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POSER 4. Realizado por: Juan Antonio Cid Tomás Jorge Méndez Climent

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Academic year: 2021

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POSER 4

Realizado por:

Juan Antonio Cid Tomás

Jorge Méndez Climent

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Poser 4. Herramienta para modelar y

animar figuras articuladas.

1. ¿Qué es?

Poser es una herramienta de animación y modelado en 3D de figuras humanas y animales. Aunque Poser permite construir escenas completas, empleando varios personajes, diversos objetos, luces, fondos, etc., se suele utilizar como herramienta auxiliar para crear modelos que serán incrustados en otras aplicaciones de diseño, como por ejemplo: Adobe Photoshop, 3D Studio Max y Bryce. También permite realizar animaciones de los modelos pudiendo exportarlas a video.

2. Requerimientos

Macintosh

• Power PC y modelos compatibles • Sistema 8.0 o superior

• 32 MB RAM (64 MB recomendados) • 240 MB disponibles de disco duro • 16-bit color (24-bit recomendados) • CD-ROM

Windows

• IBM® PC compatible • Procesador pentium

• Microsoft® Windows® 95, Windows 98, o Windows NT 4.0 con Service

Pack 3 o posterior

• 32 MB RAM (64 MB recomendados) • 240 MB disponibles de disco duro • CD-ROM

3. Qué se puede hacer

ƒ Seleccionar una figura de la extensa libreria disponible (humanos y animales). Y en base a esta realizar su modelado.

ƒ Modelar la postura de la figura mediante sus herramientas

ƒ Añadir colores y texturas a las figuras para darles realismo

ƒ Utilizar diferentes posturas de una figura como keyframes para realizar una animación

ƒ Renderizar las figuras como imágenes o animaciones

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En la ventana principal se pueden distinguir varias partes:

Control de la Cámara

El panel de control de cámara nos permite seleccionar y mover los puntos de vista del modelo. Todos los movimientos se producen sobre la cámara, no sobre el modelo.

Al pulsar sobre la flecha dónde pone "Camera Controls" se despliega un menú donde en el cuál aparecen todas las cámaras disponibles. Además existen botones rápidos para acceder a distintas cámaras.

1- Enfoque rápido de la cara

2- Enfoque rápido de la mano izquierda 3- Enfoque rápido de la mano derecha 4- Giro de la cámara sin parar

5- Selección de las distintas cámaras

6- Desplazamiento en el eje XY (Derecha-izquierda y Arriba-

abajo)

7- Desplazamiento en el eje YZ (Delante-detrás y Arriba-abajo) 8- Desplazamiento en el eje XZ (Delante-detrás y

Derecha-izquierda) 9- Giro 10- Escalado 11- Profundidad 12- Rotación Control de iluminación

1- Posicionador del foco 2- Crear foco

3- Eliminar foco

4- Propiedades del foco 5- Color del foco 6- Intensidad del foco

Control de estilo de visualización

Cada uno de estos modos permite visualizar el modelo de diferentes formas, facilitando según el modo la visualización de la figuras según nos convenga.

1- Silhouette 2- Outlined 3- Wireframe 4- Hidden Line 5- Lit wireframe 6- Flat shaded 7- Flat lines 8- Cartoon 9- Cartoon w/line 10- Smooth shaded 11- Smooth lined 12- Texture shaded

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Herramientas de edición

1- Rotar 2- Girar

3- Trasladar arriba y abajo 4- Trasladar adelante y atrás 5- Escalar

6- Dar forma trapezoidal

7- Romper cadenas de movimiento (para que el resto de componentes no sigan el

movimiento)

8- Colorear

9- Agrupar (para crear super elementos)

Cuando seleccionamos un elemento (cuerpo, parte del cuerpo, luces, objetos, suelo, etc...) aparece el conjunto de Diales que controlan ese elemento. No todos los elementos tienen los mismos diales. Mediante este control se puede modificar el valor de la propiedad, permitiendo un ajuste más fino de estas.

Memorizador de posiciones

Este panel te permite memorizar Posiciones del personaje, Posiciones de la cámara y Pantallas de trabajo. Cuando consigas una posición que te gusta, pincha con el ratón en uno de los agujeros vacíos (que se llenará con una esfera). Después puedes seguir cambiando la posición, y si no te gustan los cambios, pulsas sobre la esfera y volverás rápidamente a la posición memorizada.

Librería de elementos

Es una librería de Figuras, Poses, Caras, Pelos, Manos, Objetos (props), Luces y Cámaras. Estos elementos se pueden reutilizar en nuestros modelos, pulsando sobre cada categoría se puede acceder al conjunto.

Pulsando sobre el símbolo de aceptar, el elemento seleccionado se añade a nuestro modelo, y mediante los símbolos + y – podemos añadir y eliminar nuestros propios modelos a la librería.

5. Aspectos varios a tener en cuenta

A continuación vamos a describir ciertas características importantes del programa que pueden ayudar en el modelado de figuras.

Menu Figure > Use Inverse Kinematics

Esta opción se puede aplicar tanto a brazos como piernas. Si se activa la opción para las piernas, los pies del personaje permanecerán en el mismo sitio cuando movamos otras partes del cuerpo. Si se activa la opción para los brazos, las manos del personaje permanecerán en el mismo sitio cuando movamos otras partes del cuerpo.

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Esta opción hace que los modelados parezcan más realistas, al mismo tiempo que permite simular un efecto de gravedad.

Menú Figure > Auto Balance

Si la activamos, cuando movamos cualquier parte del cuerpo, el programa moverá automáticamente otras partes del cuerpo para "mantener el equilibrio del personaje".

Menú Figure > Simetry

Permite aplicar las transformaciones realizadas en una parte del modelo a su parte simétrica.

Menú Edit > Restore

Cuando trabajamos en los movimientos del personaje, podemos llegar a ponerlo en posiciones no deseadas y a veces realmente absurdas e imposibles. Con esta opción podemos restaurar los elementos dinámicos a su posición original, ya sea el modelo completo o una parte concreta.

5. Animaciones

La forma de realizar animaciones en el Poser es muy sencilla. En el menu de animación se dispone de 30 frames, basta con ir modificando el modelo en los diferentes frames, el programa ya se encarga de crear una transición suave que convierta la postura de un frame en la de los siguientes.

Por ejemplo si quisiéramos que una persona humana guiñara un ojo, bastaría con irse al último frame mediante el slider (el 30), cerrar un ojo del modelo y ya estaría. Automáticamente se crea la animación que produce el guiño del ojo.

frame 1 frame 30

Esta animación se puede exportar a un fichero de video mediante la opción Animation > Make

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6. Enlaces

Página oficial

http://www.curiouslabs.com/products/poser4/index.html

Crack del Poser 4.0 (para fines didácticos únicamente ;-)

http://www.entraybaja.com.ar/cracks/cracks.htm

Tutoriales

http://www.cooltuna.com/poser/tutorial.html

http://members.es.tripod.de/jrcejaspulido/poser01.htm

Referencias

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