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Experto en CreateJS: Desarrolla Juegos en HTML5

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Academic year: 2021

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Experto en CreateJS: Desarrolla Juegos en

HTML5

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Modalidad:

Online

Duración:

340 horas

Experto en CreateJS: Desarrolla Juegos en

HTML5

Precio:

260 € *

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Descripción

El videojuego es un proceso que generalmente está constituido por personas de muy diferentes disciplinas y por esto ha sido revalorizado durante la última década. Gracias a la realización de este Curso de Experto en CreateJS: Desarrolla Juegos en HTML5 podrá adquirir los conocimientos oportunos para desarrollar esta labor con éxito, Creaando juegos multiplataforma con HTML5 y JavaScript.

Euroinnova Business School

Euroinnova Business School, es una escuela de negocios avalada por 5 universidades y múltiples instituciones a nivel internacional. En el siguiente enlace puede ver los cursos Homologados

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A quién va dirigido

Este Curso de Experto en CreateJS: Desarrolla Juegos en HTML5 está dirigido a profesionales del entorno que deseen ampliar su formación, así como a personas interesadas en especializarse laboralmente en el desarrollo de videojuegos.

Objetivos

- Saber programar un Videojuego utilizando HTML5, JavaScript y CSS3.

- Aprender a crear guiones o scripts que se incluyen en las páginas web y que son ejecutados por el navegador que utiliza el usuario. Tareas como la validación de los datos enviados por el usuario en un formulario pueden ser llevadas a cabo mediante la programación del lado cliente.

- Estudiar el lenguaje JavaScript, así como su estructura y funciones. - Estudiar el concepto de Modelo de Objetos del Documento o DOM.

- Estudiar las novedades que aportan HTML5 y CSS3 como evolución de los dos principales estándares web.

Para que te prepara

El Curso de Experto en CreateJS: Desarrolla Juegos en HTML5 le prepara para tener una visión amplia sobre el sector de los videojuegos, en cuanto a su programación gracias a HTML5 + Javascript + CSS3, además de conocer a fondo CreateJS.

Salidas laborales

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Titulación

Doble Titulación Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales

Una vez finalizado el curso, el alumno recibirá por parte de Euroinnova Formación vía correo postal, la titulación que acredita el haber superado con éxito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo.

Esta titulación incluirá el nombre del curso/master, la duración del mismo, el nombre y DNI del alumno, el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las firmas del profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formación recibida (Euroinnova Formación, Instituto Europeo de Estudios Empresariales y Comisión Internacional para la Formación a Distancia de la UNESCO).

Forma de financiación

- Contrarrembolso. - Transferencia. - Tarjeta de crédito.

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Metodología

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Además recibirá los materiales didácticos que incluye el curso para poder

consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

Materiales didácticos

- Maletín porta documentos

- Manual teórico 'Creación de Videojuegos con JavaScript'

- Manual teórico 'Diseño de Videojuegos con HTML5 y CSS3. Vol 1' - Manual teórico 'Práctica Real: Creación de un Videojuego Paso a Paso' - Manual teórico 'Diseño de Videojuegos con HTML5 y CSS3. Vol 2' - CDROM 'Diseño Web Avanzado con HTML5 y CSS3'

- CDROM 'Programación de Páginas Web con JavaScript (Cliente)' - CDROM 'Práctica Real: Creación de un Videojuego Paso a Paso'

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- Subcarpeta portafolios

- Dossier completo Oferta Formativa - Carta de presentación

- Guía del alumno

- Sobre a franquear en destino - Bolígrafos

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Profesorado y servicio de tutorías

Nuestro centro tiene su sede en el "Centro de Empresas Granada", un moderno complejo

empresarial situado en uno de los centros de negocios con mayor proyección de Andalucía Oriental . Contamos con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas áreas formativas,

con una amplia experiencia en el ámbito docente.

El alumno podrá contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, así como solicitar información complementaria, fuentes bibliográficas y asesoramiento profesional.

Podrá hacerlo de las siguientes formas:

- Por e-mail: El alumno podrá enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendrá respuesta

en un plazo máximo de 48 horas.

- Por teléfono: Existe un horario para las tutorías telefónicas, dentro del cual el alumno podrá hablar directamente con su tutor.

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Plazo de finalización

El alumno tendrá la posibilidad de incluir su currículum en nuestra bolsa de empleo y prácticas, participando así en los distintos procesos de selección y empleo gestionados por más de 2000 empresas y organismos públicos colaboradores, en todo el territorio nacional.

