Bases y reglas de la MegaPorra Mundial 2014
Unidad Editorial Juegos, S.A.U.- sociedad válidamente constituida y con domicilio social en la Avda. San Luis, 25 – 28033 Madrid, dotada de C.I.F. A86342805, efectuará el concurso “Mega Porra Mundial 2014” en el que podrán participar todos los usuarios registrados en MARCA Apuestas.
ASPECTOS GENERALES
1. El juego "MegaPorra Mundial 2014" dará comienzo el 28 de mayo de 2014 y finalizará el 13 de julio de 2014, coincidiendo con la final del Mundial de Fútbol 2014.
2. Para participar en la MegaPorra sólo es necesario estar registrado en https://apuestas.marca.es e introducir el nombre de usuario y contraseña que el usuario eligió durante el registro.
3. ¿En qué consiste una porra?: El usuario tendrá que predecir los resultados de todos los partidos de los 8 grupos del Mundial. En base a estos resultados, la aplicación sumará los puntos de cada equipo en su grupo y determinará los dos equipos clasificados por grupo a la fase final del Mundial, coincidiendo con el sistema establecido por la FIFA.
Posteriormente, el usuario tendrá que predecir los resultados de los octavos, cuartos de final, semifinales y final del Mundial, además de la Bota de Oro (máximo goleador), Balón de Oro (mejor jugador) y Guante de Oro (mejor portero).
Cada porra sumará unos determinados puntos según el sistema de puntuación del juego.
3. Periodo de inscripción inicial: El periodo de inscripción de porras en la MegaPorra se abrirá el martes 28 de mayo de 2014 y se cerrará cinco minutos antes de celebrarse el primer partido del Mundial, el jueves 12 de junio de 2014.
4. Coste de creación de cada porra: El coste de la primera porra es totalmente gratuito. A partir de la segunda porra, el coste de cada porra es de 1 euro.
5. Número de porras por usuario: Cada usuario podrá hacer un máximo de 50 porras.
6. Cambios en la porra: El usuario podrá hacer cambios en su porra de forma totalmente gratuita hasta cinco minutos antes de celebrarse el primer partido del Mundial el jueves 12 de junio. Una vez comenzado el Mundial, el usuario no podrá realizar cambios en su porra.
Los usuarios podrán grabar su porra antes de completar todos los resultados del Mundial. En el caso de la primera porra gratuita, al usuario no se le cobrará cuando efectúe el guardado de la porra. Cuando el usuario guarde por primera vez una porra de pago, el sistema cobrará 1 euro al usuario por la porra. El usuario podrá completar su porra sin coste adicional hasta cinco minutos del comienzo del Mundial. Las porras que no hayan completado todos los resultados sumarán puntos y podrán optar al premio final.
7. Ranking MegaPorra: En base al sistema de puntuación establecido en estas bases, cada porra sumará unos puntos determinados. Cada porra de cada usuario obtendrá un puesto en el ránking final de la MegaPorra. El ranking será actualizado de forma diaria con los 200 primeros clasificados.
8. Premios: Los tres primeros clasificados en el ranking de la MegaPorra recibirán los siguientes premios:
• 1er clasificado: 3.000 euros • 2º clasificado: 1.500 euros • 3er clasificado: 500 euros
Si hubiese empate a puntos, el premio se repartirá a partes iguales entre los usuarios de las porras con empate a puntos. Por ejemplo:
• Caso 1: Si hay tres usuarios empatados en el primer puesto, se repartirán todo el bote de premios entre los tres.
• Caso 2: Si hay un ganador único, un segundo clasificado único también y cuatro jugadores empatados en el tercer puesto. Estos últimos cuatro usuarios se repartirán los 1.000 euros destinados al tercer puesto.
9. Atención al cliente. MARCA abrirá el servicio de información de Atención al Usuario de la MegaPorra en el 902 904 700 (de lunes a domingo de 11 a 21, horario peninsular) para resolver dudas sobre el juego.
