• No se han encontrado resultados

Tema 2: Introducción a los sistemas basados en el conocimiento

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Tema 2: Introducción a los sistemas basados en el conocimiento"

Copied!
36
0
0

Texto completo

(1)

Introducci´ on a la Ingenier´ıa del Conocimiento Curso 2006–2007

Tema 2: Introducci´ on a los sistemas basados en el

conocimiento

Miguel A. Guti´errez Naranjo

Dpto. de Ciencias de la Computaci´ on e Inteligencia Artificial

Universidad de Sevilla

(2)

Inteligencia Artificial

B

Visi´ on artificial, Rob´ otica, . . .

B

Redes neuronales artificiales, Aprendizaje Autom´ atico, . . .

B

Lenguaje natural, comprensi´ on, habla, . . .

B

Sistemas basados en el conocimiento, Sistemas expertos

B

. . .

B

Durante los a˜ nos 60, la Inteligencia Artificial se centraban en los algoritmos de b´usqueda heur´ısti- ca y en la concepci´ on de sistemas para la res- oluci´ on de problemas con un inter´es te´orico y acad´emico (demostraci´ on de teoremas, juegos, problemas l´ ogicos, etc.)

A mitad de los 70 comienzan a tomar cuerpo

(3)

Inteligencia Artificial

B

Visi´ on artificial, Rob´ otica, . . .

B

Redes neuronales artificiales, Aprendizaje Autom´ atico, . . .

B

Lenguaje natural, comprensi´ on, habla, . . .

B

Sistemas basados en el conocimiento, Sistemas expertos

B

. . .

B

Durante los a˜ nos 60, la Inteligencia Artificial se centraban en los algoritmos de b´usqueda heur´ısti- ca y en la concepci´ on de sistemas para la res- oluci´ on de problemas con un inter´es te´orico y acad´emico (demostraci´ on de teoremas, juegos, problemas l´ ogicos, etc.)

B

A mitad de los 70 comienzan a tomar cuerpo

dos ideas clave. Se trata del paradigma del sistema

experto y del paradigma del conocimiento.

(4)

Inteligencia Artificial

B

Visi´ on artificial, Rob´ otica, . . .

B

Redes neuronales artificiales, Aprendizaje Autom´ atico, . . .

B

Lenguaje natural, comprensi´ on, habla, . . .

B

Sistemas basados en el conocimiento, Sistemas expertos

B

. . .

B

Durante los a˜ nos 60, la Inteligencia Artificial se centraban en los algoritmos de b´usqueda heur´ısti- ca y en la concepci´ on de sistemas para la res- oluci´ on de problemas con un inter´es te´orico y acad´emico (demostraci´ on de teoremas, juegos, problemas l´ ogicos, etc.)

A mitad de los 70 comienzan a tomar cuerpo

(5)

Ingenier´ıa del Conocimiento

B

La expresi´ on Ingenier´ıa del Conocimiento se acu˜ n´ o en los a˜ nos 70 para referirse al dise˜ no y construcci´ on de SBC:

Se admite que el conocimiento que se puede extraer de los expertos puede ser incomple- to, inconsistente, impreciso, incierto y no dogm´ atico.

Las respuestas del sistema puedan ser inse- guras , matizadas por un grado de confianza o de creencia.

Adem´ as, el conocimiento puede evolucionar

tanto en la fase de desarrollo como en la de

uso del sistema, por incorporaci´ on de nuevos

conocimientos o porque los expertos recon-

sideran la forma en la que se ha expresado

su conocimiento.

(6)

Ingenier´ıa del Conocimiento

B

La expresi´ on Ingenier´ıa del Conocimiento se acu˜ n´ o en los a˜ nos 70 para referirse al dise˜ no y construcci´ on de SBC:

Se admite que el conocimiento que se puede extraer de los expertos puede ser incomple- to, inconsistente, impreciso, incierto y no dogm´ atico.

Las respuestas del sistema puedan ser inse- guras , matizadas por un grado de confianza o de creencia.

Adem´ as, el conocimiento puede evolucionar

tanto en la fase de desarrollo como en la de

uso del sistema, por incorporaci´ on de nuevos

conocimientos o porque los expertos recon-

sideran la forma en la que se ha expresado

(7)

Ingenier´ıa del Conocimiento

B

La expresi´ on Ingenier´ıa del Conocimiento se acu˜ n´ o en los a˜ nos 70 para referirse al dise˜ no y construcci´ on de SBC:

Se admite que el conocimiento que se puede extraer de los expertos puede ser incomple- to, inconsistente, impreciso, incierto y no dogm´ atico.

