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Capítulo 4. Funciones

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Academic year: 2021

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Funciones

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¿Qué son?¿Para qué sirven?

• Son un grupo de sentencias bajo el mismo

nombre que realizan una tarea específica.

• Sirven para facilitar la resolución de

problemas mediante la aplicación del

(3)

• Las funciones y los programas se parecen mucho, pero difieren:

– Los programas son usados por un usuario externo. – Las funciones son utilizadas por un programador.

– El usuario del programa “Hola Mundo” no conoce que es la función printf.

– El programador que usa printf no siempre conocerá explícitamente como ésta hace para mostrar

información en pantalla.

– El programador que escribió printf conoce exactamente su funcionamiento interno.

Diferencia entre

(4)

Conceptos Básicos

• Función

– Grupo de sentencias bajo el mismo nombre

que realizan una tarea específica.

• Llamada a una función

– Ejecuta el grupo de sentencias de una

función.

• Retorno

– Una vez “llamada” la función, esta hace su

trabajo, y regresa al mismo punto donde fue

llamada.

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Funciones

• Vamos a conocer tres cosas muy

importantes sobre las funciones:

– ¿Cómo se declaran?

– ¿Cómo se implementan?, y

– ¿Cómo se usan?

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Declaración de Funciones

• De forma similar a las variables, las

funciones deben ser declaradas:

• La forma de declarar una función es

siguiendo la forma predefinida:

• Por ejemplo:

int potencia(int base, int exponente);

float farenheitACelsius(double celsius);

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Implementación de Funciones

int potencia(int base, int exponente) {

sentencias; }

float farenheitACelsius(double celsius) {

sentencias; }

La primera línea se escribe igual que en la declaración, pero sin el punto y coma.

Entre llaves se escriben las sentencias que ejecutan lo que debe

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¿Cómo Retornar?

• Si la función debe generar un valor, lo retornará usando la sentencia return dentro del cuerpo de la función.

• La forma de usarla es:

return (variable o expresión que se debe retornar);

• Esto especifica que la función debe terminar, retornando el valor calculado.

• Hay funciones que no retornan datos, en este caso, se puede usar return, pero sin mencionar una expresión.

(9)

Uso de Funciones

• Como las funciones

siempre

retornan un

valor, el uso de una función consiste en

utilizar el valor de retorno.

• Se lo puede hacer de dos formas:

Almacenar el valor de retorno en una

variable

que deberá ser del mismo tipo de

dato que el tipo de dato de retorno de la

función.

Utilizar el valor de retorno en una

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Uso de Funciones (continuación)

• Ejemplo:

void main( ) { int x; …. x = potencia(a,b); … } void main( ) { float c; …. c = farenheitACelsius(f); … } void main( ) { …. printf(“%d”, potencia(a,b)); … } void main( ) { …. printf(“%f”, farenheitACelsius(f)); … }

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Aplicación: Juegos de Azar

Generación de Números

Aleatorios

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Generación de Números Aleatorios

• Función

rand

– Cargar <stdlib.h>

– Returnar números “aleatorios“ entre 0 y RAND_MAX (por lo menos 32767)

i = rand();

– Números Pseudoaleatorios

• Secuencia pre-establecida de números aleatorios • La misma secuencia para cada llamada a la función

• Para obtener un número aleatorio entre 1 y n:

1 + ( rand() % n );

• rand() % n returna un número entre 0 y n - 1

• Agregando 1 genera números aleatorios entre 1 y n

(13)

• Función

srand

– <stdlib.h>

– Toma un entero y salta a esa posición de su

secuencia aleatoria.

srand( time(NULL) ); //CARGAR <time.h>

• time( NULL )

– Returna el tiempo en el cual el programa fue compilado en segundos.

(14)

Librería MATH

• La librería math.h permite al programador efectuar

cálculos matemáticos comunes a través de funciones.