Asimismo, se atenderán cuestiones relativas a la MegaPorra en la dirección de correo electrónico
SISTEMA DE PUNTUACIÓN
PRIMERA FASE / FASE DE GRUPOS
-5 puntos por acertar el símbolo de la quiniela del partido (1, X o 2) -10 puntos por cada resultado de partido acertado.
-15 puntos por cada equipo acertado que pasa a la siguiente ronda. -5 puntos por acertar el orden exacto de cada equipo en el grupo.
FASE FINAL
-Para los partidos de la fase final, el resultado que será tomado en cuenta para cada partido será el de los 90 minutos de tiempo reglamentario. Si rellenas un empate en algún enfrentamiento, la aplicación te preguntará que determines cuál será el equipo clasificado, independientemente de que este se clasifique en la prórroga o en la tanda de penaltis.
-Resultado acertado: Para sumar puntos por este concepto en esta fase, los cruces de equipos tienen que haber resultado de que hayas hecho predicciones correctas sobre las posiciones de esos equipos en la fase previa.
Por ejemplo: si aciertas el resultado de un cruce Brasil-España en octavos, y ese cruce se produce porque Brasil finalizó primera del grupo A y España segunda en el grupo B, solo sumarás puntos por el resultado acertado si previamente has predicho correctamente esas posiciones de cada selección en sus respectivos grupos. Si hubieras predicho que Brasil sería segunda en su grupo y España primera, en este ejemplo no sumarías puntos.
El mismo criterio se aplicará hasta la final del torneo.
Octavos de final
-15 puntos por cada resultado acertado. El partido tiene que coincidir exactamente con el cuadro final. -20 puntos por cada equipo acertado que pasa a la siguiente ronda.
Cuartos de final
-20 puntos por cada resultado acertado. El partido tiene que coincidir exactamente con el cuadro final. -30 puntos por cada equipo acertado que pasa a la siguiente ronda.
Semifinal
-25 puntos por cada resultado acertado. El partido tiene que coincidir exactamente con el cuadro final. -40 puntos por cada equipo acertado que pasa a la siguiente ronda.
Final
-30 puntos por resultado acertado. El partido tiene que coincidir exactamente con el cuadro final. -100 puntos por acertar el campeón.
-50 puntos por acertar el subcampeón.
Puntuaciones Pichichi, Balón de Oro y Guante de Oro
-Balón de Oro: 25 puntos si aciertas el mejor jugador del torneo designado por la FIFA al final del torneo. -Guante de Oro: 25 puntos si aciertas el mejor portero del torneo designado por la FIFA al final del torneo. -Pichichi / Bota de Oro: 25 puntos si aciertas el jugador con más goles durante el torneo designado por la FIFA.
Si la FIFA decide otorgar un mismo premio a dos jugadores o más, todos estos jugadores sumarán 25 puntos por el premio otorgado.
Al rellenar los resultados de la fase de grupos, el sistema sumará los puntos, los goles a favor y en contra en base a los resultados pronosticados por el usuario.
Si hay empate a puntos entre dos o más equipos en un mismo grupo, el sistema se acoge a este criterio de desempates:
a) Mayor número de puntos obtenidos en todos los partidos de grupo.
b) Diferencia de goles en todos los partidos de grupo.
c) Mayor número de goles marcados en todos los partidos de grupo.
Si dos o más equipos obtienen el mismo resultado conforme a los tres criterios antes mencionados, sus lugares se determinarán de la siguiente forma:
d) Mayor número de puntos obtenidos en los partidos de grupo entre los equipos en cuestión.
e) Diferencia de goles en los partidos de grupo entre los equipos en cuestión.
f) Mayor número de goles marcados en los encuentros de grupo entre los equipos en cuestión.