Bolsa de empleo

Servicio gratuito que permitirá al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta de múltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formación, viajes al extranjero para

aprender idiomas...

Club de alumnos

El alumno podrá descargar artículos sobre e-learning, publicaciones sobre formación a distancia, artículos de opinión, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos públicos de la administración, ferias sobre formación, etc.

Revista digital

El alumno cuenta con un período máximo de 6 meses para la finalización del curso, a contar desde la fecha de recepción de las materiales del mismo.

Si una vez cumplido el plazo no se han cumplido los objetivos mínimos exigidos (entrega de ejercicios y evaluaciones correspondientes), el alumno podrá solicitar una prórroga con causa justificada de 3 meses.

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Programa formativo

PARTE 1. CREATEJS: JUEGOS INTERACTIVOS CON HTML5

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LA CREACIÓN DE JUEGOS HTML5 CON CREATEJS Ventajas de usar CreateJS

Archivos base del curso CreateJS: Creación de juegos en JavaScript Por qué juegos en HTML5 y Javascript

Qué es el canvas Qué es CreateJS

Cómo comenzar con CreateJS Mi primera aplicación con CreateJS CreateJS, JavaScript y otras librerías Documentación en línea con CreateJS

UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRINCIPIOS BÁSICOS DE CREATEJS Principales componentes de CreateJS

Display list y DisplayObjects La clase Container

El escenario: La clase Stage

Anidamiento y control de elementos hijos Formas: Las clases Shape y Graphics Imágenes: La clase Bitmap

Texto: La clase Text Sprite y SpriteSheets

UNIDAD DIDÁCTICA 2. SISTEMA DE EVENTOS EN CREATEJS Eventos incluidos en CreateJS

Eventos de ratón Eventos de teclado Evento tick, FPS y RAF

Crear un juego redimensionable

UNIDAD DIDÁCTICA 3. PRELOADJS DE CREATEJS Qué es PreloadJS

Gestión de cargas en PreloadJS Uso de Web Fonts

UNIDAD DIDÁCTICA 4. SOUNDJS DE CREATEJS Qué es SoundJS y por qué es necesario

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Animando con TweenJS Animaciones encadenadas Tipos de animaciones

Greenshock Animation Platform UNIDAD DIDÁCTICA 6. DESPEDIDA

Despedida del curso CreateJS: Creación de juegos en JavaScript PARTE 2. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON HTML5 Y CSS3

UNIDAD DIDÁCTICA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS Introducción a Html

Editor de texto Navegadores

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN HTML Introducción a HTML

¿Cómo creamos documento HTML?

Características Básicas de los documentos HTML

UNIDAD DIDÁCTICA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS Textos en HTML

Enlaces en Html Listas en HTML Imágenes y Objetos

UNIDAD DIDÁCTICA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS Tablas

Formularios

Estructuras y layout

UNIDAD DIDÁCTICA 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES Otras etiquetas importantes

UNIDAD DIDÁCTICA 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN ¿Qué es la Metainformación?

Accesibilidad Validación

UNIDAD DIDÁCTICA 7. INTRODUCCIÓN HTML5 ¿Qué es HTML5?

¿Cuáles son las mejoras? Etiquetas Obsoletas Etiquetas modificadas Lista de etiquetas HTML5 Atributos eliminados Otros cambios Estructura HTML5

Nueva estructuración del body

Otros elementos nuevos de estructuración

UNIDAD DIDÁCTICA 8. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES Introducción a atributos globales

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Introducción a los nuevos eventos

UNIDAD DIDÁCTICA 9. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS Elemento bdi Elemento command Elemento data Elementos details Elemento mark Elemento meter Elemento progress Elemento ruby Elemento time Elemento wbr

UNIDAD DIDÁCTICA 10. MEJORAS EN LOS FORMULARIOS Nuevos elementos para los Formularios

Cambios en el atributo type (input) Nuevos atributos para form

Nuevos atributos para fieldset Nuevos atributos para input Nuevos atributos para textarea

UNIDAD DIDÁCTICA 11. OTRAS MEJORAS DE HTML5 Introducción a los elementos multimedia

Etiqueta source Etiqueta track Elemento video Elemento audio Elemento embed Elemento canvas Introducción a MathML Introducción a SVG