Las respuestas del sistema puedan ser inse- guras , matizadas por un grado de confianza o de creencia.

Adem´ as, el conocimiento puede evolucionar

tanto en la fase de desarrollo como en la de

uso del sistema, por incorporaci´ on de nuevos

conocimientos o porque los expertos recon-

sideran la forma en la que se ha expresado

su conocimiento.

(8)

Ingenier´ıa del Conocimiento

B

La expresi´ on Ingenier´ıa del Conocimiento se acu˜ n´ o en los a˜ nos 70 para referirse al dise˜ no y construcci´ on de SBC:

Se admite que el conocimiento que se puede extraer de los expertos puede ser incomple- to, inconsistente, impreciso, incierto y no dogm´ atico.

Las respuestas del sistema puedan ser inse- guras , matizadas por un grado de confianza o de creencia.

Adem´ as, el conocimiento puede evolucionar

tanto en la fase de desarrollo como en la de

uso del sistema, por incorporaci´ on de nuevos

conocimientos o porque los expertos recon-

sideran la forma en la que se ha expresado

(9)

Ingenier´ıa del Conocimiento

B

. . .

Por tanto, la responsabilidad del desarrollo y del mantenimiento no recae s´ olo en los inge- nieros, sino tambi´ en en los expertos y en los usuarios finales, que intervienen a lo largo de todo el ciclo de vida.

Como consecuencia de todo ello, no es apli- cable el ciclo de vida cl´ asico, porque no pueden establecerse unas especificaciones definitivas desde el principio.

Esto implica un proceso continuo de depu-

raci´ on de la base de conocimientos, que

muchas veces se prolonga durante toda la

vida del sistema.

(10)

Ingenier´ıa del Conocimiento

B

. . .

Por tanto, la responsabilidad del desarrollo y del mantenimiento no recae s´ olo en los inge- nieros, sino tambi´ en en los expertos y en los usuarios finales, que intervienen a lo largo de todo el ciclo de vida.

Como consecuencia de todo ello, no es apli- cable el ciclo de vida cl´ asico, porque no pueden establecerse unas especificaciones definitivas desde el principio.

Esto implica un proceso continuo de depu-

raci´ on de la base de conocimientos, que

muchas veces se prolonga durante toda la

vida del sistema.

(11)

Ingenier´ıa del Conocimiento

B

. . .

Por tanto, la responsabilidad del desarrollo y del mantenimiento no recae s´ olo en los inge- nieros, sino tambi´ en en los expertos y en los usuarios finales, que intervienen a lo largo de todo el ciclo de vida.

Como consecuencia de todo ello, no es apli- cable el ciclo de vida cl´ asico, porque no pueden establecerse unas especificaciones definitivas desde el principio.

Esto implica un proceso continuo de depu-

raci´ on de la base de conocimientos, que

muchas veces se prolonga durante toda la

vida del sistema.

(12)

Sistemas basados en el conocimiento

B

Sistemas basados en el conocimiento:

Programas que resuelven problemas usando un determinado dominio de conocimiento

B

Terminolog´ıa:

Sistema basado en el conocimiento Sistema experto

Sistema experto basado en el conocimiento

B

Sistemas basados en el conocimiento vs sis- temas expertos:

SBC: conocimiento no necesariamente ex- perto.

SE: conocimiento experto + interacci´ on.

SE ⊆ SBC.

(13)

Sistemas basados en el conocimiento

B

Estructura b´ asica de los SBC

B

Sistema basados en el conocimiento =

Conocimiento + Razonamiento

(14)

Sistemas Expertos

B

El t´ ermino experto debe entenderse que des- igna a aqu´ el que tiene el conocimiento nece- sario para resolver problemas en un determi- nado campo o dominio de conocimiento.

B

El proceso de adquisici´on del conocimiento, cuyo

objetivo es llegar a expresar de manera ex-

pl´ıcita en alg´ un lenguaje de representaci´ on los

conocimientos que el experto utiliza para re-

solver problemas, result´ o ser el m´ as dif´ıcil de

todo el desarrollo de los sistemas basados en

conocimiento.

(15)

Ingenier´ıa del Conocimiento

B

La Ingenier´ıa del Conocimiento es el proceso de dise˜ nar y hacer operativos los Sistemas Basados en el Conocimiento.

B

La Ingenier´ıa del Conocimiento se define co- mo el subcampo de la Inteligencia Artificial concerniente a la adquisici´ on, representaci´ on y aplicaci´ on de conocimientos, o . . .

B

. . . como la disciplina de la Ingenier´ıa por la

cual es conocimiento se integra dentro de un

sistema de computador para resolver proble-

mas complejos que normalmente requieren un

alto nivel de experiencia humana.

