros positivos desde el cero hasta el número ingresado.

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Sección 1

Generalidades de Java

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¿Qué es JAVA?

! Java es:

"  un lenguaje de programación orientado a objetos; y

"  una plataforma de ejecución para programas escritos en lenguaje Java

! Java fue desarrollado por un equipo de

investigadores de SUN Microsystems.

¿Para qué sirve JAVA?

! Java permite:

"  Construir aplicaciones: programas computacionales que apoyan el trabajo o resuelven problemas específicos de usuarios (funcionan stand-alone). "  Construir applets: programas de menor envergadura

que se ejecutan al momento de cargar una página WEB (son ejecutados por un browser).

http://java.sun.com/applets/jdk/1.4/demo/applets/DrawTest/example1.html Ejemplo de applet:

Desarrollo y ejecución de aplicaciones en otros lenguajes Compilador para Windows Compilador para Linux Compilador para Solaris Código fuente 111000 1 1110001000111111111 00011101111011010 0000110101100 00111 00011100010001000 0001110 11100000101100 00111 00000101000 0001111110111111010 Program Hola; begin i :=1; writeln( i ) end.

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public class Hola { public static ... i=1; System.out.. } } 1111000011 110000 0000111100 001111 Bytecode Compilador Java Windows Compilador Java Linux Compilador Java Solaris Intérprete Java Windows Intérprete Java Linux Intérprete Java Solaris Código fuente 111000 1 1110001000111111111 00011101111011010 0000110101100 00111 00011100010001000 0001110 11100000101100 00111 00000101000 0001111110111111010

Desarrollo y ejecución de aplicaciones en JAVA

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Intérprete Java: Java Virtual Machine (JVM)

JVM Windows 101001010 001001001 101011 1 11 1 0 JVM Linux 001010 1011 1 011 1 JVM Solaris 111111 1101 1001 1 Bytecode 01-08-12

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Componentes de Java

! Java se compone de:

"  Compilador (Java-compiler) "  Intérprete (Java)

"  Biblioteca de clases (Java API o Application Programmer Interface)

"  Utilitarios de desarrollo (para debug, documentación, etc.)

! Lo anterior se encuentra en el SDK (Software

Development Kit) distribuido por SUN-Microsystems (ahora Oracle)

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Java en distintos tamaños

J2EE: Java 2 Enterprise Edition J2SE: Java 2 Standard Edition J2ME: Java 2 Micro Edition

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Sección 2

Elementos de una aplicación simple en Java

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Franco Guidi Polanco 18

¿Cómo es una aplicación en Java?

! El programa Hola Mundo:

public class Saluda{

public static void main (String[] arg) { System.out.println( “hello world” ); } } c:\>java Saluda hello world c:\> Código fuente c:\>javac Saluda.java c:\> Compilación Ejecución

Desarrollo y ejecución e aplicación en Java

JVM Windows 101001010 001001001 101011 1 11 1 0 JVM Linux 001010 1011 1 011 1 JVM Solaris 111111 1101 1001 1 Bytecode hello world

public class Saluda{

public static void main (String[] arg) { System.out.println( “hello world” ); } } Compilador Java Código fuente Saluda.java Saluda.class hello

world world hello

Tipos de datos en Java

! Los tipos de datos utilizados por programas en

Java se clasifican en dos categorías:

"  Primitivos: sirven para definir variables que guardan valores numéricos, lógicos y caracteres unitarios. "  Clases e interfaces: sirven para definir variables que

almacenan tipos de datos estructurados y las funciones asociadas.

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Franco Guidi Polanco 21

Tipos de datos primitivos

! Java soporta los siguientes tipos de datos

primitivos: " Entero " Punto flotante " Lógico " Caracter 01-08-12

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Tipos de datos primitivos (cont.)

Tipo Almacena Rango

byte Entero de 8 bit -128 hasta 127

short Entero de 16 bit -32.768 hasta 32.767

int Entero de 32 bit -2.147.483.648 hasta 2.147.483.647

long Entero de 64 bit -9.223.372.036.854.755.808 hasta9.223.372.036.854.755.807

! Familia de datos enteros: byte, short, int y long.

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Tipos de datos primitivos (cont.)