g) Mejor ranking FIFA a 1 de octubre de 2012 (ranking que tomó como referencia la FIFA para realizar el sorteo del Mundial. Este ranking FIFA se puede encontrar de forma pública en
http://es.fifa.com/worldranking/rankingtable/ y se reproduce a continuación
Ránking FIFA a 1 de octubre de 2012
1 España 2 Alemania 3 Argentina 4 Colombia 5 Bélgica 6 Uruguay 7 Suiza
8 Holanda 9 Italia 10 Inglaterra 11 Brasil 12 Chile 13 Estados Unidos 14 Portugal 15 Grecia 16. Bosnia H. 17. Costa de Marfil 18 Croacia 19 Rusia 21 Francia 22 Ecuador 23 Ghana 24 México 31 Costa Rica 32 Argelia 33 Nigeria 34 Honduras 44 Japón 50 Irán
56 Corea del Sur 57 Australia 59 Camerún
OTRAS CONSIDERACIONES
En el caso de que la porra realizada por el participante no cumpla algunas de las bases de participación, esta porra no será registrada en la Mega Porra del Mundial.
Los datos de carácter personal del participante suministrados a través de su registro en la Mega Porra del Mundial serán incorporados a un fichero de datos, del que es responsable y destinatario Unidad Editorial
Juegos S.A.U. ( en adelante Unidad Editorial), con domicilio en la avenida de San Luis 25, de Madrid (28033), y serán utilizados para gestionar su registro como usuario de la Web Mega Porra del Mundial, así como para remitirle información sobre productos, eventos y servicios propios de Unidad Editorial Juegos S.A.U.
Estos datos se tratarán confidencialmente y de acuerdo con lo establecido en la Ley Orgánica 15/1999, de 13 de diciembre, de modo que los usuarios podrán acceder, rectificar y cancelar sus datos así como ejercitar su derecho de oposición dirigiéndose a la dirección electrónica: [email protected].
Todos los participantes en la Mega Porra del Mundial autorizan a diario MARCA y a MARCA.com a publicar sus nombres, fotos y porras seleccionadas pudiéndose utilizar periodísticamente el nombre e imagen del participante.
MARCA se reserva el derecho a modificar o cancelar la Mega Porra del Mundial durante el desarrollo de la misma por circunstancias ajenas al control de MARCA o que lo hagan aconsejable, a decisión de la Dirección.
MARCA se reserva el derecho de rechazar la participación de cualquier persona que no reúna los Términos y Condiciones de participación o contravenga el espíritu de juego de la Mega Porra del Mundial.
La participación en la Mega Porra del Mundial supone la aceptación de las presentes Bases y Reglas, así como de los Términos y Condiciones (contrato de juego del usuario con Unidad Editorial Juegos S.A.U.). Estos Términos y Condiciones el usuario los podrá encontrar dentro de su cuenta de usuario en el apartado de Juego Responsable.
Todos los derechos sobre el juego "Mega Porra del Mundial" son propiedad de Unidad Editorial Juegos S.A.U.
Los contenidos de diario MARCA y MARCA.com, incluida toda la información referente a la Mega Porra del Mundial de MARCA, no podrán ser reproducidos, distribuidos ni comunicados públicamente en forma alguna sin la previa autorización por escrito de la Sociedad Editora.
(*) ENVÍO DE SMS PARA PARA RECARGAS
• Las operadoras de telefonía con las que se puede recargar son: Movistar, Vodafone, Orange y Yoigo.
• Para que un mensaje corto (sms) se considere válido, el contenido del sms deberá quedar registrado correctamente en la Base de Datos de Unidad Editorial Información Deportiva S.L. La recarga por SMS se considerará válida sólo cuando el cliente reciba el mensaje de confirmación de recepción de su mensaje. La Mega Porra del Mundial y las operadoras de telefonía Móvil no se responsabilizan de aquellas circunstancias imputables al cliente que tengan como consecuencia la no recepción del SMS de confirmación de la inscripción por el cliente, como son las siguientes:
-El cliente no recibirá el mensaje de confirmación si no tiene el terminal encendido o si está en una zona sin cobertura.
-Si el cliente tiene la memoria de su tarjeta SIM completa esto le impedirá recibir más mensajes.
La Mega Porra del Mundial es un juego de ámbito nacional, ya que tanto la operativa del juego como los sistemas de participación anteriormente mencionados se desarrollan dentro del territorio nacional.