(16)

Sistemas Expertos

B

En el caso de los Sistemas Expertos es el pro- ceso de mejorar, hasta un nivel de experto humano, las prestaciones de sistemas de pro- gramaci´ on que poseen un amplio cuerpo de conocimiento sobre un ´ area de aplicaci´ on es- pec´ıfica.

B

Un sistema experto es un programa que usa conocimiento y procedimientos de razonamien- to para resolver problemas lo suficientemente dif´ıciles como para necesitar de un experto para su soluci´ on (Feigenbaum, 1982)

.

B

Se usan cuando el problema:

u

No se requiere “sentido com´ un”

u

Se requiere razonamiento simb´ olico

No se resuelve con m´ etodos “tradicionales”

(17)

Ventajas I

B

Mayor disponibilidad:

u

La experiencia est´ a disponible para cualquier hard- ware de c´ omputo adecuado

B

Coste reducido

B

Permanencia:

u

La experiencia es permanente, a diferencia de lo que ocurre con los expertos humanos

B

Experiencia m´ ultiple:

u

El conocimiento de varios especialistas puede es- tar disponible para trabajar simult´ anea y continua- mente en un problema.

u

El nivel de experiencia combinada de muchos sis-

temas expertos puede exceder el de un solo espe-

cialista humano.

(18)

Ventajas II

B

Respuestas no subjetivas

u

El sistema experto ofrece respuestas s´ olidas, com- pletas y sin emociones en todo momento.

B

Explicaci´ on del razonamiento

u

El sistema experto puede explicar clara y detalla- damente el razonamiento que conduce a una con- clusi´ on

B

Respuesta r´ apida:

u

Algunas situaciones de emergencia pueden exigir respuestas m´ as r´ apidas que las de un humano.

B

Tutor´ıa inteligente

B

Base de datos inteligente

(19)

Problemas

B

Problemas fundamentales en la construcci´ on de los SS.BC.:

La adquisici´ on del conocimiento y c´ omo re- presentar el conocimiento humano a una re- presentaci´ on abstracta efectiva.

La representaci´ on del conocimiento en t´ erminos de una estructura de datos que una m´ aquina pueda procesar.

La generaci´ on de inferencias o c´ omo ha-

cer uso de esas estructuras abstractas para

generar informaci´ on ´ util an el contexto de

un caso espec´ıfico.

(20)

Tareas

B

Evaluar y reconocer aplicaciones potenciales, diagnosticando las que son triviales o imposi- bles antes de invertir esfuerzos.

B

Extraer el conocimientos privado de los exper- tos y el p´ ublico de donde exista.

B

Dedicar suficiente an´ alisis antes de empezar a implementar.

B

Dise˜ nar, construir y verificar una(s) base(s) de conocimiento, seleccionando representaciones id´ oneas.

B

Dise˜ nar modelos de resoluci´ on de problemas.

B

Usar heur´ısticas para reducir el espacio de

b´ usqueda.

(21)

Aplicaciones de SE

B

Tipos de aplicaciones con sistemas de produc- ci´ on:

u

Configuraci´ on

u

Diagn´ ostico

u

Ense˜ nanza

u

Interpretaci´ on

u

Planificaci´ on

u

Predicci´ on

u

Control

B

Campos de aplicaci´ on

u

Medicina: MYCIN, INTERNIST, CADUCEUS, CASNET

u

Geolog´ıa: PROSPECTOR, Dipmeter Advisor

u

Inform´ atica: XCON

u

Matem´ aticas: MACSYMA

u

Educaci´ on: GUIDON, DEBUGGY

(22)

Lenguajes de SBC

B

Lenguajes de SBC

u

LISP, PROLOG

u

EMYCIN

u

OPS5, ART, CLIPS

u

KEE

B

PROLOG:

u

Programaci´ on L´ ogica

u

Razonamiento hacia atr´ as

B

CLIPS

u

CLIPS = C Language Integrated Production Sys- tems

u

Es un lenguaje basado en reglas de producci´ on

u

Desarrollado en la NASA desde 1984

u

Escrito en C

(23)

Resoluci´on de problemas

B

El primer paso para resolver cualquier proble- ma es definir el ´ area o dominio del problema

B

Generalemte las prestaciones para la soluci´ on

de un problema vienen condicionadas con fre-

cuencia por la existencia de amplias cantidades

de conocimiento sobre la tarea en cuesti´ on y

no por grandes colecciones de m´ etodos inde-

pendientes del dominio.