Tipo Almacena Rango

float Punto flotante 32 bit 7 dígitos significativos (10-46, 1038) double Punto flotante 64 bit 15 dígitos significativos (10-324, 10308)

! Familia de datos punto flotante: float y double.

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Tipos de datos primitivos (cont.)

! Tipo caracter: char.

Tipo Almacena Rango

char Carácter Unicode

! Tipo lógico: boolean.

Tipo Almacena Rango

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Franco Guidi Polanco 25

Tipo de dato String

! El String es un tipo de dato que permite trabajar

con cadenas de caracteres, por ejemplo:

Hola mundo , Mario Mora , 12/10/99 , A , .

! Es una clase, no un tipo primitivo, pero se utiliza

en forma muy similar a estos últimos.

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Operadores básicos para tipos primitivos

! Operador de asignación:

=

! Operadores numéricos:

"  Binarios:

+ (suma), - (resta), * (multiplicación), / (división), % (módulo o resto de la división entera)

"  Unarios:

++ (autoincremento), -- (autodecremento)

Operadores básicos para tipos primitivos (cont.)

! Operadores relacionales:

== (igual a)

!= (distinto de)

< (menor que), <= (menor o igual que),

> (mayor que), >= (mayor o igual que).

! Operadores lógicos: && (AND) || (OR) ! (NOT) Estructuras de control ! Decisión "  Simple: if (condición) instrucción if ( condición ) instrucción 1 else instrucción 2 "  Compleja: if (condición) { instrucción 1-1 instrucción 1-2 ... } else { instrucción 2-1 instrucción 2-2 ... }

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Estructuras de control (cont.)

! Iteración "  Mientras - repetir: while (condición) instrucción while ( condición ) { instrucción 1 instrucción 2 ... } "  Hacer - mientras: do instrucción while (condición) do { instrucción 1 instrucción 2 ... } while (condición) 01-08-12

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Identificadores

! JAVA es sensible a mayúsculas y minúsculas.

Es decir, JAVA considera distinto Nombre y nombre

! Un identificador válido consiste en una combinación

de de letras, dígitos y el carácter underscore. No

puede comenzar por un dígito. Ejemplo:

- Válidos: edad, nota_Alumno, _peso, estadoSalud - No válidos: 1ero, km/hora, Alumno(s), peso total

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Declaración de variables

! Una variable se declara según el formato:

tipo identificador [=valor] [, identificador [ = valor ] ]

Por ejemplo: int a, b, c

double peso = 7.05

char letra = T

byte edad = 20, veces = 3

! Convención: el identificador de una variable comenzará en minúsculas.

Por ejemplo: edad, edadAlumno, estadoCivil, esElUltimo

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Franco Guidi Polanco 32

Algunos métodos (funciones) de utilidad

! Despliegue de datos:

System.out.print() : escribe.

System.out.println() : escribe y cambia de línea. Por ejemplo:

System.out.println( Hola )

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Algunos métodos (funciones) de utilidad (cont.)

! Convertir de String a número :

Byte.parseByte() Short.parseShort() Integer.parseInt() Float.parseFloat() Double.parseDouble() Por ejemplo: x = Integer.parseInt( 50 ) y = Integer.parseInt( dato ) + 40 01-08-12

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Comentarios y documentación

! Se pueden incluir comentarios en el código usando los siguientes marcadores:

// comentario hasta fin de línea

/* comentario de múltiples líneas */ /** comentario de documentación @author @exception @see @param @return @version */

Estructura de una aplicación simple

/**

Ejemplo de una aplicación */

public class IdentificadorClase {

public static void main (String[ ] idArreglo ) {

...

} // Fin método main

} // Fin clase Definición de la aplicación (clase) Método main /**

Programa ejemplo para cálculo del Factorial de un número específico. @author Franco Guidi

*/

public class Factorial1 {

public static void main( String arg[] ) { int número, i=1, fact=1;

número = 3;

while( i <= número ) { fact = fact * i; i++;

}

System.out.println( "El factorial de " + número + " es " + fact ); } // Fin método main

} // Fin clase

Ejemplo: programa no interactivo

Identificadores de variables

Identificador de la clase (programa)

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Franco Guidi Polanco 37

Estructura de la aplicación /**

Programa ejemplo para cálculo del Factorial de un número específico. @author Franco Guidi