Numero Descripcion Ejemplo

ceil(x) redondea x al entero mas pequeño no menor

que x ceil(9.2) es 10.0ceil(-9.8) es –9.0

floor(x) redondea x al entero mas grande no mayor que

x floor(9.2) es 9.0floor(-9.8) es –10.0

fabs(x) valor absoluto de x fabs(-9.5) es 9.5

fmod(x,y) residuo de x/y como numero de punto flotante fmod(13.657, 2.333) es

1.992

sqrt(x) raiz cuadrada de x sqrt(9.0) es 3.0

pow(x,y) x elevado a la potencia y pow(2,7) es 128

log(x) logaritmo natural de x(base e) log10(x)

log10(x) logaritmo de x(base 10) log(2.718282) es 1

exp(x) funcion exponencial exp(0.1) es 2.71828

sin(x) seno trigonometrico de x(en radianes) sin(0.0) es 0.0

cos(x) coseno trigonometrico de x(en radianes) cos(0.0) es 1

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Funciones Predicado

• Las funciones que retornan valores

lógicos se conocen como

funciones

predicado.

• Llamar a una función de predicado es

equivalente a hacer una pregunta donde

la respuesta puede ser Verdadera (TRUE)

o Falsa (FALSE).

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• Hay una mayor complejidad de la mostrada, en el uso de funciones. Tomemos como ejemplo el siguiente programa:

#include <stdio.h> //Declaración de funciones int Factorial(int n); void main() { int i; for (i = 0; i < 10; i ++) printf(“%d\n”, Factorial(i)); }

int Factorial (int n) { int fact, i; fact = 1; for(i = 1; i <=n; i++) fact = fact * i; return (fact); } Si vemos sólo la función, tiene sentido,

pues se encarga de calcular el factorial de

la variable n Si vemos sólo el programa principal, tiene sentido, pues se imprime el factorial de todos los números hasta el 10 Si vemos el

programa principal y la función como un todo, puede resultar un tanto confuso: • Hay dos variables con nombre i • En el programa se usa la variable i como el número al que se le calcula el factorial. • En la función la variable a la que se le calcula el factorial se llama n

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Paso de Argumentos a

Funciones

#include <stdio.h> #include <simpio.h> //Declaración de funciones int Factorial (int n);

void main() { int i; for (i = 0; i < 10; i ++) printf(“%d\n”, Factorial(i)); }

int Factorial (int n) { int fact, i; fact = 1; for(i = 1; i <=n; i++) fact = fact * i; return (fact); }

En el programa principal, se calcula el factorial de i.

En la función se calcula el factorial de n

¿Cómo es que hay diferentes

identificadores para el mismo valor?

La respuesta esta muy relacionada con el concepto de argumento:

- En el programa principal, i representa el argumento enviado a la función Factorial. - En la función Factorial, alguna variable debe recibir el enviado, para representar dicho valor. Esta variable puede tener cualquier nombre, en este caso se le dio el nombre n.

- Una variable definida en la cabecera de una función, que sirve para recibir el valor de un argumento, se conoce como

(18)

#include <stdio.h> int Factorial(int n); void main() { int i; for (i = 0; i < 10; i ++) { printf(“%d\n”, Factorial(i)); } } int Factorial(int n) { int fact, i; fact = 1; for(i = 1; i <=n; i++) { fact = fact * i; } return (fact); } Factorial(0) n 0 n 1 n 2 Factorial(1) Factorial(2) expr 1 expr 1 expr 2 Factorial(3) n 3 expr 6 1 1 2 6

Pasos para llamar a una Función

• Se evalúan las expresiones enviadas como argumentos. • El valor de cada argumento

es copiado en orden en cada parámetro correspondiente de la función llamada.

• Se ejecutan una a una las sentencias del cuerpo de la función hasta que aparece la sentencia return.

• Se evalúa la expresión de la sentencia return.

• El programa que llamó a la función continúa,

reemplazando en el lugar de la llamada, el valor retornado

(19)

Variables Locales

• En la función Factorial se usa una variable i, y en el

programa principal se usa otra variable i, pero no parece que se usaran para lo mismo, ¿son diferentes?.

• De hecho, si son diferentes.

– Cada función puede usar sus propias variables, y estas sólo serán válidas dentro de la función, se conocen como variables locales.

main i

0

Al llamar a la función Factorial, se crean 3 variables locales a Factorial, pueden tener cualquier nombre, en este caso: n, fact e i. Las variables locales del main aun existen, pero, no se pueden ver mientras Factorial este activa.