(24)

Tipos de problemas: Estructura

B

Estructurados:

u

Son aquellos en los que se conocen todas y cada una de las componentes de una soluci´ on, es decir, los datos que representan los estados del proble- ma, los operadores y los procedimientos. Son total- mente resolubles por computador y sin necesidad de ayuda humana.

B

Semiestructurados:

u

Aquellos que en alguno(s) de sus subproblema(s) no se conoce alguna de las componentes de la solu- ci´ on. Por ejemplo, los sistemas tradicionales de ayuda a la toma de decisiones.

B

No estructurados:

u

Son aquellos en los que todas o alguna de las com-

ponentes de la soluci´ on son vagas o desconocidas: es

decir, cuando la meta no est´ a totalmente estableci-

(25)

Tipos de problemas: Contexto

B

Independientes del contexto:

u

Ajedrez

u

Espectrograf´ıa

u

. . .

B

Sensibles al contexto:

u

Lenguaje natural

u

Explicaciones cualificadas

u

. . .

B

Los problemas que aborda la Ingenier´ıa del

Conocimiento son los problemas semiestruc-

turados o no estructurados y, o, dependientes

del contexto.

(26)

Datos e informaci´on

B

Para nuestro prop´ osito (representaci´ on del conocimiento en sistemas artificiales in- teligentes) podemos resumir as´ı:

B

Un agente es un sistema que percibe el entorno y puede actuar sobre ´ el con una funci´ on acotada y espec´ıfica.

B

Los datos son est´ımulos del entorno que el agente percibe, es decir, meras entradas al sis- tema.

B

La informaci´on est´ a formada por datos con sig-

nificado; este significado se obtiene al interpre-

tar el agente, mediante su conocimiento previo,

los datos que recibe.

(27)

Datos e informaci´on

B

El conocimiento es la informaci´ on una vez incor- porada en los mecanismos de razonamiento del agente. Como estos mecanismos est´ an orienta- dos por los objetivos del agente, la definici´ on concuerda con la que dice que el conocimiento es informaci´on con prop´osito.

B

Un agente racional tiene conocimiento sobre un dominino de competencia, mecanismos de razonamiento y objetivos, y utiliza los dos primeros para, en funci´ on de los datos que percibe, generar las acciones que conducen a los objetivos.

B

Una representaci´on del conocimiento es la expre-

si´ on de ese conocimiento en un lenguaje.

(28)

Representaci´on del conocimiento

B

Requisitos de los formalismos de representaci´ on del conocimiento:

u

potencia expresiva

u

facilidad de interpretaci´ on

u

eficiencia deductiva

u

posibilidad de explicaci´ on y justificaci´ on

B

Principales formalismos de representaci´ on

u

l´ ogica

u

reglas de producci´ on

u

redes sem´ anticas

u

marcos

B

Cada formalismo de representaci´ on usa un m´ etodo de inferencia espec´ıfico:

u

Resoluci´ on, SLD-resoluci´ on

(29)

Sistemas basados en reglas.

B

Introducci´ on de los sistemas de producci´ on

u

A. Newell y H.A. Simon Human problem solving (Prentice–Hall, 1972)

B

Correspondencia entre sistemas de producci´ on y memoria humana

u

Memoria de trabajo y memoria temporal

u

Base de conocimiento y memoria permanente

B

S.E. basados en sistemas de producci´ on

u

DENDRAL: S.E. para determinar estructuras moleculares (Buchanan, U. Stanford, 1964)

u

MYCIN: S.E. para diagnosticar meningitis e infec- ciones sangu´ıeas (Shortliffe, U. Stanford, 1972)

u

PROSPECTOR: S.E. para estudio de explo- raciones geol´ ogicas (Duda, Stanford Research In- stitute, 1978)

u

R1 (XCON): SE para configurar equipos VAX (Mc-

Dermott, CMU y DEC, 1978)

(30)

Sistemas basados en reglas (II).

B

Ejemplos:

SI el problema no me sale Y es la hora de consulta ENTONCES

consultar al profesor

SI la luz del sem´aforo es verde Y no hay peatones cruzando

ENTONCES

contin´ua la marcha

SI el programa Lisp no carga ENTONCES

comprobar par´entesis

B

Inferencias:

u

Razonamiento hacia adelante (de abajo a arriba)

u

Razonamiento hacia atr´ as (de arriba a abajo)

(31)

Redes sem´anticas.

B

Ejemplo:

es-parte-de es-parte-de

Estadística Informática

Prof. F.I.E.

Prof. Prof.

Prof.