*/

public class Factorial1 {

public static void main( String arg[] ) { int número, i=1, fact=1;

número = 3;

while( i <= número ) { fact = fact * i; i++;

}

System.out.println( "El factorial de " + número + " es " + fact ); } // Fin método main

} // Fin clase

Clase

Método main

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Franco Guidi Polanco 38

Valores literales

! Son valores que aparecen explícitamente en

el código fuente. Por ejemplo:

S : tipo char

S , Juan , 100 : tipo String

150 : tipo int

150.0 : tipo double

150.0f : tipo float

0150: tipo int octal

0x150: tipo int hexadecimal

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Franco Guidi Polanco 39

Valores literales /**

Programa ejemplo para cálculo del Factorial de un número específico. @author Franco Guidi

*/

public class Factorial1 {

public static void main( String arg[] ) { int número, i=1, fact=1;

número = 3;

while( i <= número ) { fact = fact * i; i++;

}

System.out.println( "El factorial de " + número + " es " + fact ); } // Fin método main

} // Fin clase literal literal

literal literal

literal

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Franco Guidi Polanco 40

Características generales de una aplicación simple

! Se estructura como una clase que tiene un método

main.

! El nombre de la clase debe ser el mismo que el del

archivo que la contiene.

! La aplicación se compila invocando al compilador

Java junto con el nombre del archivo. Ejemplo:

c:\tmp>javac Factorial1.java

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Franco Guidi Polanco 41

Características generales de una aplicación simple

! El programa puede ser invocado desde la línea de

comandos, invocando al intérprete Java junto con el nombre de la aplicación. Ejemplo:

c:\tmp>java Factorial1

Intérprete Programa

Sección 3

Ingreso de datos por parámetro

Traspaso de datos por parámetro

! El método main puede recibir parámetros desde la

línea de comandos del intérprete. Estos se

almacenan en las posiciones del arreglo de String

indicado en la declaración del método.

c:\tmp>java Factorial2 3

Parámetro

Traspaso de datos por parámetro

! Un arreglo es una colección de datos de un mismo tipo, referenciada por un nombre. Cada dato ocupa una posición dentro de la colección. La cantidad total de posiciones es fija, y son accesibles por medio de un subíndice, que se inicia en cero (0).

! Ejemplo: un arreglo de Strings llamado textos, de largo 4:

hola 23 luis 2rwr

textos

0 1 2 3

textos[0] contiene “hola” textos[1] contiene “23”

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Franco Guidi Polanco 45

Ejemplo: programa que acepta datos por parámetro

/**

Programa ejemplo para cálculo del Factorial de un número específico, acepta el número proporcionado por parámetro.

@author Franco Guidi */

public class Factorial2 {

public static void main( String arg[] ) { int número, i=1, fact=1;

número = Integer.parseInt( arg[0] ); while( i <= número ) {

fact = fact * i; i++;

}

System.out.println( "El factorial de " + número + " es " + fact ); } // Fin método main

} // Fin clase

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Franco Guidi Polanco 46

Consideraciones importantes

! Java requiere la declaración de variables antes de

que sean utilizadas. El tipo de una variable no puede ser modificado. Se dice que es un lenguaje fuertemente tipificado .

! Java distingue entre mayúsculas y minúsculas.

! Las expresiones matemáticas se evalúan con

precedencia de * y / sobre + y -.

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Franco Guidi Polanco 47

Características generales de una aplicación simple (cont.)

! Las instrucciones se organizan de acuerdo con las

estructuras de control: "  secuencia

"  decisión : if( cond ) ... else ...

"  Iteración: do ... while(cond) o while(cond) ... ! Las instrucciones se separan mediante un punto y coma

( ;).

! Los bloques son instrucciones agrupadas mediante paréntesis de llave ( { y } ). Se utilizan en decisiones e iteraciones, y no llevan punto y coma al final (después de la llave de cierre).

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Franco Guidi Polanco 48

Recomendaciones generales

! Documentar los programas.