Introducción a Drag and Drop Validador HTML5

UNIDAD DIDÁCTICA 12. INTRODUCCIÓN CSS Introducción CSS

Soporte de CSS en navegadores Especificación Oficial

Funcionamiento básico de CSS ¿Como incluir CSS en la Web? Estilo Básico

Medios CSS Comentarios

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Colores

UNIDAD DIDÁCTICA 14. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN Modelo de Cajas

Propiedades de las cajas

Margen, relleno, bordes y modelo de cajas Posicionamiento y visualización

Posicionamiento Visualización

UNIDAD DIDÁCTICA 15. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA “LAYOUT” Introducción a layout

¿Cómo centrar una página horizontalmente? ¿Cómo centrar una página verticalmente? Estructura o layout

Alturas/Anchuras Máximas y Mínimas Estilos avanzados

UNIDAD DIDÁCTICA 16. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS Textos en CSS

Enlaces Imágenes Listas

UNIDAD DIDÁCTICA 17. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND Tablas

Formulario shorthand

UNIDAD DIDÁCTICA 18. OTRAS UTILIDADES DE CSS Versión para imprimir

Personalizar el cursor Hacks y filtros

Prioridad en las declaraciones Validar CSS

Recomendaciones Generales Recursos útiles

UNIDAD DIDÁCTICA 19. FIREBUG ¿Qué es Firebug?

¿Como se instala? ¿Como usamos Firebug?

UNIDAD DIDÁCTICA 20. INTRODUCCIÓN A CSS3 Introducción

Unidades, colores y fuentes

Nuevos Selectores y pseudo-clases

UNIDAD DIDÁCTICA 21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES Propiedades para la animación

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UNIDAD DIDÁCTICA 22. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES Propiedades de las cajas

Propiedades de las cajas flexibles Propiedades del color

Propiedades para las Fuentes

UNIDAD DIDÁCTICA 23. ENLACES Y MULTI-COLUMNAS Propiedades para los hiperenlaces

Propiedades de las multi-columnas

UNIDAD DIDÁCTICA 24. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES Propiedades para texto

Propiedad 2D/3D Transform

UNIDAD DIDÁCTICA 25. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO Propiedades para las transiciones

Propiedades para la interfaz de usuario Validación CSS3

PARTE 2.CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON JAVASCRIPT

UNIDAD DIDÁCTICA 1. ¿POR QUÉ USAR JAVASCRIPT? Introducción

Programación del lado del cliente Programación del lado del Servidor ¿Qué utilizaremos?

¿Qué necesita saber? Nuestro primer ejemplo

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT La etiqueta SCRIPT Contenido Alternativo Variables Tipos de Datos Operadores Cuadros de diálogo Práctica 2

UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN Introducción Estructuras de decisión Estructuras lógicas Estructuras de repetición Definir funciones Llamadas a funciones Ámbito de las variables Práctica 3

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Métodos Práctica 4

UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY ¿Qué es un URL?

El Objeto Location Redirigir a otra página El Objeto History Práctica 5

UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL OBJETO DOCUMENT Introducción

La propiedad Title Los colores de la página El método write

El conjunto images Práctica 6

UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL OBJETO FORM Formularios HTML

El conjunto forms La propiedad elements Validar la información

¿Cuándo realizar la validación? Tipos de Validación

Práctica 7

UNIDAD DIDÁCTICA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN El conjunto frames

El objeto navigator El objeto screen Práctica 8

PARTE 3. PRACTICA REAL: CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO PASO A PASO

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A EASELJS Introducción a EaselJS

Principales Clases de EaselJS Hola mundo usando EaselJS Animando elementos.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESCRIPCIÓN Y ESTRUCTURA DEL JUEGO Introducción

Creando enemigo (Enemy.js) Creando Jugador (Player.js) Estructura de ContentPlayer.js Index.html

Creando escenario (Tile.js) XNARectangle

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Implantado la lógica del juego (PlatformerGame.js)

UNIDAD DIDÁCTICA 3. ORDENAMIENTO JURÍDICO ESPAÑOL Y SEGURIDAD PRIVADA Introducción

Salto del Personaje Tiempo Atrás

Los carteles (Overlays) Meta

Crucis

- Creando Crucis.js Añadir Enemigos - La clase Enemy.js

- Incluyendo a los Enemigos Mejora VII. Vivo o Muerto - Muerto por tocar a un Enemigo - Muerto por caerse

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Referencias

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