Tercero es-parte-de

JLRR es-un

es-un

depto. CCIA

B

Inferencia:

u

Herencia

(32)

L´ogica:

B

Ejemplos:

u

∀x(P erro(x) → Animal(x))

u

∃x(Animal(x) ∧ ¬P erro(x))

u

∀x∃y(padre(y, x))

u

¬∀x∃y(padre(x, y))

u

∀²∃n

0

∀n ≥ n

0

(|x

n

− x

n0

| < ²)

B

Inferencia:

u

Deducci´ on natural.

u

C´ alculo de secuentes.

u

Regla de resoluci´ on.

u

Reescritura.

B

Razonamiento autom´ atico.

(33)

Ejemplo en Prolog

r1 # si Coche tiene cilindrada X entonces

Coche tiene velocidad X.

r1 # si Coche tiene motor inyeccion y Coche es mono-volumen

entonces

Coche tiene velocidad media.

...

r9 # si Coche tiene frenos abs y Coche tiene airbag

entonces

Coche tiene seguridad alta.

f1 hecho opel_astra tiene 1600 c_cubicos.

f2 hecho opel_astra tiene airbag.

f3 hecho opel_astra no_tiene frenos abs.

f4 hecho fiat_punto tiene 1400 c_cubicos.

f5 hecho fiat_punto no_tiene airbag.

f6 hecho fiat_punto no_tiene frenos abs.

f7 hecho renault_space es mono_volumen.

f8 hecho renault_space tiene motor diesel.

(34)

Ejemplo en Prolog

?- se_deduce(opel_astra es gama X).

¿Es cierto opel_astra tiene 2000 c_cubicos?

Posibles respuestas: [si, no, porque] (seguidas de un punto): no.

¿Es cierto opel_astra tiene 1600 c_cubicos?

Posibles respuestas: [si, no, porque] (seguidas de un punto): porque.

=== Porque:

La regla r7 dice que probando:

opel_astra tiene 1600 c_cubicos se tiene:

opel_astra tiene cilindrada media Repito:

¿Es cierto opel_astra tiene 1600 c_cubicos?

Posibles respuestas: [si, no, porque] (seguidas de un punto): si.

****** Se ha encontrado respuesta afirmativa:

--- Opciones:

(35)

Ejemplo en Prolog

****** Prueba encontrada:

por usted, sabemos que opel_astra tiene 1600 c_cubicos,

luego, segun r7 se concluye que opel_astra tiene cilindrada media, luego, segun r2 se concluye que opel_astra tiene velocidad media, y

por f3, sabemos que opel_astra no_tiene frenos abs, y

por f2, sabemos que opel_astra tiene airbag,

luego, segun r10 se concluye que opel_astra tiene seguridad media, luego, segun r1 se concluye que opel_astra es gama media,

X = media ;

¿Es cierto opel_astra tiene 1400 c_cubicos?

Posibles respuestas: [si, no, porque] (seguidas de un punto): no.

No

(36)

Bibliograf´ıa

B

Bratko, I. Prolog Programming for Artificial Intelligence (2nd ed.) (Addison–Wesley, 1990)

B

Giarratano,J. y Riley, G. Expert Systems:

Principles and Programming (2nd ed.) (PWS, 1994)

B

Rich, E. and Knight, K. Inteligencia Artificial (segunda edici´ on) (McGraw-Hill, 1994)

B

Mat´ e Hern´ andez, J.L. y Pazos Sierra, J. Inge- nier´ıa del Conocimiento. Dise˜ no y construc- ci´ on de sistemas expertos (Ed. SEPA)

B

Fern´ andez, G. Representaci´ on del conocimien-

to en sistemas inteligentes (Universidad

Polit´ ecnica de Madrid, 2000)

Referencias

Documento similar

You may wish to take a note of your Organisation ID, which, in addition to the organisation name, can be used to search for an organisation you will need to affiliate with when you

Where possible, the EU IG and more specifically the data fields and associated business rules present in Chapter 2 –Data elements for the electronic submission of information

The 'On-boarding of users to Substance, Product, Organisation and Referentials (SPOR) data services' document must be considered the reference guidance, as this document includes the

In medicinal products containing more than one manufactured item (e.g., contraceptive having different strengths and fixed dose combination as part of the same medicinal

Products Management Services (PMS) - Implementation of International Organization for Standardization (ISO) standards for the identification of medicinal products (IDMP) in

Products Management Services (PMS) - Implementation of International Organization for Standardization (ISO) standards for the identification of medicinal products (IDMP) in

This section provides guidance with examples on encoding medicinal product packaging information, together with the relationship between Pack Size, Package Item (container)

Package Item (Container) Type : Vial (100000073563) Quantity Operator: equal to (100000000049) Package Item (Container) Quantity : 1 Material : Glass type I (200000003204)