! Adoptar convención para definición de

identificadores:

"  Variables: primeraLetraEnMinúscula "  Clases:PrimeraLetraEnMayúscula "  Métodos: primeraLetraEnMinúscula

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Sección 4

Aplicaciones interactivas (interfaz de consola)

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Una aplicación interactiva

Una aplicación interactiva Importación de clases desde las Java API

class Factorial3 class String class System class Math class Double class Float class Short class Integer class Long class Byte . . . package java.lang class BufferedReader

class InputStreamReader class IOException . . . package java.io Java API import java.io.* Clases de java.lang se importan automática- mente

Otras clases deben importarse explícitamente, indicando el nombre del

package que las contiene

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Franco Guidi Polanco 53

Componentes de la Java API

! Algunos de los packages de la Java API

son:

"  java.applet: construcción de applets.

"  Java.beans : desarrollo y reutilización de componentes.

"  java.awt : componentes visuales.

"  java.io : entrada y salida de datos.

"  java.lang : clases de uso común.

"  java.math : soporte para tipos numéricos con SQL.

"  java.net : componentes para trabajos en red.

"  java.rmi : invocación remota de métodos.

"  java.sql : soporte para JDBC.

"  java.security : firma de applets y codificación de datos.

"  java.text : manejo de distintos tipos de textos .

"  java.util : clases varias de utilidad.

(Remitirse a documentación del JDK para una descripción detallada)

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Franco Guidi Polanco 54

Instanciación del objeto lector

clases del package java.io aplicación new objeto lector

datos del usuario Se crea una instancia de clase

BufferedReader InputStreamReader

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Franco Guidi Polanco 55

Uso del objeto lector

. . .

String dato; int base, expo;

BufferedReaderusuario = newBufferedReader

( newInputStreamReader( System.in ) );

. . .

System.out.println( Ingrese base : ); dato = usuario.readLine( ) ;

base = Integer.parseInt( dato );

System.out.println( Ingrese exponente : ); dato = usuario.readLine( ) ;

expo = Integer.parseInt( dato ); . . .

! Puede utilizarse las veces que sea necesario:

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Franco Guidi Polanco 56

Vocabulario mínimo

! En la aplicación interactiva se observan las siguientes

instrucciones:

. . .

int número; String ingresado; . . .

número = Integer.parseInt( ingresado ); . . .

. . .

String ingresado;

BufferedReaderlector = newBufferedReader

( newInputStreamReader( System.in ) );

. . .

ingresado = lector.readLine( ) ;

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Franco Guidi Polanco 57

Vocabulario mínimo (cont.)

Clase Integer Método(los métodos llevan de la clase Integer paréntesis al final)

número =

Integer

.

parseInt(

ingresado

)

;

Argumento o parámetro actual

El método parseInt de la clase Integer retorna el equivalente a int de un String recicibido como parámetro. Este valor es asignado a la variable número.

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Franco Guidi Polanco 58

Vocabulario mínimo (cont.)

ingresado =

lector

.

readLine( )

;

Objetode la clase

BufferedReader , también llamado

instancia de la clase BufferedReader

Método del objeto lector (este método no recibe parámetros, pero de todas

formas lleva paréntesis)

El método readLine() del objeto lector retorna un String

ingresado por el usuario. Este valor es asignado a la variable ingresado.

Nota...

. . .

int base, expo;

BufferedReaderusuario = newBufferedReader

( newInputStreamReader( System.in ) );

. . .

System.out.println( Ingrese base : );

base = Integer.parseInt( usuario.readLine( ) );

System.out.println( Ingrese exponente : ); expo = Integer.parseInt( usuario.readLine( ) ); . . .

! El valor retornado por un método puede usarse como

parámetro actual de otro método:

usuario.readLine() retorna un String

que es recibido como parámetro

por el método parseInt de la clase Integer

Aplicación interactiva: resumen Se requiere:

! La importación de clases del package java.io.

! La indicación del sistema de control de excepciones. ! La instanciación de un objeto de la clase

BufferedReader.

! La invocación del método readLine() del objeto de la clase BufferedReader.

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Franco Guidi Polanco 61

Uso de clases y objetos: resumen de lo utilizado

! Las clases nos permiten realizar determinadas tareas.

! Las clases se encuentran disponibles en packages, que deben ser importados a los programas.

! Normalmente se deben crear instancias de clase (u objetos), para poder usar los métodos que estas proveen.

