• No se han encontrado resultados

EJERCICIO 2: MOCK UP REMERA / El cuerpo soporte en 3D / Render / Recursos

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "EJERCICIO 2: MOCK UP REMERA / El cuerpo soporte en 3D / Render / Recursos"

Copied!
5
0
0

Texto completo

(1)

Diseño por computadora

Diseño de Indumentaria y Textil / FADU / UBA Equipo docente:

Arq. Gabriel Hölzel / D.Indum. Silvia Barretto / D.I. Ana Paganini Curso de Verano 2020

EJERCICIO 2: MOCK UP REMERA / El cuerpo soporte en 3D / Render / Recursos

La primera parte del ejercicio consiste en la adaptación de la imagen pixelar principal desarrollada en el ejercicio 1, teniendo en cuenta que serán estampadas sobre una remera básica de hombre de mangas cortas.

Se considerará el tamaño real de la/s imágenes a una resolución de 100 píxeles por pulgada (dpi), necesaria y suficiente para materializar la estampa por sublimado sobre soporte textil.

La temática de la imagen es libre. La tendencia Post Digital Collage constituyó una guía para inducir a la producción de una superposición ecléctica de productos gráficos, que dieron cuenta de las prestaciones del software que se explicaron en las clases teóricas; pero las modificaciones que se le hagan para adaptarla pueden provenir de la más amplia variedad de temas posibles. Algunos ejemplos para inspirarse:

(2)

Este ejercicio no incluirá el prototipado de la remera; sólo se desarrollarán las imágenes digitales a tamaño real, y se entregarán en formato PSD con capas y efectos, y en formato PNG con fondo transparente.

La segunda parte del ejercicio consiste en renderizar un cuerpo soporte desnudo con un short o pantalón largo, para iniciar la práctica con el software DAZ3Dstudio. Dos imágenes, una en tres cuartos de frente y otra equivalente de espalda serían suficientes para mostrar posteriormente la remera con las estampas. Para obtener estas imágenes se seguirán los siguientes pasos:

• Descargar e instalar el DAZStudio en la computadora;

Verificar que el layout sea "Hollywood Blvd" en window/workspace/select layout;

Buscar el cuerpo Génesis 8 y descargarlo en la ventana central de visualización; se puede colocar un short o pantalón al cuerpo antes de generar el render eligiendo uno cualquiera de la carpeta de indumentarias para los personajes (Wardrobe); luego se podrá eliminar o elegir uno distinto al realizar los renders finales con la remera estampada;

Buscar y elegir una pose para asignarla al cuerpo Génesis 8;

• Crear una cámara para visualizar el personaje;

• Guardar el archivo en formato DUF;

Mostrar el marco del futuro render (show aspect frame activado);

• Calcular en Photoshop cuántos píxeles de alto y ancho tiene una hoja A3 vertical a 150 DPI;

• Colocar un sistema de iluminación predeterminado y mejorarlo con una de las opciones disponibles de calidad;

• Modificaciones extra de edición de gestos, poses, movimientos de partes, etc. si se juzga necesario para mejorar / potenciar la intención de la pose;

Generar el render determinando nombre del archivo, formato (PNG) y carpeta de destino;

• Abrir el archivo en Photoshop para verificar tamaño y resolución. Modificar los niveles de imagen para ajustar antes de imprimir.

Ejemplos de las imágenes renderizadas en formato PNG aptas para mostrar posteriormente la remera estampada (cada una tiene un tamaño A3 vertical):

La tercera parte del ejercicio consiste en aplicar las imágenes desarrolladas en la primera parte a una remera básica colocada al personaje en el DAZ3DStudio, y renderizar las dos imágenes desarrolladas en la segunda parte, pero con la remera y la estampa personalizada por el alumno.

La imagen no debe ser necesariamente una estampa aislada central en frente o espalda, sino una composición que puede cubrir total o parcialmente la prenda, ocupando diferentes partes de su superficie. Ejemplos:

(3)

A continuación se muestra el proceso para guía del alumno:

Render del cuerpo con remera básica lisa blanca;

Archivo JPG original tomado de las carpetas del DAZ3DStudio que da color y textura a la remera blanca de la imagen anterior;

Archivo anterior modificado con la estampa propuesta;

(4)

Render con la remera mapeada con el archivo anterior.

La entrega del ejercicio debe cumplir con las siguientes condiciones:

Se entregarán todos los archivos digitales elaborados para el ejercicio, incluidos los PSD de Photoshop con capas y efectos, los de formato PNG, los de formato DUF del DAZ3DStudio, y los PDF que se hubieran elaborado para las impresiones.

a) De la primera parte del ejercicio se entregarán los archivos digitales de la imagen principal del ejercicio 1 adaptada a la estampa de la remera (PSD con capas) sólo en formato digital.

b) De la segunda parte de ejercicio se entregarán: el archivo DUF de DAZ3DStudio, las imágenes del render del cuerpo en formato digital PNG en tamaño A3, y una impresión de los mismos, en la que se incluirán las dos imágenes reducidas a A4 vertical, en un a A3 horizontal, en formato PDF. Ejemplo:

c) De la tercera parte del ejercicio se entregarán el archivo DUF de DAZ3DStudio, las imágenes del render del cuerpo con la remera estampada en formato digital PNG en tamaño A3, y una impresión de los mismos, en la que se incluirán las dos imágenes reducidas a A4 vertical, en un a A3 horizontal, en formato PDF. Ejemplo:

(5)

La entrega es individual. Los archivos finales, como todos los previos utilizados para realizar el ejercicio, se almacenarán en la carpeta personal del alumno, oportunamente creada en los servidores del Centro CAO.

La fecha límite para entregar este ejercicio es la clase presencial del día 11 de febrero.

Referencias

Documento similar