Cuando todo Factorial termina, retorna el valor, y las variables locales al main

permanecen iguales como antes de la llamada. La variable i es local a la funcion main Factorial n fact i 0 1 1 main i 0 La variable i es local a la funcion main

(20)

Más sobre …

Un tipo especial de funciones:

Procedimientos

(21)

Procedimientos

• Existen funciones que no retornan ningún valor, como printf:

printf (“Hola Mundo\n”);

• Las funciones que no retornan nada, y que se llaman únicamente para que ejecuten su código, se les llama procedimientos.

• Muchos lenguajes de programación separan totalmente el concepto de funciones, con el de procedimientos, pero C las trata de igual forma.

• Un procedimiento en C, es una función sin valor de retorno.

void menu (void);

• Los procedimientos pueden recibir tantos argumentos necesite.

(22)

void mostrarMenu (void) {

printf (“1. Tabla de Sumar\n”); printf (“2. Tabla de Restar\n”);

printf (“3. Tabla de Multiplicar\n”); printf (“4. Tabla de Dividir\n”);

printf (“5. Salir\n”); }

(23)

• Ahora que conocemos de funciones, y sabemos crearlas, podemos crear una función que reciba dos valores y los retorne, intercambiados.

• Podríamos decir que el prototipo sería:

void intercambiar(int a, int b);

Al retornar la función no efectuaría el cambio, como lo deseamos. Recordemos que, al pasar parámetros, se efectúa una copia de los valores. Este tipo de paso de parámetros se conoce como PASO DE PARAMETROS POR VALOR.

x main y 3 a 4 b Intercambiar tmp 3 4 3 3 4 x main y 3 4 void main() { int x, y; printf(“Ingrese x:”); scanf(“%d”,&x); printf(“Ingrese y:”); scanf(“%d”,&y); printf(“x = %d, y= %d”, x, y); intercambiar(x,y); printf(“x = %d, y= %d”, x, y); }

void intercambiar(int a, int b) { int tmp; tmp = a; a = b; b = tmp; }

Paso de Parámetros

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x y main

• Para este tipo de problemas, en los cuales necesitamos modificar directamente los datos que se reciben como parámetros, se usa la llamada de parámetros POR REFERENCIA

• De esta forma, el prototipo seria:

void intercambiar(int *a, int *b);

void main() { int x, y; printf(“Ingrese x:”); scanf(“%d”,&x); printf(“Ingrese y:”); scanf(“%d”,&y); printf(“x = %d, y= %d”, x, y); intercambiar(&x,&y); printf(“x = %d, y= %d”, x, y); }

void intercambiar(int *a, int *b) { int tmp; tmp = *a; *a = *b; *b = tmp; } 3 4

Al retornar la función si habrá efectuado el cambio sobre las variables que se pasaron por referencia. Intercambiar a b tmp 4 3 3 4 3 3 4

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Refinamiento

• Cuando un problema es muy grande, se busca separarlo, para resolver todo por partes. Esto es ventajoso:

– Las partes más pequeñas son mas fáciles de entender – Si algo falla, el error es mas fácil de encontrar.

• Al escribir un programa, usualmente se piensa en el programa principal (main),y se piensa en las tareas más importantes.

• Se piensa en dividir el programa en componentes

individuales, los cuales pueden ser a su vez, divididos en piezas más pequeñas.

• Esto se conoce como diseño top-down, o refinamiento paso a paso.

(26)

• Se requiere escribir un programa que muestre el

calendario completo de un año dado, que no puede ser menor a 1900.

Dar Instrucciones

Ingreso y

Validacion de Año

Imprimir Mes

Mostrar Nombre del Mes

Determinar que dia de la semana fue el primer dia del mes Dar el respectivo

marqen para el primer dia del mes

(27)

Calendario

Dar Instrucciones Pedir Año Imprimir Calendario

Imprimir Nombre del Mes

Determinar cuantos días trae

el mes Determinar el dia de la semana donde cayo el primer dia Imprimir el Margen para el primer dia

del mes

Imprimir Calendario de c/ Mes

Imprimir el resto de

días

Dependiendo del mes y de si es bisiesto, elegir total

de días

Calcular el dia de la semana del primer dia

del año, contando el total de días desde

1900 hasta el año actual, considerando los

años bisiestos

Calcular el dia de la semana del primer dia del mes, sumándole al primer dia del año, el total de días

hasta el mes actual, considerando el total de

Referencias

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