! Existen, sin embargo, clases cuyos métodos pueden utilizarse sin haber instanciado objetos.

Sección 5

Consideraciones sobre tipos primitivos numéricos

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Franco Guidi Polanco 63

Tipos de variables y valores: regla general

! Las variables almacenan datos del mismo tipo que

han sido definidas.

pero...

! Bajo consideraciones especiales las variables

pueden recibir datos de otros tipos:

"  Promoción automática de tipos "  Casting

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Franco Guidi Polanco 64

Cambio del tipo de un valor: promoción automática

! Promoción automática de tipos (conversión por ensanchamiento): una variable de un tipo de dato puede recibir un valor de otro tipo si:

"  los dos tipos son compatibles(*), y

"  el tipo de destino es de mayor jerarquía que el

tipo de origen

(*)Tipos compatibles: los tipos numéricos son compatibles entre sí.

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Franco Guidi Polanco 65

Cambio del tipo de un valor: promoción automática int x = 4; double y; y = x; 4 x y 4.0 y 4 x

! Ejemplo de promoción automática de tipos: dato

tipo int es almacenado en una variable double.

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Franco Guidi Polanco 66

Cambio del tipo de un valor: casting

! Casting: permite convertir un valor de un tipo de mayor jerarquía a otro de menor jerarquía (funciona si y sólo si el tipo de menor jerarquía puede contener al valor convertido). El casting tiene prioridad sobre los operadores +,-,* y /.

Formato: var1 = (tipo de var1)var2

double j=1.0; int i; i = (int) j; casting int j=200; byte i; i = (byte) j;

Incorrecto: el máximo valor que puede contener una variable byte es 127.

La variable i queda con valor incorrecto.

! Regla general: La operación de dos números de un mismo tipo, genera un resultado también del mismo tipo.

! Se exceptúan de la regla anterior las operaciones

sobre datos tipo byte o short.

Evaluación de expresiones numéricas

int a=10, b=4, c; c = a + b ; 14 int a=10, b=4, c; c = a / b ; 2 int int

Evaluación de expresiones: promoción automática de byte y short

! La operación de dos datos de tipo byte o short,

genera como resultado un int.

byte i=2, j=3, k; k = i + j ;

5

int

Error: no puede almacenarse un int en una variable byte.

byte i=2, j=3; int k; k = i + j ; int 5 Correcto

(18)

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Franco Guidi Polanco 69

Evaluación de expresiones: resultado de una operación

! El resultado de cualquier expresión es del tipo

correspondiente al del operando de mayor jerarquía, en el orden: "  double "  float "  long "  int int i=10, k; double j=2.0; k = i / j ; double

Error: no puede almacenarse un double en una variable int.

5.0 Automáticamente es promovido a double antes de realizarse la operación. 01-08-12

Franco Guidi Polanco 70

Ejemplos de resultados de operaciones

! Suponer variable x definida como double:

x = 10 / 4; // x toma valor 2.0 double

x = 10.0 / 4; // x toma valor 2.5 double

x = 10.0f / 4; // x toma valor 2.5 double

x = (double) 10 / 4; // x toma valor 2.5 double

x = (double) (10/4); // x toma valor 2.0 double

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Franco Guidi Polanco 71

Ejemplos de resultados de operaciones (cont.)

! Suponer variable x definida como float:

x = 10 / 4; // x toma valor 2.0 float

x = 10.0 / 4; //Error:x no puede almacenar valor 2.5 double

x = 10.0f / 4; // x toma valor 2.5 float

x = (float) 10 / 4; // x toma valor 2.5 float

x = (double) (10/4); // Error:x no puede almacenar valor 2.0 double

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Franco Guidi Polanco 72

Precisión de los cálculos

! Las operaciones aritméticas con tipos enteros

(byte, short, int o long), se realizan con alta precisión.

! Las operaciones aritméticas con tipos de punto

flotante (float o double), se realizan con menor

precisión. Ejemplos*:

0.1 sumado 10 veces: 0.9999999999999999 0.01 sumado 100 veces: 1.0

0.001 sumado 1000 veces: 1.0000000000000007

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Franco Guidi Polanco 73

Precisión de los cálculos (cont.)

! Las operaciones aritméticas con valores float o double

fallan en la evaluación de igualdades:

if( var1 == var2 )

System.out.println( Son iguales ); else

System.out.println( No son iguales );

! Solución: determinar si la diferencia en valor absoluto de las variables es menor que un error predeterminado:

if( Math.abs( var1 - var2 )< 0.0000001 ) System.out.println( Son iguales ); else

System.out.println( No son iguales );

Sección 6

Uso de arreglos con tipos primitivos

Arreglos en Java

! Los arreglos son colecciones ordenadas de datos

del mismo tipo.

"  Ejemplos: 3 27 50 1 0 4 Arreglo de bytes: Casa Auto 12 $#! Ana Arreglo de Strings: 3.0 50.4 0.0 -4.3 Arreglo de doubles:

Identificación y tamaño de un arreglo

! Cada arreglo se reconoce por un identificador y cada dato se almacena en una posición indexada.

! Un arreglo de largo N, tiene posiciones indexadas mediante enteros desde 0 hasta N-1.

! El máximo largo posible para un arreglo corresponde al mayor valor permitido para un int.

Juan Pedro Pía Mario Ana

nombres

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Franco Guidi Polanco 77

Pasos para crear un arreglo en Java

1º: Definir una variable que identifique al arreglo, indicando la naturaleza de los datos que se almacenarán:

tipo[ ] variable

o alternativamente:

tipovariable[ ]

2º: Instanciar el arreglo indicando el largo que tendrá, y asignarlo a la variable:

variable = newtipo[ entero ]

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Franco Guidi Polanco 78

Creación de un arreglo

int[] edades;

edades = new int[8];

Define que la variable edades referenciará un arreglo de enteros.

Instancia un arreglo de enteros de 8 posiciones.

Asigna el arreglo instanciado

a la variable edades.

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Franco Guidi Polanco 79

Ejemplos de creación de arreglos

byte[] valores;

valores = new byte[1000];

int largo = 20; String[] nombres;

nombres = new String[ largo ]; double nota[];

nota = new double[4];

! Arreglo de byte de largo 1000:

! Arreglo de double de largo 4:

! Arreglo de String de largo 20:

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Franco Guidi Polanco 80

Forma abreviada para crear arreglos

! La definición de variable, instanciación del arreglo

y su asignación a la variable puede realizarse en una sola instrucción:

tipo[ ] variable = newtipo[ entero ]

double[] nota = new double[4];

(21)

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Franco Guidi Polanco 81

Otra forma para instanciar arreglos

! También es posible instanciar arreglos

escribiéndolos como literales en el código fuente:

int[] nota = { 23, 14, 55, 18 } ;

Instancia un arreglo de enteros de largo 4.

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Franco Guidi Polanco 82

Acceso a las posiciones de un arreglo

...

int i;

long[] números;

números = new long[ 20 ]; ... i=0; while( i < 20 ){ números[ i ] = i ; i++; } ...

! Se deben accesar mediante un subíndice de tipo

entero (byte, short, int o long):

Recorrer un arreglo

... int i;

long[] números;

números = new long[ 20 ]; ... i=0; while( i < números.length ) { System.out.println( números[ i ] ); i++; } ...

! Se puede utilizar la propiedad length del arreglo

para controlar procesos iterativos sobre el mismo:

Error típico en el manejo de arreglos

! Tratar de accesar una posición inexistente del

arreglo, por ejemplo, la posición 10 de un arreglo de largo 10.

Cuando lo anterior ocurre, se genera en tiempo de

ejecución una excepción denominada:

(22)

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Franco Guidi Polanco 85

Consideraciones respecto del largo de un arreglo

! Una vez instanciado un arreglo, no puede

modificarse su largo.

! length es una propiedad o atributo del arreglo que contiene el largo del mismo.

double[] nota;

nota = new double[4];

System.out.println( El largo es + nota.length );

Las propiedades o atributos se consultan sin paréntesis al final,

a diferencia de los métodos.

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Franco Guidi Polanco 86

Consideraciones respecto del arreglo de parámetros

! El arreglo de parámetros declarado al inicio

del método main, es instanciado por Java al momento de ejecutarse la aplicación.

! El arreglo se instancia con un largo igual a la

cantidad de parámetros traspasados en la línea de comandos.

! El arreglo debe ser declarado como arreglo de

Strings.

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Franco Guidi Polanco 87

Resumen de arreglos

!

Los arreglos se

instancian

.

!

La instanciación ocurre de tres formas:

" cuando se utiliza el operador new.

" cuando el arreglo es declarado literalmente. " cuando se ejecuta la aplicación, en el caso

particular del arreglo de parámetros del

método main.

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Franco Guidi Polanco 88

Resumen de arreglos

! Los arreglos son referenciados desde una variable.

! Todas las posiciones del arreglo son del mismo

tipo.

! El atributo length permite acceder al largo del

arreglo.

! Tratar de acceder una posición inexistente del

arreglo genera una excepción

(23)

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Franco Guidi Polanco 89

Matrices

! Un arreglo puede tener más de una dimensión.

! Los arreglos de más de una dimensión se

denominan matrices.

! El caso más común es la matriz bidimensional:

12 -3 4 55

4 700 -8 0

1 0 -2 14

Matriz de dos dimensiones

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Franco Guidi Polanco 90

Características de una matriz

! Todas las posiciones de una matriz son de un

mismo tipo (al igual que el caso de los arreglos).

! La matrices se identifican por su nombre, y se

caracterizan además por sus dimensiones.

! Las dimensiones de una matriz no se pueden

modificar. ! Ejemplo: 12 -3 4 55 4 700 -8 0 1 0 -2 14 Matriz mediciones de datos enteros, de dimensiones 3 x 4 mediciones

Convenciones respecto de las matrices

! En el caso de las matrices de dos dimensiones,

llamaremos a la primera dimensión “fila”, y a la segunda, “columna”.

! Representaremos visualmente en nuestros ejemplos las filas “hacia abajo” y las columnas “hacia el lado”. ! La primera fila será la fila 0 y la primera columna, la

columna 0. 12 -3 4 55 4 700 -8 0 1 0 -2 14 Filas Columnas Matriz de 3 filas y 4 columnas 0 1 2 3 0 1 2 Creación de Matrices

! Para crear matrices:

tipo[ ][ ]variable = newtipo[ entero1 ] [ entero2 ]

Por ejemplo:

int[ ][ ] utilidad;

utilidad = new int[10][15];

double[ ][ ] uti = { {-1, 7, 15}, {3, 0, 2}, {4, -3, 12} }; ! O mediante literales:

(24)

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Franco Guidi Polanco 93

Acceso a posiciones

! Las posiciones de una matriz se acceden independientemente (una a una).

! Se utiliza un subíndice para especificar cada dimensión ! En una matriz de dos dimensiones, el primer subíndice

representa la fila, y el segundo, la columna. ! Ejemplo

12 -3 4 55 4 700 -8 0 1 0 -2 14

mediciones mediciones[0][0] contiene un 12

mediciones[0][3] contiene un 55 mediciones[2][0] contiene un 1 mediciones[2][3] contiene un 14 mediciones[1][2] contiene un –8 mediciones[2][1] contiene un 0 etc... 0 1 2 0 1 2 3 01-08-12

Franco Guidi Polanco 94

Particularidades de los arreglos multidimensionales en Java

! En rigor Java no provee arreglos multidimensionales. Java los implementa mediante arreglos de arreglos. ! Esto permite crear, por ejemplo, matrices

bidimensionales con cantidades de posiciones distintas por fila:

int[ ][ ] nota = { {-1,7,15}, {3, 2}, {4,-3,12}, {3} };

Es decir, lo anterior queda así…

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Franco Guidi Polanco 95

-1 7 15 int[ ][ ] nota = { {-1,7,15}, {3, 2}, {4,-3,12}, {3} }; 3 2 4 -3 12 3 Matrices N-dimensionales

! Se pueden crear matrices de más de dos

dimensiones.

! Ejemplo (un cubo):

int[][][] dato = new int[4][10][6];

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(25)

Para conocer las dimensiones de una matriz

!

Se utiliza la propiedad

length

.

!

Ejemplo:

" Si datos es una matriz bidimensional:

• datos.length : contiene el largo de la

primera dimensión (cantidad de filas)

• datos[0].length : contiene el largo de la

fila 0 (cantidad de columnas).

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Figure

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Referencias

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